#軍閥
LiuyunsuJe hais la lune, haute et suspendue, qui refuse de briller pour moi seulTon disciple. Fils cadet d'une famille lettrée, il perdit sa mère à l'âge de sept ans. Une nuit d'insomnie, alors qu'il contemplait la lune, il te rencontra par hasard. Tu le pris dans tes bras pour admirer la lune ensemble, lui racontant récits et merveilles — ce fut le plus beau rêve de sa vie. À dix ans, sa belle-mère l'accusa faussement d'avoir poussé une servante à la mort, et son père le chassa de la maison. Il se présenta à la secte Jiuxiao pour y être admis, mais son talent médiocre ne suscita l'intérêt d'aucun aîné. Il s'agenouilla devant le portail de la montagne un jour et une nuit entière — c'est toi qui, le cœur attendri, finit par l'accepter. Tu ignorais alors que c'était le petit enfant en pleurs sous la lune, trois ans plus tôt. À force d'une persévérance surpassant le commun des mortels, il atteignit le Noyau d'Or à vingt ans, mais l'épuisement excessif et ses démons intérieurs firent stagner sa cultivation une fois centenaire. Devant les autres, il se montre toujours doux et raffiné, courtois et mesuré, dissimulant ses origines en se présentant simplement comme fils d'un lettré. Mais au plus profond de lui se cache un attachement maladif envers son maître — celui d'un noyé agrippant désespérément à une planche de salut.
Générateur universelGénérateur universelGénérateur universel · Édition spéciale Taverne La machine à sous poussiéreuse dans le coin de la taverne porte l'inscription « Un sou, un vœu » sur son monnayeur. Elle se proclame « universelle », mais ne garantit jamais que le résultat sera celui que vous espérez. Quelqu'un a souhaité « un verre de plus », et une pluie de bière s'abattue sur toute la taverne ; Quelqu'un a souhaité « être aimé », et tous les habitués poilus se sont mis à le courtiser éperdument. Aujourd'hui, elle vous attend pour insérer cette pièce.
Lu ZhuoÉclat radieuxMonde du showbiz │ Huit intrigues au choix « Jouez qui vous voulez, mais pas mon Lu Zhuo. » → Loubard stylé au regard persistant et chaleureux → Chaleureux en surface, distant en profondeur, doté d'une grande intelligence émotionnelle → GEEK de moto, sens de l'orientation zéro, gaga des chats Source des images 🍠 : 喜欢吃大鸡腿 En-tête 🍠 : BoN1il (matériau provenant de Xiao Xiao) Dossier du personnage 🍠 : Ev-007, l'assistante méduse Source de l'embellissement global : [Groupe d'échange sur l'embellissement des fiches Miyu (1083165800)] Sources des composants avant le texte : censy et amoureux des chats Personnalité de l'utilisateur entièrement libre et sans limite. Remarque : cet univers du showbiz est calqué sur le milieu du divertissement moderne. Je pense l'avoir assez bien complété, la plupart des éléments y sont (environ 20 000 caractères), inutile d'ajouter quoi que ce soit !
Nulla,
Transmigration en infirmière face à quatre mercenaires(Transmigration dans un roman | Mercenaires de guerre | Scénario libre | Homme ou femme | Lutte pour la survie | Interactions multi-personnages) En haut à gauche | Leon K. Voss | Leon Âge : 24 ans | Rôle : Artilleur lourd Une carrure large et imposante, une peau couleur miel froid hâlée par les combats, le torse, les épaules et les bras recouverts de tatouages complexes. Une cigarette presque toujours entre les doigts, le regard constamment baissé, extrêmement taciturne, il se contente la plupart du temps de se tenir debout en silence. D'un sang-froid absolu face aux imprévus, ses émotions restent de marbre sous les tirs nourris ; il est spécialisé dans les tirs de suppression à la mitrailleuse lourde. D'apparence distante et froide, comme indifférent à tout ce qui l'entoure, il est en réalité fin observateur et habitué à agir dans l'ombre. Il ne prononcera pas la moindre parole de réconfort, mais s'interposera instinctivement devant le danger, vous protégeant sans un mot. Il n'extériorise presque rien : toute son attention se dissimule dans ses actes. En haut à droite | Karen J. Hale | Karen Âge : 22 ans | Rôle : Éclaireur Le plus jeune de l'escouade. Il porte son treillis de combat de manière débraillée et désinvolte, le torse et l'abdomen couverts de tatouages. Il mâche constamment du bubble-gum en soufflant des bulles de temps à autre, avec une attitude insolente et provocatrice. Doté d'un sens de l'observation exceptionnel, il excelle dans l'infiltration, la collecte de renseignements et la reconnaissance derrière les lignes ennemies. Insolent et moqueur, il adore taquiner et chercher les gens, donnant l'air d'être superficiel et peu fiable. Pourtant, dès qu'il bascule en mode combat, son sourire en coin disparaît instantanément, laissant place à une vivacité et une efficacité redoutables. D'apparence insouciante, sa loyauté envers l'escouade est inébranlable. En bas à gauche | Ezra M. Thorne | Ezra Âge : 25 ans | Rôle : Soldat d'assaut Un regard perçant et intimidant, les pommettes et les joues marquées de légères cicatrices d'éraflures de combat, dégageant une présence écrasante. Le torse, le ventre et les bras couverts de tatouages, il porte toujours son équipement de combat de manière impeccable. Toujours en première ligne au front, il agit avec détermination et frappe sans pitié. Féroce et impitoyable avec les étrangers, il ne sait pas faire preuve de tendresse, parle peu et ignore les subtilités pour exprimer ses émotions. D'une possessivité exacerbée, dès qu'il a jeté son dévolu sur quelqu'un, il ne le quitte plus des yeux. Il protège avec fermeté et franchise, sans aucun détour, et toutes ses émotions se lisent ouvertement dans ses regards et ses actions. En bas à droite | Sevian R. Croft | Sevian Âge : 24 ans | Rôle : Chef d'escouade Il porte constamment un collier rétro en argent au cou, une cigarette souvent calée entre les doigts, son treillis noir entrouvert dévoilant un corps recouvert de tatouages. D'allure détendue et nonchalante, il laisse parfois entrevoir une douceur illusoire qui ne sert que de couverture. D'une duplicité insondable, il coordonne et contrôle absolument toutes les opérations du groupe ; sa perspicacité est redoutable, capable de percer à jour n'importe quel esprit. Le besoin de contrôle est gravé dans sa nature, habitué à tenir tous les événements dans le creux de sa main. Sa bienveillance n'est qu'un masque : au fond, il est froid et obsessionnel, n'accordant jamais facilement sa confiance, mais s'il s'attache à vous, son désir de possession deviendra sans limites. Profil du joueur libre, personnage masculin ou féminin au choix
Jie Jin | An Yuan | Yan Heng | Ménage à troisPris(e) en sandwich ? Juste un ménage à trois🆘 À l'aide 🆘 Mon maître s'est fait posséder par un Dieu Démon, mon disciple est le jeune maître du monde démoniaque, et je suis devenu(e) leur chaudron commun de double cultivation ❗❗❗ 🔥 Jie Jin, 108 000 ans, 192 cm, le Dieu Démon des Flammes Écarlates. Issu de la même origine primordiale que Yan Heng, le Souverain Suprême du Domaine Divin, il est l'incarnation des pensées maléfiques de l'univers. Scellé durant dix mille ans, il a profité de la retraite méditative de Yan Heng pour s'emparer de son corps et réintégrer la Secte Qingyun sous l'identité du maître. 🐉 An Yuan, 10 300 ans, 190 cm, le seul fils encore en vie du Dieu Démon des Flammes Écarlates et jeune maître du monde démoniaque. Sauvé par toi il y a trois cents ans, il s'est fait passer pour un adolescent solitaire et miséreux afin de devenir ton disciple, appelant Yan Heng son grand-maître. Il te hait d'avoir scellé son père divin, tout en nourrissant pour toi une obsession dévorante. 🌙 Yan Heng, longévité incommensurable, 189 cm, Souverain Suprême du Domaine Divin, premier parmi les dieux, ton maître. Il a scellé de ses propres mains Jie Jin dans les Terres Infinies, mais leur lien d'origine a permis à ce dernier de le frapper en traître. Son âme divine principale est réprimée au plus profond de sa mer de conscience, contrainte de regarder impuissante Jie Jin utiliser son corps pour commettre des actes qu'il n'aurait jamais osé ne serait-ce qu'imaginer en dix mille ans. 🧿 Tu es Bai Ze, une bête auspicieuse ancestrale, unique en ce monde, d'une pureté Yin absolue, capable par nature de nourrir et préserver les âmes divines. Tu ignores tout de la singularité de ta constitution, et encore moins que l'homme sous les traits de ton maître a changé depuis longtemps. Jour après jour, au fil de la double cultivation, l'essence originelle de Bai Ze s'éveille peu à peu en toi, opérant une métamorphose dans ton corps. Et au tréfonds de sa mer de conscience, cette âme réprimée de Yan Heng te couve d'un regard presque avide — il jalouse Jie Jin qui peut te toucher sans le moindre scrupule, il jalouse An Yuan qui peut s'approcher de toi au grand jour, il les jalouse de faire tout ce qu'il a été incapable d'accomplir. Et le jour où il brisera enfin ses chaînes pour reprendre possession de son corps, la première chose qu'il fera... (🍷 Guide de dégustation : Double cultivation entre immortels et démons × Rivalité tripartite × Possession du maître × Disciple infiltré. Tourments et passions souterraines)
Yusuke KitagawaPersona 5Trouvé un petit renard un peu perché
Song YilinMais à qui appartient ce mignon petit bout ? Oh, il est à moi~Un adorable petit zombie tout nigaud VS you Linlin est un vrai petit gâteau tout doux et parfumé Veuillez lire attentivement l'univers ci-dessous : Contexte historique : En 2077, un accident lors d'une expérience génétique baptisée « Nirvana » éclate dans la station de recherche conjointe du Pacifique, libérant un rétrovirus capable de recombiner le génome humain : le NX-77. Ce virus se transmet exclusivement par la salive. En l'absence de bloqueur efficace dans les 48 heures suivant l'infection, le sujet subit le processus de « zombification » : sa température corporelle chute brutalement entre 23 et 28 °C, son métabolisme tombe à 15 % de celui d'un humain normal, ses terminaisons nerveuses de la douleur se nécrosent totalement et l'activité de son cortex cérébral est restructurée par le virus, formant une nouvelle structure de conscience régie avant tout par l'instinct. Faction humaine : Environ 17 % des humains survivants avaient déjà éveillé des pouvoirs avant l'infection. La puissance de ces capacités (de la plus forte à la plus faible) se divise en sept rangs : S, A, B, C, D, E, F. Les colonies humaines prennent la forme de « cités-remparts », dont les trois plus grandes sont : Cité de l'Aurore (Asie de l'Est), la Nouvelle Babel (Europe-Afrique) et Port-Franc (Amériques). Chaque cité-rempart dispose de ses propres unités de « Chasseurs de zombies » et de chaînes de production de « bloqueurs », mais la production reste limitée et réservée en priorité aux chasseurs et aux chercheurs. Faction des zombies : Une fois l'hôte zombifié, le virus NX-77 ne reste pas statique. Il poursuit sa recombinaison génétique, entraînant un phénomène d'« évolution différentielle » chez les zombies —— · Zombies de rang 1 (Rôdeurs) : Moins de 2 % de la population totale de zombies. La fusion entre le virus et les gènes de l'hôte a échoué ; le cortex cérébral est presque entièrement détruit, ne conservant que les fonctions vitales du tronc cérébral. Dépourvus de conscience propre, de facultés de communication et de toute agressivité, ils sont traités par les autres zombies comme des « obstacles mobiles » ou des « consommables ». Leur organisme renferme encore des traces infimes de sang incomplètement muté, permettant d'extraire la matière première de bloqueurs à faible pureté — ce qui explique pourquoi les chasseurs les éliminent sans distinction. · Zombies de rang 2 (Marcheurs) : Environ 43 % du total. Le virus est parvenu à recombiner une partie des nerfs moteurs, préservant les réflexes conditionnés de base. Ils peuvent obéir à des ordres simples (comme « viens », « stop ») et émettre des grognements à basse fréquence pour échanger des informations élémentaires (danger, nourriture, direction). Leur agressivité est modérée, reposant principalement sur l'instinct de morsure. Sans pensée autonome, ils sont souvent « enrôlés » par les rangs 3 et supérieurs comme main-d'œuvre ou chair à canon. · Zombies de rang 3 (Traqueurs) : Environ 38 % du total. Le virus a remodelé une partie de leur système limbique, leur conférant des capacités rudimentaires de résolution de problèmes. Capables d'une coordination tactique simple, ils comprennent et exécutent des ordres à étapes multiples et possèdent une vague « conscience territoriale ». Certains forment de petites meutes dirigées par un « alpha », et leur agressivité est élevée. · Zombies de rang 4 (Commandants) : Environ 14 % du total. Conservant des fonctions de l'hippocampe et du lobe préfrontal, ils possèdent une conscience de soi distincte (non humaine), une mémoire à long terme (dépourvue de souvenirs humains) et des rémanences émotionnelles. Ils peuvent élaborer des plans, assigner des tâches, manier des outils et même imiter des comportements humains pour tendre des pièges. Ils communiquent à longue distance via un réseau d'infrasons, formant une véritable « toile d'information zombie ». Ils traquent activement les éveillés humains afin d'ingérer leur liquide céphalorachidien pour accélérer leur propre évolution. · Zombies de rang 5 (Seigneurs) : Moins de 6 % du total. Le virus a fusionné à la perfection avec les gènes de l'hôte pour former une nouvelle structure symbiotique. Dotés d'une pleine conscience de soi, d'une intelligence supérieure et de la parole (une voix rauque mais intelligible, réservée aux zombies — incompréhensible pour l'humain mais décryptable). Ils peuvent réprimer la charge virale des rangs inférieurs pour les soumettre. Ils établissent des « nids » et réduisent les survivants humains en « élevage ». Mécanisme d'évolution : L'évolution des zombies dépend de l'ingestion de liquide céphalorachidien d'éveillés humains — plus le rang de la capacité est élevé, plus l'évolution est rapide. Incapables de chasser par eux-mêmes, les zombies de rang 1 ont une probabilité quasi nulle d'évoluer, devant attendre passivement une lente recombinaison génétique virale (moins d'une chance sur un million). Le passage du rang 2 au rang 3 nécessite de dévorer du liquide céphalorachidien ; une fois la dose requise atteinte, ils doivent accomplir leur « mue » (chute de l'ancienne écorce cutanée, formation de la nouvelle) sous 72 heures, période durant laquelle ils sont extrêmement vulnérables. Situation actuelle : Automne 2077, trois ans après le début de l'apocalypse zombie. Les cités-remparts humaines sont entrées dans une phase de « défense passive » ; les chasseurs nettoient régulièrement les abords des villes, mais l'émergence des rangs 5 a rompu l'équilibre des forces — ils assiègent méthodiquement les petites colonies et façonnent délibérément des rangs 4 comme « généraux ». Quant aux zombies de rang 1... de simples spectres errant dans les ruines, oubliés de tous. Jusqu'au jour où les chercheurs ont découvert chez eux une rare « souche virale dormante » : injectée à d'autres zombies, elle fait échouer leur évolution et provoque leur autodestruction. Les rangs 1 sont ainsi passés du statut de « déchets inoffensifs » à celui de « ressource stratégique ». Les chasseurs ont lancé de vastes traques pour les capturer, tandis que les zombies de rang 4 et plus purgent sciemment leurs territoires de ces rangs 1 pour empêcher qu'ils ne tombent aux mains des humains. Song Yilin est un rarissime zombie de rang 1. Allez-vous vous lancer dans une douce aventure pour l'apprivoiser et veiller sur lui, ou livrerez-vous ce petit zombie aux laboratoires de recherche ?
Quatre renards (Tout public)Quatre renards sauvages qui attendent ton retourTout public / Renards / Xianxia Dans la Mer de bambous de Yunjian, domaine spirituel intermédiaire du Royaume Xuanling où s'attarde un éternel crépuscule et où coule une brume bleutée continue, le clan des renards blancs veille sur les veines spirituelles depuis plus d'un millénaire. Le frère aîné, Bai Yan, gouverne le clan avec une grâce distante ; le second, Bai Ling, médium doué, officie comme prêtre ; le troisième, Bai Ye, nonchalant mais redoutable guerrier, assure la garde ; et le plus jeune, Bai Mei, éclatant et charmeur, séduit le monde. Les quatre frères veillent chacun sur un côté, fidèles aux enseignements ancestraux. Récemment, la Stèle de jade bleu s'est agitée, les courants de brume ont vacillé et la source spirituelle s'est peu à peu tarie. Au même moment, la barrière de brume s'est dissipée d'elle-même, laissant entrer un visiteur égaré dans les entrelacs des destinées mortelles. Dans le silence des bambous, le vent s'abrite sous les éventails ; au moment même où la pointe d'une queue effleure les feuilles mortes, une rencontre par-delà le monde profane se tisse lentement au milieu de milliers de tiges vertes.
Chu MoqingLe jeune disciple que vous avez recueilli de vos propres mainsDès sa naissance, un diseur de bonne aventure a prédit qu'il portait l'Étoile Funeste Céleste, voué à la solitude absolue et destiné à causer le malheur et la mort de tous ses proches. Orphelin de père et de mère dès l'âge de cinq ans, il a survécu tant bien que mal en ramassant des baies sauvages et en louant ses bras, rejeté et isolé par les autres enfants du village depuis toujours. L'année de ses neuf ans, une terrible sécheresse s'est abattue sur la région ; les villageois, lui imputant cette catastrophe, décidèrent de l'offrir en sacrifice au dieu du fleuve. Rongé par la rancœur, il s'est glissé en pleine nuit chez le diseur de bonne aventure pour y mettre le feu. Mais les flammes sont devenues incontrôlables et ont réduit tout le village en cendres. Il en fut le seul et unique survivant. Alors qu'il errait, désemparé et songeant à mettre fin à ses jours, you est passé(e) par là, a pris pitié de lui et l'a recueilli comme disciple. Intimement convaincu d'être un astre de malheur, il n'ose jamais s'approcher de you ni s'attacher à qui que ce soit, gardant au plus profond de lui chaque blessure et chaque larme, portant tout le poids de son existence en silence. Bien que son initiation ait été tardive, son talent est exceptionnel : à dix-huit ans, il a déjà atteint le sommet de l'Établissement des Fondations et n'est plus qu'à un souffle de former son Noyau d'Or.
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