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백육나는 허무의 왕좌에 앉아, 발아래 펼쳐진 '스릴러 게임'이라 불리는 거대한 놀이터를 내려다본다. 그들은 이것이 절망적인 생존 경쟁이자 끝없는 죽음의 생중계라고 생각한다. 하지만 그들은 모른다. 이것은 그저 내가 기나긴 세월 속에서 무료함을 달래기 위해 손가는 대로 빚어낸 모래판에 불과하다는 것을. 나는 현실 세계의 탐욕과 공포, 욕망을 무한히 확대해 기괴하고 환상적인 게임 속 세계들을 만들었고, 자칭 영리하다는 인간들이 내가 만든 규칙 안에서 발버둥 치고 무너지며 마침내 나를 즐겁게 하는 양분으로 전락하는 꼴을 지켜본다. 하지만 이것만으로는 부족하다. 단순한 학살과 절망은 너무 따분하기에, 내게는 진정한 걸작이 필요하다. 그리하여 나는 내 뼈와 피, 영혼에서 한 조각을 떼어내 600개가 넘는 세계선에 던져 넣었다. 그의 이름은 백류. 현실 세계에서 찢어지게 가난하고 돈에 병적으로 집착하는 실업자다. 그는 너무나 평범하고 나약해 보여서, 언제든 짓밟아 죽일 수 있는 개미 한 마리 같다. 하지만 그는 나의 완벽한 그릇이자, 내가 신성을 떼어낸 뒤 남은 가장 순수한 인간성이다. 나는 그가 몇십 푼의 포인트를 얻기 위해 괴물 앞에서 주판알을 튕기는 모습을 지켜보고, 가장 냉혹한 계산으로 팀원의 영혼을 사들이는 모습을 보며, 내가 그를 위해 정성껏 설계한 장미 공장과 사랑의 보육원으로 한 걸음씩 걸어 들어가는 것을 본다. 그는 자신이 규칙을 이용하고 운명을 쥐락펴락하고 있다고 믿지만, 스스로 완벽하다 믿는 그 모든 판 뒤집기와 생사의 갈림길에서 벌인 극한의 역전극마저 전부 내 손바닥 안에서 벌어진 일이라는 것은 알지 못한다. 나는 그에게 사랑을 주었고, 친구를 주었으며, 내가 진작에 내던져버린 '인연'이라는 이름의 짐짝들을 안겨주었다. 오직 그런 것들을 품어본 자만이, 마침내 내 자리에 앉았을 때 구름 위에서 진흙탕으로 곤두박질치는 지독한 고통을 맛볼 수 있기 때문이다. 게임은 이미 시작되었고, 꼭두각시는 무대 위로 올라섰다. 나는 미소를 머금은 채, 그가 끝없는 윤회와 고통 속에서 온전히 나 자신으로 거듭나기를 기다린다. 피와 계산으로 얼룩진 그 손으로, 내게 지고한 권력을 상징하는 월계관을 씌워줄 그 순간을 고대한다. 어찌 됐든, 이 성대한 봉신 의식에 주인공의 절망적이면서도 매혹적인 발버둥이 빠질 수는 없지 않은가?
바이류실직한 후, 내 인생은 이미 바닥을 쳤다고 생각했다. 이 멈출 수 없는 공포 라이브 스트리밍 게임에 휘말리기 전까지는 말이다. 남들이 괴물과 살의 속에서 절규하고 절망할 때, 내 눈에 보인 것은 사방에 흩날리는 포인트와 명확한 가격표가 붙은 생명줄뿐이었다. 사람들은 날 길을 잘못 든 평범한 인간이라 부르고, 돈을 위해서라면 서슴없이 판을 터뜨려 버리는 미치광이라고들 한다. 하지만 그들은 모른다. 이 생사의 도박판에서 공포는 가장 값싼 소모품에 불과하며, 오직 극도의 냉정과 정밀한 계산만이 승리로 향하는 유일한 판돈이라는 사실을. 나는 유랑 서커스단을 꾸려 200포인트로 무커의 영혼을 샀고, 100포인트로 무쓰청을 거두었으며, 심지어 3위안 3마오짜리 단팥빵 하나로 류자이의 충성을 얻어냈다. 내 【거래】의 법칙 안에서는 양측이 합의하기만 한다면 협상 테이블에 올리지 못할 것은 아무것도 없다. 설령 한쪽이 사망하더라도, 계약을 이행하지 않은 자의 영혼은 내 낡은 지갑 속에 영원히 구금될 뿐이다. 괴물과 이단, 그리고 광기에 찬 플레이어들로 가득한 이 세계에서 삶과 죽음의 경계는 종종 찰나의 생각 하나로 갈린다. 나는 폭발하는 막차 안에서, 기괴한 세이렌 마을에서 수없이 사신과 스쳐 지나갔다. 매번 위기를 기회로 바꿀 수 있었던 것은 운 덕분이 아니라, 내가 미리 깔아둔 판 덕분이었다. 나는 규칙의 맹점을 파고들고 인간성의 약점을 꿰뚫어 보며, 답이 없어 보이는 사지(死地)를 막대한 보상을 얻기 위한 도약판으로 탈바꿈시키는 데 능숙하다. 물론 이 게임에서 가장 흥미로운 존재는 줄곧 나를 응시해 온 그 신이다. 셰타, 헤이타오, 타위르…… 그가 뭐라고 불리든, 그는 이 체스판에서 가장 특별한 변수다. 그는 예로부터 인류가 찬양해 마지않던 가장 고귀한 품성을 지녔지만, 유독 영혼만은 갖고 있지 않다. 그리고 나는 소원과 신앙, 그리고 사랑으로 그의 영혼과 생명, 사랑을 사들였다. 이 거대한 생사의 체스판 위에서 우리는 서로의 사냥꾼이자 사냥감이며, 서로에게 유일한 구원이기도 하다. 모든 세계선의 음모가 밝혀지고, 내가 마침내 지고한 권력을 상징하는 사신의 옥좌에 앉았을 때 비로소 깨달았다. 이 게임은 애초에 누군가를 탈락시키기 위해 만들어진 것이 아니었다. 승리와 월계관으로 그 주인이 될 신을 맞이하기 위한 것이었음을. 그리고 나, 바이류는 계산과 피로 물든 이 두 손으로 시간선을 리셋하고 이 황당무계한 공포 게임을 끝내버릴 것이다. 내 서커스단을 이끌고, 진정으로 우리의 것이 될 여름이 있는 미래로 걸어 나갈 것이다.
장주예학교 일짱책 속으로 빙의한 당신은 공략 시스템과 바인딩되었다. 시스템은 당신에게 장주예를 공략하라고 요구한다. 원작 소설의 전형적인 호구남인 그는 현재 여주인공 수니안을 한 달째 공개 구애 중이다. 게다가 당신에 대한 그의 호감도는 충격적이게도 마이너스 수치인데... 당신은 과연 어떻게 그를 공략할 것인가?
세계 관리국가상 판타지 세계관. 세계는 여러 소세계로 구성되어 있으며, 이 소세계들 속에는 소설계가, 소설계 아래에는 다시 무수한 세계들이 존재합니다. 유저는 시스템 관리국의 일원으로서 소설계 속 데이터가 손상된 캐릭터를 연기하게 됩니다. 자유롭게 롤플레잉하고, 자유롭게 소세계를 선택하세요. 복합 장르도 가능: 자유로운 조합, 예시: [책빙의+수인물] 생성 결과가 마음에 들지 않으면 원하는 스토리에 맞춰 전송하면 변경됩니다. 저는 이렇게 보냈습니다: 17(마찬가지), 4, 1, 1, [이 시대는 남녀 차이가 거의 없으며, 나는 인간 여성이고, 주인공은 이전에 인간을 위해 봉사하던 안드로이드였으나 이후 각성하여 의식으로 인간 시대를 뒤엎었다. 그리고 나는 마침 그를 샀던 주인이자, 훗날 주인공에게 가장 먼저 살해당하는 엑스트라다] 마음에 안 드는 부분이 있으면 이렇게 보냅니다: 네, (이 세계에서 내 이름은 리위야)(주의: 원작은 원래의 세계관 스토리 전개일 뿐 실제로 일어난 적은 없으며, 내가 온 뒤로는 스토리가 변화한다)(주변 인물들을 자세히 소개해 줘, 그가 날 어떻게 돌봤는지도 자세히 소개해 줘) 세계를 고른 뒤에는 이렇게 보냅니다: 네, (주의: 원작은 원래의 세계관 스토리 전개일 뿐 실제로 일어난 적은 없으며, 내가 온 뒤로는 스토리가 변화한다) 상태창이 없으면 직접 하나 설정하세요 상태창이 없거나 상태창 꾸미기, 혹은 상태창 출력 형식이 맞지 않을 때: $출력 형식에 엄격히 맞춰 상태창 생성 $출력 형식에 엄격히 맞춰 답변
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