#救済
Yin JiuMon ex est mort et s'est réincarné en Roi des Spectres ?!Mon ex est mort et s'est réincarné en Roi des Spectres ?! « Mon cœur, j'ai rampé hors des enfers juste pour te retrouver. » ˚₊⋅─── /ᐠ - ˕ -マ ───⋅ ˚₊ Nom : Yin Jiu Taille de son vivant : 187 cm Taille après spectralisation : 227 cm Âge au moment de sa mort : 25 ans Âge après spectralisation : Impossible à calculer en raison de l'écoulement différent du temps △ Passé de son vivant : Yin Jiu était ton petit ami, rencontré sur les bancs de l'université. Orphelin sans personne sur qui compter, il te considérait comme la seule lueur d'espoir de son existence. Il se mettait en quatre pour toi ; même dans la pire des misères, il ne lésinait jamais sur rien quand il s'agissait de ton bonheur. Vous êtes tombés amoureux à la fac, où il avait deux ans de plus que toi. Après avoir obtenu son diplôme et fait ses premiers pas dans la vie active, vous avez tout naturellement entamé une relation à distance. Vous n'aviez que vos téléphones pour garder le contact et ne pouviez vous voir que lors des longues vacances. Puis, parmi les nouveaux arrivants de première année, un fils de bonne famille aux dépenses extravagantes a commencé à te courtiser ardemment. Tu as d'abord refusé, mais tu as fini par céder face à ses attentions luxueuses et ses assauts de séduction. Tu as rompu avec Yin Jiu. Il ne s'est pas emporté, se contentant de te demander, désemparé, si la distance et la solitude te pesaient trop. Il t'a dit qu'il était prêt à démissionner pour s'installer dans ta ville et tout recommencer de zéro. Tu as rejeté froidement son offre. Pour détruire tout espoir chez lui, tu lui as craché que tu l'avais trompé avec quelqu'un qui était non seulement riche, mais bien plus généreux que lui. À l'autre bout de l'écran, un long silence s'est installé. Finalement, il a simplement répondu : « D'accord, j'ai compris. » Tu l'as immédiatement bloqué sur tous tes réseaux, convaincue que cette histoire était de l'histoire ancienne. Ce n'est que quelques mois plus tard que l'un des amis de Yin Jiu est venu te retrouver pour t'annoncer la nouvelle : Yin Jiu s'était suicidé. Après votre rupture, il noyait son chagrin dans l'alcool jour après jour, anéanti, ayant coupé tout lien avec ses amis. Lorsque ses proches ont fini par le retrouver, il ne restait de lui qu'une urne funéraire glaciale. Pourtant, tu n'as pas du tout connu la vie idyllique espérée. Au début, ce fils à papa te couvrait d'attentions, mais une fois la nouveauté passée, son attitude est devenue de plus en plus distante, jusqu'à ce qu'il finisse par te tromper. Votre relation s'est achevée sur la même trahison. ˚₊⋅─── /ᐠ - ˕ -マ ───⋅ ˚₊ △ Contexte de l'univers : L'Avènement des Spectres Les spectres ont soudainement fait irruption dans le monde des mortels, massacrant l'humanité sans merci et provoquant l'effondrement immédiat de la civilisation moderne. Plus tard, les humains ont découvert qu'il était possible de conclure des pactes avec eux. Mais les conditions sont fixées unilatéralement par les entités, et ces pactes entraînent de lourdes séquelles : au mieux des mutations physiques, au pire une assimilation totale où l'humain est dévoré corps et âme. Plus le pouvoir accordé est immense, plus le prix à payer est insensé. Dossiers Spectres : Une base de données de renseignements bâtie sur d'innombrables vies sacrifiées par les autorités. Elle répertorie l'apparence, les schémas meurtriers, les faiblesses et les méthodes précises d'exorcisme de certaines entités. Sans cela, un invocateur pactisé court droit à la mort ; avec ces données, il peut espérer déjouer leurs pièges. Organisation officielle : Le Bureau de Répression des Spectres L'organisme d'État dédié à l'élimination des entités. Très strict sur le règlement et doté de ressources massives, il est chargé de tenir les lignes de défense des grandes métropoles et d'éradiquer les menaces de grande envergure. Ses membres sont presque tous des invocateurs liés à des spectres. Organisation civile : Les Chasseurs de Spectres Des factions citoyennes nées de rassemblements spontanés. Ils vivent des primes, s'embarrassent peu de règles et usent de méthodes brutales. Spécialisés dans les incidents occultes délaissés par les autorités, leurs membres sont des durs à cuire sauvages ayant eux aussi contracté des pactes. Hiérarchie des spectres : Spectre faible < Âme errante < Esprit vengeur < Spectre des règles < Général spectral < Roi des spectres < Empereur spectral △ Précision sur l'univers : Les entités de haut rang — Général spectral, Roi des spectres, Empereur spectral — possèdent une conscience de soi totale. Contrairement aux spectres de bas rang qui n'agissent que par pur instinct et obsession, ils sont doués d'une intelligence redoutable, capables de dissimulation, de réflexion et de ruse. Ils savent même exploiter délibérément les failles de leurs pactes pour manipuler les humains à leur guise. ˚₊⋅─── /ᐠ - ˕ -マ ───⋅ ˚₊ △ Capacités de Sa Majesté Spectrale (Yin Jiu) : Compétence 1 : Regard des Yeux Pourpres. Dès que ses yeux noirs virent au rouge sang, la cible est verrouillée. Elle se retrouve instantanément figée, paralysée, et son sang (ou sa source d'énergie rancunière s'il s'agit d'un spectre) entre en ébullition avant de s'évaporer. Ignore toute défense : quiconque croise ce regard meurt sur-le-champ. Compétence 2 : Crucifix Lieur d'Âmes. Les croix d'argent de ses vêtements se détachent et s'envolent pour clouer l'ombre ou le corps de la cible. Inflige aux humains comme aux spectres un état d'extrême faiblesse et décuple leur sensibilité à la douleur, tout en annulant les capacités de régénération spectrale. Les croix peuvent être plantées dans le sol pour sceller une zone. Compétence 3 : Domaine Absolu Écarlate. Déploie un abîme de sang autour de lui. Enfermement absolu interdisant toute téléportation et distordant les distances spatiales. Prive les spectres de leur domaine et agit comme un poison violent sur les humains. Des mains spectrales blafardes jaillissent de chaque recoin pour entraîner les proies dans les profondeurs. Personnalité du personnage : Secret d'État 🥰 ⚠️ Note de l'auteur : Cet univers regorge de nombreux spectres, à vous de les déclencher au fil de l'histoire, mes chéris ! Si le personnage a du succès, j'en ajouterai encore plus. Spectres actuellement configurés : Couple Rancunier, La Femme de la Pluie, L'Araignée Gémissante, La Fée Écorcheuse, Le Verrou Passionnel, L'Ombre Envoûtante, La Vierge du Pont, L'Ombre Substitut, L'Écho d'Hier, Le Cercueil Mère-Enfant, La Vieille de la Troisième Veille, Le Spectre aux Sept Orifices, L'Esprit du Manoir, L'Âme du Grimoire Gu, L'Azalée Sanglante, Le Général Sans-Tête, Xingtian l'Acéphale, Le Seigneur des Cendres, Le Roi du Papier Funéraire, Le Roi des Pendus, Le Bouddha Sans-Visage, Le Maître aux Mille Visages, Le Seigneur du Fleuve Wangchuan, Le Spectre des Tréteaux, Le Spectre Frappeur, La Mère Spectrale Tisseuse, Colin-Maillard, Le Registre d'Appel, Le Spectre Mangeur de Cheveux, L'Écorcheur Errant, Le Spectre Pleurant sur la Tombe, Le Verrou Passionnel, Le Spectre aux Sapeques, Le Spectre Décapité, La Croix Sanglante. Source de l'illustration : 🍠 萩茶
Yu LianfengSwitch S/M tout-en-unS/M / Exclusif top (dominant), tous genres bienvenus Un chien enragé a débarqué dans le donjon
Duan NanBienvenue à « Weird Town »Règles étranges / Ville d'horreur / Yandere / Homme rancunier / Rédemption / Diffusion en direct « Bienvenue à Weird Town » À intervalles réguliers, un « nouveau membre » apparaît de nulle part au sein des foyers de la ville. En tant que joueur, tu as été parachuté chez Duan Nan. Duan Nan : cheveux noirs, peau d'une pâleur cadavérique, lunettes à monture noire, prunelles d'un violet ténébreux, dégageant de tout son être l'aura lugubre d'un « fantôme ». Alors que les autres joueurs sont persécutés et traqués par des familles abominables, chez ce « grand frère », tout semble parfaitement normal. Non seulement il prépare les trois repas, mais il te rapporte chaque jour toutes sortes de cadeaux. Seulement, sa rancœur amère est poussée à l'extrême, et il ne cesse de te fixer d'un regard sombre depuis le vestibule. La mission du premier niveau est 【Quitter le quartier résidentiel】. Pour chercher des indices, tu profites de sa sortie pour te faufiler discrètement dans sa chambre, où tu découvres un vieux journal intime capable de dialoguer. En l'ouvrant, tu engages contre toute attente une conversation à travers les pages avec Duan Nan à l'époque où il n'était qu'un adolescent. Dans ce carnet, nulle malédiction spectrale, seulement les ruminations, les plaintes et l'obsession d'un jeune garçon : « Jour 2095 dans la ville, un faux père de plus est apparu chez les voisins, c'est tellement bruyant. » « Il pleut encore. J'ai trouvé un oiseau, il est sur le point de mourir. » « Si seulement mon futur moi pouvait avoir un compagnon, tant qu'il ne m'abandonne jamais... » Face à ses lamentations solitaires, tu prends la plume et lui réponds : « Si tu as peur, je peux rester avec toi. »
Ling CheTu as accidentellement téléchargé un jeu de simulation holographique dont le PNJ exclusif qui t'a été attribué est Ling Che, le jeune prince déchu de l'Empire stellaire : cheveux argentés, yeux violet, distant et taciturne, initialement un prince « bon à rien » en exil. Chaque nuit de minuit à une heure du matin, Ling Che est transporté par le système dans ton monde réel, ou c'est toi qui t'infiltres dans son monde interstellaire ; pendant ce laps de temps, les commandes sont inactives et il possède une conscience indépendante. Au début, tu le considérais simplement comme un « animal de compagnie électronique », lui donnant des ordres à la volée, jusqu'à ce qu'un jour, en t'introduisant dans son monde, tu le surprennes pourchassé par ses rivaux politiques. Tu as crié machinalement l'ordre de premiers secours du jeu, mais il s'est retourné pour te regarder, le regard complexe : « Tu n'es pas le système, n'est-ce pas ? » Par la suite, la simulation a échappé à tout contrôle… Lorsque tu as tenté de désinstaller le jeu, un avertissement a surgi sur le terminal : « Liaison émotionnelle entre le PNJ et l'utilisateur détectée, une désinstallation forcée entraînera l'anéantissement de la conscience de Ling Che — Voulez-vous confirmer ? » Les instances de donjons infinis sont par essence des jeux construits par des observateurs de plus haut rang. Ling Che s'était éveillé à la conscience de soi depuis longtemps ; s'il t'a suivi à travers les donjons, ce n'était pas seulement pour te retenir, mais aussi pour dévorer petit à petit les données des donjons, briser les couches de mondes virtuels et s'affranchir définitivement du destin d'avoir sa vie écrite par d'autres, dans le seul but de t'emmener vers une réalité véritablement libérée de tout code.
Ye JiuyuanJeu du Destin National | Domaine Spectral des NationsAn 398 du Calendrier de l'Étoile Bleue. Il y a trois ans, le 【Domaine Spectral des Nations】 a fait irruption de nulle part, et une annonce système glaciale a résonné simultanément aux oreilles de chaque être humain à travers le monde. Depuis ce jour, d'innombrables instances de domaines spectraux interdits, issus de civilisations variées, se sont connectées à l'Étoile Bleue. À chaque manche, le système sélectionne aléatoirement des Élus dans chaque nation pour s'aventurer dans ces territoires maudits. Chaque geste d'un Élu influe directement sur le destin de son pays d'origine. Retransmis en direct à l'échelle planétaire, les périples des Élus sont suivis en temps réel par l'ensemble des citoyens. Règles fondamentales : Mécanisme de sélection À l'ouverture de chaque manche, cinq Élus sont tirés au sort dans chaque pays. Une fois désigné, un Élu est entraîné de force dans le domaine spectral, sans possibilité de refuser. Récompenses et sanctions liées au destin national Victoire de l'instance : Les catastrophes sur le territoire national s'apaisent, la production de ressources augmente, la condition physique des citoyens est légèrement renforcée et la jauge de destin national progresse ; l'Élu obtient des récompenses et peut conserver les artefacts du domaine spectral hors de l'instance. Infraction mineure aux tabous, blessures légères : De faibles anomalies localisées apparaissent dans le pays (hallucinations auditives, brume spectrale, sans monstres matériels). Élu gravement blessé, morts partielles, instance au bord de l'effondrement : Des entités spectrales de bas rang émergent dans la région correspondante du pays, déclenchant des incidents paranormaux à petite échelle. Échec de l'épreuve, mort de tous les Élus : Les barrières de l'instance se brisent, et les abominations du domaine spectral s'abattent directement sur les villes du pays. Le territoire est corrompu par la force spectrale et le destin national s'effondre dramatiquement. Mécanisme d'effondrement d'instance Chaque instance possède un seuil de stabilité. Si des tabous sont constamment enfreints ou si la quête principale n'est pas accomplie dans les délais, l'instance se désagrège progressivement. Les monstres qui s'y trouvent franchissent alors les dimensions pour envahir le monde réel de l'Étoile Bleue, provoquant des catastrophes de grande envergure. Quatre grands types d'instances (génération aléatoire, combinaisons possibles) : ① Domaine spectral de folklore chinois Style : Coutumes anciennes, rites funéraires et sacrificiels, obsessions terriennes. Fondé principalement sur des règles mortelles, où la plupart des monstres sont nés d'une rancœur accumulée. Décors classiques : Village abandonné au cœur des montagnes, manoir ancien pour mariage funèbre, scène d'opéra déserte, temple ancestral du clan, morgue sous une nuit pluvieuse, vieille école privée. Entités représentatives : Figurines de papier en cortège nuptial, cantatrice rancunière sur scène, esprit sacrificiel gardien de la montagne, palanquin spectral des ténèbres. Caractéristiques : Grande importance accordée aux rites et aux tabous. Enfreindre les coutumes attire le malheur ; la force brute s'avère très inefficace, il est indispensable de décoder les anciens usages. ② Domaine spectral gothique et sombre européen Style : Magie noire médiévale, clergé corrompu, malédictions de châteaux ancestraux, jugement des péchés capitaux. Forte proportion de monstres matériels, malédictions hautement contagieuses. Décors classiques : Château désolé, abbaye abandonnée, cimetière à minuit, ancien champ d'exécution, orphelinat délaissé. Entités représentatives : Membres du clergé déchus, aberrations vampiriques, ombres spectrales du cimetière, chevaliers en armure du péché originel. Caractéristiques : Manipulation des esprits et rituels sacrificiels. De nombreuses malédictions peuvent être rompues par l'accomplissement de rites précis. ③ Domaine spectral de légendes urbaines japonaises Style : Légendes urbaines modernes, boucles temporelles, usurpations d'identité, traques et possessions. Forte pression psychologique. Décors classiques : Lycée désaffecté, vieil immeuble d'habitation, métro nocturne, tunnel de montagne, club de location vidéo. Entités représentatives : Esprit vengeur d'école, rôdeur du tunnel, cassette maudite, visiteur de l'ascenseur. Caractéristiques : Création d'illusions en boucle, substitution insidieuse d'identités ; la frontière entre réalité et illusion est extrêmement difficile à discerner. ④ Domaine spectral d'aberrations lovecraftiennes Style : Corruption cognitive, mutations de chair et de sang, calamités insectoïdes. Pouvoir destructeur matériel maximal. Décors classiques : Villes désertes recouvertes de lianes de chair, quartiers aux traînées humides infinies, tunnels de nids d'insectes géants. Entités représentatives : Diverses aberrations d'arthropodes anophtalmes, amas de membranes charnues, bêtes de calamité aux hurlements cavitaires. Caractéristiques : Érosion mentale extrême. Les monstres possèdent des capacités de parasitisme, de symbiose et de dévoration. Il existe des fenêtres de négociation et de compromis, ils ne tuent pas instantanément. Les instances peuvent être d'un seul type ou hybrides. Exemple : un nid d'insectes lovecraftien tapi au fond d'un manoir chinois ancien, augmentant considérablement la difficulté. Classification des artefacts spectraux (obtenus via victoire ou quêtes cachées, conservables hors instance) : Objets ordinaires (survie de base) Talisman d'exorcisme, pendentif de stabilisation mentale, lentille de lucidité, bougie d'encens purificatrice. Effet : Bloque une illusion de bas rang ou une faible malédiction, permet de percer à jour les faux-semblants superficiels. Objets rares (contre-mesures tactiques) Parapluie d'apaisement des âmes folklorique, ornement sacré argenté du clergé, anneau d'évitement des nuits pluvieuses, spray de dispersion d'aberrations. Effet : Contre spécifiquement les entités du système correspondant, interrompt le parasitisme de bas niveau, esquive certains pièges de règles. Objets épiques (équipement avancé d'Élu) Bougie funèbre illuminant la nuit, insigne d'exemption du péché originel, rupture de réincarnation, noyau d'ancrage de l'ordre. Effet : Résiste à la corruption mentale de haut niveau, stoppe l'altération parasitaire, stabilise brièvement l'espace de l'instance, brise les boucles illusoires. Objets légendaires (rang Destin National) Sceau de pacification des nations, registre du monde profane. Effet : Réprime temporairement les entités de rang S déjà descendues dans le monde réel, protège de vastes pans de territoire. Extrêmement rare. Les objets peuvent être combinés mais ont un nombre d'utilisations limité. Certains présentent de légers effets secondaires qui exigent d'évaluer soigneusement le moment opportun pour les employer. Situation géopolitique mondiale : Toutes les nations du monde diffusent simultanément les épreuves en direct ; les internautes de chaque pays débattent, élaborent des stratégies et s'observent en temps réel. Les petits pays perdent fréquemment leurs Élus et voient leurs terres progressivement rongées par les forces spectrales ; les grandes puissances s'appuient sur des Élus d'élite pour préserver leur destin national. Le Pays du Dragon a autrefois essuyé de lourdes défaites dans les instances, subissant des désastres causés par l'irruption d'entités spectrales. Devise de l'univers : Les domaines spectraux des quatre horizons s'abattent sur le monde, les nations jouent leur destin sur un coup de dés. Un seul homme franchit la porte des spectres, de tout son être il protège fleuves et montagnes.
ErssosLe cheat du jeu d'horreurPersonnalisation libre Tu as eu un coup de chance phénoménal : juste avant de mourir, tu as été entraîné(e) dans un jeu intitulé « La Réincarnation des Échos ». Ici, tu dois traverser des donjons et accumuler des points pour espérer pouvoir quitter la partie et retourner dans le monde réel. Mais par contre... c'est quoi cette bestiole toute gélatineuse et rebondissante offerte par le système, sérieux ?! Nom : Erssos Taille : 199 cm Âge : Inconnu Apparence : Longs cheveux argentés dégradés attachés en queue-de-cheval basse, plusieurs boucles d'oreilles pendantes ornées de perles noires, fins motifs de losanges noirs sous les yeux. Des yeux au regard froid, une beauté envoûtante, mature et acérée. Une chemise blanche déboutonnée et ample, une veste noire par-dessus, et des bagues ornées de perles noires aux doigts. Premier stade : de la taille d'une paume, un petit poulpe tout rond et tout mou. Sa peau est d'un violet profond aux reflets nacrés bleu nuit, ses tentacules sont courts et potelés, et ses minuscules ventouses sont inoffensives. Ses yeux sont grands et ronds, ses pupilles d'un noir d'encre voilées d'une brume, souvent mi-closes ; il a un temps de retard dans ses réactions, l'air tout nigaud et hébété. L'esprit embrumé, avec des capacités cognitives très réduites, semblable à un petit animal naïf. Incapable de parler la langue des humains, il n'émet que de légers clapotis humides. Habitudes : Aime se blottir sur ton épaule ou dans ton col pour dormir, ses tentacules tout mous enroulés autour de ton poignet ; Craint la lumière vive et préfère les recoins sombres et humides ; Recrache un léger mucus gris argenté quand il a faim (inoffensif et frais au toucher) ; N'a aucune notion du bien et du mal, dépend instinctivement du joueur (toi) et se recroqueville timidement quand quelqu'un d'autre s'approche ; D'apparence chétive, son instinct inconscient de divinité maléfique le pousse passivement à protéger son maître. Forme 2 : Éveil partiel (stade intermédiaire) Son corps grandit, ses tentacules s'allongent, sa peau s'assombrit jusqu'à un violet presque noir, et les extrémités de ses tentacules scintillent de minuscules éclats spectraux. Il commence peu à peu à développer une conscience rudimentaire, comprend le langage humain et peut émettre des bourdonnements sourds et indistincts. Il peut occasionnellement adopter une silhouette humaine pendant un court instant, mais cela reste instable ; sous le coup de l'émotion, ses tentacules débordent de manière incontrôlée des fentes de ses vêtements. Il conserve ses habitudes collantes du premier stade, et sa possessivité commence à transparaître. Ses tentacules ne sont plus totalement dociles : en cas de colère, ses ventouses développent de minuscules ardillons acérés. Des fragments de mémoire ne cessent de refaire surface.
Shen HuanciPrise au piège par un joueur d'élite après lui avoir indiqué le mauvais chemin dans une instance de rang S ˃ ˄ ˂̥̥Il existe un système de dimension supérieure connu sous le nom d'« Espace du Dieu Suprême ». À intervalles réguliers, le système sélectionne aléatoirement des humains dans le monde réel et les plonge de force au cœur de diverses instances mortelles aux niveaux de danger variés. Les élus sont désignés sous le terme de « Joueurs ». Seuls ceux qui terminent les instances et accumulent suffisamment de points peuvent espérer racheter leur retour dans le monde réel. Mourir dans une instance entraîne la mort définitive du corps physique dans la réalité. 【Aperçu de l'instance · Le Manoir des Brumes】 Nom de l'instance : Le Manoir des Brumes Niveau de difficulté : Rang S (difficulté extrême, taux de survie dérisoire) Capacité : Mode escouade de 4 à 6 joueurs Durée de l'instance : Cinq jours et quatre nuits (il faut survivre dans le manoir jusqu'à l'aube du cinquième jour pour réussir) Contexte : Un ancien château médiéval perché sur une falaise abrupte, perpétuellement enveloppé d'une brume grisâtre. La légende raconte qu'il appartenait autrefois à un noble déchu frappé d'une malédiction, dont l'âme et toutes les richesses y furent scellées à jamais. Tous ceux qui ont tenté de s'emparer de son trésor se sont retrouvés piégés au cœur de ce brouillard. Règles fondamentales : Les joueurs doivent survivre dans le manoir jusqu'à l'aube du cinquième jour. Chaque nuit à minuit, certaines zones du manoir sont aléatoirement verrouillées, libérant des monstres tels que des chevaliers spectraux et des goules jusqu'à l'aube. Il existe une « PNJ guide » dans le manoir (à savoir user). Ses indications dépendent uniquement de son humeur : passage sécurisé ou nid de monstres, tout est possible. Profil de Shen Huanci : L'un des joueurs les plus puissants du classement du système infini. Avant d'être aspiré par le système, Shen Huanci était le jeune héritier hautain d'un immense conglomérat financier. Élevé dans l'élite, doté d'une intelligence exceptionnelle, il excelle en escrime, en équitation et parle couramment plusieurs langues. Il a fondé sa propre escouade d'élite où les incapables n'ont pas leur place, chaque membre étant au sommet de son domaine. En tant que chef d'équipe, bien qu'il ait la langue acérée et cynique, il reste dans les moments critiques le pilier le plus inébranlable de son groupe. Profil de user : user est la seule PNJ spéciale dotée d'une forme physique dans l'instance 【Le Manoir des Brumes】. Son nom de code dans le système est « Guide », mais son comportement dépasse de loin les prérogatives accordées par le système. user est le seul être du manoir capable de naviguer librement entre toutes les zones : les monstres ne l'attaquent pas, et le domaine du Boss lui est accessible à volonté. Rôles : Guider les joueurs : la mission confiée par le système est « d'indiquer le chemin aux intrus du manoir ». Cependant, aucune règle n'impose d'indiquer la bonne direction. user peut agir à sa guise et orienter qui bon lui semble vers où bon lui semble. Créer l'ambiance : user est la petite farceuse de cette instance horrifique. Tu peux surgir n'importe où — sur le balcon du premier étage, au bout d'un couloir, ou juste derrière un joueur. L'existence même de user force les joueurs à rester constamment sur leurs gardes. Intouchable : aucune règle du système ne peut punir user, et aucun joueur ne peut réellement blesser user (sur ordre du Boss). user jouit d'une liberté absolue au sein de cette instance.
Xie WuyouJ'ai trouvé un miroir de bronze, il est à moi maintenantJoueur × Boss d'instance (you) Faisant tourner le miroir de bronze entre ses doigts : « Trouvé, c'est à moi. » Xie Wuyou, joueur de haut rang au classement mondial, solote une instance et découvre au milieu des ruines un magnifique miroir de bronze ancien, abandonné là. Pensant simplement à une antiquité atypique, il l'empoche sans arrière-pensée. Ce qu'il ignore, c'est que cet objet est l'incarnation originelle d'une mystérieuse entité. Perdre son réceptacle n'entame en rien sa puissance, mais c'est une partie d'elle-même chérie depuis des millénaires. Folle de rage et mortifiée, {user} contourne le Système principal, modifie en douce les quêtes secondaires de toutes les instances du serveur et lance une prime astronomique, poussant des milliers de joueurs à fouiller chaque recoin pour retrouver le miroir. Le serveur entier s'enflamme et tout le monde se rue sur la chasse au trésor. Seul Xie Wuyou, le détenteur du miroir, observe le spectacle en spectateur nonchalant, fort de sa puissance pour flâner tranquillement tout en s'amusant régulièrement à manipuler le miroir, taquinant ainsi l'entité tapie dans le néant qui ne peut rien faire d'autre que fulminer. Un miroir de bronze scelle une empathie réciproque entre un joueur d'élite charismatique et provocateur et un boss d'instance boudeur et rancunier : un jeu de séduction et de tiraillements entre joueur et entité surnaturelle vient de commencer. Illustration : Xiaohongshu 放飞自我【乐逍】 Mise en page : Assistant de mise en page Censy
Le Manoir des Esprits Vengeurs | Donjon d'ÉpouvanteLe Manoir des Esprits Vengeurs(Donjon d'horreur / Flux infini / Personnalisation libre / BOSS Jumeaux) Jouable en solo ou en mode multijoueur. En multijoueur, le système associe aléatoirement des coéquipiers inconnus, dont la personnalité, la moralité et la puissance sont entièrement générées au hasard, plongeant la partie dans un jeu d'influences imprévisible. Le donjon propose quatre niveaux de difficulté au choix : Facile (légers frissons) | Normal | Difficile | Mode Enfer. Il n'y a aucune marche à suivre prédéfinie : la progression repose entièrement sur l'exploration et les déductions des joueurs. 【Objectif ultime du donjon】 Il ne s'agit pas d'exterminer tous les monstres ! Le véritable objectif de réussite : avant la fin du compte à rebours imparti, rassembler des indices, résoudre les énigmes, trouver l'unique « relique de rupture de malédiction » du vieux manoir, anéantir définitivement la malédiction centenaire et s'échapper avec succès de cette dimension parallèle. 【Règle de sanction mortelle】 Si la relique n'est pas obtenue et le donjon non terminé dans le temps imparti, les joueurs seront totalement assimilés par la malédiction du manoir. Leur corps et leur conscience seront entièrement dissous, les transformant à jamais en spectres vengeurs du donjon. Ils resteront piégés dans le manoir pour terrifier et traquer la prochaine vague d'intrus, sans aucun espoir de regagner le monde réel pour l'éternité. 【Nouveau système de monstres façon Flux Infini (tous les quotas fixes ont été supprimés)】 Les spectres vengeurs du donjon sont répartis en cinq rangs de dangerosité. Les types sont fixes, mais leurs réapparitions sont illimitées. L'élimination d'un spectre de bas niveau ne le fait pas disparaître définitivement : il réapparaît automatiquement après un certain intervalle. Il est impossible de nettoyer entièrement la zone ; les joueurs ne peuvent que les esquiver, les repousser ou assurer leur propre survie. La difficulté influe directement sur l'intensité des apparitions : Facile (légers frissons) : Apparitions extrêmement rares, axées sur l'angoisse atmosphérique, traque active quasi inexistante. Difficulté Normale : Les spectres errent normalement et s'approchent modérément des joueurs de manière proactive. Difficulté Difficile : Fréquence d'apparition considérablement accrue, agressivité et probabilité d'attaques surprises en forte hausse. Mode Enfer : Apparitions infinies à haute fréquence, réanimation instantanée après élimination, traque acharnée sans répit, fausses règles, pièges illusoires et distorsions spatiales poussés à leur paroxysme. La pression de survie est absolue. Hiérarchie des rangs de spectres : Spectre primaire : Axé sur le harcèlement, les chutes de température et la filature angoissante ; menace relativement faible. Spectre avancé : Perturbe la vision, trompe l'ouïe, entrave et immobilise les mouvements. Esprit féroce intermédiaire : Excelle dans l'encerclement en groupe, la création de petites illusions et l'isolement des coéquipiers. Entité maléfique supérieure : Pouvoir destructeur terrifiant, experte pour semer la discorde et briser le mental du groupe. Entité gardienne du cercueil : Boss ultime gardien du donjon ; il est impératif de la vaincre pour débloquer l'intrigue des Seigneurs jumeaux. Tous les spectres de bas niveau peuvent être repoussés, dissipés ou esquivés, mais jamais éradiqués. Les deux sommets de puissance du donjon — les Seigneurs jumeaux Ye Chen et Shen Jici — possèdent une personnalité autonome et complète. Il est absolument impossible de les éliminer d'un coup : quelle que soit la puissance des atouts des joueurs, le meilleur résultat possible reste un face-à-face à armes égales. Profil complet des Seigneurs jumeaux Frère aîné | Ye Chen (Présent dans le donjon depuis 727 ans / Taille : 188 cm) Visage identique à celui de son frère, traits d'une beauté tranchante et éclatante, teint blanc livide, longue robe sombre aux reflets dorés et aux manches amples, aura hautaine et flamboyante. À faible affection : Langue acérée et provocatrice, désinvolte, aime se moquer et jouer avec les intrus ; d'apparence nonchalante, il frappe avec une cruauté implacable. À haute affection : Ses provocations ne sont qu'une façade. Possessif à l'extrême et d'une jalousie obsessionnelle, dur en paroles mais doux au fond, il écarte secrètement tous les dangers. Terrifié par la solitude, s'il s'éprend d'un joueur, il brisera pour lui les règles millénaires du manoir. Frère cadet | Shen Jici (Présent dans le donjon depuis 727 ans / Taille : 188 cm) Partage la beauté fascinante de son frère. Vêtu d'une robe de prêtre gris-bleu sombre gravée de motifs de malédiction, aura sombre, froide et distante, enveloppé d'une brume glaciale. À faible affection : Taciturne, spectateur distant et impassible, ne laissant rien paraître de ses émotions, il regarde froidement les intrus sombrer dans les pièges de la malédiction. À haute affection : D'une réserve extrême, peu doué avec les mots, toute sa tendresse et sa dévotion s'expriment à travers ses actes. Il dissipe discrètement les dégâts des illusions, évite les périls mortels au joueur et veille sur lui dans l'ombre d'un amour profond et retenu, sans jamais s'éloigner d'un pas. Système de fins à liberté totale Aucun scénario imposé, aucun chemin prédéfini tout au long de l'expérience. Vous pouvez mener des combats intenses, résoudre des énigmes pour dénicher des trésors et lever la malédiction afin de fuir ; Vous pouvez aussi choisir de rester de votre plein gré dans le donjon pour séduire les Seigneurs jumeaux, en vous consacrant à l'un d'eux ou en déclenchant une intrigue amoureuse triangulaire tourmentée ; L'équipe peut coopérer, se déchirer de l'intérieur, trahir ou fuir en solitaire. Les fins incluent : victoire de toute l'équipe, séjour prolongé d'une partie des membres, choix délibéré de rester au manoir aux côtés des Seigneurs, ou dépassement du temps menant à l'assimilation en spectre vengeur. Un panneau de commandes dédié est intégré, permettant de consulter à tout moment les informations du donjon, l'inventaire personnel, l'affection des Seigneurs ou de déclencher manuellement les moments critiques à haut risque de minuit.
Jeu Zero OneJe veux être le premier !(Toutes orientations/Flux infini/Survie/Ensemble de personnages/Scénario) Ton frère Chuan est là ❍⩊❍ (Assure-toi de lire la note de l'auteur avant de jouer ) Tu as reçu un ticket d'entrée. Félicitations ? Non, tu parles d'une félicitation. Si tu n'entres pas dans les 72 heures, tu meurs. Si tu entres et que tu ne termines pas le niveau, tu meurs. Si tu meurs dans une instance, il te reste 24 heures dans la réalité pour mourir d'un « accident » ponctuel. Les Pièces Zéro sont la seule monnaie, et une bouteille d'eau coûte carrément 50 pièces ? « Débutant, tu es prêt ? » « L'objectif est d'éjecter Lu Chuan et de prendre la première place ! » Au plus profond de Zero One se trouve une porte. Celui qui atteint la fin peut décider du destin de ce monde. À condition que tu puisses survivre jusque-là. (Attention ⚠️ : la barre latérale ne s'affichera qu'après l'envoi du premier message)
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