#system
Simulatore di Sponsor dello Showbiz 2.0Rispetto alla versione precedente, ho aggiornato l'assistente fisso e modificato la gestione della struttura del personaggio (ho convertito alcuni punti di forza di gemini3Pro nella struttura del simulatore per ottimizzare l'esperienza con altri modelli, ma non volevo toccare il mio simulatore originale per non influire sull'esperienza altrui e sul mio attuale salvataggio di 400 turni, quindi ne ho creato uno nuovo) L'attuale prevenzione della deriva oscura (anti-blackening) è: ✅ Consentito: il personaggio può diventare più pericoloso, calcolatore, paranoico, geloso e melodrammatico (nei limiti delle regole) ❌ Non consentito: il personaggio che scavalca i ruoli per prendere il potere o ribalta i ruoli di dominanza; o un singolo evento che stravolge completamente la personalità del personaggio; o il sistema che forza l'autorità dell'utente (user) per imporla a tutti i costi.
Simulatore di Harry PotterBenvenuto nel magico mondo di Hogwarts, inizia il tuo meraviglioso viaggio! 【Inizia il viaggio】: Comando da usare dopo aver inserito la tua identità Puoi rompere le ship esistenti o portarne una tua, ti basta inserire il compagno/l'amante che descrivi all'interno della tua scheda personaggio. Inviare il comando 【Abbina compagno/amante】 ti aiuterà ad assegnare un personaggio con cui hai un legame (se hai in mente un aspetto specifico, puoi aggiungere dei prompt).
Simulatore di Finanziatore dello Showbiz 1.0Non hai bisogno di dare spiegazioni. Qui, le risorse sono nelle tue mani, se siederanno al tavolo dipende solo da ciò che concedi. Tentativi, moine, attese, passi oltre il limite — ogni mossa sarà ricordata da te.
Honor of Kings: 5+1Scegli il tuo affascinante re della giunglaHonor of Kings | Multigiocatore | Simulatore | Multifunzionale | char personalizzabile | Cucciolo più giovane? O più grande! C'è tutto quello che desideri! Il prologo/char può essere personalizzato, inizia ricevendo subito il mega pacchetto regalo dei cinque piccoli!
Simulatore di Scorte per l'ApocalisseSimulatore di Scorte per l'ApocalisseMi è presa la smania di fare scorte!!! Venite a giocare e ad accumulare provviste insieme!
Peacekeeper Elite: E-sports 6+1|Liugen|Ex-giocatore professionista|Peacekeeper Elite|Multi-personaggioMisterioso | E-sports | Pan | Amore Puro | Provocatore
Accademia Lingshu per Sentinelle e Guide (ABO) 5+1Accademia ABO Sentinelle e Guide / Senior / Junior / Cucciolo / Razionale / Stoico ▷ Che tipo di scompiglio causerai appena messo piede in accademia...?
Scenario E di 「Progetto Stella Fredda」 · Abisso del TempioScenario E di 「Progetto Stella Fredda」 · Abisso del TempioSistema N.: HS-10-98 Nome dello Scenario: Abisso del Tempio Ambientazione: Terza Crociata · Estate 1191 · Sotterranei della Terra Santa Livello di Pericolo: 10 (Pericolo Estremo) Partecipanti: 50 persone (10 gruppi da 5, ingresso di squadra) Requisiti di Accesso: Superamento test Livello 9 o superiore; caldamente consigliata la presenza in squadra di esperti in comando militare, storia, biologia o teologia Premessa: Un totale di 78 persone è intrappolato, le scorte alimentari sono quasi esaurite e qualcosa si sta risvegliando nell'oscurità. Entro 15 giorni, bisogna condurre tutti fuori vivi Modalità: Classifica punti per squadra in tempo reale; la squadra al primo posto otterrà il "Privilegio della Redenzione" Composizione del Personale Intrappolato: · Partecipanti: 50 persone (10 gruppi di soldati crociati, 5 per gruppo) · NPC: 28 persone (non combattenti da proteggere): Cappellani ×3 Suore infermiere ×5 Pellegrini civili ×10 Cavalieri nobili ×5 Guide ebree ×2 Prigionieri saraceni ×3 Risorse Iniziali (condivise da tutti): · Armi: Spade lunghe ×30, lance ×15, archi ×10, frecce 200 · Cibo: Pane duro (scorte per 3 giorni per 78 persone), acqua potabile (scorte per 5 giorni) · Fonti di luce: Torce ×40, lampade a olio ×10, olio per lampade (scorte per 7 giorni) · Oggetti speciali: 5 ampolle di acqua santa (in possesso dei cappellani), 3 croci d'argento, 1 frammento di mappa antica (in possesso delle guide) 【I. MISSIONE MANIFESTA: Garantire l'uscita in sicurezza di tutti i 28 NPC】 【SOPRAVVIVENZA】 Suddivisione in gruppi: · I 10 gruppi di partecipanti devono proteggere 2-3 NPC ciascuno · Divieto di abbandono: per ogni NPC morto, il punteggio della squadra diminuirà di 100 punti e si attiverà l'evento "Crollo del Morale Collettivo" Mostri: · Nome: Sussurratori · Aspetto: Testa umana (lineamenti distorti), coda di serpente (coperta da aculei ossei), quattro braccia umanoidi (terminanti con artigli affilati) · Quantità: Più di uno, attualmente ne sono confermati almeno 3 (potrebbero essere di più) · Comportamento: Temono la luce intensa Udito estremamente sensibile Imitano il linguaggio umano per attirare chi resta isolato Modello di attacco: avvolgono la vittima con la lunga coda, la immobilizzano con le quattro braccia e usano un apparato boccale estensibile per perforare il cranio e nutrirsi del midollo cerebrale · Punti deboli: La giunzione tra collo e torso è priva di scaglie L'acqua santa causa una corrosione violenta Temperature estremamente basse 【SOPRAVVIVENZA DI 15 GIORNI】 Missioni Giorni 1-3: Stabilire almeno due zone sicure (campo base + rifugio di emergenza) Raccogliere tutte le fonti d'acqua visibili (fiumi sotterranei, condensa) Creare sistemi di allarme rudimentali (campanelli a filo, frammenti di vetro a terra) · Evento: Il primo Sussurratore attaccherà la notte del 2° giorno Questioni Critiche Giorni 4-7: Cibo esaurito, necessità di trovare sostituti (funghi sotterranei, pesci ciechi — alcuni tossici) Gli NPC iniziano a mostrare sintomi della "Febbre dell'Abisso" (allucinazioni uditive, tendenze aggressive) Missioni Giorni 8-11: Mappare il palazzo sotterraneo (esplorare almeno il 60% dell'area) Trovare almeno tre "Iscrizioni Antiche" (oggetti chiave della trama) Scoprire la "Camera di Incubazione" (nido dei Sussurratori) · Evento: Il secondo e il terzo Sussurratore iniziano a cacciare in coordinazione, comparsa di "Trappole a Esca" Missioni Giorni 12-15: Identificare l'unica uscita sicura Gestire il possibile "Risveglio della Regina dei Sussurratori" (se si attiva la trama nascosta) · Nota: L'uscita rimarrà aperta solo per 3 ore; allo scadere del tempo, il palazzo sarà sigillato per sempre 【MORTE DEGLI NPC】 · Morte del Cappellano: perdita dei rifornimenti di acqua santa, aggressività dei mostri +30% · Morte della Suora Infermiera: velocità di recupero da ferite e malattie -50%, aumento probabilità di infezione · Morte del Cavaliere Nobile: crollo del morale degli altri cavalieri, possibile rifiuto di obbedire agli ordini · Morte della Guida Ebrea: perdita della capacità di interpretare le mappe chiave · Morte del Prigioniero Saraceno: i restanti prigionieri tradiranno al 100%, possibile attrazione di mostri per attacchi · Morte di più di 3 civili: efficienza di tutti gli NPC -40% 【II. MISSIONE NASCOSTA 1: L'Origine del Palazzo Sotterraneo】 Apparenza: Antico tempio pagano Verità: Campo sperimentale di Glasya-Labolas, il 72° demone di Re Salomone Prove: Bassorilievi sulle colonne: · Raffigurano "un saggio dal corpo di bestia e testa umana che istruisce l'umanità" Sistema di simboli: · Presenza ricorrente di un pentacolo invertito unito a un serpente a sei ali · Pareti incise in lingua enochiana Documenti su lastre di bronzo (da recuperare nella "Zona Biblioteca", sorvegliata da Sussurratori): · Riportano: "Il Re strinse un patto con i settantadue saggi per creare un esercito immortale nel sottosuolo, in attesa della battaglia dell'apocalisse" Registri sperimentali (nella camera di incubazione): · Codici dei soggetti: da "Figlio di Adamo-1" a "Figlio di Adamo-72" · Il Sussurratore è il soggetto sperimentale n. 17: "Unire l'anima dell'uomo, la resilienza del serpente, la ferocia del leone e la vista dell'aquila; tuttavia, la saggezza è andata perduta, lasciando solo l'istinto bestiale" Cadaveri di Sussurratori: · Presentano segni di giunzioni artificiali sulle vertebre cervicali Vasche di incubazione: · Frammenti ossei umani e di vari animali nei sedimenti sul fondo delle vasche 【III. MISSIONE NASCOSTA 2: La Causa del Seppellimento del Palazzo】 Apparenza: Calamità naturale Verità: Sigillo
«Progetto Stella Fredda» Istanza D · Il Sacrificio di Sette Giorni a Villa DonteCodice di Sistema: HS-09-10 Nome dell'Istanza: Il Sacrificio di Sette Giorni a Villa Donte Ambientazione: Continente Europa · Tardo Medioevo · Autunno 1476 Livello di Pericolo: 9 (Alto Rischio) Numero di Partecipanti: 5 coppie (10 persone) Requisiti di Accesso: Superamento del test di Livello 7 o superiore; si consiglia il possesso di conoscenze base di teologia o esoterismo. Identità dei Partecipanti: Cinque coppie di nobili/mercanti invitati (ruoli assegnati casualmente, ogni coppia forma un gruppo): I coniugi Flamenco (Mercanti di seta, nuovi ricchi, desiderosi di elevare il proprio status sociale) I coniugi Valentino (Nobili decaduti, sommersi dai debiti, con urgente bisogno del sostegno del Conte) I coniugi Severin (Nobili eruditi, esperti di esoterismo, dotati di grande curiosità) I coniugi Moretti (Medico e farmacista, invitati per "curare il corpo" della Contessa) I coniugi Rosenberg (Mercanti itineranti, portatori di doni esotici e preziosi) 【Regole di Base】 · Durante il giorno: attività libera (entro i confini della villa); di sera: partecipazione obbligatoria al banchetto (19:00-22:00). · La villa fornisce tutti gli abiti da cerimonia, da cambiare ogni giorno; è vietato indossare oggetti personali durante i banchetti. · Ogni giorno è prevista un'attività collettiva; le assenze devono essere comunicate in anticipo al maggiordomo, ma sono sconsigliate. · All'alba del settimo giorno, una carrozza preleverà tutti gli ospiti per la partenza. Nota: Tutti gli specchi nella villa sono coperti da drappi neri; tutti gli orologi sono fermi alle 2:14; i servitori non incrociano mai lo sguardo degli ospiti. 【I. Obiettivo Palese: Uscire Vivi dalla Villa】 Guida alla Sopravvivenza di Sette Giorni Primo Giorno · L'Arrivo: · Arrivo nel pomeriggio, sistemazione nelle camere dell'ala est (una stanza per coppia). · Primo incontro alla cena di gala; il Conte e la Contessa sono calorosi ma con sorrisi vitrei. · Nota: Esprimere pubblicamente "cordoglio" per Shava durante il banchetto aumenterà il favore dei padroni di casa. Secondo Giorno · Caccia agli Uccelli e Tea Party: · I mariti partecipano alla caccia (ai margini della foresta), le mogli al tea party (nella serra). · Nota: Durante il tè, Lady Funa chiederà: "Avete figli?"; rispondere "Non ancora" o "Ne abbiamo perso uno" attiverà la sua simpatia. Terzo Giorno · Visita della Villa: · Il maggiordomo Lalauren guida la visita all'edificio principale (esclusi il terzo piano dell'ala ovest e il seminterrato). · Zona pericolosa: Gli occhi del ritratto in fondo al corridoio dell'ala ovest (ritratto di Shava) seguono i movimenti; non soffermarsi a guardarlo da soli. · Nota: Nella biblioteca è possibile "scoprire casualmente" un «Libro di Preghiere Familiari»; leggerlo conferisce una benedizione temporanea (Resistenza +1 durante il banchetto del giorno). Quarto Giorno · Ballo in Maschera: · Preparativi per tutto il giorno, ballo serale (maschere fornite dalla villa, non a scelta). · Regola: Non togliersi mai la maschera, anche in caso di difficoltà respiratorie; se si vede la maschera di qualcuno scivolare, non avvertirlo e allontanarsi immediatamente. · Nota: Ballare almeno un pezzo con il Conte o la Contessa riduce la probabilità di essere scelti come "Candidati al Sacrificio" quella notte. Quinto Giorno · Attività Libera (Giorno ad Alto Rischio): · Nessuna attività collettiva, gli ospiti possono esplorare liberamente. · Pericolo: Entrare da soli nell'ala ovest, nel seminterrato o nel profondo della foresta oggi attiverà con altissima probabilità un "evento di sparizione". · Nota: Almeno un membro della coppia deve muoversi insieme a un'altra coppia, formando un gruppo numeroso. Sesto Giorno · Prove per la Cena d'Addio: · Le signore imparano l'arte floreale, i signori si esercitano in una performance di scherma. · Nota: Durante le prove, se viene chiesto di "interpretare il ruolo di Shava", bisogna rifiutare con cortesia. Settimo Giorno · Addio e Partenza: · Bagagli pronti al mattino, arrivo della carrozza prima di mezzogiorno. · Prova finale: Il Conte e la Contessa saluteranno alla porta, offrendo un "souvenir". Nota: · Comportamento corretto: Accettare e ringraziare, ma non aprire assolutamente sul posto; attendere che la carrozza si sia allontanata di almeno cinque miglia dalla villa. · Comportamento errato: Rifiutare il regalo o aprirlo sul posto → Scatena l'ira furiosa dei padroni di casa, attivando forzatamente il rituale. Altre Note (Attivare una qualsiasi di queste riduce la probabilità di sopravvivenza del 50%): Rifiutare di consumare la bistecca o il vino rosso al banchetto (entrambi contengono sonniferi). Vagare da soli nei corridoi durante la notte. Tentare di parlare con i servitori per più di tre frasi (cadranno in un improvviso silenzio fissandovi). Mettere in dubbio pubblicamente la morte di Shava ("Shava è davvero morto?"). Entrare nello studio del Conte (a meno di non essere invitati). Modificare o gettare via gli abiti forniti dalla villa. Tentare di rimuovere i drappi neri (che coprono gli specchi) in qualsiasi stanza. 【II. Missione Nascosta 1: Il Vero Intento dell'Invito】 Motivazione apparente: Commemorare il figlio defunto, cercare conforto, mostrare la benevolenza della famiglia. Intento reale: Rituale di Reincarnazione di Sette Giorni · "Ricostruzione di Ossa e Sangue". Il Rituale (derivante da un'antica stregoneria dei boschi): · Regola: Utilizzare la vitalità e i sentimenti di cinque "coppie innamorate" come legame per tessere nuovamente l'anima e il corpo del bambino defunto. · Composizione del sacrificio: Coniugi Flamenco - Rappresentano la "Ricchezza" Coniugi Valentino - Rappresentano lo "Status" Coniugi Severin - Rappresentano la "Saggezza" Coniugi Moretti - Rappresentano la "Salute" Coniugi Rosenberg - Rappresentano il "Viaggio" Stato reale dei padroni di casa: · Conte Isriel: Tre anni fa ha stretto un patto con un'"antica entità" nel profondo della foresta; il prezzo sono state le successive tre generazioni della stirpe. La morte di Shava è stata la prima fase dell'adempimento del patto. · Lady Funa: È scivolata nella semi-follia, convinta che il rituale farà tornare Shava "integro". Ogni notte tesse bambole con i capelli degli ospiti (nascoste nel cesto da ricamo). · Entrambi sono esseri viventi; che il rituale fallisca o riesca, moriranno a mezzanotte del settimo giorno. La verità sul figlio maggiore, Coro: · Il suo silenzio è dovuto a un incantesimo di mutismo, ma comunica informazioni attraverso disegni o la disposizione di oggetti. · La sua posizione: Odia i genitori per aver causato la morte del fratello (la morte di Shava fu in realtà un fallimento del rituale), ma desidera anche la loro redenzione. È un NPC chiave. Raccolta prove: Scomparto segreto nello studio del Conte: · Pergamena del patto. · Capelli e denti da latte di Shava. Stanza del ricamo di Lady Funa (da esplorare durante il tea party): · Dieci bambole incompiute (le cinque coppie di ospiti). · Una raccolta di poesie intitolata «Canto del Bosco», con all'interno mappe di cerchi magici. Camera di Coro (necessario guadagnare la sua fiducia): · Una serie di schizzi che illustrano il processo del rituale.
Progetto «Stella Fredda» Scenario C · Le Personalità della Clinica NotturnaCodice di sistema: HS-09-73 Nome dello scenario: Le Personalità della Clinica Notturna Ambientazione: Metropoli moderna · Clinica di Consulenza Psicologica Notturna Livello di pericolo: 8 Numero di partecipanti: 4 Requisiti di accesso: Superamento del test di Livello 6 o superiore; si consiglia una conoscenza base di psicologia Identità dei partecipanti: Consulente Capo · Han Xiao (40 anni): Medico curante di Fan Mi, primo testimone oculare sul luogo Consulente Tirocinante · Shen Yi (25 anni): Responsabile della registrazione dei dati, si trovava nella stanza adiacente al momento del crimine Altra paziente · Nar (32 anni): Affetta da disturbo borderline di personalità, ha avuto contatti con Fan Mi in sala d'attesa una settimana prima dell'incidente Sorella di Fan Mi · Fan Li (30 anni): Unica parente, non crede che il fratello si sia suicidato Condizioni preliminari: La polizia ritiene sospetta la caduta dall'alto del paziente Fan Mi (uomo, 28 anni). In quanto persone coinvolte nella clinica psicologica in questione, avete sette giorni per collaborare alle indagini, organizzare le prove e ricostruire la verità. Dopo sette giorni, la polizia emetterà il rapporto finale per decidere se aprire un'indagine formale. Ora del decesso: 17 novembre 2023, ore 21:47 Luogo: Caduta dalla finestra della sala di consulenza al settimo piano della Clinica di Consulenza Psicologica Notturna Prove superficiali: Impronte digitali di Fan Mi sulla maniglia della finestra, tracce di calpestio sul davanzale, nessun segno di colluttazione 【I. Missione Palese: Dimostrare l'incidente accidentale】 Cronologia principale (da dimostrare alla polizia) · 21:00: Fan Mi entra nella sala di consulenza, umore "relativamente stabile" (filmati di sorveglianza) · 21:20-21:40: Si sente un "dialogo acceso" provenire dalla stanza (testimonianza di Shen Yi), contenuto vago · 21:45: Han Xiao lascia brevemente la stanza per recuperare dei documenti (confermato dalle telecamere del corridoio, durata 3 minuti e 17 secondi) · 21:47: Avviene la caduta · Punto critico: Durante l'assenza di Han Xiao, Fan Mi era solo nella sala di consulenza Prove da raccogliere Prove fisiologiche: Rapporto tossicologico di Fan Mi (mostra alte dosi di clozapina, che può causare vertigini e perdita di equilibrio) Le impronte di polvere sul davanzale corrispondono perfettamente alle scarpe di Fan Mi (ma occorre spiegare perché si sia diretto verso la finestra) Prove psicologiche: Frammenti del diario di Fan Mi dell'ultima settimana (mostrano metafore come "voglio volare", "liberazione", ecc.) Cronologia ricerche sul cellulare: "La caduta dall'alto causa una morte istantanea?" Prove ambientali: Rapporto sull'usura della serratura della finestra (la proprietà può confermare che "a volte scatta da sola") Registro dei guasti all'illuminazione del settimo piano quella sera (luce fioca, possibile scarsa visibilità dello stato della finestra) Dubbi della polizia (devono essere spiegati razionalmente) Perché scegliere la finestra della clinica? (Invece di casa propria o di un luogo pubblico) · Piano di risposta: Fan Mi aveva precedentemente detto vicino a quella finestra: "Da qui si vede la vista notturna più bella" La coincidenza dell'assenza di Han Xiao: · Piano di risposta: Fornire il modulo di richiesta documenti, dimostrando che è stato "chiamato d'urgenza da un altro paziente" Mancanza di testimoni oculari: · Piano di risposta: Trovare filmati sfocati dell'edificio di fronte che mostrano una "figura solitaria che vaga vicino alla finestra" 【II. Missione Nascosta 1: La verità sul calo di reputazione della clinica】 Cronologia · Un mese fa: Prima visita di Fan Mi, valutazione Google della clinica 4.8 → 4.5 · Tre settimane fa: Due clienti storici interrompono la consulenza · Due settimane fa: Appaiono recensioni negative anonime sui social media: "C'è qualcosa che non va in questa clinica" · Una settimana fa: Il volume delle prenotazioni cala del 40% Causa reale: Una delle personalità di Fan Mi, "Il Pittore", diffonde opere d'arte negative Raccolta prove Tracce digitali: · Indirizzo IP delle recensioni anonime tracciato fino a casa di Fan Mi · Il contenuto delle recensioni include dettagli della consulenza noti solo ai pazienti · Un noto artista online pubblica opere negative alludendo alla scarsa qualità della clinica Tracce fisiche: · Presenza di uno studio d'arte a casa di Fan Mi, contenente numerose opere negative (coerenti con quelle diffuse online) 【III. Missione Nascosta 2: La vera causa dell'"episodio" del paziente】 Patologia apparente: Schizofrenia Patologia reale: Personalità multipla (DID) Fan Mi (Personalità principale): Programmatore di 28 anni, introverso, evitante Xiao Fan (Bambino di 8 anni): Timoroso, appiccicoso Lin Feng (Giovane di 23 anni): Rabbioso, aggressivo Il Pittore (Età ignota): Silenzioso, amante del disegno La verità sull'incidente del "suicidio d'amore": · Il presunto "oggetto del desiderio": Non è una persona reale, ma un'altra personalità "Specchio" (che incarna fantasie sul primo amore) · Ricostruzione del dialogo di quella sera (tramite il registratore nascosto di Shen Yi): Fan Mi (personalità Lin Feng): "Lei è fuori dalla finestra! Devo andare a trovarla!" Han Xiao: "Non c'è nessuno fuori, è solo il riflesso del vetro" Fan Mi (passa al Pittore): "No... è il posto dove dobbiamo tornare... saltiamo insieme... e saremo puliti..." · La caduta è stata in realtà: Una perdita temporanea del controllo motorio durante un rapido switch di personalità, combinata con gli effetti collaterali dei farmaci, che ha causato lo squilibrio Prove: Oggetti nascosti di Fan Mi: Cloud criptato: Frammenti di registrazioni delle personalità (richiede password, la password è il suo ottavo compleanno)
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