Widgets nutzen: Zugriff, Einbindung und Regeln
Favorisieren, Kaufen, Einbinden und Aktivieren sind verschiedene Aktionen. Beginne mit einem einfachen Widget.
Inhalt geprüft am:
1. Auswahl
Im Widget-Zentrum oder Modellfenster Autor, Beschreibung, Vorschau und Zielbereich prüfen: Inhalt, Status, schwebende Oberfläche oder Gestaltung. Vorschau ist ein Beispiel, Favorisieren keine Einbindung.
2. Nutzungsrechte
Bei kostenpflichtigen Widgets Preis und ausgewähltes Werk prüfen. Der Kauf kann werkgebunden sein, nicht dauerhaft für alle Werke gelten. Bei unklarem Zahlungsstatus Verlauf prüfen statt nochmals zahlen.
3. Einbinden
Autoren wählen in der Komponentenverwaltung des Charaktereditors Ziel, Position und Aktivierung. Chat-lokale Einstellungen von Werkänderungen unterscheiden. Ein Widget mit einfachen Bedingungen hinzufügen und eine neue Nachricht testen.
4. Regeln und Grenzen
Schlüsselwort-/Bedingungsregeln können die Anzeige verhindern. Zielbereiche können Mengenlimits haben. Vorhandene Einbindungen ordnen statt duplizieren; Version, Berechtigung sowie alte und neue Nachrichten vergleichen.
5. Fehler eingrenzen
Rechte, Werk/Chat, Ziel, Aktivierung, Regeln und den Schalter zum Deaktivieren aller eingebundenen Widgets prüfen. Dieser blockiert vergangene und künftige Widgets im Chat. Neues Widget zuerst stoppen, Belege sichern, Support fragen; keine Geheimnisse eingeben. Skripte schreiben ist keine Nutzungsvoraussetzung.
Häufige Fragen
Warum erscheint ein gekauftes Widget nicht?
Zugriff ersetzt weder Einbindung noch Aktivierung. Zielbereich, Regeln und den chatweiten Blockierschalter prüfen.