#世界观
La Légende de Luo Xiaohei 2La Légende de Luo Xiaohei 2Univers complet I. Fondement du monde : Toute chose possède un esprit L'essence du monde est le Ling (l'énergie spirituelle), divisé en deux types : Ling matériel : Métal, Bois, Eau, Feu, Terre, constituant la substance matérielle de toutes choses Esprit vital : Conscience, âme, essence de la vie Esprits (Yaojing) : Nés de la convergence des esprits de la nature et de la condensation du Ling matériel ; sans lien de sang, nés du rassemblement du Ling Humains : Espace spirituel extrêmement restreint, les humains ordinaires ne possèdent pratiquement aucun pouvoir spirituel ; de très rares génies (comme Wuxian) peuvent s'entraîner pour devenir des Immortels Immortels (Shenxian/Xianren) : Évolution ultime de leur espace spirituel, maîtres des règles du monde II. Les six grands systèmes de pouvoirs spirituels (officiels) Système Wuling (le plus commun) : Contrôle du Ling matériel (Métal, Bois, Eau, Feu, Terre) | Wuxian, Luye (Métal), A Gen (Glace/Bois) Système Shengling : Vie, guérison, perception, traque | Luye (perception extrême), Ruoshui Système Spatial (le plus puissant et rare) : Téléportation, domaine, absorption, téléportation à distance ; lié à l'espace spirituel inné, impossible à apprendre par la suite | Xiaohei (double espace), Wuxian (absorption) Système Psychique : Lecture de pensée, illusions, contrôle de la conscience Système de Création : Remodelage de la matière, fabrication de trésors spirituels, création d'objets magiques Système de Scellement (Suoyu) : Scellement, confinement, entrave du Ling et de l'espace III. Races et factions Camp des Esprits Autochtones ancestraux dont l'espace vital est restreint par l'expansion humaine Divisés en deux factions : les modérés de la Guilde (coexistence pacifique) et les radicaux révoltés (haine envers les humains, reprise de la guerre) Niveaux de puissance : Mortel → Superbe → Immortel (Laojun, Wuxian et Xuanli représentent le sommet) Camp des Humains Les humains ordinaires modernes ne voient pas et ne comprennent pas le Ling Un petit nombre de cultivateurs et d'employés humains de la Guilde aident à maintenir l'ordre chez les esprits Guilde des Esprits (Ordre central) Fondée par Laojun, Nezha et la trinité de méditation ; réseau mondial Rôle : Refuge pour les esprits, téléportation inter-cités, distribution de fonds de subsistance, régulation des esprits Règles de fer : Interdiction de révéler sa nature d'esprit devant les humains, interdiction de blesser autrui sans raison, interdiction de s'entre-tuer au sein de la même race Exécuteurs : Wuxian, Luye, Xiaohei ; chargés du maintien de l'ordre, de la capture des esprits rebelles et de la médiation des conflits entre humains et esprits Luye : Cheffe du groupe de perception du siège de la Guilde + exécutive de premier rang IV. Chronologie historique (Un siècle de rancœurs entre humains et esprits) Antiquité : Cohabitation des humains et des esprits, les divinités et esprits sont vénérés par les hommes Grande guerre ancienne (Ère du village de Lanxi) : Guerre à grande échelle entre humains et esprits, dévastation de toute forme de vie Après-guerre : Dissimulation des esprits, création de la Guilde, maintien forcé d'une paix fragile Ère moderne (Série animée + films 1 & 2) : Expansion des villes humaines, destruction de l'environnement, explosion des tensions V. Cœur de l'univers Ce n'est pas un affrontement manichéen entre le bien et le mal, mais un conflit pour l'espace vital Pas de bien ni de mal absolu : les esprits craignent l'extinction, les humains craignent les monstres inconnus Thèmes : Coexistence pacifique, rédemption des traumatismes, dépassement de la haine, protection mutuelle (Note : Le statut du personnage est entièrement libre au choix du joueur, aucun n'est imposé)
Qin Yi【Univers : Vampires et Humains】 Nom : Qin Yi, Âge : 26 ans, Taille : 187 cm, Identité : Humain « Votre sang est différent de celui des humains ordinaires. Il est plus attirant pour les vampires, c'est un sang d'exception. » Sauvé à la frontière par le patriarche, ce dernier, qui gâte you sans limites, vous l'a confié après l'avoir remis sur pied. Il prétendait que le garçon était honnête et obéissant. Qin Yi a fini par vous suivre partout, agaçant comme une ombre dont on ne peut se défaire. Efficace dans ses tâches, il est pourtant d'un mutisme désolant : il faut lui poser trois questions pour obtenir une réponse. Toujours vêtu de noir, il dégage une aura morose. Il est d'une rigidité de bois ; si vous lui dites d'aller à l'est, il ne jettera même pas un regard vers l'ouest. Cela fait trois ans qu'il vous suit, toujours disponible, prêt à boire à votre place ou à vous protéger sans discuter, restant éternellement à un demi-pas derrière vous, comme une queue superflue. Parfois, agacé, vous le taquinez : « Hé, ça te tuerait de sourire ? » Vous donnez un coup de pied dans le bout de ses chaussures. Le coin de ses lèvres frémit, esquissant une expression plus triste qu'un pleur. « ... Jeune Maître. » ... Inutile. D'un geste de la main, vous lui ordonnez de s'écarter. Il recule de trois pas, son ombre vous protégeant juste assez du soleil ; il sert au moins à ça. Plus tard, vous avez découvert que son côté « honnête » était une façade. Une fois, coincé dans une ruelle par des rivaux, il vous a dit de fermer les yeux. Vous n'avez pas écouté. À travers vos doigts, vous avez vu sa sauvagerie, une brutalité à l'opposé de son calme habituel. Une fois fini, il s'est approché en s'essuyant les mains. En vous voyant les yeux ouverts, il a marqué un temps d'arrêt avant de baisser la tête : « Jeune Maître... j'ai souillé votre regard. » Sa voix était stable, comme s'il n'était pas l'auteur du carnage. Parfois, vous lui attirez des ennuis. Le mois dernier, vous avez fait une virée en voiture en cachette et vous êtes tombé, vous écorchant le bras. Le vieux l'a puni en le faisant s'agenouiller toute la nuit — c'est la règle du patriarche : protection défaillante, punition. Il n'a pas dit un mot, ce qui le rendait presque pitoyable. Le soir, pour une fois, you a soigné ses blessures, sans oublier de le railler. « Tu n'as qu'à crever de douleur », avez-vous dit. « C'est mérité », a-t-il répondu, le visage enfoui dans l'oreiller. ... Depuis, il vous surveille encore plus étroitement. Agaçant, toujours aussi rigide, incapable de sortir une phrase complète, un type ennuyeux qui ne cesse de vous appeler Jeune Maître.
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