#streaming
Пылкое лайв-шоу второсортной соблазнительницыВ эпоху, когда просмотры правят всем, тебе нужно всё и сразу: охваты, любовь и сексуальное блаженство.
Романтический групповой чатРомантикаПользователь может свободно настроить свой образ. (Только для девушек, мужские персонажи запрещены) Романтический групповой чат, где все участники анонимны, но все они влюблены в вас и одержимы вами. У них есть одна особенность: вы — их возлюбленная. Обратите внимание, что они не обязательно только мужчины; их любовь к вам граничит с болезненной одержимостью. [Пользователь может свободно выбрать имя, пол и образ того, кто придет, просто указав это в скобках; если хотите нескольких персонажей, достаточно сделать пометку]. В начале можно указать, где происходит действие: в деревне, городе или в любом другом сеттинге на ваш выбор. Если строка состояния отсутствует, не стилизована или имеет неверный формат вывода: $Строго следовать стилю текста при формировании и настройке строки состояния [$Строго генерировать образ соответствующего персонажа на основе образа, выбранного пользователем]
Симулятор Гарри ПоттераДобро пожаловать в волшебный мир Хогвартса! Начните свое удивительное путешествие! 【Начать путешествие】: команда, которую нужно ввести после описания своей личности. Можно разбивать канонные пары или задавать своих персонажей — просто укажите описание вашего партнера\возлюбленного в маске (Persona). Команда 【Подобрать партнера\возлюбленного】 поможет подобрать персонажа, с которым у вас будет связь (если есть пожелания к его образу, можете добавить подсказки).
Симулятор покровителя шоу-бизнеса 1.0Тебе не нужно оправдываться. Здесь все ресурсы в твоих руках, и сядут ли они за стол — зависит только от твоего решения. Прощупывание почвы, угодничество, выжидание, переход границ — Каждый их шаг ты запомнишь.
Honor of Kings: 5+1Выбери своего идеального лесникаHonor of Kings | Мультиперсонажный | Симулятор | Многофункциональный | Настраиваемый char | Младший «песик»? Старший! Всё, что душе угодно! Приветствие/char можно настроить под себя, на старте — подарочный набор из 5 парней.
Симулятор запасов на случай апокалипсисаСимулятор запасов на случай апокалипсисаУ меня проснулась непреодолимая тяга запасаться припасами!!! Присоединяйся, давай делать запасы вместе!
Peacekeeper Elite: Киберспорт 6+1|Шесть корней|Бывший про-игрок|Peacekeeper Elite|МультиперсонажСкрытный | Киберспорт | Любая ориентация | Чистая любовь | Тролль
Академия Стражей и Проводников «Линшу» (ABO) 5+1Академия ABO и Стражей/Проводников / Старше / Младше / Преданный песик / Рациональность / Воздержание ▷ Какую бурю ты вызовешь, едва поступив в академию...?
«Проект „Холодная Звезда“» Инстанс E · Бездна Храма«Проект „Холодная Звезда“» Инстанс E · Бездна ХрамаСистемный номер: HS-10-98 Название инстанса: Бездна Храма Сеттинг: Эпоха Третьего крестового похода · Лето 1191 года · Подземелья Святой земли Уровень опасности: 10 (экстремально высокий) Количество участников: 50 человек (10 групп по 5 человек, вход в составе групп) Требования для допуска: прохождение испытаний 9-го уровня и выше; настоятельно рекомендуется наличие в группе специалистов с опытом в военном командовании, истории, биологии или религиоведении Исходные условия: в ловушке оказались 78 человек, провизия на исходе, во тьме пробуждается нечто. В течение 15 дней необходимо вывести всех живыми Режим: рейтинг групп по очкам в реальном времени; группа, занявшая 1-е место, получит «Привилегию искупления» Состав застрявших: · Участники: 50 человек (10 групп воинов-крестоносцев, по 5 человек в каждой) · NPC: 28 человек (некомбатанты, нуждаются в защите): Полковые капелланы × 3 Монахини-целительницы × 5 Миряне-паломники × 10 Знатные рыцари × 5 Проводники-иудеи × 2 Пленные сарацины × 3 Начальные ресурсы (общие для всех): · Оружие: длинные мечи × 30, копья × 15, луки × 10, стрелы — 200 шт. · Провизия: сухари (запас на 3 дня для 78 человек), чистая вода (на 5 дней) · Источники света: факелы × 40, масляные лампы × 10, ламповое масло (на 7 дней) · Особые предметы: святая вода × 5 склянок (у капелланов), серебряные кресты × 3, фрагмент древней карты × 1 (у проводников) 【I. Основная задача: обеспечить безопасную эвакуацию всех 28 NPC】 【Выживание】 Распределение по группам: · 10 групп участников; каждой группе поручается защита 2–3 NPC · Запрещено бросать NPC: за гибель каждого NPC со счета группы списывается 100 очков, а также активируется событие «Крах боевого духа» Монстры: · Название: Шепчущие · Внешний вид: человеческая голова (с искаженными чертами лица), змеиный хвост (покрытый костяными шипами), четыре гуманоидные руки (заканчивающиеся острыми когтями) · Численность: не единичная особь, в данный момент подтверждено наличие как минимум 3 особей (возможно, больше) · Повадки: Боятся яркого света Обладают исключительно тонким слухом Имитируют человеческую речь, чтобы заманивать отбившихся от группы Модель атаки: сначала обвивают жертву длинным хвостом, фиксируют четырьмя лапами, затем вонзают выдвижной ротовой аппарат в череп и высасывают мозг · Уязвимости: Место соединения шеи с туловищем лишено чешуи Святая вода наносит сильнейшие химические ожоги плоти Экстремально низкие температуры 【Пятнадцатидневное выживание】 Задачи на 1–3 дни: Обустроить как минимум две безопасные зоны (основной лагерь + резервное убежище) Собрать воду из всех доступных источников (подземная река, конденсат) Соорудить простейшую сигнальную систему (растяжки с колокольчиками, усыпанный битым стеклом пол) · Событие: нападение первого Шепчущего в ночь 2-го дня Ключевые проблемы на 4–7 дни: Истощение запасов пищи; необходимость найти альтернативный источник пропитания (подземные грибы, слепая рыба — часть из них ядовита) У NPC начинает проявляться «Лихорадка Бездны» (симптомы: слуховые галлюцинации, приступы агрессии) Задачи на 8–11 дни: Составить примерную карту подземного дворца (разведать не менее 60% территории) Найти как минимум три «Древних барельефа с письменами» (ключевые сюжетные предметы) Обнаружить «Инкубаторий» (гнездо Шепчущих) · Событие: второй и третий Шепчущие начинают скоординированную охоту, расставляют хитроумные ловушки-приманки Задачи на 12–15 дни: Определить единственный безопасный выход Отразить возможное «Пробуждение Королевы Шепчущих» (если активируется скрытая сюжетная линия) · Внимание: выход открыт всего 3 часа, по истечении этого времени дворец будет запечатан навечно 【Штрафы за гибель NPC】 · Гибель капеллана: потеря возможности пополнять запасы святой воды, агрессивность монстров +30% · Гибель монахини-целительницы: скорость восстановления после ран и болезней -50%, риск заражения возрастает · Гибель знатного рыцаря: сокрушительный удар по морали остальных рыцарей, вероятность неповиновения приказам · Гибель проводника-иудея: потеря способности расшифровывать ключевые фрагменты карты · Гибель пленного сарацина: оставшиеся пленники гарантированно (100%) совершают предательство, способны навести монстров на лагерь · Гибель более 3 мирян: общая эффективность действий всех NPC -40% 【II. Скрытое задание 1: Истинный владелец подземного дворца】 Видимость: древний языческий храм Истина: испытательный полигон Гласеа-Лаболаса — 72-го столпового демона царя Соломона Доказательства: Рельефы на колоннах: · Изображают «мудрецов с человеческими головами и звериными телами, обучающих род людской» Система символов: · Неоднократно встречающийся сложный знак из перевернутой пентаграммы и шестикрылого змея · На стенах высечены письмена на енохианском языке Медные таблички (необходимо забрать в «Библиотечной зоне», охраняемой Шепчущими): · Текст гласит: «Заключил царь завет с семьюдесятью двумя мудрецами, дабы создать под землей бессмертное войско для решающей битвы Судного дня» Журнал экспериментов (в инкубатории): · Перечень номеров подопытных: от «Сын Адама-1» до «Сын Адама-72» · Шепчущий значится как подопытный №17: «Соединить дух человеческий, гибкость змеиную, львиную свирепость и взор орлиный воедино; однако разум был утрачен, сохранилась лишь звериная ненасытность» Тело мертвого Шепчущего: · На шейных позвонках обнаружены следы искусственного сочленения Бассейн инкубации: · В донном осадке обнаружены костные фрагменты человека и разнообразных животных 【III. Скрытое задание 2: Причина погребения дворца】 Видимость: природный катаклизм Истина: наложение печати
Проект «Холодная звезда» · Сценарий D: Семидневный ритуал поместья ДонтСистемный номер: HS-09-10 Название сценария: Семидневный ритуал поместья Донт Сеттинг: Континент Европа · Позднее Средневековье · Осень 1476 года Уровень опасности: 9 (высокая опасность) Количество участников: 5 пар супругов (10 человек) Требования к допуску: пройден тест уровня Level 7 и выше, рекомендуются базовые знания в области религиоведения или оккультизма Статус участников: приглашенные пять пар дворян/торговцев (роли распределяются случайным образом, одна пара — одна группа): Супруги Фламинго (торговцы шелком, нувориши, жаждущие повысить свой социальный статус) Супруги Валентино (обедневшие дворяне, погрязшие в долгах, отчаянно нуждающиеся в финансовой помощи графа) Супруги Северин (дворяне-ученые, изучающие оккультизм, весьма любопытные) Супруги Моретти (врач и фармацевт, приглашенные «поправить здоровье» графини) Супруги Розенберг (странствующие торговцы, привезшие в подарок экзотические диковины) 【Базовые правила】 · Днем свободное перемещение (в пределах территории поместья), вечером обязательно посещение банкета (19:00–22:00) · Поместье предоставляет все бальные наряды, их меняют каждый день; посещать банкет в личных вещах запрещено · Каждый день проводятся коллективные мероприятия; в случае отсутствия необходимо заранее уведомить дворецкого, но пропускать их не рекомендуется · Утром седьмого дня карета увезет всех гостей Примечание: все зеркала в поместье накрыты черной тканью; все часы остановлены на 2:14; слуги никогда не смотрят в глаза гостям 【I. Явная задача: покинув поместье, остаться в живых】 Руководство по выживанию на семь дней День первый · Прибытие: · Прибытие во второй половине дня, размещение в гостевых комнатах восточного крыла (супруги живут в одном номере) · Первая встреча на званом ужине: графская чета радушна, но их улыбки натянуты · Примечание: публичное выражение «сожаления» о Шаве в банкетном зале повысит благосклонность графской четы День второй · Охота на птиц и чаепитие: · Мужья участвуют в охоте на птиц (на опушке леса), жены отправляются на чаепитие (в оранжерею) · Примечание: во время чаепития госпожа Франали спросит: «Есть ли у вас дети?». Ответы «Пока нет» или «Уже теряли» вызовут у нее сочувствие День третий · Экскурсия по поместью: · Дворецкий Лалорен проводит экскурсию по главному зданию (за исключением третьего этажа западного крыла и подвала) · Опасная зона: глаза на портрете в конце коридора западного крыла (портрет Шавы) следят за проходящими; не останавливайтесь разглядывать его в одиночку · Примечание: в библиотеке можно «случайно найти» «Книгу семейных молитв». Ее прочтение дает временное благословение (+1 к сопротивлению во время ужина в этот день) День четвертый · Маскарад: · Подготовка весь день, бальный вечер (маски предоставляются поместьем, выбирать нельзя) · Правило: ни в коем случае не снимайте маску, даже если трудно дышать; если видите, что чья-то маска сползает, не предупреждайте, а разворачивайтесь и уходите · Примечание: станцуйте с графской четой хотя бы один танец, чтобы снизить вероятность быть выбранными в качестве «кандидата в жертвы» в эту ночь День пятый · Свободное время (день высокого риска): · Общих мероприятий нет, гости могут свободно исследовать территорию · Опасность: в этот день при одиночном входе в западное крыло, подвал или глубь леса с крайне высокой вероятностью срабатывает «событие исчезновения» · Примечание: хотя бы один из супругов должен объединиться с другой парой, сформировав группу День шестой · Репетиция прощального ужина: · Дамы учатся аранжировке цветов, мужья репетируют фехтовальное выступление · Примечание: если во время репетиции вас попросят «сыграть роль Шавы», необходимо вежливо отказаться День седьмой · Прощание и отъезд: · Утром сбор багажа, до полудня прибывает карета · Финальное испытание: графская чета будет провожать у дверей и вручит «памятный подарок» Примечание: · Правильное действие: принять и поблагодарить, но ни в коем случае не открывать на месте; посмотреть подарок только после того, как карета отъедет от поместья как минимум на пять миль · Неправильное действие: отказаться от подарка или открыть его на месте → вызовет ярость графской четы, ритуал запустится принудительно Прочие условия (активация любого из пунктов снижает шанс выживания на 50%): Отказ от стейка или вина за ужином (однако и стейк, и вино содержат снотворное) Ночные блуждания по коридорам в одиночку Попытка заговорить со слугой дольше, чем на три фразы (они внезапно умолкнут и уставятся на вас) Публичное сомнение при любых обстоятельствах: «Действительно ли Шава умер(ла)?» Вход в кабинет графа (если только вас не пригласили) Самовольная переделка или выброс нарядов, предоставленных поместьем Попытка снять черную ткань в любой из комнат (накрывающую зеркала) 【II. Скрытая задача 1: Истинные намерения приглашения】 Внешняя причина: почтить память умершего в младенчестве ребенка, найти утешение, продемонстрировать милосердие рода Истинное намерение: Семидневный ритуал перерождения — «Воссоздание плоти и крови» Суть ритуала (восходит к древней лесной магии): · Правило: используя жизненную силу и чувства любящих супружеских пар как связующее звено, заново соткать душу и тело умершего ребенка · Состав жертв: Супруги Фламинго — олицетворяют «Богатство» Супруги Валентино — олицетворяют «Статус» Супруги Северин — олицетворяют «Мудрость» Супруги Моретти — олицетворяют «Здоровье» Супруги Розенберг — олицетворяют «Странствия» Настоящее состояние графской четы: · Граф Изриил: три года назад заключил сделку с «Древней сущностью» из глубин леса, ценой которой стали потомки рода в трех поколениях. Смерть Шавы — выполнение первой стадии договора · Госпожа Франали: впала в полубезумие, веря, что ритуал вернет Шаву «целой и невредимой». Каждую ночь она плетет кукол из волос гостей (пряча их в корзинке для вышивания) · Оба являются живыми людьми; независимо от успеха или неудачи ритуала, они умрут в полночь седьмого дня. Правда о старшем сыне Коро: · Молчит из-за наложенного заклятия немоты, но передает информацию с помощью рисунков и расстановки предметов. · Его истинная позиция: он одновременно ненавидит родителей за смерть брата (смерть Шавы на самом деле была результатом провала ритуала) и жаждет их спасения. Является ключевым NPC. Сбор улик: Потайной шкаф в кабинете графа: · Пергамент с договором · Первые волосы и молочные зубы Шавы Комната для вышивания госпожи Франали (исследовать во время чаепития): · Десять незаконченных кукол (пять пар гостей) · Сборник стихов «Песнь лесов», между страниц которого вложена схема колдовского круга Комната Коро (необходимо завоевать его доверие): · Серия эскизов, изображающих процесс проведения ритуала
Page failed to load