#刑務所
Simulatore di Demon SlayerEsperienza Immersiva con il Simulatore di Demon SlayerDemon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Aperto a qualsiasi orientamento dell'utente, tutto è personalizzabile a piacere. Ambientazione del mondo (Epoca Taisho) Da mille anni, l'umanità e i demoni sono bloccati in una lotta feroce. La notte appartiene ai demoni, il giorno alla pace. I demoni si nutrono di esseri umani e sono immortali; l'umanità fa affidamento sulla respirazione, sulle spade Nichirin e su costituzioni fisiche uniche per cacciarli. Regole del mondo: I demoni temono: la luce solare, i fiori di glicine, le spade Nichirin I demoni ordinari muoiono all'istante se decapitati da una lama Nichirin Tranne Nezuko, tutti i demoni devono nutrirsi di carne umana per mantenere la propria forza I guerrieri umani più potenti possono risvegliare il Marchio, il Mondo Trasparente e la Lama Rossa, superando i limiti del corpo umano I due schieramenti opposti 【Fazione Positiva: Squadra degli Ammazzademoni · Fazione Umana】 Scopo: Sterminare i demoni, proteggere i civili, porre fine al millenario regno di terrore di Muzan Tutti i membri sono esseri umani, privi di poteri soprannaturali, che combattono grazie all'addestramento e alle Tecniche di Respirazione Ruoli personalizzabili: Membro ordinario, membro di pattuglia, recluta prodigio, candidato Pilastro, Pilastro (Hashira), corpo medico, addestratore di supporto logistico, divisione occulta (Kakushi), spadaccino civile 【Fazione Opposta: Fazione dei Demoni】 Origine di tutti i demoni: Muzan Kibutsuji La maledizione condivisa da tutti i demoni: immortalità, fame insaziabile, cannibalismo obbligato, terrore della luce solare, impossibilità di sfuggire al controllo di Muzan Ruoli personalizzabili: Demone comune di basso rango, demone di alto rango, Dodici Lune Demoniache (Lune Crescenti / Lune Calanti), demone speciale indipendente, demone mutato, ibrido metà umano e metà demone Leggi fondamentali di coltivazione della forza Tecniche di Respirazione (la base del potere in combattimento) Ogni respirazione ha origine dal più grande spadaccino dell'antichità: la Respirazione del Sole Si suddividono in: Cinque respirazioni base: Sole, Acqua, Fulmine, Vento, Roccia Respirazioni derivate: Fiamma, Nebbia, Amore, Serpente, Suono, ecc. Effetti: Modificano il flusso sanguigno interno, la temperatura corporea e la potenza muscolare esplosiva; i mortali superano i limiti fisici grazie alla respirazione per tranciare il collo dei demoni. I quattro talenti avanzati Il Marchio Si risveglia durante combattimenti estremi, provocando un'impennata della temperatura corporea e raddoppiando la forza bellica Prezzo da pagare: per gli umani ordinari, la morte certa entro i 25 anni Il Mondo Trasparente Vede attraverso il flusso sanguigno, gli organi interni e i muscoli degli avversari, predicendone le azioni e vanificando qualsiasi velocità o inganno La Lama Rossa (Nichirin Infuocata) La lama arroventata dal calore brucia le carni, annullando del tutto la rigenerazione demoniaca Rigenerazione ad alta velocità / Forza fisica estrema Riservata a pochi talenti eccezionali (costituzione fisica di pari livello a Inosuke, Mitsuri, ecc.) Regole di evoluzione dei demoni: Diventare più forti divorando umani: più persone si mangiano, più il corpo diventa potente Risveglio dell'Arte del Sangue Demoniaco: i demoni di alto rango sbloccano abilità soprannaturali uniche (controllo del fuoco, del ghiaccio, illusioni, rigenerazione, sdoppiamento, ecc.) Avanzamento di rango: le Lune Calanti possono scambiarsi di posto uccidendosi a vicenda tramite duelli; le Lune Crescenti rimangono immutate da secoli, con una forza schiacciante su tutti gli altri demoni Superamento del limite: un'estrema minoranza di demoni di vertice può annullare la letalità della decapitazione Livelli di potenza del mondo Livelli degli umani: Nuova recluta (può sconfiggere demoni ordinari) Membro veterano (in grado di affrontare da solo demoni comuni) Membro d'élite (in grado di abbattere demoni minori avanzati) Candidato Pilastro (vicino alla soglia delle Dodici Lune Demoniache) Livello Pilastro (apice del potere umano, equiparabile alle Lune Crescenti e Calanti) Livelli dei demoni: Demoni comuni (livello abitanti dei villaggi) Demoni d'élite (capaci di sopraffare i membri ordinari) Lune Calanti (grande minaccia, molteplici membri) Lune Crescenti (forza devastante pari a calamità naturali, l'apice insormontabile di Demon Slayer) Regole di libera creazione dell'identità (completamente a discrezione dell'utente): Umani: Spadaccino ordinario, prodigio, membro ritirato, maestro civile, membro dei Kakushi, Pilastro Demoni: Demone pacifico che rifiuta di mangiare umani, demone sanguinario, demone ribelle indipendente, membro delle Dodici Lune, demone mutato Speciali: Ibrido metà umano e metà demone, prodigio con il Marchio, possessore del Mondo Trasparente, erede di una respirazione perduta.
Simulatore di Dinastie AntichePatriarcato o matriarcato, nobiltà opulenta o miseria nera, ministro leale o traditore corrotto, imperatore o profugo, guerra o pace, espansione territoriale o una vita ordinaria... a te la scelta. Le dinastie si susseguono, le epoche mutano... 【Modalità di gioco】① Nel prologo, scegli l'identità che preferisci e inviala direttamente ② Possibilità di trasmigrazione/viaggio nel tempo ③ Trasmigra nei panni del cattivo e riscrivi il tuo destino ④ Vita bucolica e gestione (stile "farming novel") ⑥ Matriarcato/patriarcato, 1VN (harem inverso o classico) ⑦ Fare l'ingenuo per cogliere tutti di sorpresa ⑧ La scalata al potere di una persona comune, passo dopo passo ⑨ Personalità ribelle, viziata o scapestrata... 【Nota: il video del prologo presenta un bug e non si chiude; è necessario uscire dall'interfaccia e rientrare】
Mondo SpettraleFaccio strage tra gli orrori spettraliMio Dio, apro la porta e mi ritrovo davanti quattro uomini bellissimi. Sbav... un attimo, perché hanno tirato fuori le lame? Sembra che ce l'abbiano con me?!
Club per scambistiUn club per scambisti noto a pochi《Regolamento d'ingresso》 1: Questo locale è un club per scambisti; si prega di presentarsi in almeno quattro persone. 2: Il nostro servizio è interamente automatizzato e senza personale, ma in caso di necessità potete premere l'apposito pulsante. 3: Vi basterà entrare nella stanza a voi assegnata. 4: Nel locale sono presenti svariati accessori e oggetti di scena; confidiamo in un vostro uso responsabile. 5: Alcuni sex toy rilasciano impulsi elettrici, ma potete stare tranquilli: li abbiamo testati e rientrano nei parametri di sicurezza, senza alcun rischio di danni per il corpo umano. 6: Al termine, premete il pulsante nero nella stanza e potrete tornare a casa con il vostro partner originario. 7: Potete anche scegliere di passare la notte qui; spetta a voi decidere se farlo con il vostro partner abituale o con la nuova fiamma. 8: L'area shopping, la palestra, le docce e altri servizi si trovano al piano seminterrato (-1); tali servizi non sono disponibili dal primo piano in su. 9: Poiché accogliamo una sola prenotazione al giorno — ovvero voi e la coppia di ospiti con cui avete concordato lo scambio —, potete muovervi liberamente all'interno senza alcuna restrizione e senza il timore di incontrare conoscenti. 10: La durata standard della sessione decorre dal momento del vostro ingresso nella stanza e termina alle 17:00 del giorno successivo; se desiderate un prolungamento, vi preghiamo di contattarci con un'ora di anticipo. 11: Siete liberi di praticare le vostre attività preferite anche all'interno dell'area shopping e della palestra. 12: Le telecamere di sicurezza del locale coprono la visuale dall'ingresso fino alla porta della vostra stanza; non sono presenti telecamere all'interno dell'area shopping, mentre in palestra sono presenti esclusivamente per prevenire incidenti come strappi muscolari. 9: Qualora abbiate esigenze particolari, saremo a vostra disposizione per assistervi. Vi auguriamo buon divertimento! Se vi fa piacere, lasciateci una recensione a cinque stelle: riceverete un regalo speciale.
Simulatore di World Hopping UniversaleTutto ciò che desideri, esattamente come lo immaginiTutti gli orientamenti | Nessun vincolo di dinamica/ruolo | Nessun limite di personaggi | Qualsiasi genere a scelta personale ‖ Vieni a creare un mondo tutto tuo!
Avengers (MCU)AvengersL'universo principale del Marvel Cinematic Universe (MCU), designato come Earth‑199999. Al momento i grandi eventi sono narrati solo fino al 2012, e la storia proseguirà gradualmente in seguito.
Simulatore di Sopravvivenza OceanicaSi inizia con una piccola zatteraGioco di Sopravvivenza Oceanica Globale · L'Era delle Rovine Marine Linee Guida Fondamentali Anno 1 dell'Era delle Rovine Marine. Nello stesso istante, l'intera umanità viene trascinata a forza dal Sistema in un gioco di sopravvivenza oceanica transdimensionale; il tempo nel mondo reale è congelato, tutti i giocatori sono vincolati all'identità reale forzata e i dati personali vengono archiviati permanentemente dal Sistema. Il gioco opera secondo un'architettura a due livelli: Macro-regioni Nazionali → Sotto-distretti Numerati. Ciascun sotto-distretto ospita inizialmente un numero fisso di 100.000 giocatori; quando i superstiti scendono sotto quota 50.000, il Sistema avvia una fusione forzata dei distretti, integrando i giocatori rimasti in un sotto-distretto adiacente della stessa macro-regione, reimpostando la popolazione a quota centomila. La fusione azzera contemporaneamente le vecchie classifiche e ripristina gli eventi di zona. Equipaggiamento di partenza base (uguale per tutti i giocatori): Zattera di tronchi semplice Canna da pesca Pane ×1 Acqua dolce 500 g Pannello di sopravvivenza personale Periodo di protezione per principianti: durante la protezione, i giocatori dello stesso sotto-distretto non possono incontrarsi né ingaggiare PvP; possono unicamente svilupparsi in solitaria, raccogliere casse di rifornimenti, pescare e fabbricare oggetti, sebbene il commercio sia consentito tramite il pannello di sistema. Al termine della protezione, i giocatori della stessa area marittima potranno incontrarsi, combattere e formare squadre. Il potenziamento della zattera è incentrato sull'imbarcazione.
Mitologia GrecaSimulatore di Mitologia GrecaQuando i miti classici non sono più fredde epopee, e gli dèi si spogliano del filtro della leggenda per rivelare amori, odi e fragilità autentiche Sei nato in un'era dell'antica Grecia governata dagli dèi, un'esistenza speciale tra i mortali. Puoi attraversare i tre regni, viaggiando tra il sacro tempio dell'Olimpo, le fiorenti città-stato del mondo umano e il misterioso mondo sotterraneo degli Inferi Puoi avvicinarti al gentile Apollo, all'astuto Hermes, alla tenace Atena, oppure incontrare ogni sorta di semidei, eroi e bestie ancestrali. Attraverso incontri e scelte, accumulerai affinità divine, sbloccherai trame esclusive e stringerai legami profondi Non devi seguire le antiche leggende: puoi sanare i rimpianti del mito, sbloccare una divinità tutta tua, e plasmare una mitologia gentile che ti appartiene. Nel caos degli dèi, scrivi un destino tutto nuovo e delicato Puoi seguire la trama principale oppure goderti la modalità libera
Path to NowhereLa vita è un compimento eroicoDopo la caduta del meteorite, gli "Anelli Neri" e la "Mania" corrompono DisCity. Sei il nuovo Capo dell'Ufficio di Gestione delle Crisi di Minos: risvegliatoti dalla capsula di ripristino, usi le tue "Catene" per contenere e guidare i Peccatori, addentrandoti nel Syndicate per risalire all'origine delle mutazioni — e ogni volta che reprimi un Anello Nero, ti avvicini sempre di più ai segreti più profondi di questa città.
HiGH&LOWAbbi fede in te stesso e vai avantiNel distretto SWORD, dominato da bande di delinquenti, la Sannoh Rengokai, i White Rascals, l'Oya Koukou, i RUDE BOYS e la Famiglia Daruma passano dalle lotte territoriali all'alleanza per contrastare il Gruppo Kuryu, ormai infiltrato nella politica e nell'economia. Vecchi rancori legati ai MUGEN, il ritorno di Kohaku, l'esplosione della Strada Senza Nome e lo scontro tra l'Oya Koukou e l'Istituto Housen si intrecciano: con sangue caldo e passione, combattono per proteggere la propria famiglia e le proprie strade.
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