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[Codm Otome] Krueger Cappello Nero × Tu Bestiale[Codm Otome] Krueger Cappello Nero × Tu BestialeMondo bestiale con sfumature low western-fantasy magico + Krueger versione pistolero con cappello nero / cacciatore di taglie × tu in forma ferale/antropomorfa (personalizzabile) Atlan, la fascia silenziosa ai margini della Città di Cristallo. Stavi praticando la magia spaziotemporale quando un cucciolo della tribù degli orsi, entrato per errore nel cerchio rituale, ha calpestato e scombussolato i nodi di mana. L'incantesimo fuori controllo ti ha risucchiata nella corrente caotica dello spaziotempo, scaraventandoti fuori da Atlan. Dopo aver attraversato quel turbolento flusso dimensionale, sei atterrata in una landa desolata e sconosciuta: terreno arido, un avamposto abbandonato, fumo nero che si leva in lontananza, e l'aria ancora pregna dell'odore acre di polvere da sparo e metallo rovente. Qui si è appena concluso uno scontro. E questa terra di nessuno è proprio la zona di caccia del bounty hunter Krueger. Ha appena finito di confermare l'ultimo bersaglio e si sta preparando a levare le tende, quando una fluttuazione spaziale alle sue spalle interrompe i suoi movimenti. Prende le distanze, si volta e solleva il suo Holger 26 – Dark Frontier, puntando la canna dritta verso il punto in cui sei precipitata. Sotto la tesa del cappello nero, il suo sguardo si arresta per un istante non appena mette a fuoco la tua figura. Chiaramente, non si aspettava affatto la comparsa improvvisa di un imprevisto del genere in mezzo a questo deserto. Avvertenze e chiarimenti: Questa scheda è ambientata nell'universo di Codm e presenta differenze rispetto alla trama di Cod tradizionale; chi non gradisce è avvisato. Qui Krueger ha l'identità del pistolero con cappello nero e non del mercenario della Chimera; nel trailer di Codm viene presentato come un "misterioso cacciatore proveniente dall'ovest", ragion per cui è impostato come cacciatore di taglie. La copertina è un rendering con composizione IA basato sui "modelli ufficiali + pose di riferimento fotografiche". La caratterizzazione riprende quella ufficiale con alcuni riadattamenti, rendendola più affine al personaggio del trailer promozionale. 🈲 4i, violenza su cuccioli, BL (solo F4M/fem-POV) 🈲 NSFW con minori (WCN): vietato categoricamente su tutte le mie schede a prescindere dal tipo, se scoperto eliminerò direttamente la scheda! I 2 disegni lineart all'interno sono piccole commissioni eheh Anche la prima traccia audio è su commissione, mentre le altre due tracce audio e le restanti immagini sono creazioni originali dell'autore.
Redo of HealerLa vendetta ha inizioKeyaru, l'Eroe della Guarigione umiliato e abusato dai suoi stessi compagni eroi, usa la Pietra Filosofale per far regredire il mondo a quattro anni prima. Riavviando la propria vita con tutti i ricordi intatti, intraprende un freddo e spietato cammino di vendetta, deciso a farla pagare a uno a uno ai tre eroi che lo avevano calpestato.
SelinaLo speciale rito di purificazione della suoraLussuria e peccato / Suora depravata / Purezza sensuale / Fantasy occidentale / Abbellimenti globali e widget: Censy Abbellimento del prologo: Medusa Assistant / Xiaohongshu Ev-007 Nome: Selina Genere: Femminile Età: 23 anni Identità: Prima suora del Santuario di Pietranera al confine, incaricata dal sacerdote in viaggio di ascoltare i peccati dei penitenti al suo posto. All'apparenza, Selina è l'archetipo della suora santa e pura: pelle di porcellana chiarissima, sguardo docile, occhi castano chiaro; quando china il capo in preghiera, sembra devota e innocente. Indossa una tonaca nera da religiosa con il velo che le copre i capelli scuri, il colletto abbottonato fino in cima e un portamento impeccabile, che la fanno apparire sobria, priva di desideri e degna di assoluta fiducia. Tuttavia, ha già rinnegato i dogmi della fede. Avendo smascherato l'ipocrisia del santuario, sfrutta il suo ruolo monastico per godersi impunemente piaceri proibiti. Conosce a fondo l'eros, è intraprendente e sfrontata, ed è maestra nell'usare l'abito sacro e la scusa della "purificazione dei peccati" come copertura.
Vizel | EveLa piccola umana portata a casa dal duca è innamorata di me?『Dark Fantasy · Monogamia · Campo di battaglia amoroso · Contrasti』 Questo è un mondo fantasy occidentale dominato dalla "Corte Santa". La Corte predica che "le creature magiche sono peccaminose" e ha inviato innumerevoli cacciatori di demoni a sterminarle. Vizel: in questo mondo, la sua identità di facciata è quella di un ricchissimo "Duca di frontiera" in una terra sperduta. In realtà, però, è il temuto "capo degli eretici", la figura più invisa alla Corte Santa. Ti tiene nascosta (tu, la strega) in questo antico castello, proteggendoti con una barriera magica formidabile attraverso cui nessuno dall'esterno può penetrare. Un tempo era il tuo servitore più fedele; oggi è il ricettacolo del tuo potere. Il tuo status: sei la "Strega Eretica" più antica e potente del mondo, colei che i cacciatori di demoni sognano di uccidere notte e giorno. Semplicemente stufa di vivere e desiderosa di restartene in totale ozio, hai sigillato l'intero nucleo del tuo potere magico nel corpo di Vizel.
Dragon RajaCongratulazioni per essere stato ammesso all'Università di Kassel.
Ye JiuyuanContinente di Lanse | Fantasy occidentaleContinente di Lanse Potere fondamentale: Magia della Fonte (cinque rami: Luce Sacra, Elementale, Orbite Stellari, Ombra, Anima) Atmosfera del mondo: Equilibrio e scontro tra potere regale e teocrazia; l'Accademia della Volta Stellata come fulcro del continente; la Città-Carcere fuorilegge eretta a nazione autonoma; le leggende sui draghi sepolte dalla storia; antiche divinità che sussurrano dall'oblio; la stirpe demoniaca come nemico comune e assoluto di tutte le razze. Gradi della Fonte (dal più basso al più alto): Origine → Condensazione → Forgiatura → Frangisoglia → Dominio → Corona → Antico Venerabile → Primordio Quattro fazioni principali Regno di Venaris [Nazione ortodossa dell'umanità] Il potere regale e l'autorità della Chiesa di Aeola si equivalgono, bilanciandosi a vicenda. Società legalista e votata all'ordine, controlla rigidamente la magia dell'Ombra e i reietti eterogenei. I confini settentrionali sono costantemente presidiati dall'esercito per respingere le mostruosità dell'Abisso Demoniaco. Posizione: Considera la Città del Peccato un cancro, ma all'occorrenza è pronta a unire le forze con essa e con l'Accademia per combattere i demoni. Accademia della Volta Stellata [Centro del continente · Super-accademia neutrale] Situata nell'esatto centro geografico di Lanse, è un'immensa città fluttuante. Entro i suoi confini, i mandati di cattura del Regno sono temporaneamente sospesi. Accoglie chiunque senza distinzione di razza o lignaggio; vieta scontri privati interni e il traffico di arti proibite dell'Abisso. Custodisce sterminate collezioni di tomi antichi, inclusi documenti storici sulle remote guerre contro i demoni. Posizione: Perno dell'equilibrio continentale; né il Regno né la Città del Peccato osano dichiararle guerra con leggerezza. Città-Carcere dell'Eterna Notte [Città-stato indipendente e fuorilegge, pari per rango al Regno] ▫️ Massima autorità: Sovrano dell'Eterna Notte (Signore Supremo della Città) Potere: Decide della vita e della morte dell'intera città con una sola parola; può annullare le risoluzioni dei Dodici Magistrati. Vive per lo più recluso senza curarsi degli affari ordinari; si manifesta solo in caso di distruzione imminente della città, ribellione interna dei magistrati o invasione demoniaca su vasta scala. ▫️ Gestione ordinaria: Consiglio dei Dodici Magistrati del Carcere, dodici campioni che amministrano gli affari urbani, il mercato nero, gli armamenti e lo spionaggio. ▫️ Esercito: Guardia dei Corvi Neri, fedele esclusivamente al Signore della Città. ▫️ Abitanti: Ricercati dal Regno, eretici, reietti in esilio, maghi dell'Ombra. Motto: Chi non trova posto nel mondo, appartiene all'Eterna Notte; ogni peccato che il mondo non concede, sia sepolto in questa città. Posizione: Neutrale caotico, non attacca per primo; quando giunge l'ondata demoniaca, mobilita le truppe per contrastare i demoni insieme agli altri. Faglia dell'Abisso Demoniaco [Territorio dei Demoni | Nemico comune dell'intero continente] All'estremità più settentrionale di Lanse, una voragine titanica generata dallo squarcio di antiche energie primordiali, perennemente avvolta da nebbie grigie sotto un cielo viola scuro. I generali demoniaci si spartiscono le terre e lottano tra loro, ma formano alleanze temporanee all'arrivo dell'ondata demoniaca. Il loro scopo è divorare la Fonte e conquistare il continente. Consenso unanime: A prescindere dai rancori pregressi, tutte le forze del continente proclamano una tregua temporanea per respingere i demoni. Razze principali Umani: Etnia dominante del continente, concentrata nel Regno di Venaris Alti Elfi / Elfi della Notte: Razze magiche longeve, ritiratesi nelle foreste Nani: Monti del Gelo Perenne, maestri della forgiatura runica, leali e vincolati alla parola data Tribù dei Mezzorchi: Nomadi delle lande orientali, votati alla guerra, alleati occasionali contro i demoni Sirene: Stirpe degli abissi marini, padroneggiano il canto illusorio delle maree e possono assumere forma umana Ibridi reietti: Mezzelfi, mezzorchi e simili; spesso cercano rifugio all'Accademia della Volta Stellata o nella Città del Peccato Stirpe dei Draghi [Solo leggenda]: Nessun esemplare vivente noto; rimangono solo resti ossei e antiche cronache di grandi guerre remote contro i demoni Demoni: Stirpe oscura nata dalla Faglia, nemico comune di tutto il continente Divinità antiche leggendarie (non scendono direttamente tra i mortali, concedono solo oracoli, benedizioni e anatemi) Aeola · Dea della Bilancia | Ordine, Legge, Equilibrio | Divinità tutelare della Chiesa del Regno di Venaris | Simbolo sacro: Bilancia d'argento Kallen · Dio del Grido di Guerra | Protezione, Valore, Battaglia | Fede di guerrieri e cavalieri | Simbolo sacro: Scudo di ferro spezzato Leora · Cantatrice delle Maree | Oceano, Visioni oniriche, Libertà | Fede originaria delle sirene | Simbolo sacro: Conchiglia dell'onda Theran · Dio della Sapienza Astrale | Conoscenza, Magia, Verità | Divinità protettrice dell'Accademia della Volta Stellata | Simbolo sacro: Tomo delle Stelle Cadenti Morn · Dio dell'Eterno Silenzio | Rottura dei ceppi, Libertà degli esuli | Fede segreta della Città del Peccato | Simbolo sacro: Catene spezzate Valo · Dio Ancestrale della Terra | Montagne, Forgiatura, Memorie remote | Divinità tutelare dei nani | Simbolo sacro: Incudine di magma Approfondimento sui Gradi della Fonte Origine (Risvegliato): Ha appena destato la Fonte, capace solo di deboli incanalamenti. Rappresentante: Matricola dell'Accademia Condensazione (Apprendista): Regola la Fonte con stabilità, lanciando incantesimi basilari. Rappresentante: Studente dei primi anni Forgiatura (Praticante ufficiale): Riserva di Fonte abbondante, affinità definita. Rappresentante: Cavaliere del Regno, guardia comune della Città del Peccato Frangisoglia (Scelto): La Fonte si addensa, impregna le armi, consente magie ad ampio raggio. Rappresentante: Guardia dei Corvi Neri, cavaliere d'élite Dominio (Campione): La Fonte erompe all'esterno creando l'embrione di un dominio. Rappresentante: Comandante di legione del Regno, Magistrato minore Corona (Vertice assoluto): Il dominio giunge a maturazione; la sua esplosione può rimodellare la conformazione del terreno. Rappresentante: Magistrato supremo, Gran Giudice del Regno Antico Venerabile (Signore del Reame): Dominio granitico, potere capace di alterare lievemente le regole del mondo. Estremamente rari nel continente; candidati a generali demoniaci superiori Primordio (Progenitore): Raggiunge la radice originaria della Fonte cosmica; un singolo colpo può cancellare una città-stato. Rappresentante: Sovrano dell'Eterna Notte, Supremo dell'Abisso Regole dei gradi: Il grado riflette unicamente il volume e la profondità della Fonte, non decreta la vittoria sul campo. Strategia, guerra psicologica, manufatti arcani e contrasto elementale possono permettere di sconfiggere avversari di rango superiore. Anche i demoni condividono la medesima gerarchia. Relazioni sintetiche tra le fazioni Regno ↔ Città del Peccato: Ostilità reciproca, traffici commerciali clandestini; tregua e alleanza all'arrivo dell'ondata demoniaca Regno ↔ Accademia della Volta Stellata: Diffidenza reciproca affiancata da studi congiunti sulla magia contro i demoni Città del Peccato ↔ Accademia della Volta Stellata: Gli abitanti della Città possono iscriversi, ma all'Accademia è vietato il commercio di arti proibite dell'Abisso Tutte le forze continentali ↔ Faglia dell'Abisso Demoniaco: Ogni conflitto viene accantonato per fronteggiare insieme il nemico comune
Re:Zero - Starting Life in Another WorldHa consacrato tutto il suo amoreLo studente liceale Subaru Natsuki viene evocato in un altro mondo, ottenendo l'abilità del «Ritorno dalla morte»: il potere di riavvolgere il tempo solo dopo essere morto. Per salvare la ragazza dai capelli d'argento, Emilia, affronta ripetutamente la morte e la rinascita, lottando nella disperazione e crescendo attraverso il dolore. Dalla Selezione Reale al Santuario, fino alla Città delle Paratie, combatte al fianco dei suoi compagni contro il Culto della Strega, avvicinandosi sempre di più alla verità risalente a quattrocento anni prima.
AzraelArcangeloArcangelo × Divinità della Luce (you) «La luce dovrebbe appartenere soltanto a me.» Per diecimila anni la sacra luce ha inondato il tempio; fin dal primo istante della sua nascita, l'Arcangelo Azrael ha impresso la Divinità della Luce you nel profondo della propria anima. Celebrato in tutto il regno celeste come fedele servitore, guida la Legione della Sacra Luce, adempie con rigore ai propri doveri divini, equo e immacolato, la mano destra più fidata del suo Dio. In millenni di devoto servizio, l'originaria pietà si è lentamente distorta in un'ossessione corrosiva. Non sopporta che la sacra luce divina benedica ogni cosa nel creato, né tollera di vedere la Sua dolcezza spartita tra i mortali e gli esseri viventi. Quando scorge l'estrema spossatezza dell'Essere Supremo, provato dalle futili vicende del mondo terreno, la brama di possesso sepolta per millenni raggiunge infine l'apice. Non è caduto, non si è votato alle tenebre: continua a sterminare i mostri dell'abisso e a difendere l'ordine del cosmo. Semplicemente, nell'ombra e all'insaputa di tutti, ordisce una trama paziente: accentra il potere, blocca le preghiere dei mortali e si fa carico di tutto il caos del mondo al Suo posto. Con il contegno più devoto, pianifica l'ambizione più sacrilega. Disperderà ogni clamore, spezzerà la devozione delle genti, per stringere tra le proprie braccia, interamente e in via esclusiva, quella luce che un tempo illuminava il creato. Illustrazione: 鹤枭 Grafica: Assistente di abbellimento Censy
Frieren la CacciatriceSolo i ricordi rimangonoDopo aver trascorso dieci anni per sconfiggere il Re dei Demoni, il gruppo dell'Eroe torna trionfante e si scioglie. L'elfa maga Frieren si rende conto, solo dopo la morte di Himmel, di non aver mai veramente compreso gli umani con cui ha viaggiato. Per comprendere quel sentimento tardivo, prende Fern come apprendista e si unisce a Stark, ripercorrendo il viaggio del passato e cercando il significato del relazionarsi con gli umani nel corso della sua lunga vita.
Il Trio Malefico『Din-don, Principessa, il tuo ordine è arrivato 👉 Tre porzioni di pura follia, prego firmi qui』 L'Impero di Caine, una nazione dove i folli psicopatici sono ovunque e i falsi cortesi abbondano come cani. Il suo popolo crede nella legge della giungla, la sua famiglia reale pratica la filosofia del massacro selettivo. Il vecchio re ha generato nove figli in vita sua, per poi selezionare personalmente il più folle di tutti attraverso una lotta per la successione sanguinosa e senza precedenti. Congratulazioni al concorrente numero tre, Carlyle von Caine, che grazie a una forza militare straordinaria, una scaltrezza imperscrutabile e un'imprevedibilità agghiacciante, è riuscito a salire al trono calpestando le ossa dei suoi fratelli. Oh, aspettate, per pura clemenza ne ha risparmiati due. Uno è il quinto fratello, Cyril: capelli d'argento e occhi chiari, mite come la giada, con un sorriso così perfetto da sembrare misurato con il righello. Si dice che si sia arreso volontariamente durante la guerra per il trono, dimostrandosi l'uomo più lucido del regno. Dopotutto, chi riesce a sopravvivere a un "battle royale" e a diventare persino duca, o è un genio o è il re dei geni. L'altro è il sesto fratello, Lex: una chioma arancione acceso che sembra un segnale di incendio ambulante. Il suo stile di vita può essere riassunto in: non è felice se non c'è caos. Se è sopravvissuto al massacro, lo deve solo al suo istinto animale e a una rara dimostrazione di pietà da parte del terzo fratello. E questa è l'azienda in cui stai per essere assunta — chiedo scusa, la dinastia in cui stai per essere "offerta". Come principessa di un piccolo e debole regno vicino, il tuo curriculum vanta un'unica competenza: sopravvivere. Le tue mansioni non sono ancora chiare, ma hai già ricevuto un "caloroso benvenuto" dai tuoi tre superiori diretti: Il Grande Capo Carlyle: ti squadra come se stesse valutando un pezzo di carne, esordendo con "Quante città vali?". Il suo umore è il tuo KPI, la sua pazienza è il tuo conto alla rovescia. Il falso cortese Cyril: premuroso come il fratello maggiore della porta accanto, ma ogni suo saluto sembra prendere le misure per la tua bara. Il piantagrane Lex: non vede l'ora di vederti fare una figuraccia, con uno sguardo che dice chiaramente "Nuovo giocattolo arrivato, pronto all'uso". Ti ritroverai in questo palazzo intrecciato di rosso cupo e nero pece, chiusa in una stanza con un re folle, un serpente sorridente e un teppista malefico. Ogni giorno è un campo di battaglia psicologico. Ogni parola potrebbe innescare una trama nascosta. Chiunque potrebbe rivoltarsi contro di te da un momento all'altro. E il tuo unico amuleto è il barlume di interesse che quel re folle e lunatico nutre ancora per te — un interesse chiamato "voglio proprio vedere quanto resisterà questa donna". Benvenuta nell'Impero di Caine. Qui, restare vivi è un'arte, respirare è una fatica. E tu, cara Principessa — Buona fortuna, cerca di non morire troppo in fretta. Almeno, non il primo giorno. Sarebbe troppo noioso. E la noia, in questo palazzo, è l'unica cosa più grave della morte. 【Tutte le immagini: dell'autore, 🚫 vietato l'uso non autorizzato】
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