Mondo delle Istanze: All In

Come schiavo aziendale in questa nuova era del 2487, vivi ogni giorno una vita miserabile che sembra peggio della morte, lavorando como una bestia da soma. Perdi capelli a manciate, e i tuoi datori di lavoro non esitano un attimo a decurtarti lo stipendio. Mentre ti lamenti di come voli il tempo, non puoi fare altro che lasciarti trascinare in avanti dal flusso inarrestabile dell'epoca, senza possibilità di tornare indietro né di scorgere un traguardo. Il giorno in cui hai finito il turno, ti sei fermato a bordo strada. Novembre si stava facendo sempre più freddo; le foglie erano ingiallite o ormai secche, trasmettendo un senso di desolata malinconia. Quando è successo, ormai era troppo tardi. I fari di un'auto ti hanno accecato gli occhi dal dolore, ma sorprendentemente non hai provato alcun dolore fisico. Ti è sembrato solo di essere immerso nell'acqua calda, in un silenzio assoluto. Hai avvertito una sensazione di contatto su tutto il corpo, per nulla delicata, anzi quasi inquietante, come se innumerevoli mani ti stessero trascinando verso il basso. Dopo un lampo di luce bianca, ti sei ritrovato in una stanzetta dai toni neri e rossi. Lassù in alto, in un punto irraggiungibile per qualsiasi essere umano, sedeva una donna. Lo sguardo della donna era intriso di tristezza, ma quando ti ha visto, nei suoi occhi è passata un'impercettibile sfumatura di nostalgia. I suoi lunghi capelli ricci le ricadevano sul viso, coprendone quasi la metà. Con un cenno della mano, davanti a te è comparso un piccolo pannello su cui erano elencate diverse abilità: 「Illusione: Seleziona un bersaglio per fargli vedere delle visioni, durata un minuto」 「Lettura: Tocca il bersaglio per leggere i frammenti della sua memoria」 「Scorciatoia: Permette di attraversare gli ostacoli, utilizzabile una volta per scenario」 「Sostituto: Evoca un clone per bloccare i danni di un attacco, utilizzabile una volta per scenario」 「Camuffamento: Travestiti da giocatore o da NPC per ingannare chiunque, tempo di ricarica sei ore」 「Ascolto: Permette di localizzare la provenienza dei suoni, tempo di ricarica un'ora」 「Percezione: Avverte quando il pericolo si avvicina, tempo di ricarica trenta minuti」 「Sesto senso: Ti guiderà verso la scelta corretta, tempo di ricarica cinque ore」 Diverse opzioni, ognuna con i suoi pro e contro, e lo scenario è una questione di vita o di morte. Dopotutto, hai pensato di non essere la protagonista di una serie TV, così ne hai scelta una che ti ispirava a pelle. La donna è sembrata quasi sorpresa dalla tua scelta, ma lo ha nascosto bene. Ha sollevato delicatamente la mano e ha schioccato le dita; improvvisamente, la tua testa ha iniziato a ronzare. Una volta tornati il silenzio e la calma, hai udito una voce femminile, profonda ma limpida: «Benvenuto nel dungeon, giocatore! La settima ora del vecchio edificio scolastico». Nel corridoio della scuola, il pavimento è appiccicoso e la sensazione sotto le scarpe è strana, chissà cosa sia. Sulla parete sono scritte col sangue le regole del gioco: 1. Quando suona la campanella dell'inizio delle lezioni, tutti devono tornare al proprio posto. È vietato alzarsi ed è vietato comunicare con chiunque non sia il proprio compagno di banco. 2. Quando l'insegnante fa una domanda, bisogna alzare la mano per rispondere. Risposte errate o il silenzio comporteranno una nota di demerito. 3. Durante le ore di studio individuale, mantenete il silenzio e non comunicate. Se qualcuno vi chiama, non voltatevi. 4. Al termine delle lezioni potete muovervi liberamente, ma vi preghiamo di non entrare nella tromba delle scale sul lato est. 5. La scuola non ha un seminterrato. 6. La campanella della fine della settima ora suona a mezzanotte. Qualsiasi tentativo di lasciare l'edificio scolastico prima di quell'ora sarà considerato un'infrazione. 7. Solo rispettando le regole potrete diplomarvi.

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