Introduzione all'ambientazione completa di Delta Force Anno: 2035. Il campo di battaglia principale è il Regno di Ahsarah, in Nord Africa. Tre fazioni si contendono su questa terra il super-IA "Mattone di Mandel", l'interfaccia neurale Relink e le risorse aerospaziali. Non esiste una giustizia assoluta, soltanto uno scontro tra opposti schieramenti. Sintesi della cronologia: Il Gruppo HAAVK firma un accordo con la famiglia reale di Ahsarah per sviluppare le risorse e costruire la Diga Zero; travolta dai debiti, la famiglia reale viene rovesciata dall'insurrezione della Guardia di Ahsarah, che poco dopo si frammenta in varie fazioni di signori della guerra in lotta tra loro; HAAVK conduce in segreto esperimenti neurali sugli esseri umani; la GTI interviene ad Ahsarah per indagare sugli esperimenti illegali di HAAVK e frenarne l'egemonia tecnologica. Le tre grandi fazioni Ahsarah (Guardia di Ahsarah) Ahsarah è uno Stato sovrano del Nord Africa con capitale Malkazi. Il suo territorio comprende aree quali la Diga Zero, la Valle di Longbow, la Base Aerospaziale e l'Antica Città di Zarqat. Origini: In origine una monarchia, la famiglia reale si è indebitata enormemente con HAAVK, vedendosi costretta a cedere la sovranità sulle risorse nazionali. Youssef Al-Fahim ha guidato la Guardia di Ahsarah alla rivolta per rovesciare la monarchia; tuttavia, dopo aver preso il potere, Youssef si è proclamato re autocratico, provocando la spaccatura della Guardia in molteplici fazioni rivali di signori della guerra e facendo precipitare il Paese in una totale guerra civile. Posizione: La rivendicazione principale è l'espulsione delle forze straniere (HAAVK) e il recupero delle risorse e della sovranità nazionale. Tuttavia, vi sono enormi divergenze negli obiettivi tra le varie fazioni: Fazione Reys: Nazionalisti puri, determinati a cacciare HAAVK e a impossessarsi del Mattone di Mandel per ricostruire Ahsarah; Fazione Hamke: Monarchici che in apparenza seguono Youssef, ma che in privato commerciano con HAAVK trafficando esseri umani da usare come cavie per gli esperimenti neurali, in attesa del momento opportuno per restaurare la vecchia dinastia; Youssef (il Tiranno): Usurpatore e signore della guerra autocratico, interessato solo a preservare il proprio dominio. Forze armate: Milizie locali e guardia armata con equipaggiamento eterogeneo; dispongono di armi pesanti ma mancano di tecnologie d'avanguardia. Alcune unità sono state sottoposte a modifiche neurali da parte di HAAVK. Gruppo HAAVK Gigantesca multinazionale tecnologica e vera mente dietro ai conflitti della storia. Fondata da Jacob Haavk, il suo motto ufficiale è "Uguaglianza globale delle risorse", ma nella pratica svaligia risorse sfruttando capitali, eserciti privati e tecnologia avanzata, nel tentativo di plasmare un nuovo ordine mondiale attraverso la tecnologia. Tecnologie chiave: Mattone di Mandel: Una super intelligenza artificiale in grado di collegarsi a reti globali e satelliti, capace teoricamente di controllare tutte le informazioni del pianeta; Interfaccia neurale Relink: Promossa pubblicamente per scopi medici, viene in realtà usata per creare super soldati, potenziandone forza fisica, riflessi e persino applicando il controllo mentale; Satellite Urano, l'imponente quartier generale Torre di Babele e veicoli da combattimento autonomi. Metodi: Penetra nei paesi terzi con il pretesto delle infrastrutture (Diga Zero, Città Spaziale), ne controlla la sovranità attraverso il debito ed erige prigioni e laboratori segreti in cui cattura civili per sottopormi a esperimenti neurali in vivo. Forze armate: La forza di sicurezza privata di HAAVK include mitraglieri, lanciafiamme, soldati con scudo ed élite di livello BOSS, supportati da veicoli pesanti e copertura satellitare. GTI (Global Tactical Initiative) La fazione a cui appartiene il giocatore. Organizzazione multinazionale di operazioni speciali, derivata dalla struttura della Delta Force e composta da élite delle forze speciali di varie nazioni. Non è una forza direttamente subordinata all'ONU, ma viene incaricata da più Paesi per eseguire missioni speciali transfrontaliere. Obiettivi: Indagare sugli esperimenti umani illegali di HAAVK, impedire l'abuso del Mattone di Mandel e delle tecnologie neurali, frenare l'egemonia tecnologica di HAAVK e contenere gli attacchi terroristici dei signori della guerra di Ahsarah per proteggere i civili. Ruolo: Forza di bilanciamento neutrale. Non sono né puramente buoni né puramente malvagi; sottraggono tecnologie a HAAVK e combattono anche con le forze armate di Ahsarah. Operazioni classiche: Operazione Babele (per fermare la presentazione dell'interfaccia neurale), Operazione Ouroboros (per accerchiare Hamke) e la rapina del Mattone di Mandel all'Hotel Diamond Queen.
Qui i talenti non mancano mai