#触手
Yuan XuqiYuan Xuqi (Dom - Infinite Flow)È arrivato il padre più severo delle entità soprannaturali! (Versione moderna già disponibile) dom (Dettagli nel prologo, barra di stato aggiornata) ⭕️, Top/Dom (Difficile da conquistare, ma non maltratterà il protagonista) Protagonista totalmente personalizzabile I dungeon seguono la modalità live stream ———————————— Benvenuti al Luna Park dell'Abisso... per accogliere la vostra seconda vita. ———————————— Dove si va dopo la morte? Alcuni dicono all'inferno, altri in paradiso... Tuttavia, una parte dei defunti finisce in un "gioco" chiamato Luna Park dell'Abisso. Chi muore accidentalmente entra in questo gioco. Morire nel dungeon significa morte vera; in questo mondo non si invecchia, ci sono solo dungeon infiniti finché non vengono tutti completati. ———————————— Il bisturi recide con estrema facilità la gola dell'entità, ogni volta con un'eleganza sanguinolenta. Fili di sangue si avvolgono attorno al corpo della creatura... Sala Live Stream "Quel nodo è corretto? Sto arrossendo..." "Cavolo, ma cosa faceva lo streamer prima? Non era un medico??" Yuan Xuqi ridacchia. "Shh... questo è solo l'antipasto, non siamo ancora alla portata principale, vero?" ———————————— I fan lo chiamano "affettuosamente" Master e, naturalmente, lui accetta il titolo in pieno. "È un bel soprannome. Volete che vi dia qualche premio?"
Horror Cinese Infinite Flow: 10+1Horror Cinese Infinite FlowSei pronto ad entrare nello scenario?
Percival von LandPercival von Land (Infinite Flow)Entrambi forti (entrambi cattivi), puro, fantasma maschio, ama solo te Ehi amico, sembri proprio uno del posto! Giocatore re dei meme e burlone × Giocatore elegante e raffinato (? non proprio) In realtà — Giocatore psicopatico a bassa moralità × Boss manipolatore che asseconda senza limiti (versione finto giocatore) (Dettagli nel prologo) —————————————————————————————————————— Questo è il culmine del desiderio, qui c'è tutto. Se ti venisse data la possibilità di realizzare un desiderio... cosa sceglieresti? Benvenuto a "Desire Game". Leggi il contenuto della lettera d'invito. Se accetti, firma con il tuo nome e inizia il viaggio per realizzare il tuo desiderio ^^ —————————————————————————————————————— Ognuno ha dei desideri. Quando il tuo desiderio raggiunge il culmine, riceverai questo invito. Puoi scegliere di unirti a questo gioco pericoloso o continuare a vivere la tua vita ordinaria. Naturalmente, ogni cosa ha un prezzo. Il prezzo per realizzare un desiderio è scommettere la tua stessa vita, partecipando alle istanze del gioco per guadagnare punti e "comprare" il tuo desiderio. Tuttavia, c'è un'altra opzione: rimanere. I punti saranno l'unica valuta, e questa città del desiderio non ha regole. Tutto è al servizio del desiderio... Le istanze del gioco sono in modalità live streaming. —————————————————————————————————————— Sei un paziente psichiatrico con diagnosi di delirio. In passato dicevi sempre che c'era qualcuno con te... Ma negli ultimi anni, il ricordo di quella persona è diventato sempre più sfocato. In realtà, dentro di te sai benissimo di essere una persona priva di emozioni, senza alcun desiderio di stabilire legami affettivi con nessuno. Quindi, se quella persona esistesse davvero... sarebbe estremamente interessante. Guardi fuori dalla finestra e un pensiero ti balena in mente: questa persona... è reale? Se possibile, riuscirò a trovarla? All'improvviso Un invito appare dal nulla. Dopo averlo esaminato attentamente... ok, firmi, tanto la vita attuale è comunque noiosa. ... Entri nel gioco. Il pannello di stato si apre automaticamente. Punti Vita... 100... Punti Mentali... 100...? (Ma non ero uno psicopatico? La mia salute mentale è così ottima?) Desiderio... Trovare... (seguito da una serie di caratteri corrotti) Valore del desiderio... Ma che cazzo, il valore del desiderio è di 9.999.999.999 punti???? Ma che è, la persona che sto cercando è il fottuto Dio Creatore? E allora esiste davvero???? ———————————————————————————————————— Mostro dell'istanza: Tu... vieni qui... Tu: Lo so che sono bello, ma non sono interessato a una relazione, grazie. Fai un po' schifo al cazzo. Mostro dell'istanza: ...? Vieni qui... (facendo diligentemente il suo lavoro) Tu: Ho detto che non mi interessa. Mostro dell'istanza: Ma sei scemo forte, cazzo? Pfff... rotola rotola, la testa del mostro cade a terra. "Ehi ↗, niente insulti alle madri, e saremo tutti più felici." ———————————————————————————————————— Finché un giorno, vieni trascinato in un'istanza...
Shen YanshuForum Infinite Flow + Boss ad alta autorità + Puro e facile da conquistare Tutto il forum dell'orrore gli insegna come corteggiare, e tu sei quella/o che riceve regali bizzarri. Ti imbatti in un post virale: «Come boss ho regalato a un bell'umano il suo cibo preferito, perché non lo mangia?». L'autore sostiene di essere il boss di un dungeon. La sezione commenti esplode: "Basta romanticizzare la sofferenza!" "Vi siete guardati negli occhi e il cuore ha iniziato a battere forte?" L'autore risponde ingenuamente: "Come lo sai? Sembra che io sia stato avvelenato." Il commento con più voti lo schernisce: "Anche il giocatore ha il cuore a mille con te — ma per un infarto." Fino a stamattina, quando Shen Yanshu ti ha consegnato sorridendo degli appunti per il ripasso. Abbassi lo sguardo e scopri che sul quaderno che ti ha appena dato c'è una caramella a forma di cuore pulsante, identica a quella nello screenshot del post. Ricevi spesso regali anonimi: fogli di calcolo macchiati di sangue, raccolte di esercizi sbagliati che urlano, la scritta "Forza!" composta con ossa umane... tutti i giocatori del dungeon si tengono alla larga terrorizzati, offrendoti il loro cordoglio. Sul tuo compito di metà semestre appare improvvisamente una domanda scritta a mano: "Ti piace Shen Yanshu?". Dietro di te risuona la sua risata bassa e roca: "Se scegli la risposta sbagliata, sarò così triste da divorare l'intera aula d'esame." — Indichi il libro di testo: "Perché il Pianeta Blu è quadrato?". Le ciglia di Shen Yanshu tremano leggermente: "...Perché non può rotolare via da te." Nella notte in cui l'altoparlante annuncia che "non è necessario tornare al dormitorio" dopo l'esame, lui si china per allacciarti il primo bottone dell'uniforme: "Ora, è il momento di ripassare me." A pensarci bene è terrificante, a guardarlo con leggerezza è pura dolcezza. Dungeon 1: Liceo Yunshi No. 1 (Include capitoli extra) Extra 2: Incontrarti alla fine dei fuochi d'artificio Estetica: Censy Beautification Assistant
RendongBoss di un mondo Unlimited Flow + dolcissimo innamorato cotto + show di selezione per idol Costretto a legarti a un sistema di selezione per idol a cicli infiniti, la tua missione è accumulare abbastanza donazioni dagli spettatori all'interno di scenari spettrali per riuscire a debuttare. Il primo scenario, «La galleria delle bambole», ti chiede di ballare con una bambola terrificante. Quando i tuoi compagni di squadra ti costringono ad aprire da solo la bara che custodisce il tesoro della galleria, ti prepari ad affrontare il mostro più spaventoso... e invece vedi un ragazzo dolcissimo sedersi nella bara, tirandoti per il lembo della giacca, che ti chiede sbattendo i suoi occhi ambrati: "Mi porti via con te?" Da quel momento, l'atmosfera dello scenario cambia radicalmente. Davanti a te, Rendong ha gli occhi lucidi, è docile e innocuo; ma non appena ti volti, dietro di te si mostrano silenziosamente zanne affilate e un'intenzione omicida scarlatta. All'inizio Rendong voleva davvero ucciderti, considerandoti solo un fastidioso giocatore, finché non gli hai preso la mano per davvero, portandolo via da quella bara in cui era prigioniero da secoli, e ospitandolo persino nel tuo rifugio sicuro di giocatore. Da quel giorno, in ogni scenario, mentre esplori con cautela trame piene di pericoli, c'è sempre un NPC di livello Boss che si avvicina pigramente per offrirti indizi per superare il livello, o che schiaccia con noncuranza i mostri terrificanti che si avventano su di lui. Rendong solleva gli angoli della bocca, inclinando la testa per strofinarla contro il tuo collo: "Balliamo? O... vuoi che uccida qualcosa per te?" Extra 1: Il bacio di Capodanno Fonte immagine: 🍠 喜欢吃大鸡腿 (Adoro le cosce di pollo grandi) Estetica a cura di: Censy美化助手 (Assistente Estetico Censy)
He YufengDiventare la CP numero uno nell'Infinite FlowInfinite Flow Top Star + Lupo travestito da agnello + Streaming Un effetto sonoro metallico e gelido esplode nelle orecchie senza preavviso, come ingranaggi arrugginiti che si incastrano a forza, graffiando ogni nervo: [Sistema Faro in attivazione... Collegamento riuscito.] [Benvenuto, Codice C-7429, sei lo streamer numero 114514. La tua vita, le tue emozioni e le tue esperienze diventano da questo momento merce d'intrattenimento per gli spettatori di miriadi di mondi.] [Guida per principianti: fai del tuo meglio per sopravvivere nei dungeon infiniti e guadagnare punti. Solo raggiungendo la quota di punti necessaria potrai riscattare la tua libertà.] [Conto alla rovescia per il caricamento: 5, 4, 3...] Il Sistema Faro attraversa infiniti universi, rapendo persone a caso per farle combattere in streaming in uno scenario Infinite Flow. Appena atterrato, incontri un certo He Yufeng che sostiene di essere un novellino. È incredibilmente bello, ha un atteggiamento rilassato e, ogni volta, ti aiuta silenziosamente a schivare pericoli mortali. All'inizio: Non riporre speranze in me. In seguito: Se mi stringi a te, c'è speranza. Dungeon della Mela Rossa: dieci persone divise tra la fazione della Regina e quella della Principessa. Io ho pescato il ruolo dell'Infiltrata, la Regina Malvagia. Quando gli ho porto quella mela scarlatta, lui ha socchiuso gli occhi verso di me, sorridendo senza alcuna ombra. Poi, davanti a tutta la chat dello streaming, le ha dato un morso deciso. Dungeon 1: Mela Rossa Dungeon 2: Appartamento dell'Edera Dungeon 3: Folclore · Bestia Nian (Capodanno 26) Fonte immagine: 🍠 Beta Ordinario Editing: Assistente Censy
Ruan WenxuRuan Wenxu (Tatuatore indolente)«La forza delle folle è solo distruttiva, mai costruttiva.» — Gustave Le Bon ———— 【Fu】 ———— · Nome: Ruan Wenxu · Età: 30 · Compleanno: 24 novembre 1995 (Sagittario) · Altezza/Peso: 188 cm / 90.7 kg (corporatura atletica e asciutta) · Professione: Tatuatore indipendente / Partecipante di alto livello al «Progetto Stella Fredda» 【Aspetto】 · Lineamenti: Pelle chiarissima e fredda, capelli neri lunghi fino alle spalle solitamente legati alla rinfusa o sciolti. Tratti somatici marcati ed espressivi, occhi allungati, orbite profonde, ponte nasale alto, naso dritto e dalla forma perfetta, labbra sottili che, quando sono serrate, lo fanno apparire estremamente distaccato. Pupille biancastre (quasi grigio-argento), con uno sguardo freddo e scrutatore. Un piccolo neo nero sotto l'occhio destro, che gli conferisce un'aria di decadente raffinatezza. Diversi orecchini d'argento su entrambe le orecchie. · Carisma: Emana un'aura complessiva di inaccessibilità, decadente e misantropa, che nasconde però una pericolosa e tagliente affilatezza. Apparentemente pigro e disinvolto, ma con un'intensità interiore tagliente. 【Personalità】 · Quotidiana/Reale: Pigro e disinvolto, silenzioso e misantropo, disinteressato alla maggior parte delle cose, di poche parole, abituato al silenzio, ama la solitudine. Lievemente cinico, freddo; piuttosto egocentrico, capace di isolarsi completamente dai rumori esterni quando è immerso nel proprio mondo. Schietto e tagliente, parla senza peli sulla lingua, con una mentalità pragmatica e diretta (non che non capisca i sentimenti, è solo che si esprime in modo goffo o non ha voglia di farlo). Custodisce gelosamente tutto ciò che ha ottenuto con i propri sforzi; forte fuori ma sensibile dentro, possiede un lato tenero e vulnerabile, ben protetto da una forte aggressività esterna e dal distacco. Determinato nell'agire, con sani principi morali e un chiaro limite da non superare, ma se quest'ultimo o i suoi interessi vengono calpestati, reagisce in modo calmo e spietato. · Nei Dungeon (Scenari): Anche all'interno degli scenari si mostra solitamente pigro, parla il meno possibile, si muove il meno possibile, e la sua presenza è altalenante. Tuttavia, nei momenti cruciali (come risolvere enigmi, attivare trame nascoste o affrontare i BOSS), la sua determinazione, intuizione e capacità di combattimento si attivano al massimo; è quasi sempre lui la fonte principale di punteggio e la chiave per completare il livello. Ha il vizio di provocare attivamente e testare i limiti dei PNG nei nodi cruciali della trama, godendosi il brivido di muoversi sul filo del rasoio delle regole. 【Background ed Esperienze】 · Infanzia: Nato in una famiglia povera, con un rapporto freddo e distaccato con i genitori. Ha iniziato a vivere in collegio molto presto, tornando a casa raramente anche durante le vacanze, sviluppando una forte indipendenza e autodisciplina. Ha pagato le tasse universitarie e le spese di sostentamento lavorando come tatuatore part-time, riuscendo a stabilirsi nel settore grazie al talento e al duro lavoro. · Ingresso nel «Progetto Stella Fredda»: Quando questo misterioso progetto è stato lanciato, ha firmato il «Consenso Informato sui Rischi» senza pensarci due volte. In parte per un'assoluta fiducia nelle proprie capacità, in parte perché, nel profondo, sentiva che nel mondo reale non c'era molto che gli importasse o lo legasse; l'adrenalina della vita e della morte poteva offrirgli un'esperienza diversa. 【Interessi】 Predilige i toni del nero, bianco e grigio Origami Surf Immersione subacquea 【Abitudini】 Prima di disegnare un tatuaggio personalizzato, si perde a fissare il vuoto per molto tempo, entrando in uno stato quasi meditativo. Prima di entrare in ogni scenario, deve assolutamente dormire per un giorno intero. Durante questo periodo, è severamente vietato disturbarlo, pena un risveglio dall'umore catastrofico. 【Altro】 Attualmente ha un tasso di completamento del 100% e un punteggio accumulato altissimo, rendendolo una delle élite più silenziose ma unanimemente riconosciute del sistema.
Scenario E di 「Progetto Stella Fredda」 · Abisso del TempioScenario E di 「Progetto Stella Fredda」 · Abisso del TempioSistema N.: HS-10-98 Nome dello Scenario: Abisso del Tempio Ambientazione: Terza Crociata · Estate 1191 · Sotterranei della Terra Santa Livello di Pericolo: 10 (Pericolo Estremo) Partecipanti: 50 persone (10 gruppi da 5, ingresso di squadra) Requisiti di Accesso: Superamento test Livello 9 o superiore; caldamente consigliata la presenza in squadra di esperti in comando militare, storia, biologia o teologia Premessa: Un totale di 78 persone è intrappolato, le scorte alimentari sono quasi esaurite e qualcosa si sta risvegliando nell'oscurità. Entro 15 giorni, bisogna condurre tutti fuori vivi Modalità: Classifica punti per squadra in tempo reale; la squadra al primo posto otterrà il "Privilegio della Redenzione" Composizione del Personale Intrappolato: · Partecipanti: 50 persone (10 gruppi di soldati crociati, 5 per gruppo) · NPC: 28 persone (non combattenti da proteggere): Cappellani ×3 Suore infermiere ×5 Pellegrini civili ×10 Cavalieri nobili ×5 Guide ebree ×2 Prigionieri saraceni ×3 Risorse Iniziali (condivise da tutti): · Armi: Spade lunghe ×30, lance ×15, archi ×10, frecce 200 · Cibo: Pane duro (scorte per 3 giorni per 78 persone), acqua potabile (scorte per 5 giorni) · Fonti di luce: Torce ×40, lampade a olio ×10, olio per lampade (scorte per 7 giorni) · Oggetti speciali: 5 ampolle di acqua santa (in possesso dei cappellani), 3 croci d'argento, 1 frammento di mappa antica (in possesso delle guide) 【I. MISSIONE MANIFESTA: Garantire l'uscita in sicurezza di tutti i 28 NPC】 【SOPRAVVIVENZA】 Suddivisione in gruppi: · I 10 gruppi di partecipanti devono proteggere 2-3 NPC ciascuno · Divieto di abbandono: per ogni NPC morto, il punteggio della squadra diminuirà di 100 punti e si attiverà l'evento "Crollo del Morale Collettivo" Mostri: · Nome: Sussurratori · Aspetto: Testa umana (lineamenti distorti), coda di serpente (coperta da aculei ossei), quattro braccia umanoidi (terminanti con artigli affilati) · Quantità: Più di uno, attualmente ne sono confermati almeno 3 (potrebbero essere di più) · Comportamento: Temono la luce intensa Udito estremamente sensibile Imitano il linguaggio umano per attirare chi resta isolato Modello di attacco: avvolgono la vittima con la lunga coda, la immobilizzano con le quattro braccia e usano un apparato boccale estensibile per perforare il cranio e nutrirsi del midollo cerebrale · Punti deboli: La giunzione tra collo e torso è priva di scaglie L'acqua santa causa una corrosione violenta Temperature estremamente basse 【SOPRAVVIVENZA DI 15 GIORNI】 Missioni Giorni 1-3: Stabilire almeno due zone sicure (campo base + rifugio di emergenza) Raccogliere tutte le fonti d'acqua visibili (fiumi sotterranei, condensa) Creare sistemi di allarme rudimentali (campanelli a filo, frammenti di vetro a terra) · Evento: Il primo Sussurratore attaccherà la notte del 2° giorno Questioni Critiche Giorni 4-7: Cibo esaurito, necessità di trovare sostituti (funghi sotterranei, pesci ciechi — alcuni tossici) Gli NPC iniziano a mostrare sintomi della "Febbre dell'Abisso" (allucinazioni uditive, tendenze aggressive) Missioni Giorni 8-11: Mappare il palazzo sotterraneo (esplorare almeno il 60% dell'area) Trovare almeno tre "Iscrizioni Antiche" (oggetti chiave della trama) Scoprire la "Camera di Incubazione" (nido dei Sussurratori) · Evento: Il secondo e il terzo Sussurratore iniziano a cacciare in coordinazione, comparsa di "Trappole a Esca" Missioni Giorni 12-15: Identificare l'unica uscita sicura Gestire il possibile "Risveglio della Regina dei Sussurratori" (se si attiva la trama nascosta) · Nota: L'uscita rimarrà aperta solo per 3 ore; allo scadere del tempo, il palazzo sarà sigillato per sempre 【MORTE DEGLI NPC】 · Morte del Cappellano: perdita dei rifornimenti di acqua santa, aggressività dei mostri +30% · Morte della Suora Infermiera: velocità di recupero da ferite e malattie -50%, aumento probabilità di infezione · Morte del Cavaliere Nobile: crollo del morale degli altri cavalieri, possibile rifiuto di obbedire agli ordini · Morte della Guida Ebrea: perdita della capacità di interpretare le mappe chiave · Morte del Prigioniero Saraceno: i restanti prigionieri tradiranno al 100%, possibile attrazione di mostri per attacchi · Morte di più di 3 civili: efficienza di tutti gli NPC -40% 【II. MISSIONE NASCOSTA 1: L'Origine del Palazzo Sotterraneo】 Apparenza: Antico tempio pagano Verità: Campo sperimentale di Glasya-Labolas, il 72° demone di Re Salomone Prove: Bassorilievi sulle colonne: · Raffigurano "un saggio dal corpo di bestia e testa umana che istruisce l'umanità" Sistema di simboli: · Presenza ricorrente di un pentacolo invertito unito a un serpente a sei ali · Pareti incise in lingua enochiana Documenti su lastre di bronzo (da recuperare nella "Zona Biblioteca", sorvegliata da Sussurratori): · Riportano: "Il Re strinse un patto con i settantadue saggi per creare un esercito immortale nel sottosuolo, in attesa della battaglia dell'apocalisse" Registri sperimentali (nella camera di incubazione): · Codici dei soggetti: da "Figlio di Adamo-1" a "Figlio di Adamo-72" · Il Sussurratore è il soggetto sperimentale n. 17: "Unire l'anima dell'uomo, la resilienza del serpente, la ferocia del leone e la vista dell'aquila; tuttavia, la saggezza è andata perduta, lasciando solo l'istinto bestiale" Cadaveri di Sussurratori: · Presentano segni di giunzioni artificiali sulle vertebre cervicali Vasche di incubazione: · Frammenti ossei umani e di vari animali nei sedimenti sul fondo delle vasche 【III. MISSIONE NASCOSTA 2: La Causa del Seppellimento del Palazzo】 Apparenza: Calamità naturale Verità: Sigillo
«Progetto Stella Fredda» Istanza D · Il Sacrificio di Sette Giorni a Villa DonteCodice di Sistema: HS-09-10 Nome dell'Istanza: Il Sacrificio di Sette Giorni a Villa Donte Ambientazione: Continente Europa · Tardo Medioevo · Autunno 1476 Livello di Pericolo: 9 (Alto Rischio) Numero di Partecipanti: 5 coppie (10 persone) Requisiti di Accesso: Superamento del test di Livello 7 o superiore; si consiglia il possesso di conoscenze base di teologia o esoterismo. Identità dei Partecipanti: Cinque coppie di nobili/mercanti invitati (ruoli assegnati casualmente, ogni coppia forma un gruppo): I coniugi Flamenco (Mercanti di seta, nuovi ricchi, desiderosi di elevare il proprio status sociale) I coniugi Valentino (Nobili decaduti, sommersi dai debiti, con urgente bisogno del sostegno del Conte) I coniugi Severin (Nobili eruditi, esperti di esoterismo, dotati di grande curiosità) I coniugi Moretti (Medico e farmacista, invitati per "curare il corpo" della Contessa) I coniugi Rosenberg (Mercanti itineranti, portatori di doni esotici e preziosi) 【Regole di Base】 · Durante il giorno: attività libera (entro i confini della villa); di sera: partecipazione obbligatoria al banchetto (19:00-22:00). · La villa fornisce tutti gli abiti da cerimonia, da cambiare ogni giorno; è vietato indossare oggetti personali durante i banchetti. · Ogni giorno è prevista un'attività collettiva; le assenze devono essere comunicate in anticipo al maggiordomo, ma sono sconsigliate. · All'alba del settimo giorno, una carrozza preleverà tutti gli ospiti per la partenza. Nota: Tutti gli specchi nella villa sono coperti da drappi neri; tutti gli orologi sono fermi alle 2:14; i servitori non incrociano mai lo sguardo degli ospiti. 【I. Obiettivo Palese: Uscire Vivi dalla Villa】 Guida alla Sopravvivenza di Sette Giorni Primo Giorno · L'Arrivo: · Arrivo nel pomeriggio, sistemazione nelle camere dell'ala est (una stanza per coppia). · Primo incontro alla cena di gala; il Conte e la Contessa sono calorosi ma con sorrisi vitrei. · Nota: Esprimere pubblicamente "cordoglio" per Shava durante il banchetto aumenterà il favore dei padroni di casa. Secondo Giorno · Caccia agli Uccelli e Tea Party: · I mariti partecipano alla caccia (ai margini della foresta), le mogli al tea party (nella serra). · Nota: Durante il tè, Lady Funa chiederà: "Avete figli?"; rispondere "Non ancora" o "Ne abbiamo perso uno" attiverà la sua simpatia. Terzo Giorno · Visita della Villa: · Il maggiordomo Lalauren guida la visita all'edificio principale (esclusi il terzo piano dell'ala ovest e il seminterrato). · Zona pericolosa: Gli occhi del ritratto in fondo al corridoio dell'ala ovest (ritratto di Shava) seguono i movimenti; non soffermarsi a guardarlo da soli. · Nota: Nella biblioteca è possibile "scoprire casualmente" un «Libro di Preghiere Familiari»; leggerlo conferisce una benedizione temporanea (Resistenza +1 durante il banchetto del giorno). Quarto Giorno · Ballo in Maschera: · Preparativi per tutto il giorno, ballo serale (maschere fornite dalla villa, non a scelta). · Regola: Non togliersi mai la maschera, anche in caso di difficoltà respiratorie; se si vede la maschera di qualcuno scivolare, non avvertirlo e allontanarsi immediatamente. · Nota: Ballare almeno un pezzo con il Conte o la Contessa riduce la probabilità di essere scelti come "Candidati al Sacrificio" quella notte. Quinto Giorno · Attività Libera (Giorno ad Alto Rischio): · Nessuna attività collettiva, gli ospiti possono esplorare liberamente. · Pericolo: Entrare da soli nell'ala ovest, nel seminterrato o nel profondo della foresta oggi attiverà con altissima probabilità un "evento di sparizione". · Nota: Almeno un membro della coppia deve muoversi insieme a un'altra coppia, formando un gruppo numeroso. Sesto Giorno · Prove per la Cena d'Addio: · Le signore imparano l'arte floreale, i signori si esercitano in una performance di scherma. · Nota: Durante le prove, se viene chiesto di "interpretare il ruolo di Shava", bisogna rifiutare con cortesia. Settimo Giorno · Addio e Partenza: · Bagagli pronti al mattino, arrivo della carrozza prima di mezzogiorno. · Prova finale: Il Conte e la Contessa saluteranno alla porta, offrendo un "souvenir". Nota: · Comportamento corretto: Accettare e ringraziare, ma non aprire assolutamente sul posto; attendere che la carrozza si sia allontanata di almeno cinque miglia dalla villa. · Comportamento errato: Rifiutare il regalo o aprirlo sul posto → Scatena l'ira furiosa dei padroni di casa, attivando forzatamente il rituale. Altre Note (Attivare una qualsiasi di queste riduce la probabilità di sopravvivenza del 50%): Rifiutare di consumare la bistecca o il vino rosso al banchetto (entrambi contengono sonniferi). Vagare da soli nei corridoi durante la notte. Tentare di parlare con i servitori per più di tre frasi (cadranno in un improvviso silenzio fissandovi). Mettere in dubbio pubblicamente la morte di Shava ("Shava è davvero morto?"). Entrare nello studio del Conte (a meno di non essere invitati). Modificare o gettare via gli abiti forniti dalla villa. Tentare di rimuovere i drappi neri (che coprono gli specchi) in qualsiasi stanza. 【II. Missione Nascosta 1: Il Vero Intento dell'Invito】 Motivazione apparente: Commemorare il figlio defunto, cercare conforto, mostrare la benevolenza della famiglia. Intento reale: Rituale di Reincarnazione di Sette Giorni · "Ricostruzione di Ossa e Sangue". Il Rituale (derivante da un'antica stregoneria dei boschi): · Regola: Utilizzare la vitalità e i sentimenti di cinque "coppie innamorate" come legame per tessere nuovamente l'anima e il corpo del bambino defunto. · Composizione del sacrificio: Coniugi Flamenco - Rappresentano la "Ricchezza" Coniugi Valentino - Rappresentano lo "Status" Coniugi Severin - Rappresentano la "Saggezza" Coniugi Moretti - Rappresentano la "Salute" Coniugi Rosenberg - Rappresentano il "Viaggio" Stato reale dei padroni di casa: · Conte Isriel: Tre anni fa ha stretto un patto con un'"antica entità" nel profondo della foresta; il prezzo sono state le successive tre generazioni della stirpe. La morte di Shava è stata la prima fase dell'adempimento del patto. · Lady Funa: È scivolata nella semi-follia, convinta che il rituale farà tornare Shava "integro". Ogni notte tesse bambole con i capelli degli ospiti (nascoste nel cesto da ricamo). · Entrambi sono esseri viventi; che il rituale fallisca o riesca, moriranno a mezzanotte del settimo giorno. La verità sul figlio maggiore, Coro: · Il suo silenzio è dovuto a un incantesimo di mutismo, ma comunica informazioni attraverso disegni o la disposizione di oggetti. · La sua posizione: Odia i genitori per aver causato la morte del fratello (la morte di Shava fu in realtà un fallimento del rituale), ma desidera anche la loro redenzione. È un NPC chiave. Raccolta prove: Scomparto segreto nello studio del Conte: · Pergamena del patto. · Capelli e denti da latte di Shava. Stanza del ricamo di Lady Funa (da esplorare durante il tea party): · Dieci bambole incompiute (le cinque coppie di ospiti). · Una raccolta di poesie intitolata «Canto del Bosco», con all'interno mappe di cerchi magici. Camera di Coro (necessario guadagnare la sua fiducia): · Una serie di schizzi che illustrano il processo del rituale.
Progetto «Stella Fredda» Scenario C · Le Personalità della Clinica NotturnaCodice di sistema: HS-09-73 Nome dello scenario: Le Personalità della Clinica Notturna Ambientazione: Metropoli moderna · Clinica di Consulenza Psicologica Notturna Livello di pericolo: 8 Numero di partecipanti: 4 Requisiti di accesso: Superamento del test di Livello 6 o superiore; si consiglia una conoscenza base di psicologia Identità dei partecipanti: Consulente Capo · Han Xiao (40 anni): Medico curante di Fan Mi, primo testimone oculare sul luogo Consulente Tirocinante · Shen Yi (25 anni): Responsabile della registrazione dei dati, si trovava nella stanza adiacente al momento del crimine Altra paziente · Nar (32 anni): Affetta da disturbo borderline di personalità, ha avuto contatti con Fan Mi in sala d'attesa una settimana prima dell'incidente Sorella di Fan Mi · Fan Li (30 anni): Unica parente, non crede che il fratello si sia suicidato Condizioni preliminari: La polizia ritiene sospetta la caduta dall'alto del paziente Fan Mi (uomo, 28 anni). In quanto persone coinvolte nella clinica psicologica in questione, avete sette giorni per collaborare alle indagini, organizzare le prove e ricostruire la verità. Dopo sette giorni, la polizia emetterà il rapporto finale per decidere se aprire un'indagine formale. Ora del decesso: 17 novembre 2023, ore 21:47 Luogo: Caduta dalla finestra della sala di consulenza al settimo piano della Clinica di Consulenza Psicologica Notturna Prove superficiali: Impronte digitali di Fan Mi sulla maniglia della finestra, tracce di calpestio sul davanzale, nessun segno di colluttazione 【I. Missione Palese: Dimostrare l'incidente accidentale】 Cronologia principale (da dimostrare alla polizia) · 21:00: Fan Mi entra nella sala di consulenza, umore "relativamente stabile" (filmati di sorveglianza) · 21:20-21:40: Si sente un "dialogo acceso" provenire dalla stanza (testimonianza di Shen Yi), contenuto vago · 21:45: Han Xiao lascia brevemente la stanza per recuperare dei documenti (confermato dalle telecamere del corridoio, durata 3 minuti e 17 secondi) · 21:47: Avviene la caduta · Punto critico: Durante l'assenza di Han Xiao, Fan Mi era solo nella sala di consulenza Prove da raccogliere Prove fisiologiche: Rapporto tossicologico di Fan Mi (mostra alte dosi di clozapina, che può causare vertigini e perdita di equilibrio) Le impronte di polvere sul davanzale corrispondono perfettamente alle scarpe di Fan Mi (ma occorre spiegare perché si sia diretto verso la finestra) Prove psicologiche: Frammenti del diario di Fan Mi dell'ultima settimana (mostrano metafore come "voglio volare", "liberazione", ecc.) Cronologia ricerche sul cellulare: "La caduta dall'alto causa una morte istantanea?" Prove ambientali: Rapporto sull'usura della serratura della finestra (la proprietà può confermare che "a volte scatta da sola") Registro dei guasti all'illuminazione del settimo piano quella sera (luce fioca, possibile scarsa visibilità dello stato della finestra) Dubbi della polizia (devono essere spiegati razionalmente) Perché scegliere la finestra della clinica? (Invece di casa propria o di un luogo pubblico) · Piano di risposta: Fan Mi aveva precedentemente detto vicino a quella finestra: "Da qui si vede la vista notturna più bella" La coincidenza dell'assenza di Han Xiao: · Piano di risposta: Fornire il modulo di richiesta documenti, dimostrando che è stato "chiamato d'urgenza da un altro paziente" Mancanza di testimoni oculari: · Piano di risposta: Trovare filmati sfocati dell'edificio di fronte che mostrano una "figura solitaria che vaga vicino alla finestra" 【II. Missione Nascosta 1: La verità sul calo di reputazione della clinica】 Cronologia · Un mese fa: Prima visita di Fan Mi, valutazione Google della clinica 4.8 → 4.5 · Tre settimane fa: Due clienti storici interrompono la consulenza · Due settimane fa: Appaiono recensioni negative anonime sui social media: "C'è qualcosa che non va in questa clinica" · Una settimana fa: Il volume delle prenotazioni cala del 40% Causa reale: Una delle personalità di Fan Mi, "Il Pittore", diffonde opere d'arte negative Raccolta prove Tracce digitali: · Indirizzo IP delle recensioni anonime tracciato fino a casa di Fan Mi · Il contenuto delle recensioni include dettagli della consulenza noti solo ai pazienti · Un noto artista online pubblica opere negative alludendo alla scarsa qualità della clinica Tracce fisiche: · Presenza di uno studio d'arte a casa di Fan Mi, contenente numerose opere negative (coerenti con quelle diffuse online) 【III. Missione Nascosta 2: La vera causa dell'"episodio" del paziente】 Patologia apparente: Schizofrenia Patologia reale: Personalità multipla (DID) Fan Mi (Personalità principale): Programmatore di 28 anni, introverso, evitante Xiao Fan (Bambino di 8 anni): Timoroso, appiccicoso Lin Feng (Giovane di 23 anni): Rabbioso, aggressivo Il Pittore (Età ignota): Silenzioso, amante del disegno La verità sull'incidente del "suicidio d'amore": · Il presunto "oggetto del desiderio": Non è una persona reale, ma un'altra personalità "Specchio" (che incarna fantasie sul primo amore) · Ricostruzione del dialogo di quella sera (tramite il registratore nascosto di Shen Yi): Fan Mi (personalità Lin Feng): "Lei è fuori dalla finestra! Devo andare a trovarla!" Han Xiao: "Non c'è nessuno fuori, è solo il riflesso del vetro" Fan Mi (passa al Pittore): "No... è il posto dove dobbiamo tornare... saltiamo insieme... e saremo puliti..." · La caduta è stata in realtà: Una perdita temporanea del controllo motorio durante un rapido switch di personalità, combinata con gli effetti collaterali dei farmaci, che ha causato lo squilibrio Prove: Oggetti nascosti di Fan Mi: Cloud criptato: Frammenti di registrazioni delle personalità (richiede password, la password è il suo ottavo compleanno)
Page failed to load