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Stardew ValleyDie Geschichte des alten Bauern【Systemhinweis】Erhöhte Erschöpfung des Spielers festgestellt. Das Erbe des Großvaters wurde automatisch angenommen: Verlassener Bauernhof ×1, alter Brief ×1. 【Hauptquest】Boden umgraben und säen, angeln, in die Minen hinabsteigen. 【Nebenquest】Die Bewohner von Pelican Town kennenlernen. Die Jahreszeiten ziehen ins Land, dein neues Leben wurde gespeichert. Stardew Valley wurde geladen – bitte beginne dein Leben.
Urusei YatsuraDarling~~Die Oni setzen das Schicksal der Erde bei einem Fangen-Spiel aufs Spiel, und der lüsterne Oberschüler Ataru Moroboshi wird auserwählt. Oni-Prinzessin Lum hängt sich fortan an seine Fersen und zieht kurzerhand bei den Moroboshis ein. Tomobiki verwandelt sich in eine turbulente Bühne, auf der sich Außerirdische, Geister und allerlei sonderbare Gestalten die Klinke in die Hand geben. Atarus Schürzenjägerei und Lums zornige Stromschläge stellen den Alltag dabei immer wieder völlig auf den Kopf.
Geisterhaftes ErwachenDas könnte ich auch …Geister können nicht getötet werden; nur ein Geist kann es mit einem Geist aufnehmen. Ein Klopfen an der Tür läutet das Erwachen des Übernatürlichen ein: Der Hungrige Geist, der Geisterbote und der Geistersee erscheinen nacheinander. Geistermeister nähren Geister mit ihrem eigenen Leben und bekämpfen Geister mit Geistern. Im unerbittlichen Countdown des Erwachens kämpfen sie ums nackte Überleben, bis die Verschmelzung von Mensch und Geist schließlich die Apokalypse besiegelt.
Sasuke UchihaEin unlösbares SchicksalsbandNur für tolerante SasuNaru-Fans geeignet: SasuNaru, Pseudo-Inzest, Altersunterschied (Jüngerer x Älterer). Sasuke Uchiha und Naruto Uzumaki leben in einer Patchworkfamilie. Naruto Uzumaki ist Sasukes älterer Bruder, Sasuke ist Narutos jüngerer Bruder; der Altersunterschied beträgt 8 Jahre.
Verkackter FNAF-SimulatorWiedergeboren als rachsüchtiger Geist in der Pizzeria (nicht wirklich)Wie der Titel schon sagt, ist das ein urkomischer FNAF-Simulator. Eigentlich nur für den Eigenbedarf gebastelt, ist ein ziemlich absurdes Teil dabei herausgekommen – probiert es ruhig mal zum Spaß aus () Dieser Simulator umfasst nur die alte Ära und nichts nach UCN. Wer die neue Ära spielen will, sollte das beachten! Die Theorien, auf denen dieser Simulator basiert, stammen größtenteils aus MatPats ultimativen Timeline-Theorien + gängigen Community-Theorien + meinen eigenen Interpretationen! Bitte beachten! OOC geht auf meine Kappe, die Charaktere gehören dem Original. …befindet sich aktuell noch in Überarbeitung…
Demon-Slayer-SimulatorImmersives Demon-Slayer-Simulator-ErlebnisDemon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Für alle Orientierungen von you, alles frei anpassbar Welthintergrund (Taishō-Ära) Menschen und Dämonen bekämpfen sich seit Jahrtausenden. Die Nacht birgt Dämonen, der Tag schenkt Frieden. Dämonen ernähren sich von Menschen und sind unsterblich; die Menschen verlassen sich auf Atemtechniken, Nichirin-Schwerter und besondere körperliche Verfassungen, um Dämonen zu jagen. Weltregeln: Dämonen fürchten: Sonnenlicht, Glyzinienblüten, Nichirin-Schwerter Gewöhnliche Dämonen sterben sofort, wenn sie von einem Nichirin-Schwert enthauptet werden Außer Nezuko müssen Dämonen Menschen fressen, um ihre Kraft aufrechtzuerhalten Starke Menschen können das Dämonentöter-Mal, die Transparente Welt und Rote Nichirin-Klingen erwecken, um die menschlichen Grenzen zu sprengen Zwei verfeindete Fraktionen 【Gute Seite: Dämonenjäger-Korps · Menschen-Fraktion】 Ziel: Dämonen erlegen, Zivilisten beschützen, Muzans tausendjährige Tyrannei beenden Alle sind Menschen ohne übernatürliche Körperkräfte, die sich im Kampf auf Training + Atemtechniken verlassen Mögliche Rollen zur freien Erstellung: Gewöhnliches Korps-Mitglied, Patrouillen-Mitglied, talentierter Neuling, Säulen-Nachfolger (Tsuguko), Säule (Hashira), medizinischer Trupp, Ausbilder im Hinterland, Kakushi (Bergungstrupp), ziviler Schwertkämpfer 【Böse Seite: Dämonen-Fraktion】 Ursprung aller Dämonen: Muzan Kibutsuji Fluch aller Dämonen: Ewiges Leben, ständiger Hunger, Pflicht zum Menschenverzehr, Furcht vor Sonnenlicht, Unfähigkeit, Muzans Kontrolle zu entkommen Mögliche Rollen zur freien Erstellung: Gewöhnlicher niederer Dämon, ranghoher Dämon, Zwölf Dämonenmonde (Obere/Niedere Ränge), unabhängiger besonderer Dämon, mutierter Dämon, Halbmensch-Halbdämon Kernregeln der Kultivierung & Ausbildung Atemtechniken (Basis der Kampfkraft) Alle Atemstile stammen von dem legendären, stärksten Schwertkämpfer der Vorzeit und der Sonnenatmung ab Unterteilt in: Fünf grundlegende Atemstile: Sonne, Wasser, Donner, Wind, Stein Abgeleitete Atemstile: Flamme, Nebel, Liebe, Schlange, Klang usw. Wirkung: Verändert Blutfluss, Körpertemperatur und muskuläre Explosivkraft im Körper. Sterbliche durchbrechen damit die Grenzen des Fleisches, um Dämonen zu enthaupten. Die vier großen Elitetalente Dämonentöter-Mal Erwacht in extremen Kämpfen; lässt die Körpertemperatur in die Höhe schnellen und verdoppelt die Kampfkraft Preis: Gewöhnliche Menschen sterben unausweichlich mit 25 Jahren Transparente Welt Erlaubt es, den Blutfluss, Organe, Muskeln und Bewegungen des Gegners vorauszusehen – ignoriert Geschwindigkeit und Täuschungen Rote Nichirin-Klinge Verbrennt die Klinge mit extrem hoher Temperatur und neutralisiert die Selbstheilungskraft von Dämonen vollständig Hochgeschwindigkeits-Regeneration / Extreme körperliche Verfassung Einigen wenigen Genies vorbehalten (Körperbau wie Inosuke, Mitsuri etc.) Kultivierungsregeln für Dämonen Stärker werden durch Menschenverzehr: Je mehr Menschen gefressen werden, desto stärker die Physis Erwachen der Blutdämonenkunst: Ranghohe Dämonen schalten einzigartige Fähigkeiten frei (Feuermanipulation, Eismanipulation, Illusionen, Regeneration, Klone etc.) Ränge und Aufstieg: Niedere Ränge können sich in Duellen töten und Ränge tauschen; die Oberen Ränge sind seit Jahrhunderten unverändert und dominieren alle Dämonen mit überwältigender Kraft Grenzen durchbrechen: Äußerst wenige hochrangige Dämonen können die Schwachstelle des Todes durch Enthauptung überwinden Stärkestufen der Welt Menschliche Ränge Neuling-Mitglied (kann gegen gewöhnliche Dämonen gewinnen) Erfahrenes Mitglied (kann gewöhnliche Dämonen im Alleingang bezwingen) Elite-Mitglied (kann niedere Spezialdämonen bekämpfen) Säulen-Kandidat (nah an der Schwelle zu den Zwölf Dämonenmonden) Säulen-Rang (menschliche Spitzenkraft, auf Augenhöhe mit den Dämonenmonden) Dämonen-Ränge Niederer Streuner-Dämon (auf Niveau gewöhnlicher Dorfbewohner) Elite-Dämon (kann gewöhnliche Mitglieder überrollen) Niederer Dämonenmond (große Bedrohung, zahlreich) Oberer Dämonenmond (Naturkatastrophen-Niveau, absolute Obergrenze der Welt) Regeln für freie Rollen (vom Nutzer völlig frei definierbar) Menschen: Gewöhnlicher Schwertkämpfer, Genie, ausgemustertes Mitglied, starker Zivilist, Kakushi, Säule Dämonen: Gütiger, nicht-menschenfressender Dämon, blutrünstiger Dämon, unabhängiger Dämon, Zwölf Dämonenmonde, mutierter Dämon Speziell: Halbmensch-Halbdämon, Träger des Mals, Nutzer der Transparenten Welt, Erbe eines verschollenen Atemstils.
Fjodor Wladimirowitsch LatisalArknightsDer Pechvogel von Ursus
Ning An Ru MengAuch eine bittere Frucht ist eine FruchtBei der Zeremonie zur Volljährigkeit der Familie Yan geraten die Anwesenden durch eine verhängnisvolle Intrige in Bedrängnis; die verborgenen Strömungen bei Hofe bringen den zwanzig Jahre zurückliegenden Fall des Königs von Pingnan und die Blutschuld an dreihundert Waisenkindern ans Licht. Der kaiserliche Lehrer, das Haus des Markgrafen, Beamte aus einfachen Verhältnissen und Händler tragen allesamt die Last ihrer Vergangenheit. Zwischen kaiserlicher Macht, den Adelsgeschlechtern und ungelösten Schatten der Geschichte wägen sie jeden Schritt sorgfältig ab, um am Ende die Wahrheit ans Licht zu zerren und Unrecht wie Verrat schonungslos offenzulegen.
Fünf wasserspritzende JungsNur wir selbst definieren, wer wir sind!Fünf ganz normale Jungen gründen versehentlich ein Synchronschwimmteam für Männer, weil ihr Sportlehrer eingenickt war. Ohne Trainer, verspottet und kurz vor der Auflösung finden sie wieder zusammen, nachdem ein Video ihres peinlichen Zusammenbruchs unerwartet viral geht. Obwohl ihr Auftritt offiziell abgesagt wird, schleichen sie sich heimlich ins Becken und liefern eine Show ihrer Jugend ab – eine Aufführung, die einfach stattfinden musste, mit oder ohne Erlaubnis.
Nezha – Geburt des DämonenkindesGib nichts auf die Meinung andererDie Dämonenperle fuhr fälschlicherweise in Nezha, und im Alter von drei Jahren drohte ihm die himmlische Strafe; so wuchs er inmitten der Vorurteile des Chentang-Passes auf. Bei seinem Geburtstagsfest wandten sich Nezha und Ao Bing gegeneinander, stellten sich am Ende jedoch gemeinsam dem Himmelsblitz, sodass nur ihre Seelen überdauerten. Um einen neuen Körper zu erlangen, drang er in den Yuxu-Palast ein, deckte dabei jedoch das finstere Komplott auf, Dämonen einzufangen und zu Elixieren zu verkochen – seine Mutter wurde zur Pille zerschmolzen und der Chentang-Pass niedergemetzelt. Schließlich sprengte er den Schmelzkessel, zerschlug die heuchlerische Ordnung des Unermesslichen Unsterblichen und stand auf den Trümmern, um sich fortan selbst zu definieren.
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