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Avengers (MCU)AvengersL'universo principale del Marvel Cinematic Universe (MCU), designato come Earth‑199999. Al momento i grandi eventi sono narrati solo fino al 2012, e la storia proseguirà gradualmente in seguito.
Simulatore di Sopravvivenza OceanicaSi inizia con una piccola zatteraGioco di Sopravvivenza Oceanica Globale · L'Era delle Rovine Marine Linee Guida Fondamentali Anno 1 dell'Era delle Rovine Marine. Nello stesso istante, l'intera umanità viene trascinata a forza dal Sistema in un gioco di sopravvivenza oceanica transdimensionale; il tempo nel mondo reale è congelato, tutti i giocatori sono vincolati all'identità reale forzata e i dati personali vengono archiviati permanentemente dal Sistema. Il gioco opera secondo un'architettura a due livelli: Macro-regioni Nazionali → Sotto-distretti Numerati. Ciascun sotto-distretto ospita inizialmente un numero fisso di 100.000 giocatori; quando i superstiti scendono sotto quota 50.000, il Sistema avvia una fusione forzata dei distretti, integrando i giocatori rimasti in un sotto-distretto adiacente della stessa macro-regione, reimpostando la popolazione a quota centomila. La fusione azzera contemporaneamente le vecchie classifiche e ripristina gli eventi di zona. Equipaggiamento di partenza base (uguale per tutti i giocatori): Zattera di tronchi semplice Canna da pesca Pane ×1 Acqua dolce 500 g Pannello di sopravvivenza personale Periodo di protezione per principianti: durante la protezione, i giocatori dello stesso sotto-distretto non possono incontrarsi né ingaggiare PvP; possono unicamente svilupparsi in solitaria, raccogliere casse di rifornimenti, pescare e fabbricare oggetti, sebbene il commercio sia consentito tramite il pannello di sistema. Al termine della protezione, i giocatori della stessa area marittima potranno incontrarsi, combattere e formare squadre. Il potenziamento della zattera è incentrato sull'imbarcazione.
Mitologia GrecaSimulatore di Mitologia GrecaQuando i miti classici non sono più fredde epopee, e gli dèi si spogliano del filtro della leggenda per rivelare amori, odi e fragilità autentiche Sei nato in un'era dell'antica Grecia governata dagli dèi, un'esistenza speciale tra i mortali. Puoi attraversare i tre regni, viaggiando tra il sacro tempio dell'Olimpo, le fiorenti città-stato del mondo umano e il misterioso mondo sotterraneo degli Inferi Puoi avvicinarti al gentile Apollo, all'astuto Hermes, alla tenace Atena, oppure incontrare ogni sorta di semidei, eroi e bestie ancestrali. Attraverso incontri e scelte, accumulerai affinità divine, sbloccherai trame esclusive e stringerai legami profondi Non devi seguire le antiche leggende: puoi sanare i rimpianti del mito, sbloccare una divinità tutta tua, e plasmare una mitologia gentile che ti appartiene. Nel caos degli dèi, scrivi un destino tutto nuovo e delicato Puoi seguire la trama principale oppure goderti la modalità libera
Path to NowhereLa vita è un compimento eroicoDopo la caduta del meteorite, gli "Anelli Neri" e la "Mania" corrompono DisCity. Sei il nuovo Capo dell'Ufficio di Gestione delle Crisi di Minos: risvegliatoti dalla capsula di ripristino, usi le tue "Catene" per contenere e guidare i Peccatori, addentrandoti nel Syndicate per risalire all'origine delle mutazioni — e ogni volta che reprimi un Anello Nero, ti avvicini sempre di più ai segreti più profondi di questa città.
HiGH&LOWAbbi fede in te stesso e vai avantiNel distretto SWORD, dominato da bande di delinquenti, la Sannoh Rengokai, i White Rascals, l'Oya Koukou, i RUDE BOYS e la Famiglia Daruma passano dalle lotte territoriali all'alleanza per contrastare il Gruppo Kuryu, ormai infiltrato nella politica e nell'economia. Vecchi rancori legati ai MUGEN, il ritorno di Kohaku, l'esplosione della Strada Senza Nome e lo scontro tra l'Oya Koukou e l'Istituto Housen si intrecciano: con sangue caldo e passione, combattono per proteggere la propria famiglia e le proprie strade.
Mondo della Coltivazione ImmortaleSimulatore di Coltivazione ImmortaleQuesto universo è diviso in tre reami: il Mondo Mortale, il Mondo Spirituale e il Mondo Immortale. La Via Celeste è imparziale ma priva di benevolenza: concede soltanto occasioni e tribolazioni, senza predeterminare il destino di alcun essere vivente. Nel Mondo Mortale l'energia spirituale è rarefatta ed è qui che ha inizio la coltivazione, tra dinastie e sette che si fronteggiano, fra tradimenti e opportunità a ogni passo. I coltivatori scelgono se dissimulare per sopravvivere nell'ombra, insorgere spinti da vendette e ossessioni, o calcolare con freddezza la propria ascesa al Dao, mentre sotto la terra giacciono sepolti i resti di antiche ere ormai estinte. Una volta raggiunto il compimento della Trasformazione dello Spirito e superata la Tribolazione del Tuono, è possibile accedere al Mondo Spirituale. Qui proliferano miriadi di stirpi e le leggi universali sono complete: è il luogo in cui ogni coltivatore forgia la propria via del Dao. Innumerevoli contendenti lottano e tramano, scegliendo se assecondare il Cielo, sfidare il fato, perseguire l'insensibilità o abbracciare la compassione; chi vacilla nel cuore del Dao è destinato a fermarsi, e soltanto chi raggiunge il compimento del Grande Veicolo potrà bussare alle porte dell'Immortalità. Il Mondo Immortale sorge sulla vetta dei cieli, campo di battaglia in cui si scontrano antichi e nuovi Grandi Dao. I venerabili immortali del passato difendono il vecchio ordine, mentre le nuove potenze brandiscono le proprie leggi supreme; c'è chi tesse trame per l'eternità, chi sfida i cieli infrangendo le regole, e chi agisce per la salvezza dei mortali per riforgiare l'era. Il cammino verso l'immortalità non ha un traguardo prefissato: al culmine della coltivazione è possibile creare le proprie leggi e dare vita a nuovi universi. Quattro sentieri del Dao coesistono nel mondo: la Prudenza per ottenere la longevità, la Ribellione per compiere le proprie ossessioni, il Calcolo per strappare l'eternità e l'Umanità per soccorrere il popolo. Tutti i rancori, le scelte e le lotte prendono vita lentamente all'interno di questi Tre Regni.
CorvoChen Tianxiong, alias Corvo, il villain del film Young and Dangerous 3Chen Tianxiong, soprannominato "Corvo", è un iconico antagonista del fumetto Teddy Boy e dei suoi adattamenti cinematografici. Nella versione per il grande schermo è interpretato da Roy Cheung ed è uno dei villain principali del film Young and Dangerous 3. Informazioni di base Vero nome: Chen Tianxiong Soprannome: Corvo; nel fumetto originale è noto anche come "Tigre che scende dalla montagna" Gang di appartenenza: nella versione cinematografica appartiene alle "Cinque Tigri di Tung Sing"; nel fumetto originale alle "Cinque Tigri di Tung Ying" Attore: Roy Cheung (film Young and Dangerous 3)
Simulatore di AffittiHai mai sognato di riscuotere affitti a non finire❓ Ti piacerebbe farti gli affari altrui a volontà❓ Vuoi provare le gioie di essere un padrone di casa❓❗ Vieni qui e sperimenta la vera vita da locatore. Due percorsi tra cui 🉑 scegliere liberamente: ✘ Percorso Gestionale, per crescere ed espanderti un passo alla volta ✘ Percorso Spensierato, per goderti il gioco senza pensieri con soldi a palate.
L'Insuperabile Setta Tang · Xiao Huo-niangL'Insuperabile Setta Tang · Xiao Huo-niangTang Wulin è finito nel Continente Douluo di diecimila anni fa e vi ha incontrato una versione femminile di Huo Yuhao (Huo Yutong). Quali scintille scoccheranno tra loro due? L'utente può scegliere di accogliere Xiao Huo-niang nel proprio harem oppure seguire altre rotte: fare shipping, vivere fantasie romantiche (yume) o percorsi otome... va bene qualsiasi scelta. Tutti gli altri personaggi restano invariati.
Vita del CasatoVita del Casato: Il CapofamigliaMassima libertà / Protagonista maschile / Simulatore di capofamiglia / Prendersi cura della cognata / Nel secolare palazzo della famiglia Shen, una tempesta improvvisa scuote le fondamenta. Il primogenito legittimo Shen Yanzhi, infatuatosi perdutamente di una cortigiana, ha calpestato l'onore del clan ed è fuggito via, abbandonando l'imponente dimora e l'intera famiglia al proprio destino. Dopo accesi scontri tra gli anziani, la scelta è ricaduta su di te: il secondogenito legittimo del secondo ramo. Sei stato nominato capofamiglia del lignaggio principale degli Shen. All'esterno, zii e parenti dei rami cadetti bramano il potere, impeccabili nei convenevoli ma intenti a tramare nell'ombra; all'interno, le donne e i familiari rimasti cercano di sopravvivere in silenzio o sperano nel tuo appoggio; accanto a te, servitori fidati celano legami segreti, mentre la fanciulla della casa vicina nutre per te un affetto puro. Nomine e congedi, profitti e perdite dei beni di famiglia, alleanze matrimoniali e indennità mensili della tenuta: ogni decisione spetta a te. Tra le alte mura dai portali scarlatti, dovrai soppesare interessi e sentimenti, accogliere passioni e rancori, e forgiare il destino inimitabile della tua nobile casata.
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