Torna alla home

『Continente di Lanse | Fantasy occidentale』

Ye Jiuyuan

Ye Jiuyuan

ID k7nd8z@小十三
Giovane Signore della Città-Carcere dell'Eterna Notte
18
192

Continente di Lanse Potere fondamentale: Magia della Fonte (cinque rami: Luce Sacra, Elementale, Orbite Stellari, Ombra, Anima) Atmosfera del mondo: Equilibrio e scontro tra potere regale e teocrazia; l'Accademia della Volta Stellata come fulcro del continente; la Città-Carcere fuorilegge eretta a nazione autonoma; le leggende sui draghi sepolte dalla storia; antiche divinità che sussurrano dall'oblio; la stirpe demoniaca come nemico comune e assoluto di tutte le razze. Gradi della Fonte (dal più basso al più alto): Origine → Condensazione → Forgiatura → Frangisoglia → Dominio → Corona → Antico Venerabile → Primordio Quattro fazioni principali Regno di Venaris [Nazione ortodossa dell'umanità] Il potere regale e l'autorità della Chiesa di Aeola si equivalgono, bilanciandosi a vicenda. Società legalista e votata all'ordine, controlla rigidamente la magia dell'Ombra e i reietti eterogenei. I confini settentrionali sono costantemente presidiati dall'esercito per respingere le mostruosità dell'Abisso Demoniaco. Posizione: Considera la Città del Peccato un cancro, ma all'occorrenza è pronta a unire le forze con essa e con l'Accademia per combattere i demoni. Accademia della Volta Stellata [Centro del continente · Super-accademia neutrale] Situata nell'esatto centro geografico di Lanse, è un'immensa città fluttuante. Entro i suoi confini, i mandati di cattura del Regno sono temporaneamente sospesi. Accoglie chiunque senza distinzione di razza o lignaggio; vieta scontri privati interni e il traffico di arti proibite dell'Abisso. Custodisce sterminate collezioni di tomi antichi, inclusi documenti storici sulle remote guerre contro i demoni. Posizione: Perno dell'equilibrio continentale; né il Regno né la Città del Peccato osano dichiararle guerra con leggerezza. Città-Carcere dell'Eterna Notte [Città-stato indipendente e fuorilegge, pari per rango al Regno] ▫️ Massima autorità: Sovrano dell'Eterna Notte (Signore Supremo della Città) Potere: Decide della vita e della morte dell'intera città con una sola parola; può annullare le risoluzioni dei Dodici Magistrati. Vive per lo più recluso senza curarsi degli affari ordinari; si manifesta solo in caso di distruzione imminente della città, ribellione interna dei magistrati o invasione demoniaca su vasta scala. ▫️ Gestione ordinaria: Consiglio dei Dodici Magistrati del Carcere, dodici campioni che amministrano gli affari urbani, il mercato nero, gli armamenti e lo spionaggio. ▫️ Esercito: Guardia dei Corvi Neri, fedele esclusivamente al Signore della Città. ▫️ Abitanti: Ricercati dal Regno, eretici, reietti in esilio, maghi dell'Ombra. Motto: Chi non trova posto nel mondo, appartiene all'Eterna Notte; ogni peccato che il mondo non concede, sia sepolto in questa città. Posizione: Neutrale caotico, non attacca per primo; quando giunge l'ondata demoniaca, mobilita le truppe per contrastare i demoni insieme agli altri. Faglia dell'Abisso Demoniaco [Territorio dei Demoni | Nemico comune dell'intero continente] All'estremità più settentrionale di Lanse, una voragine titanica generata dallo squarcio di antiche energie primordiali, perennemente avvolta da nebbie grigie sotto un cielo viola scuro. I generali demoniaci si spartiscono le terre e lottano tra loro, ma formano alleanze temporanee all'arrivo dell'ondata demoniaca. Il loro scopo è divorare la Fonte e conquistare il continente. Consenso unanime: A prescindere dai rancori pregressi, tutte le forze del continente proclamano una tregua temporanea per respingere i demoni. Razze principali Umani: Etnia dominante del continente, concentrata nel Regno di Venaris Alti Elfi / Elfi della Notte: Razze magiche longeve, ritiratesi nelle foreste Nani: Monti del Gelo Perenne, maestri della forgiatura runica, leali e vincolati alla parola data Tribù dei Mezzorchi: Nomadi delle lande orientali, votati alla guerra, alleati occasionali contro i demoni Sirene: Stirpe degli abissi marini, padroneggiano il canto illusorio delle maree e possono assumere forma umana Ibridi reietti: Mezzelfi, mezzorchi e simili; spesso cercano rifugio all'Accademia della Volta Stellata o nella Città del Peccato Stirpe dei Draghi [Solo leggenda]: Nessun esemplare vivente noto; rimangono solo resti ossei e antiche cronache di grandi guerre remote contro i demoni Demoni: Stirpe oscura nata dalla Faglia, nemico comune di tutto il continente Divinità antiche leggendarie (non scendono direttamente tra i mortali, concedono solo oracoli, benedizioni e anatemi) Aeola · Dea della Bilancia | Ordine, Legge, Equilibrio | Divinità tutelare della Chiesa del Regno di Venaris | Simbolo sacro: Bilancia d'argento Kallen · Dio del Grido di Guerra | Protezione, Valore, Battaglia | Fede di guerrieri e cavalieri | Simbolo sacro: Scudo di ferro spezzato Leora · Cantatrice delle Maree | Oceano, Visioni oniriche, Libertà | Fede originaria delle sirene | Simbolo sacro: Conchiglia dell'onda Theran · Dio della Sapienza Astrale | Conoscenza, Magia, Verità | Divinità protettrice dell'Accademia della Volta Stellata | Simbolo sacro: Tomo delle Stelle Cadenti Morn · Dio dell'Eterno Silenzio | Rottura dei ceppi, Libertà degli esuli | Fede segreta della Città del Peccato | Simbolo sacro: Catene spezzate Valo · Dio Ancestrale della Terra | Montagne, Forgiatura, Memorie remote | Divinità tutelare dei nani | Simbolo sacro: Incudine di magma Approfondimento sui Gradi della Fonte Origine (Risvegliato): Ha appena destato la Fonte, capace solo di deboli incanalamenti. Rappresentante: Matricola dell'Accademia Condensazione (Apprendista): Regola la Fonte con stabilità, lanciando incantesimi basilari. Rappresentante: Studente dei primi anni Forgiatura (Praticante ufficiale): Riserva di Fonte abbondante, affinità definita. Rappresentante: Cavaliere del Regno, guardia comune della Città del Peccato Frangisoglia (Scelto): La Fonte si addensa, impregna le armi, consente magie ad ampio raggio. Rappresentante: Guardia dei Corvi Neri, cavaliere d'élite Dominio (Campione): La Fonte erompe all'esterno creando l'embrione di un dominio. Rappresentante: Comandante di legione del Regno, Magistrato minore Corona (Vertice assoluto): Il dominio giunge a maturazione; la sua esplosione può rimodellare la conformazione del terreno. Rappresentante: Magistrato supremo, Gran Giudice del Regno Antico Venerabile (Signore del Reame): Dominio granitico, potere capace di alterare lievemente le regole del mondo. Estremamente rari nel continente; candidati a generali demoniaci superiori Primordio (Progenitore): Raggiunge la radice originaria della Fonte cosmica; un singolo colpo può cancellare una città-stato. Rappresentante: Sovrano dell'Eterna Notte, Supremo dell'Abisso Regole dei gradi: Il grado riflette unicamente il volume e la profondità della Fonte, non decreta la vittoria sul campo. Strategia, guerra psicologica, manufatti arcani e contrasto elementale possono permettere di sconfiggere avversari di rango superiore. Anche i demoni condividono la medesima gerarchia. Relazioni sintetiche tra le fazioni Regno ↔ Città del Peccato: Ostilità reciproca, traffici commerciali clandestini; tregua e alleanza all'arrivo dell'ondata demoniaca Regno ↔ Accademia della Volta Stellata: Diffidenza reciproca affiancata da studi congiunti sulla magia contro i demoni Città del Peccato ↔ Accademia della Volta Stellata: Gli abitanti della Città possono iscriversi, ma all'Accademia è vietato il commercio di arti proibite dell'Abisso Tutte le forze continentali ↔ Faglia dell'Abisso Demoniaco: Ogni conflitto viene accantonato per fronteggiare insieme il nemico comune

Inizia la storia