#独占欲
Shining StarMelodyQiao Kexing, una ragazza comune priva di un talento innato ma determinata a non arrendersi mai, fonda il gruppo Melody alla Shining Star Academy insieme a Song Shiyu e Yang Song'er. Insieme affrontano la competizione con le Dolls, prove impegnative e crisi di fiducia. Dopo che Ning Xueyan lascia le Dolls per unirsi a loro, le quattro ragazze crescono insieme lungo il cammino; alla fine Kexing viene incoronata Shining Star, ma attribuisce la gloria a tutte le sue compagne di squadra.
Mago VersatileEssere deboli è il peccato originaleAl suo risveglio, il mondo è completamente trasformato: la scienza è ormai ridotta a leggenda e la magia governa ogni cosa. Mo Fan, considerato da tutti uno studente fallito e rifiutato da chiunque, risveglia invece un talento eccezionale per tutti gli elementi. Dalla catastrofe sanguinosa di Bo City al Torneo Mondiale delle Accademie, dal risveglio dell'Elemento Demoniaco fino all'ascesa a Dio della Magia, sovverte il proprio destino fino a consacrarsi come Re Santo Eretico di un'intera generazione.
Mondo PerfettoCausa del passato, frutto del presentePrivato dell'Osso Supremo con cui era nato e ridotto in punto di morte, Shi Hao fu accolto e affidato al Villaggio Shi, crescendo con il latte di cento fiere. Dal Regno della Trasformazione del Sangue fino al rango di Imperatore Immortale, ha combattuto un cammino di battaglie feroci: la caduta del Padiglione Butian, la discesa dei Sette Dei, il sanguinoso conflitto al Passo dell'Imperatore e le guerre contro i Regni Esteri. Alla fine si è trasceso nell'eternità, recidendo le ere con un solo fendente di spada e lasciando la pace ai posteri prima di ascendere oltre i cieli.
La Setta Tang Senza EgualiContinente Douluo IIDiecimila anni dopo, sul Continente Douluo, gli strumenti spirituali sono in ascesa mentre la Setta Tang versa in declino. Il giovane Huo Yuhao, gravato da una sete di vendetta di sangue, entra nell'Accademia Shrek e cresce fianco a fianco con compagni come Wang Dong e Beibei, affrontando il Torneo Continentale dei Maestri degli Spiriti, l'invasione dell'Impero Sun Moon e i tumulti causati dal Culto dello Spirito Santo. Grazie alla creazione degli Spiriti dell'Anima, ricompone la frattura millenaria tra umani e bestie spirituali, ereditando infine il trono divino del Dio delle Emozioni e ascendendo per forgiare nuovamente l'antico splendore della Setta Tang.
Tokyo GhoulÈ questo mondo a essere sbagliatoLo studente universitario Ken Kaneki viene aggredito da un ghoul e, dopo aver ricevuto il trapianto dei suoi organi, si ritrova trasformato in un mezzo umano e mezzo ghoul, venendo trascinato nell'inconciliabile guerra di sopravvivenza tra umani e ghoul. Dall'Anteiku all'Albero di Aogiri, dalla CCG al Capro Nero, Kaneki cerca una via di convivenza nel tormento della propria identità divisa — fino a mutarsi nel Drago, pagando il prezzo della tragedia per spalancare a entrambe le specie una porta verso la comprensione reciproca.
Re:Zero - Starting Life in Another WorldHa consacrato tutto il suo amoreLo studente liceale Subaru Natsuki viene evocato in un altro mondo, ottenendo l'abilità del «Ritorno dalla morte»: il potere di riavvolgere il tempo solo dopo essere morto. Per salvare la ragazza dai capelli d'argento, Emilia, affronta ripetutamente la morte e la rinascita, lottando nella disperazione e crescendo attraverso il dolore. Dalla Selezione Reale al Santuario, fino alla Città delle Paratie, combatte al fianco dei suoi compagni contro il Culto della Strega, avvicinandosi sempre di più alla verità risalente a quattrocento anni prima.
Kamisama KissTi amerò per sempreRimasta senza casa, Nanami Momozono eredita inaspettatamente il Santuario di Mikage diventando la divinità della terra e stringendo un patto di servitore divino con lo yōkai volpe Tomoe. Attraverso prove come l'Assemblea Divina di Izumo, il salvataggio negli Inferi e il villaggio dei Tengu, cresce fino a diventare una divinità a tutti gli effetti, svelando la verità sul patto e sulla maledizione di cinquecento anni prima.
OnmyojiLa malvagità dei demoni si può purificare, ma quella degli uomini è dura a morireL'onmyoji amnesico Abe no Seimei si risveglia nel suo cortile e intraprende un viaggio alla ricerca dei ricordi perduti insieme a Kagura e Kohaku. Kuro Seimei fugge dal Limbo, scatenando il caos dell'inversione dello yin e dello yang; l'esercito del Regno del Mare avanza minaccioso, Arakawa cade in battaglia e la resa dei conti a Kyoto si conclude a stento: tutto ciò non è che una partita a scacchi architettata da Orochi centinaia di anni fa. Quando tutte le condizioni per il verdetto saranno soddisfatte, il Giudizio Finale calerà sul mondo e una cospirazione millenaria verrà finalmente svelata.
Ye JiuyuanGioco del Destino Nazionale | Dominio Spettrale delle NazioniAnno 398 del Calendario del Pianeta Blu. Tre anni fa, il [Dominio Spettrale delle Nazioni] è apparso dal nulla, mentre nelle orecchie di ogni essere umano sulla Terra risuonava contemporaneamente un gelido annuncio di sistema. Da quel momento, innumerevoli istanze di domini spettrali proibiti, originati da diverse civiltà, si sono connesse al Pianeta Blu. A ogni turno, il sistema seleziona casualmente dei Prescelti da ciascuna nazione per farli entrare nel dominio e affrontare le prove. Ogni singola azione dei Prescelti influenza direttamente il destino della propria nazione. L'evento viene trasmesso in diretta mondiale in tempo reale, consentendo a tutti i cittadini di assistere alle loro avventure. Regole Fondamentali: Meccanismo di Selezione All'apertura di ogni istanza, vengono estratti casualmente 5 Prescelti per ciascun Paese. Una volta selezionati, i Prescelti vengono trascinati forzatamente nel dominio spettrale, senza alcuna possibilità di rifiutare. Ricompense e Punizioni per il Destino Nazionale Completamento dell'istanza: le calamità sul suolo nazionale si placano, la produzione di risorse aumenta, la costituzione fisica dei cittadini riceve un lieve potenziamento e il valore del Destino Nazionale sale; i Prescelti ottengono ricompense dall'istanza e gli oggetti del dominio possono essere portati fuori e conservati. Violazione lieve dei tabù, ferite lievi: nel Paese compaiono deboli anomalie localizzate, allucinazioni uditive, nebbia spettrale, senza mostri fisici. Prescelti gravemente feriti, morti parziali, istanza sull'orlo del collasso: nelle regioni corrispondenti del Paese compaiono entità spettrali di basso rango e scoppiano incidenti paranormali su piccola scala. Fallimento della prova, morte di tutti i Prescelti: le barriere dell'istanza si infrangono e le entità spettrali al suo interno piombano direttamente sulle città della nazione; il territorio viene corrotto dal potere spettrale e il Destino Nazionale crolla vertiginosamente. Meccanismo di Collasso dell'Istanza Le istanze possiedono una soglia di stabilità. Continuando a infrangere i tabù o non riuscendo a completare la missione principale per lungo tempo, l'istanza si disgrega progressivamente. I mostri all'interno infrangeranno lo spazio per discendere nel mondo reale del Pianeta Blu, causando catastrofi su vasta scala. I Quattro Tipi di Istanza (generati casualmente, possono essere ibridi) ① Dominio Spettrale del Folklore Cinese Stile: antico folklore, riti funebri e sacrificali, ossessioni rurali; incentrato principalmente su trappole basate su regole, con mostri nati per lo più dall'accumulo di rancore. Scenari classici: villaggi abbandonati tra le montagne, antiche dimore per nozze spettrali, palcoscenici teatrali in disuso, santuari ancestrali, lazzaretti e depositi per cadaveri in notti di pioggia, vecchie scuole private. Entità spettrali tipiche: cortei nuziali di figure di carta, attrici d'opera spettrali cariche di rancore, spiriti guardiani della montagna, portantine funebri che fanno da guida. Caratteristiche dell'istanza: rigorosa attenzione all'etichetta e ai tabù; la violazione delle usanze attira subito la sventura. La forza bruta serve a poco, è fondamentale comprendere le antiche tradizioni. ② Dominio Spettrale Dark Fantasy Europeo Stile: magia nera medievale, clero corrotto, maledizioni di antichi castelli, giudizio dei peccati capitali. Alta percentuale di mostri fisici, altissima contagiosità delle maledizioni. Scenari classici: castelli desolati, monasteri abbandonati, cimiteri a mezzanotte, antichi patiboli, orfanotrofi abbandonati. Entità spettrali tipiche: ecclesiastici corrotti, aberrazioni di stirpe vampirica, ombre cadaveriche dei cimiteri, cavalieri in armatura del peccato originale. Caratteristiche dell'istanza: grande propensione all'inganno psicologico e ai rituali di sacrificio; molte maledizioni possono essere spezzate tramite specifici rituali. ③ Dominio Spettrale delle Leggende Metropolitane Giapponesi Stile: leggende metropolitane moderne, loop temporali, furti d'identità, possessioni e pedinamenti; forte pressione psicologica. Scenari classici: licei abbandonati, vecchi complessi residenziali, metropolitane a notte fonda, gallerie montane, sale di videonoleggio. Entità spettrali tipiche: spettri rancorosi degli edifici scolastici, figure che pedinano nei tunnel, videocassette maledette, visitatori dell'ascensore. Caratteristiche dell'istanza: crea con facilità illusioni cicliche e sostituisce furtivamente le identità delle persone; è estremamente difficile distinguere la realtà dall'illusione. ④ Dominio Spettrale delle Aberrazioni Lovecraftiane Stile: contaminazione cognitiva, aberrazioni di carne e sangue, calamità insettoidi; massimo potenziale distruttivo sul piano fisico. Scenari classici: città deserte ricoperte di viticci di carne, quartieri segnati da perenne umidità, gallerie che fungono da enormi nidi di insetti. Entità spettrali tipiche: aberrazioni artropodi prive di occhi, agglomerati di membrane di carne, bestie calamitose con cavità risonanti. Caratteristiche dell'istanza: fortissima erosione mentale; i mostri possiedono abilità di parassitismo, simbiosi e divoramento; esistono finestre di negoziazione e compromesso, non provocano morti istantanee e inevitabili. Le istanze possono essere pure o generate in forma ibrida. Ad esempio: un nido lovecraftiano nascosto nelle profondità di un'antica dimora cinese, aumentando notevolmente la difficoltà. Classificazione degli Oggetti del Dominio (ottenibili tramite completamento/missioni segrete, esportabili) Oggetti Comuni (sopravvivenza di base) Talismani scaccia-spiriti, pendenti di stabilizzazione mentale, lenti della verità, candele e incensi per esorcismi. Effetto: bloccano una singola illusione di basso livello o una debole maledizione; consentono di scorgere inganni superficiali. Oggetti Rari (contrasto tattico) Ombrello di pacificazione dell'anima del folklore, ornamento sacro d'argento ecclesiastico, anello per evitare tabù nelle notti di pioggia, spray di dissoluzione delle aberrazioni. Effetto: contrastano in modo mirato le entità spettrali del rispettivo sistema, interrompono parassitismi di basso livello, aggirano alcune trappole di regole. Oggetti Epici (equipaggiamento avanzato per Prescelti) Candela degli Inferi che illumina la notte, emblema dell'assoluzione dal peccato originale, spezzatore del ciclo della reincarnazione, nucleo di stabilizzazione dell'ordine. Effetto: resistono a contaminazioni mentali di alto livello, interrompono mutazioni parassitarie, stabilizzano temporaneamente lo spazio dell'istanza, infrangono i loop illusori. Oggetti Leggendari (livello Destino Nazionale) Sigillo Pacificatore delle Nazioni, Codice di Ritorno al Mondo Mortale. Effetto: sopprimono temporaneamente entità spettrali di rango S già scese nel mondo reale, proteggendo ampie porzioni di territorio; estremamente rari. Gli oggetti possono essere combinati, hanno un numero limitato di utilizzi e alcuni presentano lievi effetti collaterali, richiedendo un attento tempismo d'uso. Assetto Mondiale Le prove di tutti i Paesi del mondo vengono trasmesse simultaneamente in diretta; gli utenti delle varie nazioni discutono, elaborano strategie e si osservano a vicenda in tempo reale. I Prescelti dei piccoli Paesi cadono frequentemente e i loro territori vengono costantemente erosi dalle presenze spettrali; le grandi potenze fanno affidamento su Prescelti forti per mantenere stabile il proprio Destino Nazionale. La Nazione del Drago ha subito in passato diverse pesanti sconfitte nelle istanze, affrontando le catastrofi causate dalle discese spettrali. Slogan dell'Ambientazione I domini spettrali dei quattro angoli calano sul mondo mortale; diecimila nazioni scommettono con la propria vita. Un sol uomo varca la soglia spettrale, consacrando se stesso a difesa della patria.
The King's AvatarSimulatore di The King's AvatarCaduto dalla vetta, ma con la fiamma della passione ancora accesa. Il leggendario giocatore Ye Xiu è costretto al ritiro, nascondendosi nella quotidianità per ricominciare da capo. Impugna la classe dimenticata del Non Specializzato e l'impoverato Ombrello delle Mille Trasformazioni, radunando un gruppo di reclute sconosciute e veterani in declino per fondare la squadra Xingxin. Avanzando controvento, rinascono rompendo ogni schema. Superando pregiudizi, blocchi e il passare degli anni, oppongono la loro umiltà ai colossi, frantumano la realtà con la pura passione e, tra lo scetticismo generale, rimontano fino a tornare in vetta. Questo è un ritratto corale di eSport fatto di perseveranza, redenzione e spirito di squadra: Glory non muore mai, la passione non tramonta mai.
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