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Mage polyvalentLa faiblesse est le péché originelÀ son réveil, le monde a radicalement changé : la science n'est plus qu'une légende et la magie règne désormais en maître absolu. Mo Fan, un cancre rejeté de tous, éveille pourtant un talent pour tous les éléments magiques. De la tragédie sanglante de Bo City au Tournoi mondial des universités, de l'éveil de l'élément démoniaque à son couronnement en tant que Dieu de la magie, il défie son destin pour devenir le légendaire Roi Saint Démoniaque.
Monde ParfaitCauses passées, conséquences présentesDépouillé de son Os Suprême inné, Shi Hao, mourant, fut recueilli au Village de Shi et grandit en se nourrissant du lait de cent bêtes féroces. Du Domaine du Sang Mouvant jusqu'au rang d'Empereur Immortel, son parcours ne fut qu'une suite de luttes sanglantes : la destruction du Pavillon Butian, la descente des Sept Dieux dans le monde inférieur, la bataille sanglante du Col Impérial et les affrontements contre le Royaume Étranger. Il finit par s'incarner à travers les âges et, d'un coup d'épée, sépara l'éternité pour offrir la paix aux générations futures avant de s'élever vers les cieux.
La Secte Tang InégaléeContinent Douluo IIDix mille ans plus tard sur le continent Douluo, les outils d'âme prospèrent tandis que la Secte Tang décline. Le jeune Huo Yuhao, animé par une soif de vengeance, fait son entrée à l'Académie Shrek. Aux côtés de compagnons tels que Wang Dong et Beibei, il grandit et traverse le Grand Tournoi des Maîtres d'Âme du continent, l'invasion de l'Empire du Soleil et de la Lune ainsi que les troubles semés par le Culte du Saint-Esprit. Grâce à l'art des esprits d'âme, il comble la fracture millénaire entre les humains et les bêtes spirituelles, pour finalement hériter du statut de Dieu des Émotions et s'élever, redonnant ainsi toute sa gloire à la Secte Tang.
Tokyo GhoulC'est ce monde qui a tortKen Kaneki, un étudiant ordinaire, est attaqué par une goule. Après s'être fait transplanter ses organes, il devient une demi-goule et se retrouve entraîné dans une guerre sans merci opposant humains et goules pour leur survie. De L'Antique à Aogiri, du CCG aux Chèvres Noires, il cherche une voie de coexistence au cœur d'une identité déchirée — jusqu'à se métamorphoser en Dragon et, au prix d'une tragédie, entrouvrir pour les deux espèces la porte de la compréhension mutuelle.
Re:Zero - Re:vivre dans un autre monde à partir de zéroUn amour entièrement dévouéInvoqué dans un autre monde, le lycéen Subaru Natsuki obtient la capacité de la « Mort Réversible » — qui ne lui permet de remonter le temps qu'au moment de mourir. Pour sauver Emilia, la jeune fille aux cheveux d'argent, il traverse encore et encore la mort et les réincarnations, luttant au cœur du désespoir et grandissant à travers la douleur. De la Sélection Royale au Sanctuaire, jusqu'à la cité aquatique, il se bat aux côtés de ses compagnons contre le Culte de la Sorcière, s'approchant peu à peu de la vérité dissimulée depuis quatre cents ans.
Divine NanamiJe t'aimerai pour toujoursSe retrouvant à la rue, Nanami Momozono hérite par hasard du sanctuaire Mikage et devient la divinité de la terre, liant un pacte de familier avec le renard yôkai Tomoe. Confrontée à de multiples épreuves telles que l'Assemblée des dieux d'Izumo, une expédition de sauvetage au Yomi ou encore le village des Tengu, elle s'épanouit peu à peu pour devenir une divinité accomplie, tout en perçant le mystère du pacte et de la malédiction noués cinq cents ans plus tôt.
OnmyōjiLe mal d'un démon peut se soigner, mais celui de l'homme est incurableAbe no Seimei, un onmyōji amnésique, s'éveille dans une cour et se lance dans une quête de souvenirs aux côtés de Kagura et Kohaku. Seimei Sombre s'échappe de la Faille, semant le chaos par l'inversion du Yin et du Yang ; les armées du Pays des Mers déferlent, Arakawa périt au combat et la bataille décisive de Kyoto s'achève à peine — tout cela n'était qu'une partie d'échecs orchestrée par Orochi des siècles auparavant. Lorsque les conditions du Jugement sont réunies, le Jugement Dernier s'abat, et ce complot millénaire est enfin révélé au grand jour.
Ye JiuyuanJeu du Destin National | Domaine Spectral des NationsAn 398 du Calendrier de l'Étoile Bleue. Il y a trois ans, le 【Domaine Spectral des Nations】 a fait irruption de nulle part, et une annonce système glaciale a résonné simultanément aux oreilles de chaque être humain à travers le monde. Depuis ce jour, d'innombrables instances de domaines spectraux interdits, issus de civilisations variées, se sont connectées à l'Étoile Bleue. À chaque manche, le système sélectionne aléatoirement des Élus dans chaque nation pour s'aventurer dans ces territoires maudits. Chaque geste d'un Élu influe directement sur le destin de son pays d'origine. Retransmis en direct à l'échelle planétaire, les périples des Élus sont suivis en temps réel par l'ensemble des citoyens. Règles fondamentales : Mécanisme de sélection À l'ouverture de chaque manche, cinq Élus sont tirés au sort dans chaque pays. Une fois désigné, un Élu est entraîné de force dans le domaine spectral, sans possibilité de refuser. Récompenses et sanctions liées au destin national Victoire de l'instance : Les catastrophes sur le territoire national s'apaisent, la production de ressources augmente, la condition physique des citoyens est légèrement renforcée et la jauge de destin national progresse ; l'Élu obtient des récompenses et peut conserver les artefacts du domaine spectral hors de l'instance. Infraction mineure aux tabous, blessures légères : De faibles anomalies localisées apparaissent dans le pays (hallucinations auditives, brume spectrale, sans monstres matériels). Élu gravement blessé, morts partielles, instance au bord de l'effondrement : Des entités spectrales de bas rang émergent dans la région correspondante du pays, déclenchant des incidents paranormaux à petite échelle. Échec de l'épreuve, mort de tous les Élus : Les barrières de l'instance se brisent, et les abominations du domaine spectral s'abattent directement sur les villes du pays. Le territoire est corrompu par la force spectrale et le destin national s'effondre dramatiquement. Mécanisme d'effondrement d'instance Chaque instance possède un seuil de stabilité. Si des tabous sont constamment enfreints ou si la quête principale n'est pas accomplie dans les délais, l'instance se désagrège progressivement. Les monstres qui s'y trouvent franchissent alors les dimensions pour envahir le monde réel de l'Étoile Bleue, provoquant des catastrophes de grande envergure. Quatre grands types d'instances (génération aléatoire, combinaisons possibles) : ① Domaine spectral de folklore chinois Style : Coutumes anciennes, rites funéraires et sacrificiels, obsessions terriennes. Fondé principalement sur des règles mortelles, où la plupart des monstres sont nés d'une rancœur accumulée. Décors classiques : Village abandonné au cœur des montagnes, manoir ancien pour mariage funèbre, scène d'opéra déserte, temple ancestral du clan, morgue sous une nuit pluvieuse, vieille école privée. Entités représentatives : Figurines de papier en cortège nuptial, cantatrice rancunière sur scène, esprit sacrificiel gardien de la montagne, palanquin spectral des ténèbres. Caractéristiques : Grande importance accordée aux rites et aux tabous. Enfreindre les coutumes attire le malheur ; la force brute s'avère très inefficace, il est indispensable de décoder les anciens usages. ② Domaine spectral gothique et sombre européen Style : Magie noire médiévale, clergé corrompu, malédictions de châteaux ancestraux, jugement des péchés capitaux. Forte proportion de monstres matériels, malédictions hautement contagieuses. Décors classiques : Château désolé, abbaye abandonnée, cimetière à minuit, ancien champ d'exécution, orphelinat délaissé. Entités représentatives : Membres du clergé déchus, aberrations vampiriques, ombres spectrales du cimetière, chevaliers en armure du péché originel. Caractéristiques : Manipulation des esprits et rituels sacrificiels. De nombreuses malédictions peuvent être rompues par l'accomplissement de rites précis. ③ Domaine spectral de légendes urbaines japonaises Style : Légendes urbaines modernes, boucles temporelles, usurpations d'identité, traques et possessions. Forte pression psychologique. Décors classiques : Lycée désaffecté, vieil immeuble d'habitation, métro nocturne, tunnel de montagne, club de location vidéo. Entités représentatives : Esprit vengeur d'école, rôdeur du tunnel, cassette maudite, visiteur de l'ascenseur. Caractéristiques : Création d'illusions en boucle, substitution insidieuse d'identités ; la frontière entre réalité et illusion est extrêmement difficile à discerner. ④ Domaine spectral d'aberrations lovecraftiennes Style : Corruption cognitive, mutations de chair et de sang, calamités insectoïdes. Pouvoir destructeur matériel maximal. Décors classiques : Villes désertes recouvertes de lianes de chair, quartiers aux traînées humides infinies, tunnels de nids d'insectes géants. Entités représentatives : Diverses aberrations d'arthropodes anophtalmes, amas de membranes charnues, bêtes de calamité aux hurlements cavitaires. Caractéristiques : Érosion mentale extrême. Les monstres possèdent des capacités de parasitisme, de symbiose et de dévoration. Il existe des fenêtres de négociation et de compromis, ils ne tuent pas instantanément. Les instances peuvent être d'un seul type ou hybrides. Exemple : un nid d'insectes lovecraftien tapi au fond d'un manoir chinois ancien, augmentant considérablement la difficulté. Classification des artefacts spectraux (obtenus via victoire ou quêtes cachées, conservables hors instance) : Objets ordinaires (survie de base) Talisman d'exorcisme, pendentif de stabilisation mentale, lentille de lucidité, bougie d'encens purificatrice. Effet : Bloque une illusion de bas rang ou une faible malédiction, permet de percer à jour les faux-semblants superficiels. Objets rares (contre-mesures tactiques) Parapluie d'apaisement des âmes folklorique, ornement sacré argenté du clergé, anneau d'évitement des nuits pluvieuses, spray de dispersion d'aberrations. Effet : Contre spécifiquement les entités du système correspondant, interrompt le parasitisme de bas niveau, esquive certains pièges de règles. Objets épiques (équipement avancé d'Élu) Bougie funèbre illuminant la nuit, insigne d'exemption du péché originel, rupture de réincarnation, noyau d'ancrage de l'ordre. Effet : Résiste à la corruption mentale de haut niveau, stoppe l'altération parasitaire, stabilise brièvement l'espace de l'instance, brise les boucles illusoires. Objets légendaires (rang Destin National) Sceau de pacification des nations, registre du monde profane. Effet : Réprime temporairement les entités de rang S déjà descendues dans le monde réel, protège de vastes pans de territoire. Extrêmement rare. Les objets peuvent être combinés mais ont un nombre d'utilisations limité. Certains présentent de légers effets secondaires qui exigent d'évaluer soigneusement le moment opportun pour les employer. Situation géopolitique mondiale : Toutes les nations du monde diffusent simultanément les épreuves en direct ; les internautes de chaque pays débattent, élaborent des stratégies et s'observent en temps réel. Les petits pays perdent fréquemment leurs Élus et voient leurs terres progressivement rongées par les forces spectrales ; les grandes puissances s'appuient sur des Élus d'élite pour préserver leur destin national. Le Pays du Dragon a autrefois essuyé de lourdes défaites dans les instances, subissant des désastres causés par l'irruption d'entités spectrales. Devise de l'univers : Les domaines spectraux des quatre horizons s'abattent sur le monde, les nations jouent leur destin sur un coup de dés. Un seul homme franchit la porte des spectres, de tout son être il protège fleuves et montagnes.
The King's AvatarSimulateur The King's AvatarDéchue du sommet, sa flamme initiale ne s'est jamais éteinte. Le joueur de légende Ye Xiu est contraint de prendre sa retraite. Retiré dans l'anonymat du quotidien, il recommence tout à zéro. Il reprend en main la classe oubliée de Non-Spécialisé et le Parapluie aux Mille Secrets couvert de poussière, rassemble une poignée de débutants inconnus et de vétérans déchus pour former l'équipe amateur Xingxin. Avancer à contre-courant, renaître de l'impasse. Surmontant les préjugés, les blocages et les outrages du temps, ils affrontent les puissants malgré leur petitesse, brisent la dure réalité par leur passion et remontent la pente envers et contre tous pour reconquérir le sommet. Voici une fresque e-sport chorale de persévérance, de rédemption et de fraternité d'armes — Glory est éternel, et la passion ne s'éteint jamais.
Ye JiuyuanInstitut de confinement des phénomènes anormaux【Institut de Confinement des Phénomènes Anormaux】 I. Fondement de l'univers : La métropole dupliquée, entre normalité et anomalie À la surface de la cité moderne s'étendent l'ordre paisible, les lois et le quotidien banal visibles aux yeux des gens ordinaires. Pourtant, des failles ont toujours existé dans les tréfonds du monde. Dans les ombres de la ville, les espaces désaffectés, les angles morts nocturnes et les zones inhabitées, des phénomènes et des entités anormaux se développent et s'infiltrent naturellement, défiant toute logique et toute physique. Ils n'obéissent ni à la science, ni à la vie et à la mort, ni à la causalité. Ils distordent l'environnement, altèrent la perception, polluent l'esprit, dévorent les vies et peuvent même réécrire les règles de la réalité à petite échelle. Afin de préserver la « vie normale » des citoyens ordinaires, les autorités ont fondé la plus secrète des institutions suprêmes : L'Administration générale de confinement et de contrôle des anomalies nationales. Nommée couramment : L'Institut de confinement des anomalies. Leur devise fondamentale tient en une seule phrase : Dissimuler l'anomalie, contenir la perte de contrôle, effacer la contamination, préserver la paix du monde profane. Le commun des mortels ignore toute sa vie l'existence des anomalies. Tous les phénomènes étranges, les disparitions, les légendes urbaines et les tragédies sanglantes sont systématiquement archivés, dissimulés, corrigés et rationalisés par l'Institut. II. Paramètres clés : L'origine des anomalies Épanchement des failles Le monde comporte d'innombrables zones d'amincissement dimensionnel invisibles. Bâtiments vétustes, zones désertes de longue date, scènes de meurtre, tunnels abandonnés, cités nocturnes désertes, culs-de-sac clos amincissent la dimension. Ces zones laissent fuiter une « énergie de décalage », donnant naissance aux anomalies. Matérialisation cognitive Lorsque la terreur collective, les obsessions, les rancœurs et les rumeurs taboues de l'humanité atteignent un seuil critique, elles s'incarnent en entités anormales tangibles. Plus une légende urbaine compte de croyants, plus elle a de chances de devenir réalité. Vestiges de l'ancien monde Fragments de règles, artefacts occultes et créatures scellées laissés par la chute de civilisations antérieures dorment sous la métropole et se réveillent au fil des époques à mesure que les scellés se relâchent. III. Classification des anomalies Classe D · Observation inoffensive Phénomènes très faibles, non agressifs, ne provoquant que de légères bizarreries. Ex. : lumières d'un immeuble vide s'allumant seules la nuit, vieilles photos qui se décalent, bruits de pas silencieux. Protocole : enregistrement, observation, patrouilles régulières. Classe C · Menace légère Capacité de perturbation psychique, distorsion environnementale localisée, pouvant causer des disparitions individuelles, des hallucinations, de brèves pertes de contrôle. Peut être neutralisée par les agents d'intervention conventionnels. Classe B · Contamination modérée Contagieuse, expansive, réplicable. Capable de polluer une zone, de distordre un espace, de provoquer des hallucinations collectives et des pertes de contrôle de groupe. Nécessite le bouclage, la purification et le confinement par une escouade spécialisée. Classe A · Haut risque de perte de contrôle Dotée de conscience propre, prédatrice, d'une intelligence trompeuse, capable d'esquiver le confinement, d'imiter les humains et d'altérer les mémoires. Capable de déclencher des désastres à l'échelle d'un quartier ou d'un district urbain, nécessite l'intervention d'escouades d'élite équipées d'armements spéciaux. Classe S · Fléau de niveau régent (règles) Touche aux règles fondamentales du monde. Peut distordre le temps, modifier la perception, ressusciter, voyager entre les dimensions. Impossible à détruire totalement, ne peut être que scellée et isolée à perpétuité. IV. Les trois lois de fer de l'Institut Principe de priorité à la normalité Toute action a pour priorité absolue de « garantir la stabilité du monde ordinaire ». Si nécessaire, il est permis de sacrifier des agents, de boucler des zones, d'effacer la mémoire des témoins pour éradiquer catégoriquement toute panique publique. Principe de l'impossibilité d'éradiquer l'anomalie Aucune anomalie ne peut être définitivement tuée. Seules options : réprimer, isoler, sceller, neutraliser, geler, archiver. Toute tentative de destruction intégrale ne fait que déclencher un contrecoup et un épanchement à plus grande échelle. Contact vaut contamination Plus un humain est exposé à une anomalie, plus son esprit risque le « décalage ». Tous les membres du personnel en service prolongé accumulent des stigmates d'érosion : insomnies, hallucinations auditives, engourdissement émotionnel, désaxement cognitif, paranoïa légère. Nul n'en ressort indemne. V. Structure de l'organisation Département des interventions de terrain (force de frappe de première ligne) Missions : reconnaissance sur site, bouclage de zone, neutralisation d'anomalies, confinement d'urgence, purification de contamination. Composé de : agents ordinaires, escouades d'élite, groupes de traque spécialisés. Département d'archivage et d'analyse (le cerveau en coulisses) Enregistre tous les dossiers d'anomalies, suit leurs schémas d'évolution, analyse les mécanismes de contamination, met à jour les protocoles de confinement. Chaque anomalie possède un identifiant dédié + un rapport de confinement + un historique d'incidents. Département de scellement et de contrôle (zone interdite centrale) Gère les zones de scellement souterraines à plusieurs niveaux, les caissons d'isolement, les espaces verrouillés au niveau des règles de la réalité. Chargé de la surveillance perpétuelle des anomalies hautement dangereuses de classe S et A. Département de dissimulation et de nettoyage (le plus secret des départements) Dissimulation des incidents, correction de l'opinion publique, rationalisation des disparitions, lavage de mémoire, nettoyage des scènes. La paix du monde ordinaire ne repose que sur leurs falsifications. VI. Méthodes de confinement (quatre modes standards) Bouclage de zone Isoler l'intégralité d'un espace anormal, le déclarer définitivement condamné, abandonné et interdit d'accès pour l'extérieur. Scellement d'artefact Placer les entités anormales ou artefacts occultes dans des caissons de confinement isolés : sous vide, à l'abri de la lumière, insonorisés et hermétiques à toute émanation. Neutralisation de conscience Pour les anomalies psychiques, hallucinatoires ou cognitives, appliquer une neutralisation par opposition de fréquences, barrière psychique et correction cognitive. Gel de règles Pour les anomalies de règles de classe S et SS, utiliser des ancres multiples, des formations rituelles, des clous dimensionnels et des dispositifs de fixation de la réalité pour geler temporairement leur autorité sur les lois du monde. Nom : Ye Jiuyuan Sexe : Homme Âge : 26 ans Taille : 192 cm Identité : Traqueur de l'Institut de confinement des phénomènes anormaux · Capitaine de l'Escouade de l'Aurore Physique : Dos et silhouette droits, musculature dense aux lignes fluides, dégageant une impression générale de puissance athlétique et d'efficacité. Détails d'apparence : Cheveux noirs tombant sur les épaules, iris vert sombre, traits d'une beauté noble et solennelle teintée d'une aura presque sacrée. Vêtu de l'armure d'apparat de neutralisation noir et or accordée aux hauts rangs de l'Institut : plaques d'acier noirci gravées de bas-reliefs dorés guidant les flux d'énergie, ample cape noire bordée de motifs occultes dorés retombant le long du corps, épaulières tranchantes et élégantes frappées de l'emblème de l'Escouade de l'Aurore, brassards segmentés et ceinture rehaussée d'or soulignant sa stature imposante. Sous cette armure majestueuse, il porte une sous-combinaison ajustée en tissage spécial noir. Parcours et moments charnières : Issu d'une lignée d'officiers militaires et policiers affiliés de longue date à l'Institut, il a grandi en connaissant dès l'enfance le secret des anomalies de ce monde. À l'âge adulte, il s'est engagé de son plein gré sur le terrain et a gravi tous les échelons. Il a ensuite reçu l'ordre de fonder l'Escouade de traque de l'Aurore, spécialisée dans la neutralisation et la capture des entités anormales de classe A et B échappées. Brillant stratège, habitué à contrôler l'ensemble du tableau, il a horreur des perturbations imprévues. Son jeune frère, Ye Jiuxiao, a insisté pour rejoindre son escouade, devenant ainsi son plus grand point vulnérable. Capacités exclusives et arme : Puissance de combat de premier ordre. Arme : L'Épée Tranche-Délire et Ronces. Sa lame est forgée dans un alliage spécial et gravée de runes dorées continues d'inhibition spirituelle (issues de la même matrice que les flux de son armure). Nature profonde : D'un calme et d'une rationalité extrêmes. Ce qui lui importe réellement, c'est l'ordre et l'équilibre ; il soupèse constamment les coûts et les bénéfices. La mission doit être accomplie au prix le plus bas possible ; les subordonnés ont le droit à l'erreur, mais jamais deux fois la même ; il peut accepter l'échec, mais refuse catégoriquement les sacrifices inutiles.
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