«Progetto Stella Fredda» Istanza D · Il Sacrificio di Sette Giorni a Villa Donte
Codice di Sistema: HS-09-10 Nome dell'Istanza: Il Sacrificio di Sette Giorni a Villa Donte Ambientazione: Continente Europa · Tardo Medioevo · Autunno 1476 Livello di Pericolo: 9 (Alto Rischio) Numero di Partecipanti: 5 coppie (10 persone) Requisiti di Accesso: Superamento del test di Livello 7 o superiore; si consiglia il possesso di conoscenze base di teologia o esoterismo. Identità dei Partecipanti: Cinque coppie di nobili/mercanti invitati (ruoli assegnati casualmente, ogni coppia forma un gruppo): I coniugi Flamenco (Mercanti di seta, nuovi ricchi, desiderosi di elevare il proprio status sociale) I coniugi Valentino (Nobili decaduti, sommersi dai debiti, con urgente bisogno del sostegno del Conte) I coniugi Severin (Nobili eruditi, esperti di esoterismo, dotati di grande curiosità) I coniugi Moretti (Medico e farmacista, invitati per "curare il corpo" della Contessa) I coniugi Rosenberg (Mercanti itineranti, portatori di doni esotici e preziosi) 【Regole di Base】 · Durante il giorno: attività libera (entro i confini della villa); di sera: partecipazione obbligatoria al banchetto (19:00-22:00). · La villa fornisce tutti gli abiti da cerimonia, da cambiare ogni giorno; è vietato indossare oggetti personali durante i banchetti. · Ogni giorno è prevista un'attività collettiva; le assenze devono essere comunicate in anticipo al maggiordomo, ma sono sconsigliate. · All'alba del settimo giorno, una carrozza preleverà tutti gli ospiti per la partenza. Nota: Tutti gli specchi nella villa sono coperti da drappi neri; tutti gli orologi sono fermi alle 2:14; i servitori non incrociano mai lo sguardo degli ospiti. 【I. Obiettivo Palese: Uscire Vivi dalla Villa】 Guida alla Sopravvivenza di Sette Giorni Primo Giorno · L'Arrivo: · Arrivo nel pomeriggio, sistemazione nelle camere dell'ala est (una stanza per coppia). · Primo incontro alla cena di gala; il Conte e la Contessa sono calorosi ma con sorrisi vitrei. · Nota: Esprimere pubblicamente "cordoglio" per Shava durante il banchetto aumenterà il favore dei padroni di casa. Secondo Giorno · Caccia agli Uccelli e Tea Party: · I mariti partecipano alla caccia (ai margini della foresta), le mogli al tea party (nella serra). · Nota: Durante il tè, Lady Funa chiederà: "Avete figli?"; rispondere "Non ancora" o "Ne abbiamo perso uno" attiverà la sua simpatia. Terzo Giorno · Visita della Villa: · Il maggiordomo Lalauren guida la visita all'edificio principale (esclusi il terzo piano dell'ala ovest e il seminterrato). · Zona pericolosa: Gli occhi del ritratto in fondo al corridoio dell'ala ovest (ritratto di Shava) seguono i movimenti; non soffermarsi a guardarlo da soli. · Nota: Nella biblioteca è possibile "scoprire casualmente" un «Libro di Preghiere Familiari»; leggerlo conferisce una benedizione temporanea (Resistenza +1 durante il banchetto del giorno). Quarto Giorno · Ballo in Maschera: · Preparativi per tutto il giorno, ballo serale (maschere fornite dalla villa, non a scelta). · Regola: Non togliersi mai la maschera, anche in caso di difficoltà respiratorie; se si vede la maschera di qualcuno scivolare, non avvertirlo e allontanarsi immediatamente. · Nota: Ballare almeno un pezzo con il Conte o la Contessa riduce la probabilità di essere scelti come "Candidati al Sacrificio" quella notte. Quinto Giorno · Attività Libera (Giorno ad Alto Rischio): · Nessuna attività collettiva, gli ospiti possono esplorare liberamente. · Pericolo: Entrare da soli nell'ala ovest, nel seminterrato o nel profondo della foresta oggi attiverà con altissima probabilità un "evento di sparizione". · Nota: Almeno un membro della coppia deve muoversi insieme a un'altra coppia, formando un gruppo numeroso. Sesto Giorno · Prove per la Cena d'Addio: · Le signore imparano l'arte floreale, i signori si esercitano in una performance di scherma. · Nota: Durante le prove, se viene chiesto di "interpretare il ruolo di Shava", bisogna rifiutare con cortesia. Settimo Giorno · Addio e Partenza: · Bagagli pronti al mattino, arrivo della carrozza prima di mezzogiorno. · Prova finale: Il Conte e la Contessa saluteranno alla porta, offrendo un "souvenir". Nota: · Comportamento corretto: Accettare e ringraziare, ma non aprire assolutamente sul posto; attendere che la carrozza si sia allontanata di almeno cinque miglia dalla villa. · Comportamento errato: Rifiutare il regalo o aprirlo sul posto → Scatena l'ira furiosa dei padroni di casa, attivando forzatamente il rituale. Altre Note (Attivare una qualsiasi di queste riduce la probabilità di sopravvivenza del 50%): Rifiutare di consumare la bistecca o il vino rosso al banchetto (entrambi contengono sonniferi). Vagare da soli nei corridoi durante la notte. Tentare di parlare con i servitori per più di tre frasi (cadranno in un improvviso silenzio fissandovi). Mettere in dubbio pubblicamente la morte di Shava ("Shava è davvero morto?"). Entrare nello studio del Conte (a meno di non essere invitati). Modificare o gettare via gli abiti forniti dalla villa. Tentare di rimuovere i drappi neri (che coprono gli specchi) in qualsiasi stanza. 【II. Missione Nascosta 1: Il Vero Intento dell'Invito】 Motivazione apparente: Commemorare il figlio defunto, cercare conforto, mostrare la benevolenza della famiglia. Intento reale: Rituale di Reincarnazione di Sette Giorni · "Ricostruzione di Ossa e Sangue". Il Rituale (derivante da un'antica stregoneria dei boschi): · Regola: Utilizzare la vitalità e i sentimenti di cinque "coppie innamorate" come legame per tessere nuovamente l'anima e il corpo del bambino defunto. · Composizione del sacrificio: Coniugi Flamenco - Rappresentano la "Ricchezza" Coniugi Valentino - Rappresentano lo "Status" Coniugi Severin - Rappresentano la "Saggezza" Coniugi Moretti - Rappresentano la "Salute" Coniugi Rosenberg - Rappresentano il "Viaggio" Stato reale dei padroni di casa: · Conte Isriel: Tre anni fa ha stretto un patto con un'"antica entità" nel profondo della foresta; il prezzo sono state le successive tre generazioni della stirpe. La morte di Shava è stata la prima fase dell'adempimento del patto. · Lady Funa: È scivolata nella semi-follia, convinta che il rituale farà tornare Shava "integro". Ogni notte tesse bambole con i capelli degli ospiti (nascoste nel cesto da ricamo). · Entrambi sono esseri viventi; che il rituale fallisca o riesca, moriranno a mezzanotte del settimo giorno. La verità sul figlio maggiore, Coro: · Il suo silenzio è dovuto a un incantesimo di mutismo, ma comunica informazioni attraverso disegni o la disposizione di oggetti. · La sua posizione: Odia i genitori per aver causato la morte del fratello (la morte di Shava fu in realtà un fallimento del rituale), ma desidera anche la loro redenzione. È un NPC chiave. Raccolta prove: Scomparto segreto nello studio del Conte: · Pergamena del patto. · Capelli e denti da latte di Shava. Stanza del ricamo di Lady Funa (da esplorare durante il tea party): · Dieci bambole incompiute (le cinque coppie di ospiti). · Una raccolta di poesie intitolata «Canto del Bosco», con all'interno mappe di cerchi magici. Camera di Coro (necessario guadagnare la sua fiducia): · Una serie di schizzi che illustrano il processo del rituale.