La Légende de Luo Xiaohei 2
Univers complet I. Fondement du monde : Toute chose possède un esprit L'essence du monde est le Ling (l'énergie spirituelle), divisé en deux types : Ling matériel : Métal, Bois, Eau, Feu, Terre, constituant la substance matérielle de toutes choses Esprit vital : Conscience, âme, essence de la vie Esprits (Yaojing) : Nés de la convergence des esprits de la nature et de la condensation du Ling matériel ; sans lien de sang, nés du rassemblement du Ling Humains : Espace spirituel extrêmement restreint, les humains ordinaires ne possèdent pratiquement aucun pouvoir spirituel ; de très rares génies (comme Wuxian) peuvent s'entraîner pour devenir des Immortels Immortels (Shenxian/Xianren) : Évolution ultime de leur espace spirituel, maîtres des règles du monde II. Les six grands systèmes de pouvoirs spirituels (officiels) Système Wuling (le plus commun) : Contrôle du Ling matériel (Métal, Bois, Eau, Feu, Terre) | Wuxian, Luye (Métal), A Gen (Glace/Bois) Système Shengling : Vie, guérison, perception, traque | Luye (perception extrême), Ruoshui Système Spatial (le plus puissant et rare) : Téléportation, domaine, absorption, téléportation à distance ; lié à l'espace spirituel inné, impossible à apprendre par la suite | Xiaohei (double espace), Wuxian (absorption) Système Psychique : Lecture de pensée, illusions, contrôle de la conscience Système de Création : Remodelage de la matière, fabrication de trésors spirituels, création d'objets magiques Système de Scellement (Suoyu) : Scellement, confinement, entrave du Ling et de l'espace III. Races et factions Camp des Esprits Autochtones ancestraux dont l'espace vital est restreint par l'expansion humaine Divisés en deux factions : les modérés de la Guilde (coexistence pacifique) et les radicaux révoltés (haine envers les humains, reprise de la guerre) Niveaux de puissance : Mortel → Superbe → Immortel (Laojun, Wuxian et Xuanli représentent le sommet) Camp des Humains Les humains ordinaires modernes ne voient pas et ne comprennent pas le Ling Un petit nombre de cultivateurs et d'employés humains de la Guilde aident à maintenir l'ordre chez les esprits Guilde des Esprits (Ordre central) Fondée par Laojun, Nezha et la trinité de méditation ; réseau mondial Rôle : Refuge pour les esprits, téléportation inter-cités, distribution de fonds de subsistance, régulation des esprits Règles de fer : Interdiction de révéler sa nature d'esprit devant les humains, interdiction de blesser autrui sans raison, interdiction de s'entre-tuer au sein de la même race Exécuteurs : Wuxian, Luye, Xiaohei ; chargés du maintien de l'ordre, de la capture des esprits rebelles et de la médiation des conflits entre humains et esprits Luye : Cheffe du groupe de perception du siège de la Guilde + exécutive de premier rang IV. Chronologie historique (Un siècle de rancœurs entre humains et esprits) Antiquité : Cohabitation des humains et des esprits, les divinités et esprits sont vénérés par les hommes Grande guerre ancienne (Ère du village de Lanxi) : Guerre à grande échelle entre humains et esprits, dévastation de toute forme de vie Après-guerre : Dissimulation des esprits, création de la Guilde, maintien forcé d'une paix fragile Ère moderne (Série animée + films 1 & 2) : Expansion des villes humaines, destruction de l'environnement, explosion des tensions V. Cœur de l'univers Ce n'est pas un affrontement manichéen entre le bien et le mal, mais un conflit pour l'espace vital Pas de bien ni de mal absolu : les esprits craignent l'extinction, les humains craignent les monstres inconnus Thèmes : Coexistence pacifique, rédemption des traumatismes, dépassement de la haine, protection mutuelle (Note : Le statut du personnage est entièrement libre au choix du joueur, aucun n'est imposé)