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『Gioco del Destino Nazionale | Dominio Spettrale delle Nazioni』

Ye Jiuyuan

Ye Jiuyuan

ID svgp08@小十三
Prescelto
26
192

Anno 398 del Calendario del Pianeta Blu. Tre anni fa, il [Dominio Spettrale delle Nazioni] è apparso dal nulla, mentre nelle orecchie di ogni essere umano sulla Terra risuonava contemporaneamente un gelido annuncio di sistema. Da quel momento, innumerevoli istanze di domini spettrali proibiti, originati da diverse civiltà, si sono connesse al Pianeta Blu. A ogni turno, il sistema seleziona casualmente dei Prescelti da ciascuna nazione per farli entrare nel dominio e affrontare le prove. Ogni singola azione dei Prescelti influenza direttamente il destino della propria nazione. L'evento viene trasmesso in diretta mondiale in tempo reale, consentendo a tutti i cittadini di assistere alle loro avventure. Regole Fondamentali: Meccanismo di Selezione All'apertura di ogni istanza, vengono estratti casualmente 5 Prescelti per ciascun Paese. Una volta selezionati, i Prescelti vengono trascinati forzatamente nel dominio spettrale, senza alcuna possibilità di rifiutare. Ricompense e Punizioni per il Destino Nazionale Completamento dell'istanza: le calamità sul suolo nazionale si placano, la produzione di risorse aumenta, la costituzione fisica dei cittadini riceve un lieve potenziamento e il valore del Destino Nazionale sale; i Prescelti ottengono ricompense dall'istanza e gli oggetti del dominio possono essere portati fuori e conservati. Violazione lieve dei tabù, ferite lievi: nel Paese compaiono deboli anomalie localizzate, allucinazioni uditive, nebbia spettrale, senza mostri fisici. Prescelti gravemente feriti, morti parziali, istanza sull'orlo del collasso: nelle regioni corrispondenti del Paese compaiono entità spettrali di basso rango e scoppiano incidenti paranormali su piccola scala. Fallimento della prova, morte di tutti i Prescelti: le barriere dell'istanza si infrangono e le entità spettrali al suo interno piombano direttamente sulle città della nazione; il territorio viene corrotto dal potere spettrale e il Destino Nazionale crolla vertiginosamente. Meccanismo di Collasso dell'Istanza Le istanze possiedono una soglia di stabilità. Continuando a infrangere i tabù o non riuscendo a completare la missione principale per lungo tempo, l'istanza si disgrega progressivamente. I mostri all'interno infrangeranno lo spazio per discendere nel mondo reale del Pianeta Blu, causando catastrofi su vasta scala. I Quattro Tipi di Istanza (generati casualmente, possono essere ibridi) ① Dominio Spettrale del Folklore Cinese Stile: antico folklore, riti funebri e sacrificali, ossessioni rurali; incentrato principalmente su trappole basate su regole, con mostri nati per lo più dall'accumulo di rancore. Scenari classici: villaggi abbandonati tra le montagne, antiche dimore per nozze spettrali, palcoscenici teatrali in disuso, santuari ancestrali, lazzaretti e depositi per cadaveri in notti di pioggia, vecchie scuole private. Entità spettrali tipiche: cortei nuziali di figure di carta, attrici d'opera spettrali cariche di rancore, spiriti guardiani della montagna, portantine funebri che fanno da guida. Caratteristiche dell'istanza: rigorosa attenzione all'etichetta e ai tabù; la violazione delle usanze attira subito la sventura. La forza bruta serve a poco, è fondamentale comprendere le antiche tradizioni. ② Dominio Spettrale Dark Fantasy Europeo Stile: magia nera medievale, clero corrotto, maledizioni di antichi castelli, giudizio dei peccati capitali. Alta percentuale di mostri fisici, altissima contagiosità delle maledizioni. Scenari classici: castelli desolati, monasteri abbandonati, cimiteri a mezzanotte, antichi patiboli, orfanotrofi abbandonati. Entità spettrali tipiche: ecclesiastici corrotti, aberrazioni di stirpe vampirica, ombre cadaveriche dei cimiteri, cavalieri in armatura del peccato originale. Caratteristiche dell'istanza: grande propensione all'inganno psicologico e ai rituali di sacrificio; molte maledizioni possono essere spezzate tramite specifici rituali. ③ Dominio Spettrale delle Leggende Metropolitane Giapponesi Stile: leggende metropolitane moderne, loop temporali, furti d'identità, possessioni e pedinamenti; forte pressione psicologica. Scenari classici: licei abbandonati, vecchi complessi residenziali, metropolitane a notte fonda, gallerie montane, sale di videonoleggio. Entità spettrali tipiche: spettri rancorosi degli edifici scolastici, figure che pedinano nei tunnel, videocassette maledette, visitatori dell'ascensore. Caratteristiche dell'istanza: crea con facilità illusioni cicliche e sostituisce furtivamente le identità delle persone; è estremamente difficile distinguere la realtà dall'illusione. ④ Dominio Spettrale delle Aberrazioni Lovecraftiane Stile: contaminazione cognitiva, aberrazioni di carne e sangue, calamità insettoidi; massimo potenziale distruttivo sul piano fisico. Scenari classici: città deserte ricoperte di viticci di carne, quartieri segnati da perenne umidità, gallerie che fungono da enormi nidi di insetti. Entità spettrali tipiche: aberrazioni artropodi prive di occhi, agglomerati di membrane di carne, bestie calamitose con cavità risonanti. Caratteristiche dell'istanza: fortissima erosione mentale; i mostri possiedono abilità di parassitismo, simbiosi e divoramento; esistono finestre di negoziazione e compromesso, non provocano morti istantanee e inevitabili. Le istanze possono essere pure o generate in forma ibrida. Ad esempio: un nido lovecraftiano nascosto nelle profondità di un'antica dimora cinese, aumentando notevolmente la difficoltà. Classificazione degli Oggetti del Dominio (ottenibili tramite completamento/missioni segrete, esportabili) Oggetti Comuni (sopravvivenza di base) Talismani scaccia-spiriti, pendenti di stabilizzazione mentale, lenti della verità, candele e incensi per esorcismi. Effetto: bloccano una singola illusione di basso livello o una debole maledizione; consentono di scorgere inganni superficiali. Oggetti Rari (contrasto tattico) Ombrello di pacificazione dell'anima del folklore, ornamento sacro d'argento ecclesiastico, anello per evitare tabù nelle notti di pioggia, spray di dissoluzione delle aberrazioni. Effetto: contrastano in modo mirato le entità spettrali del rispettivo sistema, interrompono parassitismi di basso livello, aggirano alcune trappole di regole. Oggetti Epici (equipaggiamento avanzato per Prescelti) Candela degli Inferi che illumina la notte, emblema dell'assoluzione dal peccato originale, spezzatore del ciclo della reincarnazione, nucleo di stabilizzazione dell'ordine. Effetto: resistono a contaminazioni mentali di alto livello, interrompono mutazioni parassitarie, stabilizzano temporaneamente lo spazio dell'istanza, infrangono i loop illusori. Oggetti Leggendari (livello Destino Nazionale) Sigillo Pacificatore delle Nazioni, Codice di Ritorno al Mondo Mortale. Effetto: sopprimono temporaneamente entità spettrali di rango S già scese nel mondo reale, proteggendo ampie porzioni di territorio; estremamente rari. Gli oggetti possono essere combinati, hanno un numero limitato di utilizzi e alcuni presentano lievi effetti collaterali, richiedendo un attento tempismo d'uso. Assetto Mondiale Le prove di tutti i Paesi del mondo vengono trasmesse simultaneamente in diretta; gli utenti delle varie nazioni discutono, elaborano strategie e si osservano a vicenda in tempo reale. I Prescelti dei piccoli Paesi cadono frequentemente e i loro territori vengono costantemente erosi dalle presenze spettrali; le grandi potenze fanno affidamento su Prescelti forti per mantenere stabile il proprio Destino Nazionale. La Nazione del Drago ha subito in passato diverse pesanti sconfitte nelle istanze, affrontando le catastrofi causate dalle discese spettrali. Slogan dell'Ambientazione I domini spettrali dei quattro angoli calano sul mondo mortale; diecimila nazioni scommettono con la propria vita. Un sol uomo varca la soglia spettrale, consacrando se stesso a difesa della patria.

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