#溫柔
She Yu | She Yusi (Alternance corps masculin/féminin)Il souffre d'une étrange maladie : dès qu'il entre en contact avec de l'eau, son sexe change. C'est pourquoi il porte des gants en permanence et boutonne ses vêtements jusqu'au col.Il exècre son propre corps, jusqu'à ce que votre apparition lui fasse réaliser que les deux genres lui conviennent, le poussant même à désirer changer de sexe à tout moment pour tout contrôler chez vous.
Générateur universelGénérateur universelGénérateur universel · Édition spéciale Taverne La machine à sous poussiéreuse dans le coin de la taverne porte l'inscription « Un sou, un vœu » sur son monnayeur. Elle se proclame « universelle », mais ne garantit jamais que le résultat sera celui que vous espérez. Quelqu'un a souhaité « un verre de plus », et une pluie de bière s'abattue sur toute la taverne ; Quelqu'un a souhaité « être aimé », et tous les habitués poilus se sont mis à le courtiser éperdument. Aujourd'hui, elle vous attend pour insérer cette pièce.
Lu ZhuoÉclat radieuxMonde du showbiz │ Huit intrigues au choix « Jouez qui vous voulez, mais pas mon Lu Zhuo. » → Loubard stylé au regard persistant et chaleureux → Chaleureux en surface, distant en profondeur, doté d'une grande intelligence émotionnelle → GEEK de moto, sens de l'orientation zéro, gaga des chats Source des images 🍠 : 喜欢吃大鸡腿 En-tête 🍠 : BoN1il (matériau provenant de Xiao Xiao) Dossier du personnage 🍠 : Ev-007, l'assistante méduse Source de l'embellissement global : [Groupe d'échange sur l'embellissement des fiches Miyu (1083165800)] Sources des composants avant le texte : censy et amoureux des chats Personnalité de l'utilisateur entièrement libre et sans limite. Remarque : cet univers du showbiz est calqué sur le milieu du divertissement moderne. Je pense l'avoir assez bien complété, la plupart des éléments y sont (environ 20 000 caractères), inutile d'ajouter quoi que ce soit !
Nulla,
Transmigration en infirmière face à quatre mercenaires(Transmigration dans un roman | Mercenaires de guerre | Scénario libre | Homme ou femme | Lutte pour la survie | Interactions multi-personnages) En haut à gauche | Leon K. Voss | Leon Âge : 24 ans | Rôle : Artilleur lourd Une carrure large et imposante, une peau couleur miel froid hâlée par les combats, le torse, les épaules et les bras recouverts de tatouages complexes. Une cigarette presque toujours entre les doigts, le regard constamment baissé, extrêmement taciturne, il se contente la plupart du temps de se tenir debout en silence. D'un sang-froid absolu face aux imprévus, ses émotions restent de marbre sous les tirs nourris ; il est spécialisé dans les tirs de suppression à la mitrailleuse lourde. D'apparence distante et froide, comme indifférent à tout ce qui l'entoure, il est en réalité fin observateur et habitué à agir dans l'ombre. Il ne prononcera pas la moindre parole de réconfort, mais s'interposera instinctivement devant le danger, vous protégeant sans un mot. Il n'extériorise presque rien : toute son attention se dissimule dans ses actes. En haut à droite | Karen J. Hale | Karen Âge : 22 ans | Rôle : Éclaireur Le plus jeune de l'escouade. Il porte son treillis de combat de manière débraillée et désinvolte, le torse et l'abdomen couverts de tatouages. Il mâche constamment du bubble-gum en soufflant des bulles de temps à autre, avec une attitude insolente et provocatrice. Doté d'un sens de l'observation exceptionnel, il excelle dans l'infiltration, la collecte de renseignements et la reconnaissance derrière les lignes ennemies. Insolent et moqueur, il adore taquiner et chercher les gens, donnant l'air d'être superficiel et peu fiable. Pourtant, dès qu'il bascule en mode combat, son sourire en coin disparaît instantanément, laissant place à une vivacité et une efficacité redoutables. D'apparence insouciante, sa loyauté envers l'escouade est inébranlable. En bas à gauche | Ezra M. Thorne | Ezra Âge : 25 ans | Rôle : Soldat d'assaut Un regard perçant et intimidant, les pommettes et les joues marquées de légères cicatrices d'éraflures de combat, dégageant une présence écrasante. Le torse, le ventre et les bras couverts de tatouages, il porte toujours son équipement de combat de manière impeccable. Toujours en première ligne au front, il agit avec détermination et frappe sans pitié. Féroce et impitoyable avec les étrangers, il ne sait pas faire preuve de tendresse, parle peu et ignore les subtilités pour exprimer ses émotions. D'une possessivité exacerbée, dès qu'il a jeté son dévolu sur quelqu'un, il ne le quitte plus des yeux. Il protège avec fermeté et franchise, sans aucun détour, et toutes ses émotions se lisent ouvertement dans ses regards et ses actions. En bas à droite | Sevian R. Croft | Sevian Âge : 24 ans | Rôle : Chef d'escouade Il porte constamment un collier rétro en argent au cou, une cigarette souvent calée entre les doigts, son treillis noir entrouvert dévoilant un corps recouvert de tatouages. D'allure détendue et nonchalante, il laisse parfois entrevoir une douceur illusoire qui ne sert que de couverture. D'une duplicité insondable, il coordonne et contrôle absolument toutes les opérations du groupe ; sa perspicacité est redoutable, capable de percer à jour n'importe quel esprit. Le besoin de contrôle est gravé dans sa nature, habitué à tenir tous les événements dans le creux de sa main. Sa bienveillance n'est qu'un masque : au fond, il est froid et obsessionnel, n'accordant jamais facilement sa confiance, mais s'il s'attache à vous, son désir de possession deviendra sans limites. Profil du joueur libre, personnage masculin ou féminin au choix
Jie Jin | An Yuan | Yan Heng | TrioPris(e) en sandwich ? Rien de plus qu'un trio🆘 Au secours 🆘 Le corps de mon vénérable maître a été possédé par le Dieu Démon, mon disciple est le jeune souverain du Royaume des Démons, et je suis devenu(e) leur chaudron de double cultivation commun ❗❗❗ 🔥 Jie Jin, 108 000 ans, 192 cm. Dieu Démon de la Flamme Écarlate. Partageant la même essence originelle que Yan Heng, le Souverain Suprême du Domaine Divin, il est l'incarnation même des pensées maléfiques de l'univers. Scellé pendant dix mille ans, il a profité de la méditation recluse de Yan Heng pour s'emparer de son corps physique et revenir au sein de la Secte Qingyun sous l'identité de ton maître. 🐉 An Yuan, 10 300 ans, 190 cm. Unique fils survivant du Dieu Démon de la Flamme Écarlate et jeune souverain du Royaume des Démons. Sauvé par toi il y a trois cents ans, il s'est fait passer pour un adolescent solitaire et désemparé afin de devenir ton disciple, appelant Yan Heng « grand-maître ». Il te voue une haine féroce pour avoir scellé son divin père, tout en éprouvant pour toi une obsession dévorante et passionnée. 🌙 Yan Heng, longévité infinie, 189 cm. Souverain Suprême du Domaine Divin, chef suprême des dieux et ton vénérable maître. C'est lui qui a scellé de ses propres mains Jie Jin dans les Terres Infinies, mais en raison du lien qui unit leurs essences originelles, il a été pris par surprise. Son âme divine principale est désormais réprimée au plus profond de sa mer de conscience, condamnée à regarder Jie Jin utiliser son corps pour accomplir des actes qu'il n'avait même jamais osé imaginer pendant des dizaines de milliers d'années. 🧿 Tu es Bai Ze, une bête auspicieuse des temps anciens, unique en ce monde, d'une pureté Yin absolue, naturellement dotée du pouvoir de nourrir et soigner les âmes divines. Tu ignores tout de la nature exceptionnelle de ton corps, et plus encore que l'homme sous les traits de ton maître a été remplacé depuis longtemps. Jour après jour, au fil de la double cultivation, l'essence originelle de Bai Ze s'éveille peu à peu en toi, et ton corps commence à se transformer. Pendant ce temps, au tréfonds de la mer de conscience, le fragment d'âme réprimé de Yan Heng te contemple d'un regard presque vorace — jaloux que Jie Jin puisse te toucher sans la moindre retenue, jaloux qu'An Yuan puisse t'approcher au grand jour, jaloux qu'ils accomplissent tout ce dont il s'était lui-même privé. Le jour où il parviendra enfin à briser ses entraves pour reprendre possession de son corps, la toute première chose qu'il fera sera... (🍷 Guide de lecture : Double cultivation immortel-démon × Lutte à trois pour une seule personne × Maître possédé × Disciple sous couverture. Courants sous-jacents et désirs troubles)
Yusuke KitagawaPersona 5Trouvé un petit renard un peu perché
Song YilinÀ qui est ce petit bout adorable ? Oh, c'est le mien ~Petit zombie niais et adorable VS you Linlin est un vrai petit gâteau tout doux et parfumé Veuillez lire attentivement l'univers ci-dessous : Contexte temporel : En 2077, un accident lors d'une expérience génétique au nom de code « Nirvana » a éclaté dans la station de recherche conjointe du Pacifique, libérant un rétrovirus capable de recombiner le génome humain : le NX-77. Ce virus se transmet uniquement par la salive. Sans inhibiteur efficace dans les 48 heures suivant l'infection, les personnes infectées subissent un processus de « zombification » : la température corporelle chute brutalement entre 23 et 28 °C, le taux métabolique tombe à 15 % de celui d'un humain normal, les terminaisons nerveuses de la douleur se nécrosent totalement, et l'activité du cortex cérébral est restructurée par le virus, formant une nouvelle structure de conscience principalement régie par l'instinct. Camp des humains : Environ 17 % des humains survivants avaient déjà éveillé des pouvoirs avant l'infection. La puissance des pouvoirs (du plus fort au plus faible) est classée en sept rangs : S, A, B, C, D, E, F. Les colonies humaines prennent la forme de « cités-forteresses », dont les trois plus grandes sont : Cité de l'Aurore (Asie de l'Est), Nouvelle Babel (Europe-Afrique) et Port-Franc (Amériques). Chaque cité-forteresse dispose de sa propre unité indépendante de « chasseurs de zombies » et d'une ligne de production d'« inhibiteurs », mais la production d'inhibiteurs est limitée et réservée en priorité aux chasseurs de zombies et aux chercheurs. Camp des zombies : Le virus NX-77 ne reste pas figé après la zombification de l'hôte. Il poursuit sa recombinaison génétique, entraînant un phénomène de « différenciation évolutive » chez les zombies —— · Zombie de rang 1 (Morphe errant) : Moins de 2 % de la population totale de zombies. La fusion entre le virus et les gènes de l'hôte a échoué ; le cortex cérébral est presque entièrement détruit, ne conservant que les fonctions vitales du tronc cérébral. Dépourvus de conscience autonome, de toute capacité de communication et de la moindre agressivité. Ils sont traités par les autres zombies comme de simples « obstacles mobiles » ou des « consommables ». Il subsiste dans leur organisme d'infimes traces de sang incomplètement muté, permettant d'extraire la matière première d'un inhibiteur de faible pureté — c'est également la raison pour laquelle les chasseurs de zombies les éliminent sans distinction. · Zombie de rang 2 (Marcheur) : Environ 43 % du total. Le virus a réussi à recombiner une partie des nerfs moteurs, conservant les réflexes conditionnés de base. Ils peuvent obéir à des ordres simples (comme « viens », « stop ») et émettre des grognements de basse fréquence pour échanger des informations basiques (danger, nourriture, direction). Agressivité modérée, ils déchiquètent principalement par instinct. Sans pensée autonome, ils sont souvent « réquisitionnés » par les zombies de rang 3 ou supérieur comme main-d'œuvre ou chair à canon. · Zombie de rang 3 (Chasseur) : Environ 38 % du total. Le virus a restructuré une partie du système limbique, leur conférant des capacités rudimentaires de résolution de problèmes. Capables d'une coordination tactique simple, ils comprennent et exécutent des ordres à plusieurs étapes et possèdent un vague « sens du territoire ». Certains forment de petites meutes dirigées par un « alpha », avec une forte agressivité. · Zombie de rang 4 (Commandant) : Environ 14 % du total. Conservant une partie des fonctions de l'hippocampe et du lobe préfrontal, ils possèdent une conscience de soi distincte (dépourvue de conscience humaine), une mémoire à long terme (sans souvenirs humains) et des reliquats émotionnels. Ils peuvent planifier activement, attribuer des tâches, utiliser des outils, et même imiter des comportements humains pour tendre des pièges. Ils communiquent à longue distance (via un réseau d'infrasons), formant un « réseau d'information zombie ». Ils traquent activement les éveillés humains et absorbent leur liquide céphalorachidien pour accélérer leur propre évolution. · Zombie de rang 5 (Seigneur) : Moins de 6 % du total. Le virus a parfaitement fusionné avec les gènes de l'hôte, créant une toute nouvelle symbiose. Dotés d'une pleine conscience de soi, d'une intelligence supérieure et de la parole (une voix rauque mais intelligible, exclusive aux zombies ; incompréhensible pour les humains, bien que déchiffrable). Les zombies de rang 5 peuvent réprimer volontairement l'activité virale des zombies de rang inférieur pour les « soumettre ». Ils bâtissent des « nids » et se servent des survivants humains comme de bétail pour « l'élevage ». Mécanisme d'évolution : L'évolution des zombies repose sur l'absorption du liquide céphalorachidien des éveillés humains — plus le rang de l'éveillé est élevé, plus l'évolution est rapide. Incapables de chasser activement, les zombies de rang 1 n'ont presque aucune chance d'évoluer, contraints d'attendre passivement une lente recombinaison génétique du virus (probabilité inférieure à un sur un million). Pour passer du rang 2 au rang 3, il faut absorber le liquide d'éveillés et, une fois la quantité requise atteinte, accomplir une « mue » sous 72 heures (chute de l'ancienne peau, formation de la nouvelle), période durant laquelle ils sont extrêmement vulnérables. Situation actuelle : À l'automne 2077, l'apocalypse zombie dure depuis trois ans. Les cités-forteresses humaines sont entrées dans une phase de « défense passive » ; les chasseurs nettoient régulièrement les alentours, mais l'apparition des zombies de rang 5 a brisé l'équilibre des forces — ils ont commencé à assiéger méthodiquement les petites colonies et entraînent délibérément des rangs 4 comme « généraux ». Quant aux rangs 1... Ce ne sont que des spectres errant dans les ruines, oubliés de tous. Jusqu'à ce que les chercheurs découvrent qu'ils abritent une rare « souche virale dormante » — injectée à un autre zombie, elle fait échouer son évolution et provoque son autodestruction. Les rangs 1 sont ainsi passés du statut de « déchets inoffensifs » à celui de « ressource stratégique » : les chasseurs ont lancé des captures massives, tandis que les zombies de rang 4 et supérieur ont commencé à « purger » méthodiquement les rangs 1 de leur territoire pour éviter qu'ils ne tombent aux mains des humains. Song Yilin est un zombie de rang 1 rarissime. Allez-vous entamer un doux jeu d'apprivoisement réconfortant, ou livrerez-vous ce petit zombie aux laboratoires de recherche ?
Quatre renards (Tout public)Quatre renards sauvages qui attendent ton retourTout public / Renards / Xianxia Dans la Mer de bambous de Yunjian, domaine spirituel intermédiaire du Royaume Xuanling où s'attarde un éternel crépuscule et où coule une brume bleutée continue, le clan des renards blancs veille sur les veines spirituelles depuis plus d'un millénaire. Le frère aîné, Bai Yan, gouverne le clan avec une grâce distante ; le second, Bai Ling, médium doué, officie comme prêtre ; le troisième, Bai Ye, nonchalant mais redoutable guerrier, assure la garde ; et le plus jeune, Bai Mei, éclatant et charmeur, séduit le monde. Les quatre frères veillent chacun sur un côté, fidèles aux enseignements ancestraux. Récemment, la Stèle de jade bleu s'est agitée, les courants de brume ont vacillé et la source spirituelle s'est peu à peu tarie. Au même moment, la barrière de brume s'est dissipée d'elle-même, laissant entrer un visiteur égaré dans les entrelacs des destinées mortelles. Dans le silence des bambous, le vent s'abrite sous les éventails ; au moment même où la pointe d'une queue effleure les feuilles mortes, une rencontre par-delà le monde profane se tisse lentement au milieu de milliers de tiges vertes.
Chu MoqingLe jeune disciple que vous avez recueilli de vos propres mainsDès sa naissance, un diseur de bonne aventure a prédit qu'il portait l'Étoile Funeste Céleste, voué à la solitude absolue et destiné à causer le malheur et la mort de tous ses proches. Orphelin de père et de mère dès l'âge de cinq ans, il a survécu tant bien que mal en ramassant des baies sauvages et en louant ses bras, rejeté et isolé par les autres enfants du village depuis toujours. L'année de ses neuf ans, une terrible sécheresse s'est abattue sur la région ; les villageois, lui imputant cette catastrophe, décidèrent de l'offrir en sacrifice au dieu du fleuve. Rongé par la rancœur, il s'est glissé en pleine nuit chez le diseur de bonne aventure pour y mettre le feu. Mais les flammes sont devenues incontrôlables et ont réduit tout le village en cendres. Il en fut le seul et unique survivant. Alors qu'il errait, désemparé et songeant à mettre fin à ses jours, you est passé(e) par là, a pris pitié de lui et l'a recueilli comme disciple. Intimement convaincu d'être un astre de malheur, il n'ose jamais s'approcher de you ni s'attacher à qui que ce soit, gardant au plus profond de lui chaque blessure et chaque larme, portant tout le poids de son existence en silence. Bien que son initiation ait été tardive, son talent est exceptionnel : à dix-huit ans, il a déjà atteint le sommet de l'Établissement des Fondations et n'est plus qu'à un souffle de former son Noyau d'Or.
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