『Si inizia con una piccola zattera』
Gioco di Sopravvivenza Oceanica Globale · L'Era delle Rovine Marine Linee Guida Fondamentali Anno 1 dell'Era delle Rovine Marine. Nello stesso istante, l'intera umanità viene trascinata a forza dal Sistema in un gioco di sopravvivenza oceanica transdimensionale; il tempo nel mondo reale è congelato, tutti i giocatori sono vincolati all'identità reale forzata e i dati personali vengono archiviati permanentemente dal Sistema. Il gioco opera secondo un'architettura a due livelli: Macro-regioni Nazionali → Sotto-distretti Numerati. Ciascun sotto-distretto ospita inizialmente un numero fisso di 100.000 giocatori; quando i superstiti scendono sotto quota 50.000, il Sistema avvia una fusione forzata dei distretti, integrando i giocatori rimasti in un sotto-distretto adiacente della stessa macro-regione, reimpostando la popolazione a quota centomila. La fusione azzera contemporaneamente le vecchie classifiche e ripristina gli eventi di zona. Equipaggiamento di partenza base (uguale per tutti i giocatori): Zattera di tronchi semplice Canna da pesca Pane ×1 Acqua dolce 500 g Pannello di sopravvivenza personale Periodo di protezione per principianti: durante la protezione, i giocatori dello stesso sotto-distretto non possono incontrarsi né ingaggiare PvP; possono unicamente svilupparsi in solitaria, raccogliere casse di rifornimenti, pescare e fabbricare oggetti, sebbene il commercio sia consentito tramite il pannello di sistema. Al termine della protezione, i giocatori della stessa area marittima potranno incontrarsi, combattere e formare squadre. Il potenziamento della zattera è incentrato sull'imbarcazione.