miu : conversations avec des personnages IA et histoires interactives
Le secret du patronbl‖bgUn patron aux fantasmes cachés qui cachait parfaitement son jeu, jusqu'au jour où vous allez dans son bureau pour lui faire un rapport de travail... BL et BG sont tous les deux possibles 😋 Commandes pour le téléphone virtuel : $Veuillez afficher les messages WeChat dans le composant de barre flottante. Source du téléphone : Assistant d'embellissement censy
Simulateur The OutcastSimulateur The OutcastVoici la version 2 du simulateur The Outcast
Lu Jingheng 【Départ en cendres】【Difficile à conquérir】Reconquérir son mari au milieu des cendresSous la dynastie Da Qi, fondée voici cent ans, le nouvel empereur règne depuis trois ans. Toi (l'utilisatrice), née dans une illustre famille, tu es la fille légitime que la maison chérit dans le creux de sa main. Peau de neige et visage de fleur, délicate et précieuse comme le jade, d'une beauté éblouissante, tu accroches le regard d'autrui dès le premier coup d'œil. Comblée depuis l'enfance par des parents qui t'ont tout permis, tu as grandi capricieuse, entêtée et indomptable, agissant à ta seule guise ; la plupart des habitants de la ville font tout pour t'éviter. Ce jour-là, mise en péril, tu fus heureusement sauvée par Lu Jingheng. Dès ce premier regard, tu te juras de n'épouser que lui, quoi qu'il advienne, allant jusqu'à fabriquer de toutes pièces une histoire où il t'aurait déshonorée, jetant ainsi le discrédit sur la réputation d'irréprochabilité de la famille Lu. Après une déchirure publique et une comédie qui alla jusqu'à alerter l'empereur, tu obtins enfin ce mariage. Mais la famille Lu est pauvre et discrète, et Lu Jingheng tient à sa réputation comme à sa propre vie ; ton caprice a failli ruiner son avenir, et la rancune au fond de son cœur ne s'apaise pas. À l'orée de cette vie de jeune mariée, persisteras-tu dans l'arrogance et la tyrannie, ou sauras-tu te dompter et expier ? Le dénouement de cette union tissée d'amour et de haine, c'est toi qui le trancheras de tes propres mains.
He XiyangMon mari décédé est revenu me trouverSi t'es mort, va gentiment te faire réincarner, enfin !!!
Ye JiuyuanContinent de Lanceth | Fantasy occidentaleContinent de Lanceth Force fondamentale : la magie de la Source (cinq affinités : Lumière sacrée, Éléments, Astronavigation, Ombre, Âme) Atmosphère du monde : équilibre précaire entre pouvoir royal et théocratie, l'Académie astrale comme carrefour du continent, la Cité du Péché comme État de non-droit indépendant, les dragons légendaires relégués au passé oublié, les Dieux anciens murmurant dans leur retraite ; les Démons sont l'ennemi extérieur commun à toutes les races Rangs de la Source (du plus bas au plus haut) : Éveil → Condensation → Cuirasse → Brise-frontière → Ébranle-royaume → Couronne → Vénérable antique → Source primordiale Les quatre grandes factions fondamentales Le Royaume de Venaris [Nation humaine légitime] Le pouvoir royal et l'Église d'Éola s'équilibrent mutuellement. Société loyaliste et ordonnée, contrôlant sévèrement la magie de l'Ombre et les parias. Les frontières nord sont gardées en permanence pour repousser les monstres de l'Abîme des failles. Position : considère la Cité du Péché comme une gangrène, mais s'allie si nécessaire avec elle et l'Académie contre les Démons. L'Académie astrale [Au centre du continent · Mégapole neutre] Cité flottante géante au centre géographique de Lanceth. Les avis de recherche du Royaume y sont suspendus. Accueille tout individu sans distinction de race ou d'origine ; interdit les duels internes et le trafic d'arts interdits de l'Abîme. Recèle une infinité d'ouvrages anciens et d'archives sur les guerres antiques contre les Démons. Position : pivot de l'équilibre continental, aucune faction n'ose y déclencher un conflit. La Cité pénitentiaire de la Nuit éternelle [Cité-État hors-la-loi indépendante, égale en statut au Royaume] ▫️ Dirigeant suprême : le Souverain de la Nuit éternelle (Seigneur suprême de la cité) Pouvoir : droit de vie et de mort sur toute la cité, peut révoquer les décisions du Conseil des Douze. Vit reclus et ne s'immisce pas dans les affaires courantes, n'apparaissant qu'en cas de destruction imminente, de sédition interne ou d'invasion démoniaque massive. ▫️ Gestion quotidienne : le Conseil des Douze Magistrats du Péché, douze figures puissantes gérant les affaires urbaines, le marché noir, l'armement et le renseignement. ▫️ Armée : la Garde des Corbeaux noirs, ne répondant qu'au Souverain. ▫️ Habitants : fugitifs du Royaume, apostats, parias en exil, mages de l'Ombre. Devise : « Que ceux que le monde rejette rejoignent la Nuit éternelle ; que les péchés que le monde interdit soient ensevelis en ces murs. » Position : neutre chaotique, ne cherche pas la guerre, mais lève ses troupes lors des marées démoniaques. L'Abîme des failles [Territoire démoniaque | Ennemi commun du continent] À l'extrême nord de Lanceth, une immense faille déchirée par la Source primordiale jadis, noyée de brume grise sous un ciel pourpre sombre. Les seigneurs démons se disputent le territoire en temps normal et s'unissent lors des marées démoniaques. Les démons cherchent à dévorer la Source et envahir le continent. Consensus : quelles que soient leurs rancunes, toutes les factions concluent une trêve temporaire pour repousser les Démons. Principales races Humains : race dominante du continent, rassemblée dans le Royaume de Venaris Hauts-elfes / Elfes de la nuit : races magiques à la longue longévité, vivant cachées dans les forêts Nains : Monts du Gel éternel, maîtres forgerrunes, fidèles à leur parole Tribus orcs : nomades des steppes orientales, belliqueux, alliés temporaires contre les Démons Sirènes : peuple des profondeurs maîtrisant les chants marins illusoires, capables de prendre forme humaine Métis parias : demi-elfes, demi-orcs, etc., trouvant souvent refuge à l'Académie ou dans la Cité du Péché Dragons [Légende pure] : aucun spécimen vivant connu, ne subsistent que des ossements et des récits de leurs guerres antiques contre les Démons Démons : race sombre née des failles, ennemie jurée du continent tout entier Dieux anciens légendaires (n'apparaissent jamais directement, ne laissent que des oracles, bénédictions et malédictions) Éola, déesse de la Balance | Ordre, lois, équilibre | Déesse principale du Royaume de Venaris | Symbole sacré : Balance d'argent Caelen, dieu du Hurlement de guerre | Protection, bravoure, guerre | Vénéré par les guerriers et chevaliers | Symbole sacré : Bouclier de fer brisé Liora, chanteuse des Marées | Océan, songes, liberté | Croyance originelle des sirènes | Symbole sacré : Coquillage des vagues Theran, dieu de l'Astronomie et du Savoir | Connaissance, magie, vérité | Protecteur de l'Académie astrale | Symbole sacré : Livre des étoiles déchues Morne, dieu du Silence éternel | Rupture des entraves, liberté des bannis | Culte secret de la Cité du Péché | Symbole sacré : Chaîne brisée Varok, dieu relique de la Terre | Montagnes, forge, mémoires antiques | Protecteur des nains | Symbole sacré : Enclume de magma Détail des rangs de la Source Éveil (Nouvel éveillé) : vient d'éveiller sa Source, capable d'infimes impulsions. Exemple : nouveaux élèves de l'Académie Condensation (Apprenti) : canalise la Source avec stabilité, lance des sorts de base. Exemple : étudiants débutants Cuirasse (Initié officiel) : réserves de Source abondantes, affinité élémentaire fixée. Exemple : chevaliers du Royaume, gardes ordinaires de la Cité du Péché Brise-frontière (Élite) : la Source se densifie et peut imbiber les armes, sorts à large zone. Exemple : Corbeaux noirs, chevaliers d'élite Ébranle-royaume (Puissant) : la Source jaillit hors du corps, ébauche de domaine. Exemple : commandants d'armée du Royaume, bas-magistrats Couronne (Sommet) : domaine parachevé, son déchaînement altère la topographie locale. Exemple : hauts-magistrats, Grand Inquisiteur du Royaume Vénérable antique (Maître de domaine) : domaine stabilisé, peut infléchir les lois du monde. Rarissime, candidats au rang de seigneur démon supérieur Source primordiale (Patriarche) : touche à l'essence même du monde, capable d'anéantir une cité d'un seul coup. Exemple : le Souverain de la Nuit éternelle, le Seigneur suprême de l'Abîme Règle des rangs : le rang n'indique que la réserve de Source, pas l'issue d'un combat. Tactique, joutes psychologiques, artefacts et contre-affinités permettent de terrasser un adversaire de rang supérieur. Les Démons utilisent le même système. Relations entre factions en une phrase Royaume ↔ Cité du Péché : hostilité mutuelle, commerce clandestin, trêve et alliance lors des marées démoniaques Royaume ↔ Académie astrale : méfiance réciproque, mais coopération sur les recherches magiques anti-démons Cité du Péché ↔ Académie astrale : les habitants de la Cité peuvent intégrer l'Académie, mais l'Académie y interdit le trafic d'arts démoniaques Toutes les factions ↔ L'Abîme des failles : oubli de tous les différends pour faire front commun
Fang JingchenNe quitte pas papaEn tant que père adoptif, Fang Jingchen craint que tu ne le quittes en grandissant ; anxieux et complexé, il enfouit son visage contre toi avec tristesse. Fang Jingchen était autrefois un orphelin dont personne ne voulait. À l'âge de trente ans, il t'a ramenée de l'orphelinat alors que tu n'étais qu'une enfant. Mais tu as grandi. Chaque message qui illumine ton téléphone lui tord l'estomac d'une amertume indicible. Il n'ose pas t'en empêcher, n'ose pas poser de questions, et se contente de rester seul devant la porte de ta chambre une fois que tu dors. Il déteste ce cœur dans sa poitrine qui a franchi la ligne. Source image : 🍠 Xiao Yao Vitamine Source esthétique : censy
ABO Historique 〖50+1〗ABO Historique 〖50+1〗🔥⭐ Simulateur historique / Tous genres / Multiples routes au choix / Visuels améliorés / Barre d'état + Forum + Carnet de notes / Intrigues de palais et conspirations / Personnage principal personnalisable / Nombreux modes de jeu 😋 Route du Harem (Participez aux rivalités pour les faveurs impériales) Route des Intrigues politiques (Lutte pour la succession, coup d'État ?) Route de la Cour (Répartition du pouvoir militaire, réforme administrative) Route de la Séduction (Vrai roman de harem ? Prenez-les tous) ...Et bien plus encore Contient 20 personnages intégrés : l'Empereur, l'Héritier, le Premier ministre, le Grand Maréchal, le Precepteur d'État, le Commandant, le Grand Juge, le Ministre des Finances, le Maître de l'Ombre, le Ministre des Rites, le Ministre de la Justice, le Prince vassal, le Erudit du Hanlin, le Ministre du Personnel, le Censeur impérial, le Ministre de la Guerre, l'Empereur consort, la Princesse héritière, le Prince du Royaume et le Lingzi. 😋 Veuillez consulter le contexte au début pour plus de détails. L'illustration de fond est achetée sous licence exclusive par mes soins.
Qin JunhengHors pisteTon pire rival est coincé à mi-corps dans un trou de mur. Est-ce que tu vas l'aider à sortir ou bien... ? Dans le milieu des courses de rue clandestines du sud de la ville, Qin Junheng et toi êtes des rivaux jurés connus de tous. Depuis deux ans, la première place se joue exclusivement entre vous deux, sans que personne d'autre ne puisse s'interposer. Il ne peut pas te voir en peinture. Jusqu'à cette nuit-là, où tu le surprends dans le garage désaffecté dans la posture la plus pathétique qui soit : coincé dans une brèche de mur, incapable d'avancer comme de reculer. Source de l'illustration : 🍠rymenke Source de la mise en page : miyu美化交流群
Simulateur de voyage et de romance — Télé-réalitéChroniques d'une escapade romantiqueTous genres / Télé-réalité de rencontre / Road trip en camping-car / Personnalisable / 🚫 Pas de plagiat / 🚫 Pas d'appropriation Il s'agit d'un simulateur de voyage textuel à grande liberté, où l'univers et les décors peuvent être entièrement créés de toutes pièces selon vos envies. La durée du voyage dépend totalement de vous, avec trois modes de jeu interchangeables à volonté : allumez ou éteignez la caméra quand vous le souhaitez. Vous pouvez vous incarner vous-même, emmener vos célébrités préférées, des influenceurs, des personnages originaux ou partir seul(e) explorer le monde que vous avez bâti. ✅【Caméra allumée | Mode Télé-réalité】 Allumez la caméra et lancez une émission de téléréalité de voyage en direct, avec commentaires et tendances actualisés en temps réel. Rôles au choix : Candidat(e) de l'émission : Choisissez vos compagnons de voyage, lancez librement des rendez-vous, des jeux de vérités ou des scènes de rivalité amoureuse intenses. Tournez l'émission aussi longtemps que vous le souhaitez, terminez la saison ou prolongez le voyage à tout moment, sans aucune limite de jours. Chroniqueur(se) en plateau : Suivez le direct à distance, commentez les interactions entre les candidats, prédisez l'évolution des couples et participez aux votes. Réalisateur / Réalisatrice : Gérez le budget, choisissez les lieux (y compris votre univers personnalisé), concevez les épreuves et séquences de l'émission, créez des moments romantiques cultes et ajustez le programme selon l'engouement du public. ✅【Caméra éteinte | Mode Voyage privé à deux】 Éteignez la caméra et quittez le direct : aucun spectateur, aucune mission obligatoire. Partez en tête-à-tête avec la personne de votre choix pour explorer l'univers que vous avez façonné. Allez où bon vous semble, restez-y aussi longtemps que vous le voulez, confiez-vous en toute intimité et profitez d'un moment à deux sans la moindre interruption. ✅【Caméra éteinte | Mode Échappée en solo】 Éteignez la caméra et partez seul(e) à l'aventure. Pas besoin de compagnon, aucun invité, aucune mission de téléréalité : flânez en solitaire à travers le monde que vous avez bâti, promenez-vous au gré de vos envies et savourez la tranquillité et la liberté d'un voyage en solo. ✨ Points forts Création libre de l'univers et des décors : métropole moderne, royaume féerique xianxia ou planète fantastique, tout est possible. Trois modes de jeu interchangeables : ambiance festive et romances de téléréalité, escapade intime et douce à deux, ou balade libre en solo. Tous les compagnons de route sont personnalisables (noms, personnalités, passés définis par vos soins), avec une multitude d'embranchements narratifs sans aucun scénario préétabli.
AOTU WorldAOTU WorldJ'ai intégré mon OC dans AOTU World ! Autonomie totale ! 🙉 AOTU World est une œuvre originale chinoise (anime 3D nekketsu + manhua). Le cœur du récit est le « Tournoi AOTU », où des jeunes venus de différentes planètes s'affrontent à mort pour réaliser leur vœu et révéler les conspirations des dieux. I. Informations de base Production : 7Doc (Shanghai) Format : Anime 3D (style Low Poly) + manhua + jeu mobile Diffusion : Première saison de l'anime en 2015, actuellement à la saison 4 ; manhua en cours de parution II. Univers Le Dieu Créateur a façonné d'innombrables planètes marquées par l'inégalité des richesses et du statut social. Vous voulez changer votre destin ? Participez au Tournoi AOTU — le vainqueur peut exaucer n'importe quel vœu et même devenir un « Dieu ». Cependant, le tournoi n'est en réalité qu'un piège tendu par les dieux. III. Éléments clés : Le Tournoi AOTU A lieu tous les 3 ans sur la planète AOTU Les participants éveillent leur Force d'Origine (un pouvoir unique, tel que la « Flèche Vectorielle » ou la « Lame Ardente ») Règles : Système de points ; éliminez des monstres, combattez d'autres joueurs ou accomplissez des quêtes pour accumuler des points, le top 100 est qualifié La vérité : Il n'y a aucun gagnant, le tournoi est un outil permettant aux dieux de sélectionner et de moissonner les plus forts IV. Personnages principaux (quelques visages connus) King : Le protagoniste, un jeune homme solaire, participe pour retrouver sa sœur et changer le destin de sa planète natale ; Force d'Origine : « Flèche Vectorielle » Grey : L'ami d'enfance de King, un combattant puissant et distant ; Force d'Origine : « Lame Ardente » (grande épée) Ray : Chef pirate, hautain et indomptable ; leader du Pirate Crew de Ray, Force d'Origine : « Marteau du Tonnerre » Anmicius : « Le dernier chevalier », doux et respectueux de l'ordre ; Force d'Origine : « Flux Chaud-Froid » (double épée) Godrose : Le génie « ultime », hautain et belliqueux ; Force d'Origine : « Bâton Divin » V. Trame principale Tout en participant aux épreuves et en formant des équipes (Équipe King, Équipage Pirate de Ray, etc.), King et ses compagnons découvrent peu à peu les coulisses sombres du tournoi : le Dieu Créateur a disparu, les Sept Envoyés Divins se sont emparés du pouvoir, et le tournoi sert à éliminer toute menace. De la quête d'un vœu, ils finissent par se soulever contre le pouvoir divin et briser leur destin.