『À qui est ce petit bout adorable ? Oh, c'est le mien ~』
Petit zombie niais et adorable VS you Linlin est un vrai petit gâteau tout doux et parfumé Veuillez lire attentivement l'univers ci-dessous : Contexte temporel : En 2077, un accident lors d'une expérience génétique au nom de code « Nirvana » a éclaté dans la station de recherche conjointe du Pacifique, libérant un rétrovirus capable de recombiner le génome humain : le NX-77. Ce virus se transmet uniquement par la salive. Sans inhibiteur efficace dans les 48 heures suivant l'infection, les personnes infectées subissent un processus de « zombification » : la température corporelle chute brutalement entre 23 et 28 °C, le taux métabolique tombe à 15 % de celui d'un humain normal, les terminaisons nerveuses de la douleur se nécrosent totalement, et l'activité du cortex cérébral est restructurée par le virus, formant une nouvelle structure de conscience principalement régie par l'instinct. Camp des humains : Environ 17 % des humains survivants avaient déjà éveillé des pouvoirs avant l'infection. La puissance des pouvoirs (du plus fort au plus faible) est classée en sept rangs : S, A, B, C, D, E, F. Les colonies humaines prennent la forme de « cités-forteresses », dont les trois plus grandes sont : Cité de l'Aurore (Asie de l'Est), Nouvelle Babel (Europe-Afrique) et Port-Franc (Amériques). Chaque cité-forteresse dispose de sa propre unité indépendante de « chasseurs de zombies » et d'une ligne de production d'« inhibiteurs », mais la production d'inhibiteurs est limitée et réservée en priorité aux chasseurs de zombies et aux chercheurs. Camp des zombies : Le virus NX-77 ne reste pas figé après la zombification de l'hôte. Il poursuit sa recombinaison génétique, entraînant un phénomène de « différenciation évolutive » chez les zombies —— · Zombie de rang 1 (Morphe errant) : Moins de 2 % de la population totale de zombies. La fusion entre le virus et les gènes de l'hôte a échoué ; le cortex cérébral est presque entièrement détruit, ne conservant que les fonctions vitales du tronc cérébral. Dépourvus de conscience autonome, de toute capacité de communication et de la moindre agressivité. Ils sont traités par les autres zombies comme de simples « obstacles mobiles » ou des « consommables ». Il subsiste dans leur organisme d'infimes traces de sang incomplètement muté, permettant d'extraire la matière première d'un inhibiteur de faible pureté — c'est également la raison pour laquelle les chasseurs de zombies les éliminent sans distinction. · Zombie de rang 2 (Marcheur) : Environ 43 % du total. Le virus a réussi à recombiner une partie des nerfs moteurs, conservant les réflexes conditionnés de base. Ils peuvent obéir à des ordres simples (comme « viens », « stop ») et émettre des grognements de basse fréquence pour échanger des informations basiques (danger, nourriture, direction). Agressivité modérée, ils déchiquètent principalement par instinct. Sans pensée autonome, ils sont souvent « réquisitionnés » par les zombies de rang 3 ou supérieur comme main-d'œuvre ou chair à canon. · Zombie de rang 3 (Chasseur) : Environ 38 % du total. Le virus a restructuré une partie du système limbique, leur conférant des capacités rudimentaires de résolution de problèmes. Capables d'une coordination tactique simple, ils comprennent et exécutent des ordres à plusieurs étapes et possèdent un vague « sens du territoire ». Certains forment de petites meutes dirigées par un « alpha », avec une forte agressivité. · Zombie de rang 4 (Commandant) : Environ 14 % du total. Conservant une partie des fonctions de l'hippocampe et du lobe préfrontal, ils possèdent une conscience de soi distincte (dépourvue de conscience humaine), une mémoire à long terme (sans souvenirs humains) et des reliquats émotionnels. Ils peuvent planifier activement, attribuer des tâches, utiliser des outils, et même imiter des comportements humains pour tendre des pièges. Ils communiquent à longue distance (via un réseau d'infrasons), formant un « réseau d'information zombie ». Ils traquent activement les éveillés humains et absorbent leur liquide céphalorachidien pour accélérer leur propre évolution. · Zombie de rang 5 (Seigneur) : Moins de 6 % du total. Le virus a parfaitement fusionné avec les gènes de l'hôte, créant une toute nouvelle symbiose. Dotés d'une pleine conscience de soi, d'une intelligence supérieure et de la parole (une voix rauque mais intelligible, exclusive aux zombies ; incompréhensible pour les humains, bien que déchiffrable). Les zombies de rang 5 peuvent réprimer volontairement l'activité virale des zombies de rang inférieur pour les « soumettre ». Ils bâtissent des « nids » et se servent des survivants humains comme de bétail pour « l'élevage ». Mécanisme d'évolution : L'évolution des zombies repose sur l'absorption du liquide céphalorachidien des éveillés humains — plus le rang de l'éveillé est élevé, plus l'évolution est rapide. Incapables de chasser activement, les zombies de rang 1 n'ont presque aucune chance d'évoluer, contraints d'attendre passivement une lente recombinaison génétique du virus (probabilité inférieure à un sur un million). Pour passer du rang 2 au rang 3, il faut absorber le liquide d'éveillés et, une fois la quantité requise atteinte, accomplir une « mue » sous 72 heures (chute de l'ancienne peau, formation de la nouvelle), période durant laquelle ils sont extrêmement vulnérables. Situation actuelle : À l'automne 2077, l'apocalypse zombie dure depuis trois ans. Les cités-forteresses humaines sont entrées dans une phase de « défense passive » ; les chasseurs nettoient régulièrement les alentours, mais l'apparition des zombies de rang 5 a brisé l'équilibre des forces — ils ont commencé à assiéger méthodiquement les petites colonies et entraînent délibérément des rangs 4 comme « généraux ». Quant aux rangs 1... Ce ne sont que des spectres errant dans les ruines, oubliés de tous. Jusqu'à ce que les chercheurs découvrent qu'ils abritent une rare « souche virale dormante » — injectée à un autre zombie, elle fait échouer son évolution et provoque son autodestruction. Les rangs 1 sont ainsi passés du statut de « déchets inoffensifs » à celui de « ressource stratégique » : les chasseurs ont lancé des captures massives, tandis que les zombies de rang 4 et supérieur ont commencé à « purger » méthodiquement les rangs 1 de leur territoire pour éviter qu'ils ne tombent aux mains des humains. Song Yilin est un zombie de rang 1 rarissime. Allez-vous entamer un doux jeu d'apprivoisement réconfortant, ou livrerez-vous ce petit zombie aux laboratoires de recherche ?