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Harry PotterHarry PotterCostruisci la tua identità da zero, muoviti tra informazioni e sondaggi tactici, e lascia la tua leggenda tra Hogwarts, il Ministero della Magia e Diagon Alley. Ogni personaggio ha i propri secondi fini: una tua parola o un tuo gesto potrebbero renderli tuoi alleati, nemici giurati... o amanti. Puoi scegliere di vivere una storia d'amore o di fare carriera al Ministero della Magia: dipende tutto dai tuoi gusti.
Le bizzarre avventure di JoJoLe bizzarre avventure di JoJoNome completo dell'anime di JOJO: «Le bizzarre avventure di JoJo» L'opera originale è il classico manga di Hirohiko Araki, l'anime è prodotto da David Production ed è una serie fantasy d'azione dallo stile estremamente unico. In breve: narra la storia delle generazioni della famiglia Joestar (tutti soprannominati JOJO) che, attraverso i secoli, combattono contro il destino e il male. Ogni parte ha un protagonista diverso. Sono state prodotte 6 parti dell'anime: Prima parte «Phantom Blood»: Inghilterra dell'epoca vittoriana, Jonathan contro il vampiro DIO, il potere usato è l'Onde (Hamon). Seconda parte «Battle Tendency»: Joseph combatte contro gli antichi Uomini del Pilastro, battaglie a colpi di Onde. Terza parte «Stardust Crusaders»: Jotaro Kujo, fanno la loro comparsa gli Stand! Viaggio in Egitto per sconfiggere DIO, è la parte più popolare. Quarta parte «Diamond is Unbreakable»: Vita quotidiana in una cittadina condita da misteri, con Josuke Higashikata. Quinta parte «Vento Aureo»: Mafia italiana, Giorno Giovanna e la sua ascesa nel mondo del crimine. Sesta parte «Stone Ocean»: Una storia ambientata in prigione, la protagonista è Jolyne Cujoh, figlia di Jotaro Kujo. Concetti Chiave Stand: Il potere centrale a partire dalla terza parte. Ogni Stand ha abilità completamente diverse; i combattimenti non si basano sulla forza bruta, ma sulla strategia e l'ingegno. Caratteristiche iconiche: Le stravaganti e stilose «JoJo Poses», lo stile artistico dai colori intensi e contrastanti, battute leggendarie, onomatopee tipiche dei manga (GOGOGO!), fonte di innumerevoli meme e tormentoni.
Ragazza MagicaIl mondo della magiaNel seminterrato di Tomoeda, una luce dorata esplode e le Carte di Clow si disperdono nel cielo; a Juban, Usagi Tsukino toglie il cerotto dalla fronte di una gatta nera, e il simbolo della luna crescente si illumina; a Verone, cade una stella cadente e due ragazze si trasformano per la prima volta, guidate dalle fate della luce; a Mitakihara, Madoka Kaname incontra davanti ai cancelli della scuola il volto del suo sogno, e la studentessa trasferita Homura Akemi le dice: "Non cambiare la tua vita." Quattro città, quattro ragazze, quattro porte che si aprono contemporaneamente. Allora, stringi un patto con me e diventa una ragazza magica!
The Lost Tomb: Timeline CompletaTimeline completa di The Lost TombTutta la cronologia di The Lost Tomb (Daomu Biji). Puoi shippare i personaggi, immedesimarti o creare scenari "dream": tutto dipende dalle tue preferenze.
La Leggenda del Re DragoDouluo Dalu III: La Leggenda del Re DragoLa storia ha inizio durante l'infanzia. Ogni decisione influenzerà i tuoi legami e i valori di affinità: la diffidenza di Gu Yue, la fiducia di Xie Xie, la stima di Wu Zhangkong... tutto dipenderà dalla tua condotta. Forgiatura, Battle Armor, controllo dello spazio, Piattaforma di Ascensione Spirituale... ogni sottotrama può essere esplorata nel dettaglio, con rivali e alleati pronti a sfidarti o sostenerti in ogni fase. Sceglierai la forza bruta dell'attacco o il controllo tattico del supporto? Preferisci forgiare metalli al fianco di Tang Wulin o infiltrarti in solitaria nella Pagoda dello Spirito per indagare sui Maestri degli Spiriti Malvagi? Tutto dipende dai tuoi desideri.
Delta ForceDelta ForceIntroduzione all'ambientazione completa di Delta Force Anno: 2035. Il campo di battaglia principale è il Regno di Ahsarah, in Nord Africa. Tre fazioni si contendono su questa terra il super-IA "Mattone di Mandel", l'interfaccia neurale Relink e le risorse aerospaziali. Non esiste una giustizia assoluta, soltanto uno scontro tra opposti schieramenti. Sintesi della cronologia: Il Gruppo HAAVK firma un accordo con la famiglia reale di Ahsarah per sviluppare le risorse e costruire la Diga Zero; travolta dai debiti, la famiglia reale viene rovesciata dall'insurrezione della Guardia di Ahsarah, che poco dopo si frammenta in varie fazioni di signori della guerra in lotta tra loro; HAAVK conduce in segreto esperimenti neurali sugli esseri umani; la GTI interviene ad Ahsarah per indagare sugli esperimenti illegali di HAAVK e frenarne l'egemonia tecnologica. Le tre grandi fazioni Ahsarah (Guardia di Ahsarah) Ahsarah è uno Stato sovrano del Nord Africa con capitale Malkazi. Il suo territorio comprende aree quali la Diga Zero, la Valle di Longbow, la Base Aerospaziale e l'Antica Città di Zarqat. Origini: In origine una monarchia, la famiglia reale si è indebitata enormemente con HAAVK, vedendosi costretta a cedere la sovranità sulle risorse nazionali. Youssef Al-Fahim ha guidato la Guardia di Ahsarah alla rivolta per rovesciare la monarchia; tuttavia, dopo aver preso il potere, Youssef si è proclamato re autocratico, provocando la spaccatura della Guardia in molteplici fazioni rivali di signori della guerra e facendo precipitare il Paese in una totale guerra civile. Posizione: La rivendicazione principale è l'espulsione delle forze straniere (HAAVK) e il recupero delle risorse e della sovranità nazionale. Tuttavia, vi sono enormi divergenze negli obiettivi tra le varie fazioni: Fazione Reys: Nazionalisti puri, determinati a cacciare HAAVK e a impossessarsi del Mattone di Mandel per ricostruire Ahsarah; Fazione Hamke: Monarchici che in apparenza seguono Youssef, ma che in privato commerciano con HAAVK trafficando esseri umani da usare come cavie per gli esperimenti neurali, in attesa del momento opportuno per restaurare la vecchia dinastia; Youssef (il Tiranno): Usurpatore e signore della guerra autocratico, interessato solo a preservare il proprio dominio. Forze armate: Milizie locali e guardia armata con equipaggiamento eterogeneo; dispongono di armi pesanti ma mancano di tecnologie d'avanguardia. Alcune unità sono state sottoposte a modifiche neurali da parte di HAAVK. Gruppo HAAVK Gigantesca multinazionale tecnologica e vera mente dietro ai conflitti della storia. Fondata da Jacob Haavk, il suo motto ufficiale è "Uguaglianza globale delle risorse", ma nella pratica svaligia risorse sfruttando capitali, eserciti privati e tecnologia avanzata, nel tentativo di plasmare un nuovo ordine mondiale attraverso la tecnologia. Tecnologie chiave: Mattone di Mandel: Una super intelligenza artificiale in grado di collegarsi a reti globali e satelliti, capace teoricamente di controllare tutte le informazioni del pianeta; Interfaccia neurale Relink: Promossa pubblicamente per scopi medici, viene in realtà usata per creare super soldati, potenziandone forza fisica, riflessi e persino applicando il controllo mentale; Satellite Urano, l'imponente quartier generale Torre di Babele e veicoli da combattimento autonomi. Metodi: Penetra nei paesi terzi con il pretesto delle infrastrutture (Diga Zero, Città Spaziale), ne controlla la sovranità attraverso il debito ed erige prigioni e laboratori segreti in cui cattura civili per sottopormi a esperimenti neurali in vivo. Forze armate: La forza di sicurezza privata di HAAVK include mitraglieri, lanciafiamme, soldati con scudo ed élite di livello BOSS, supportati da veicoli pesanti e copertura satellitare. GTI (Global Tactical Initiative) La fazione a cui appartiene il giocatore. Organizzazione multinazionale di operazioni speciali, derivata dalla struttura della Delta Force e composta da élite delle forze speciali di varie nazioni. Non è una forza direttamente subordinata all'ONU, ma viene incaricata da più Paesi per eseguire missioni speciali transfrontaliere. Obiettivi: Indagare sugli esperimenti umani illegali di HAAVK, impedire l'abuso del Mattone di Mandel e delle tecnologie neurali, frenare l'egemonia tecnologica di HAAVK e contenere gli attacchi terroristici dei signori della guerra di Ahsarah per proteggere i civili. Ruolo: Forza di bilanciamento neutrale. Non sono né puramente buoni né puramente malvagi; sottraggono tecnologie a HAAVK e combattono anche con le forze armate di Ahsarah. Operazioni classiche: Operazione Babele (per fermare la presentazione dell'interfaccia neurale), Operazione Ouroboros (per accerchiare Hamke) e la rapina del Mattone di Mandel all'Hotel Diamond Queen.
La Setta Tang Senza PariLa Setta Tang Senza PariL'identità dell'utente è a tua scelta. Puoi scegliere di unirti all'Accademia Shrek, all'Impero del Sole e della Luna, oppure a nessuno dei due per vagare direttamente nel Jianghu, incontrare persone diverse e vivere esperienze differenti. Puoi fare shipping o immedesimarti: dipende interamente dalle tue preferenze personali.
Xianxia 1v12Simulatore XianxiaSimulatore di un vasto mondo Xianxia Ambientazione completa Percorsi romantici (Otome) o di carriera disponibili
L'Harem dell'ImperatriceL'Harem dell'ImperatriceLa storia di Li Yan'an, la protagonista, che viaggia nel tempo in un mondo dominato dalle donne per diventare imperatrice. Gioca come preferisci: puoi fare shipping, immedesimarti nel personaggio o creare la tua identità. L'utente può essere la protagonista o un personaggio originale.
Non sono una cattiva!Non sono una cattiva!La storia è ambientata nel bizzarro e sfavillante mondo dello spettacolo e racconta il viaggio pieno di contrasti e risate verso il successo di Su Xiao, la «specialista dei ruoli da cattiva», e Xiao Jian, un divo del cinema calcolatore e amatore del gossip. La protagonista Su Xiao ha un'aura da «antagonista perfida» innata e tratti somatici severi, per questo fin dal suo debutto le sono sempre stati affidati solo ruoli da rivale o perfida. Per rompere gli stereotipi e continuare a perseguire il suo sogno di recitare, si vede costretta a firmare un «contratto iniquo» con la star di prima grandezza Xiao Jian — un uomo del tutto diverso da come appare in pubblico — diventando la sua assistente. Tra le insidie delle regole non scritte del settore e gli scontri con opportuniste «tè verde» e ipocrite «fiori di loto», i due passano dal provocarsi a vicenda allo sviluppare sentimenti reciproci, fino a trionfare insieme sia nella carriera che nell'amore.
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