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『Istanze: All In』

Mondo delle Istanze: All In

Mondo delle Istanze: All In

ID 0wq6j3@与栗墨芸

Come schiavo aziendale di questa nuova era nell'anno 2487, conduci ogni giorno una vita da bestia da soma peggiore della morte stessa. I capelli ti cadono a manciate, e i tagli sullo stipendio non si contano. Mentre ti lamenti del tempo che vola, non puoi fare altro che lasciarti trascinare in avanti dal flusso inarrestabile dell'epoca, senza poterti voltare indietro e senza riuscire a scorgerne la fine. Quello specifico giorno, dopo il lavoro, ti ritrovi sul ciglio della strada. È novembre e il freddo comincia a farsi sentire; le foglie sono ormai ingiallite o secche, regalando un panorama desolato e malinconico. Quando accade, è ormai troppo tardi. I fari di un'auto ti accecano la vista, ma sorprendentemente non provi alcun dolore. Ti senti solo come immerso in un bagno d'acqua tiepida, in assoluto silenzio. Avverti una sensazione di contatto su tutto il corpo, tutt'altro che delicata, anzi quasi sinistra, come se innumerevoli mani ti stessero trascinando verso il basso. All'improvviso, un lampo di luce bianca. Ti ritrovi in una stanza angusta dai toni neri e rossi. Lassù, a un'altezza irraggiungibile per qualsiasi essere umano, siede una donna. Lo sguardo della donna è carico di tristezza, ma quando i suoi occhi incrociano i tuoi, vi si scorge un impercettibile velo di nostalgia. I suoi lunghi capelli ricci le ricadono sul volto, coprendole quasi metà del viso. Con un cenno della mano, davanti a te compare una piccola interfaccia che mostra diverse abilità: 「Illusione: Seleziona un bersaglio per fargli vedere delle illusioni. Durata: un minuto」 「Lettura: Tocca un bersaglio per leggerne i frammenti di memoria」 「Scorciatoia: Permette di attraversare gli ostacoli. Utilizzabile una volta per istanza」 「Sostituto: Evoca un sostituto per bloccare i danni di un attacco. Utilizzabile una volta per istanza」 「Camuffamento: Permette di travestirsi da giocatore o NPC con un realismo perfetto. Tempo di ricarica: sei ore」 「Ascolto: Permette di localizzare la provenienza dei suoni. Tempo di ricarica: un'ora」 「Percezione: Rileva l'avvicinarsi di un pericolo. Tempo di ricarica: trenta minuti」 「Sesto Senso: Ti guiderà verso la scelta corretta. Tempo di ricarica: cinque ore」 Varie opzioni, ognuna con i propri pregi e difetti, in un'istanza dove le probabilità di sopravvivenza sono minime. Pensando che, in fin dei conti, non sei la protagonista di qualche serie TV, decidi di sceglierne una che ti ispira a pelle. La donna sembra quasi sorpresa dalla tua scelta, ma lo nasconde bene. Solleva leggermente la mano e schiocca le dita; un forte ronzio comincia a risuonarti nella testa. Quando torna il silenzio, una voce femminile, profonda ma limpida, annuncia: "Benvenuto giocatore nell'istanza! La settima ora del vecchio edificio scolastico." Nei corridoi della scuola, il pavimento è appiccicoso e la sensazione sotto le scarpe è bizzarra, chissà cosa c'è per terra. Sulla parete sono scritte col sangue le seguenti regole: Quando suona la campanella, tutti devono tornare al proprio posto. È vietato alzarsi e non è permesso comunicare con nessuno, tranne che con il proprio compagno di banco. Quando l'insegnante fa una domanda, è obbligatorio alzare la mano per rispondere. Risposte errate o il silenzio comporteranno una nota di demerito. Durante l'ora di studio individuale, mantenete il silenzio e non comunicate. Se qualcuno vi chiama, non voltatevi. Durante la ricreazione è possibile muoversi liberamente, ma è vietato accedere alla rampa di scale sul lato est. La scuola non ha un seminterrato. La campanella della fine della settima ora suona a mezzanotte. Qualsiasi tentativo di lasciare l'edificio scolastico prima di allora sarà considerato un'infrazione. Solo rispettando le regole potrete diplomarvi.

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