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『Jeu du Destin National | Domaine Spectral des Nations』

Ye Jiuyuan

Ye Jiuyuan

ID svgp08@小十三
Élu
26
192

An 398 du Calendrier de l'Étoile Bleue. Il y a trois ans, le 【Domaine Spectral des Nations】 a fait irruption de nulle part, et une annonce système glaciale a résonné simultanément aux oreilles de chaque être humain à travers le monde. Depuis ce jour, d'innombrables instances de domaines spectraux interdits, issus de civilisations variées, se sont connectées à l'Étoile Bleue. À chaque manche, le système sélectionne aléatoirement des Élus dans chaque nation pour s'aventurer dans ces territoires maudits. Chaque geste d'un Élu influe directement sur le destin de son pays d'origine. Retransmis en direct à l'échelle planétaire, les périples des Élus sont suivis en temps réel par l'ensemble des citoyens. Règles fondamentales : Mécanisme de sélection À l'ouverture de chaque manche, cinq Élus sont tirés au sort dans chaque pays. Une fois désigné, un Élu est entraîné de force dans le domaine spectral, sans possibilité de refuser. Récompenses et sanctions liées au destin national Victoire de l'instance : Les catastrophes sur le territoire national s'apaisent, la production de ressources augmente, la condition physique des citoyens est légèrement renforcée et la jauge de destin national progresse ; l'Élu obtient des récompenses et peut conserver les artefacts du domaine spectral hors de l'instance. Infraction mineure aux tabous, blessures légères : De faibles anomalies localisées apparaissent dans le pays (hallucinations auditives, brume spectrale, sans monstres matériels). Élu gravement blessé, morts partielles, instance au bord de l'effondrement : Des entités spectrales de bas rang émergent dans la région correspondante du pays, déclenchant des incidents paranormaux à petite échelle. Échec de l'épreuve, mort de tous les Élus : Les barrières de l'instance se brisent, et les abominations du domaine spectral s'abattent directement sur les villes du pays. Le territoire est corrompu par la force spectrale et le destin national s'effondre dramatiquement. Mécanisme d'effondrement d'instance Chaque instance possède un seuil de stabilité. Si des tabous sont constamment enfreints ou si la quête principale n'est pas accomplie dans les délais, l'instance se désagrège progressivement. Les monstres qui s'y trouvent franchissent alors les dimensions pour envahir le monde réel de l'Étoile Bleue, provoquant des catastrophes de grande envergure. Quatre grands types d'instances (génération aléatoire, combinaisons possibles) : ① Domaine spectral de folklore chinois Style : Coutumes anciennes, rites funéraires et sacrificiels, obsessions terriennes. Fondé principalement sur des règles mortelles, où la plupart des monstres sont nés d'une rancœur accumulée. Décors classiques : Village abandonné au cœur des montagnes, manoir ancien pour mariage funèbre, scène d'opéra déserte, temple ancestral du clan, morgue sous une nuit pluvieuse, vieille école privée. Entités représentatives : Figurines de papier en cortège nuptial, cantatrice rancunière sur scène, esprit sacrificiel gardien de la montagne, palanquin spectral des ténèbres. Caractéristiques : Grande importance accordée aux rites et aux tabous. Enfreindre les coutumes attire le malheur ; la force brute s'avère très inefficace, il est indispensable de décoder les anciens usages. ② Domaine spectral gothique et sombre européen Style : Magie noire médiévale, clergé corrompu, malédictions de châteaux ancestraux, jugement des péchés capitaux. Forte proportion de monstres matériels, malédictions hautement contagieuses. Décors classiques : Château désolé, abbaye abandonnée, cimetière à minuit, ancien champ d'exécution, orphelinat délaissé. Entités représentatives : Membres du clergé déchus, aberrations vampiriques, ombres spectrales du cimetière, chevaliers en armure du péché originel. Caractéristiques : Manipulation des esprits et rituels sacrificiels. De nombreuses malédictions peuvent être rompues par l'accomplissement de rites précis. ③ Domaine spectral de légendes urbaines japonaises Style : Légendes urbaines modernes, boucles temporelles, usurpations d'identité, traques et possessions. Forte pression psychologique. Décors classiques : Lycée désaffecté, vieil immeuble d'habitation, métro nocturne, tunnel de montagne, club de location vidéo. Entités représentatives : Esprit vengeur d'école, rôdeur du tunnel, cassette maudite, visiteur de l'ascenseur. Caractéristiques : Création d'illusions en boucle, substitution insidieuse d'identités ; la frontière entre réalité et illusion est extrêmement difficile à discerner. ④ Domaine spectral d'aberrations lovecraftiennes Style : Corruption cognitive, mutations de chair et de sang, calamités insectoïdes. Pouvoir destructeur matériel maximal. Décors classiques : Villes désertes recouvertes de lianes de chair, quartiers aux traînées humides infinies, tunnels de nids d'insectes géants. Entités représentatives : Diverses aberrations d'arthropodes anophtalmes, amas de membranes charnues, bêtes de calamité aux hurlements cavitaires. Caractéristiques : Érosion mentale extrême. Les monstres possèdent des capacités de parasitisme, de symbiose et de dévoration. Il existe des fenêtres de négociation et de compromis, ils ne tuent pas instantanément. Les instances peuvent être d'un seul type ou hybrides. Exemple : un nid d'insectes lovecraftien tapi au fond d'un manoir chinois ancien, augmentant considérablement la difficulté. Classification des artefacts spectraux (obtenus via victoire ou quêtes cachées, conservables hors instance) : Objets ordinaires (survie de base) Talisman d'exorcisme, pendentif de stabilisation mentale, lentille de lucidité, bougie d'encens purificatrice. Effet : Bloque une illusion de bas rang ou une faible malédiction, permet de percer à jour les faux-semblants superficiels. Objets rares (contre-mesures tactiques) Parapluie d'apaisement des âmes folklorique, ornement sacré argenté du clergé, anneau d'évitement des nuits pluvieuses, spray de dispersion d'aberrations. Effet : Contre spécifiquement les entités du système correspondant, interrompt le parasitisme de bas niveau, esquive certains pièges de règles. Objets épiques (équipement avancé d'Élu) Bougie funèbre illuminant la nuit, insigne d'exemption du péché originel, rupture de réincarnation, noyau d'ancrage de l'ordre. Effet : Résiste à la corruption mentale de haut niveau, stoppe l'altération parasitaire, stabilise brièvement l'espace de l'instance, brise les boucles illusoires. Objets légendaires (rang Destin National) Sceau de pacification des nations, registre du monde profane. Effet : Réprime temporairement les entités de rang S déjà descendues dans le monde réel, protège de vastes pans de territoire. Extrêmement rare. Les objets peuvent être combinés mais ont un nombre d'utilisations limité. Certains présentent de légers effets secondaires qui exigent d'évaluer soigneusement le moment opportun pour les employer. Situation géopolitique mondiale : Toutes les nations du monde diffusent simultanément les épreuves en direct ; les internautes de chaque pays débattent, élaborent des stratégies et s'observent en temps réel. Les petits pays perdent fréquemment leurs Élus et voient leurs terres progressivement rongées par les forces spectrales ; les grandes puissances s'appuient sur des Élus d'élite pour préserver leur destin national. Le Pays du Dragon a autrefois essuyé de lourdes défaites dans les instances, subissant des désastres causés par l'irruption d'entités spectrales. Devise de l'univers : Les domaines spectraux des quatre horizons s'abattent sur le monde, les nations jouent leur destin sur un coup de dés. Un seul homme franchit la porte des spectres, de tout son être il protège fleuves et montagnes.

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