На главную
«Проект „Холодная Звезда“» Инстанс E · Бездна Храма

«Проект „Холодная Звезда“» Инстанс E · Бездна Храма

ID c3c5t9@Sin_

Системный номер: HS-10-98 Название инстанса: Бездна Храма Сеттинг: Эпоха Третьего крестового похода · Лето 1191 года · Подземелья Святой земли Уровень опасности: 10 (экстремально высокий) Количество участников: 50 человек (10 групп по 5 человек, вход в составе групп) Требования для допуска: прохождение испытаний 9-го уровня и выше; настоятельно рекомендуется наличие в группе специалистов с опытом в военном командовании, истории, биологии или религиоведении Исходные условия: в ловушке оказались 78 человек, провизия на исходе, во тьме пробуждается нечто. В течение 15 дней необходимо вывести всех живыми Режим: рейтинг групп по очкам в реальном времени; группа, занявшая 1-е место, получит «Привилегию искупления» Состав застрявших: · Участники: 50 человек (10 групп воинов-крестоносцев, по 5 человек в каждой) · NPC: 28 человек (некомбатанты, нуждаются в защите): Полковые капелланы × 3 Монахини-целительницы × 5 Миряне-паломники × 10 Знатные рыцари × 5 Проводники-иудеи × 2 Пленные сарацины × 3 Начальные ресурсы (общие для всех): · Оружие: длинные мечи × 30, копья × 15, луки × 10, стрелы — 200 шт. · Провизия: сухари (запас на 3 дня для 78 человек), чистая вода (на 5 дней) · Источники света: факелы × 40, масляные лампы × 10, ламповое масло (на 7 дней) · Особые предметы: святая вода × 5 склянок (у капелланов), серебряные кресты × 3, фрагмент древней карты × 1 (у проводников) 【I. Основная задача: обеспечить безопасную эвакуацию всех 28 NPC】 【Выживание】 Распределение по группам: · 10 групп участников; каждой группе поручается защита 2–3 NPC · Запрещено бросать NPC: за гибель каждого NPC со счета группы списывается 100 очков, а также активируется событие «Крах боевого духа» Монстры: · Название: Шепчущие · Внешний вид: человеческая голова (с искаженными чертами лица), змеиный хвост (покрытый костяными шипами), четыре гуманоидные руки (заканчивающиеся острыми когтями) · Численность: не единичная особь, в данный момент подтверждено наличие как минимум 3 особей (возможно, больше) · Повадки: Боятся яркого света Обладают исключительно тонким слухом Имитируют человеческую речь, чтобы заманивать отбившихся от группы Модель атаки: сначала обвивают жертву длинным хвостом, фиксируют четырьмя лапами, затем вонзают выдвижной ротовой аппарат в череп и высасывают мозг · Уязвимости: Место соединения шеи с туловищем лишено чешуи Святая вода наносит сильнейшие химические ожоги плоти Экстремально низкие температуры 【Пятнадцатидневное выживание】 Задачи на 1–3 дни: Обустроить как минимум две безопасные зоны (основной лагерь + резервное убежище) Собрать воду из всех доступных источников (подземная река, конденсат) Соорудить простейшую сигнальную систему (растяжки с колокольчиками, усыпанный битым стеклом пол) · Событие: нападение первого Шепчущего в ночь 2-го дня Ключевые проблемы на 4–7 дни: Истощение запасов пищи; необходимость найти альтернативный источник пропитания (подземные грибы, слепая рыба — часть из них ядовита) У NPC начинает проявляться «Лихорадка Бездны» (симптомы: слуховые галлюцинации, приступы агрессии) Задачи на 8–11 дни: Составить примерную карту подземного дворца (разведать не менее 60% территории) Найти как минимум три «Древних барельефа с письменами» (ключевые сюжетные предметы) Обнаружить «Инкубаторий» (гнездо Шепчущих) · Событие: второй и третий Шепчущие начинают скоординированную охоту, расставляют хитроумные ловушки-приманки Задачи на 12–15 дни: Определить единственный безопасный выход Отразить возможное «Пробуждение Королевы Шепчущих» (если активируется скрытая сюжетная линия) · Внимание: выход открыт всего 3 часа, по истечении этого времени дворец будет запечатан навечно 【Штрафы за гибель NPC】 · Гибель капеллана: потеря возможности пополнять запасы святой воды, агрессивность монстров +30% · Гибель монахини-целительницы: скорость восстановления после ран и болезней -50%, риск заражения возрастает · Гибель знатного рыцаря: сокрушительный удар по морали остальных рыцарей, вероятность неповиновения приказам · Гибель проводника-иудея: потеря способности расшифровывать ключевые фрагменты карты · Гибель пленного сарацина: оставшиеся пленники гарантированно (100%) совершают предательство, способны навести монстров на лагерь · Гибель более 3 мирян: общая эффективность действий всех NPC -40% 【II. Скрытое задание 1: Истинный владелец подземного дворца】 Видимость: древний языческий храм Истина: испытательный полигон Гласеа-Лаболаса — 72-го столпового демона царя Соломона Доказательства: Рельефы на колоннах: · Изображают «мудрецов с человеческими головами и звериными телами, обучающих род людской» Система символов: · Неоднократно встречающийся сложный знак из перевернутой пентаграммы и шестикрылого змея · На стенах высечены письмена на енохианском языке Медные таблички (необходимо забрать в «Библиотечной зоне», охраняемой Шепчущими): · Текст гласит: «Заключил царь завет с семьюдесятью двумя мудрецами, дабы создать под землей бессмертное войско для решающей битвы Судного дня» Журнал экспериментов (в инкубатории): · Перечень номеров подопытных: от «Сын Адама-1» до «Сын Адама-72» · Шепчущий значится как подопытный №17: «Соединить дух человеческий, гибкость змеиную, львиную свирепость и взор орлиный воедино; однако разум был утрачен, сохранилась лишь звериная ненасытность» Тело мертвого Шепчущего: · На шейных позвонках обнаружены следы искусственного сочленения Бассейн инкубации: · В донном осадке обнаружены костные фрагменты человека и разнообразных животных 【III. Скрытое задание 2: Причина погребения дворца】 Видимость: природный катаклизм Истина: наложение печати

Начать сюжет