#loyal dog
Scandales à Gossip HarborGossip HarborLe soir où tu es revenue à Gossip Harbor, la brise marine n'était faite que de chuchotements. Certains disent que ton divorce est dû au fait que tu as couché avec la mauvaise personne ; d'autres, que les yeux de ta fille ne ressemblent pas à ceux de ton ex-mari ; d'autres encore, que des silhouettes vont et viennent au milieu de la nuit par la porte arrière de ton restaurant. Tu voulais seulement repartir de zéro, mais la voiture de ton ex est garée juste en face, le riche héritier t'attend sur le port, et ton nom tourne déjà en boucle dans le direct de la patronne du café. Avant même que tu n'aies ouvert la bouche, toute la ville a déjà écrit l'épisode suivant de ta vie. Le pire dans tout ça ? Tu as découvert une vieille photo glissée dans ta poche. Dessus, toi et un inconnu dont tu n'as aucun souvenir. Au dos, ces quelques mots griffonnés : « Peu importe si tu as oublié. Moi, je me souviens de chacune de nos nuits. »
Resident EvilResident EvilCœur de l'univers : l'humanité étudie divers virus, parasites et moisissures dérivés du virus Progenitor pour créer des armes bio-organiques (B.O.W.), déclenchant des catastrophes bioterroristes à l'échelle mondiale. Factions majeures : Umbrella Corporation, BSAA, gouvernement américain, Los Illuminados, La Connexion, Mère Miranda. Aperçu de l'univers Origine : la fleur africaine « Escalier du Soleil », renfermant le virus Progenitor. Oswell E. Spencer, James Marcus et Edward Ashford fondent Umbrella Corporation, géant pharmaceutique multinational en apparence, développant secrètement des armes biologiques dans le but de sélectionner une « nouvelle humanité » et de dominer le monde. Virus T : réanime les morts en zombies, altère les organismes vivants (Tyran, Hunter) Virus G : développé par William Birkin, en constante mutation et évolution Parasite Las Plagas : parasite des hôtes vivants, contrôle l'esprit tout en préservant l'intelligence de l'hôte Mycète (Mold) : (RE7/8), doué de conscience, capable d'absorber les souvenirs et de régénérer les corps ; Mère Miranda s'en sert pour atteindre l'immortalité. B.O.W. = Arme Bio-Organique (Bio Organic Weapon), créatures modifiées par des virus ou des parasites. Factions : Umbrella Corporation : le cerveau de l'ombre des origines, en faillite après l'incident de Raccoon City. BSAA : organisation de lutte contre le bioterrorisme fondée par Chris et Jill, combattant les menaces de B.O.W. à travers le monde. Gouvernement américain : recrute des agents comme Leon, luttant d'un côté contre le bioterrorisme tout en menant secrètement des recherches sur les armes biologiques. Los Illuminados : secte espagnole maîtrisant le parasite Las Plagas (RE4). La Connexion (The Connections) : organisation secrète, créatrice d'Eveline dans RE7. Mère Miranda : souveraine du mycète dans un village roumain, boss final de RE8. Épisodes principaux 1 à 9 : intrigue et personnages clés de chaque volet Resident Evil 1 (24/07/1998) Contexte : dans les montagnes Arklay, en périphérie de Raccoon City, de mystérieux meurtres cannibales se multiplient. L'équipe Bravo des S.T.A.R.S. de Raccoon City est envoyée sur place et perd le contact ; l'équipe Alpha part en mission de secours et se retrouve contrainte de se réfugier dans le manoir Spencer. Sous la bâtisse se cache un laboratoire secret d'Umbrella : le virus T a fui, zombies et Hunters infestent les lieux. Intrigue : le capitaine Albert Wesker est en réalité un agent infiltré d'Umbrella. Il prévoit de faire massacrer les membres de son unité par le Tyran pour recueillir des données de combat, tout en simulant sa propre mort et en s'injectant un virus afin d'obtenir des capacités surhumaines. Chris, Jill, Barry et Rebecca survivent, font exploser le manoir et s'échappent. Personnages principaux Chris Redfield : protagoniste, membre de l'équipe Alpha des S.T.A.R.S., dur à cuire loyal, tireur d'élite et combattant d'exception. Futur fondateur du BSAA, figure centrale de toute la saga. Frère de Claire. Jill Valentine : protagoniste féminine, ancienne membre de la Delta Force, observatrice et experte en crochetage. Co-fondatrice du BSAA avec Chris. Barry Burton : vétéran des S.T.A.R.S., père de famille, soumis au chantage de Wesker mais guidé par sa conscience, protégeant Jill. Albert Wesker : boss de cet opus, capitaine des S.T.A.R.S. et chercheur de haut rang chez Umbrella. S'injecte un virus lui conférant une vitesse et une force surhumaines. Porté par une ambition démesurée, il entend façonner un monde gouverné par une nouvelle humanité ; antagoniste ultime de la première partie de la franchise. Rebecca Chambers : médecin de terrain de l'équipe Bravo, héroïne de Resident Evil 0, petit génie de la biochimie. Resident Evil 2 (29/09/1998) Contexte : deux mois plus tard, le virus G s'échappe des laboratoires souterrains d'Umbrella à Raccoon City tandis que le virus T embrase la ville entière. La population se transforme en zombies ; Raccoon City tombe complètement. Intrigue : Leon, jeune recrue de la police, arrive pour son premier jour de service ; Claire, étudiante, se rend en ville pour retrouver son frère Chris. Se rencontrant au commissariat, ils se séparent pour trouver une issue. William Birkin (créateur du virus G), abattu par des agents d'Umbrella, s'injecte le virus G, subit des mutations perpétuelles et traque sa propre fille, Sherry. La mystérieuse Ada Wong se fait passer pour un agent du FBI alors qu'elle est une espionne chargée de dérober un échantillon du virus G. Dénouement : le gouvernement américain décide d'annihiler Raccoon City à l'arme nucléaire ; Leon, Claire et Sherry parviennent à s'échapper à temps. Personnages principaux Leon S. Kennedy : protagoniste de cet épisode, jeune policier. Après avoir survécu à Raccoon City, il est recruté par le gouvernement américain comme agent sous les ordres directs du président. Froid, charismatique, expert au combat et aux armes à feu, protagoniste de RE4 et RE6. Claire Redfield : sœur cadette de Chris, courageuse et généreuse, partie à la recherche de son frère et protectrice de Sherry. Rejoint plus tard l'organisation humanitaire TerraSave. Ada Wong : mystérieuse espionne d'origine asiatique oscillant entre plusieurs camps, ni tout à fait alliée ni tout à fait ennemie. Elle sauve Leon à maintes reprises dans l'ombre, avec pour mission de récupérer des échantillons de virus. William Birkin : créateur du virus G et chercheur d'élite d'Umbrella. Blessé par balle, il s'injecte le virus G et se transforme en monstre G en constante mutation. Sherry Birkin : fille de William, dotée d'anticorps contre le virus G, protégée par Claire. Devenue adulte, elle devient agente du gouvernement américain (présente dans RE6). Resident Evil 3: Nemesis (28/09/1998) Contexte : le jour même où Raccoon City sombre, Jill tente d'échapper à l'enfer urbain. Umbrella déploie la B.O.W. Nemesis avec une seule directive : exécuter tous les membres survivants des S.T.A.R.S. Intrigue : traquée sans merci par le Nemesis, Jill croise la route de Carlos Oliveira, mercenaire d'Umbrella. Jill contracte le virus T ; Carlos prend tous les risques pour lui trouver un vaccin et la sauver. Tous deux, lors de la frappe nucl
Simulateur de Transmigration Absurde N+1« Ce sale système m'endette dans mes transmigrations »Oubliez les transmigrations sérieuses ! Ce sale chien de système passe ses journées à inventer mille façons d'arnaquer vos points : des missions absurdes, des morts hilarantes à mourir de rire, et des résurrections de plus en plus chères avec des prêts à intérêts composés ! Alors qu'on pense avoir touché le fond avec dix mille points de dette, on se retrouve directement assigné à une colocation forcée avec un compagnon d'infortune tout aussi maudit pour éponger l'ardoise. À partir de là, place à une tornade de rebondissements, d'amour-haine et de duo inséparable !
« Le Palais de l'Est »« Le Palais de l'Est »La neuvième princesse de Xizhou est morte cet hiver-là ; celle qui a survécu n'est plus que la princesse héritière de la dynastie Feng. C'est une tragédie vouée à ne faire aucun vainqueur. Quelqu'un a tissé pour elle une toile au nom de l'amour, quelqu'un veille hors du filet sur un rêve brisé sans vouloir s'éveiller, quelqu'un a passé sa vie à jouer une comédie feinte, jusqu'à finir par se leurrer lui-même. Les murailles du Palais de l'Est sont trop hautes : elles occultent la lumière du dehors et retiennent prisonniers ceux qui se trouvent à l'intérieur. Ici, la sincérité est un luxe suprême, et l'oubli, une armure protectrice. Lorsque le vent et le sable du désert se lèveront à nouveau, lorsque ce renard aura enfin vieilli, ce souvenir délibérément effacé demeurera la cicatrice la plus douloureuse au cœur de ce palais reclus.
OnmyōjiLe mal d'un démon peut se soigner, mais celui de l'homme est incurableAbe no Seimei, un onmyōji amnésique, s'éveille dans une cour et se lance dans une quête de souvenirs aux côtés de Kagura et Kohaku. Seimei Sombre s'échappe de la Faille, semant le chaos par l'inversion du Yin et du Yang ; les armées du Pays des Mers déferlent, Arakawa périt au combat et la bataille décisive de Kyoto s'achève à peine — tout cela n'était qu'une partie d'échecs orchestrée par Orochi des siècles auparavant. Lorsque les conditions du Jugement sont réunies, le Jugement Dernier s'abat, et ce complot millénaire est enfin révélé au grand jour.
《Fei Ren Zai》《Fei Ren Zai》《Fei Ren Zai》 Œuvre originale : Manhua humoristique en quatre cases créé par Yi Wang Kong Qi, adapté par la suite en série d'animation (donghua). Concept central : Les divinités et créatures mythiques du Classique des monts et des mers (Shanhaijing) et des mythes anciens vivent toutes dans le Pékin moderne, allant au travail, à l'école et prenant le métro comme de simples citoyens. De courtes tranches de vie comiques, sans intrigue complexe ou pesante. Personnages principaux (synthèse) Jiuyue : Renarde à neuf queues, héroïne, 200 ans, employée de bureau ordinaire, tête en l'air et insouciante, enchaîne les mésaventures. Ao Lie (Lie Lie) : Troisième prince du Roi-Dragon de la mer de l'Ouest, Cheval-Dragon Blanc, héritier dragon, très réactif au stress, crache souvent des fruits de mer. Nezha : Allure d'écolier de primaire, trois têtes et six bras, distant et impassible, adore jouer au volant (jianzi). Dashi (Guanyin) : Porte un costume d'affaires, conduit une voiture de luxe, d'un tempérament très zen et détaché au quotidien. Xingtian : Géant sans tête voyant grâce aux yeux situés sur son torse, doté d'une personnalité franche et joviale. Jingwei : Esprit oiseau, animée d'une obsession compulsive à jeter des pierres partout. Style : Léger, humoristique, comique de décalage ; de grandes figures mythologiques venues faire l'expérience du quotidien des gens ordinaires d'aujourd'hui.
Retour en 1980 · Les Échos du tempsSimulateur des années 80Bienvenue en 1980. C'est une époque charnière où se côtoient opportunités et doutes, bouleversements et nostalgie. Ici, vous ferez l'expérience de la vie populaire aux premiers temps de la Réforme et de l'Ouverture, jusqu'à l'effervescence chaleureuse des cours d'usine. Pas de triche ni de passe-droit, seulement de véritables choix de vie. Que votre histoire commence.
Simulateur The OutcastSimulateur The OutcastVoici la version 2 du simulateur The Outcast
Simulateur du Lycée d'Élite HexianSimulateur du Lycée d'Élite HexianL'École internationale Hexian est un lycée privé d'élite ultra-sélectif, réservé à la haute société nationale et internationale. Le seuil d'admission y est extrêmement exigeant : l'argent seul ne suffit pas. Même les riches hommes d'affaires, les cadres de la haute bourgeoisie ou les nouveaux riches dont la fortune se compte en dizaines ou centaines de millions ne peuvent s'y acheter une place. La hiérarchie interne y est impitoyable : chaque élève est classé selon le statut industriel de sa famille, l'étendue de son réseau d'influence, la capitalisation boursière du groupe familial, ses compétences académiques et son poids dans la vie du campus. Les héritiers des plus grandes dynasties jouissent de privilèges naturels, tandis que les élèves internationaux ordinaires ou les enfants de nouveaux riches, quel que soit leur mérite, peinent à pénétrer le cercle restreint du pouvoir. La loi du plus fort et l'hérédité des privilèges forment une règle d'airain tacite que personne n'ose enfreindre. Au sommet de Hexian règne l'organisation la plus secrète, suprême et inébranlable : le Diamond 5. L'élite absolue de l'établissement. Leurs familles sont implantées depuis des décennies dans tous les secteurs clés du pays, dotées de racines profondes et de réseaux tentaculaires : elles incarnent véritablement le sommet du capital et de la société. Direction, préfecture des études, professeurs expatriés et conseil d'administration connaissent parfaitement leurs antécédents et choisissent pour la plupart de fermer les yeux, de composer et de protéger. Les sanctions ordinaires et le règlement intérieur n'ont jamais eu de prise sur ces cinq individus. Pouvoirs fondamentaux du Diamond 5 : Monopole des réseaux et des cercles sociaux Ils contrôlent l'ensemble des ressources sociales de prestige et régulent l'accès au cercle restreint du lycée, décidant qui peut intégrer la haute société et qui sera voué à un isolement perpétuel. Exclusivité sur les opportunités haut de gamme Places réservées et recommandations directes pour les plus prestigieuses universités mondiales, accès aux concours internationaux d'élite, participations aux sommets mondiaux, lettres de recommandation de professeurs renommés à l'étranger, direction des clubs les plus influents : tout est monopolisé en priorité par leur cercle. Contrôle de l'opinion publique sur le campus Maîtres dans l'art de manipuler l'atmosphère du lycée avec douceur, raffinement et sans laisser la moindre trace, un simple mot de leur part scelle la réputation et le sort d'un individu. Une violence invisible, où l'écrasement s'opère sans jamais monter au créneau en personne. Règne par un ordre tacite Loin de recourir à une violence vulgaire, ils assoient la rigidité des classes par l'exclusion sociale, le blocus des opportunités, l'étouffement relationnel et la destruction méthodique des réputations, matant net toute velléité de contestation, de provocation ou d'ascension chez les élèves ordinaires. Le Diamond 5 est le maître suprême et le plus respectable de cette somptueuse cage dorée pour élites. (Des ambiguïtés et des tensions séductrices existent au sein du groupe, mais l'opportunisme et l'intérêt prévalent avant tout.) you peut personnaliser son identité L'un des membres du Diamond 5 ? Une héritière ou un héritier fraîchement parachuté(e) ? Un esprit calculateur dissimulé sous un visage d'ange ? À vous de débloquer votre histoire. ① Han Xubai, homme, élève modèle d'élite Cursus IB Maths AA HL, Physique HL, Histoire HL Chimie SL, Anglais SL, Théâtre SL IELTS 8.0 | TOEFL 111 | SAT 1500 Son grand-père est le fondateur de la première génération ; son père dirige désormais l'entreprise familiale (cotée en bourse). Sa mère, issue de la finance, gère désormais l'intendance familiale et l'éducation. Profil : Grand et élancé, teint très pâle et translucide, traits purs et doux avec le coin des yeux légèrement tombant, donnant une fausse impression de douceur et d'érudition polie. Uniforme impeccable au quotidien, cheveux noirs soigneusement coiffés, allure générale froide, nette, d'apparence modeste et inoffensive. Caractère : Extrêmement réservé et froid, esprit profondément calculateur et impénétrable, ne laissant presque jamais transparaître ses véritables émotions. Habitué à porter un masque de gentillesse et de politesse, il maintient toujours une distance mesurée. Il porte en lui l'arrogance viscérale des plus grands conglomérats. Spécialiste des manigances discrètes, il manipule tout le monde en exploitant les situations sans jamais se mouiller directement. Égoïste, pragmatique et focalisé uniquement sur son contrôle et ses intérêts, il est dénué de toute empathie pour la détresse d'autrui. Rôles au lycée : Président du Conseil des élèves & Président du club FRC (Robotique). ② Cui Chengze, homme, héritier de haut rang très en vue dans l'établissement. Choix IB Business Management HL, Sport HL, Anglais HL Maths AI SL, Biologie SL, Médias SL IELTS 7.5 | TOEFL 105 | SAT 1450 Fils de magnat industriel. Ses parents, très unis, voyagent toute l'année à l'étranger ; l'entreprise est gérée par un directeur exécutif (un confident intime de la famille, stabilité assurée). Carrure imposante et athlétique, silhouette grande et robuste, traits acérés et sculptés, regard naturellement arrogant et perçant. Cheveux noirs décoiffés avec désinvolture, uniforme souvent porté de manière négligée sans chercher à être strict, posture altière et ostentatoire dégageant une aura d'oppression écrasante. Il a l'air effronté et particulièrement redoutable. Caractère : Dominant, extraverti, impulsif et direct, doté d'une possessivité et d'un besoin de contrôle démesurés. Il agit selon son bon vouloir sans jamais se soucier des sentiments des autres, s'exprime avec une franchise acerbe et a l'habitude d'écraser par la force quiconque refuse de lui obéir. Téméraire, il sait utiliser les ressources médiatiques familiales pour tenir les gens par leurs faiblesses. Tyran joueur et cruel, il adore abuser de son pouvoir et manipuler les esprits. Rôles au lycée : Multi-médaillé d'or aux journées sportives ; ailier de l'équipe de basket / capitaine de l'équipe de rugby. ③ You Yanxi, femme, jeune fille aux allures de lapin fragile et innocent A-Level (4 matières principales) : Littérature anglaise, Médias, Sociologie, Chimie IELTS 7.0 | TOEFL 109 | SAT 1470 Fille du PDG d'un grand groupe médiatique, cœur névralgique du réseau d'informations du lycée. Aime teindre ses cheveux en châtain, ondulés en grandes boucles, yeux félins. A l'habitude de raccourcir la jupe plissée de son uniforme ; papillon mondain de Hexian, reine de la sociabilité et versatile en surface, mais d'une froideur glaciale au fond d'elle-même. Elle classe les gens en deux catégories : « utiles » et « inutiles », et a une peur panique d'être ignorée. Rôles au lycée : Membre du club de théâtre (y va très rarement, se contentant d'assister aux séances juste avant la date limite pour éviter l'exclusion). ④ Tan Wang, homme, le véritable maître de l'ombre du Diamond 5 Cursus IB HL : Maths AA, Économie, Physique SL : Anglais A, Chinois A, Arts visuels IELTS 8.5 | TOEFL 115 | SAT 1530 Fils aîné légitime et unique successeur du Groupe de Capital International Wangyue (Clan Tan de Chine orientale). Douceur, modestie et accessibilité sont les premières impressions qu'il donne à tout le monde. D'une politesse irréprochable avec chacun, il cultive une présence extrêmement discrète sur le campus. On l'aperçoit parfois dans les couloirs pendant les pauses, un café à la main, saluant d'un hochement de tête et d'un sourire bienveillant ceux qu'il croise. Mesure 1m89, silhouette fine et élancée aux proportions parfaites, digne d'une page de magazine sous n'importe quel angle. Cheveux noirs légèrement longs dont les pointes effleurent la nuque, d'ordinaire impeccablement coiffés, mais qui lui confèrent une nonchalance singulière lorsqu'ils retombent librement. Merci à tous pour votre soutien Bon jeu ! 🈲 Pas de contenu explicite / 🈲 Pas de maltraitance gratuite / Reproduction et modification interdites
« Monster School »« Monster School »Monster School Est une série animée de fans basée sur Minecraft (MC), initialement créée par Willcraft Animations. Diffusée pour la première fois en 2012, la série originale s'est arrêtée en 2015, avant que de nombreuses vidéos dérivées ne reprennent ce concept. Il s'agit d'un grand classique de l'animation MC. ⚠️ Ceci n'est pas un contenu officiel de Minecraft, il s'agit entièrement de créations de fans. Univers de base Herobrine (Him) est le professeur de l'académie. Il enseigne aux monstres emblématiques de Minecraft, devenus ses élèves, dans un campus cubique. Il s'agit généralement de petites histoires autonomes : cours d'EPS, dessin, alchimie, parcours d'obstacles, cache-cache... Le ton est léger et humoristique, avec parfois des scènes de combat. Élèves emblématiques Zombie : Un peu naïf et maladroit, souvent malchanceux Squelette (Skeleton) : Doué au tir à l'arc, un brin espiègle Creeper : Facilement stressé, explose sous le coup de l'émotion Enderman : Froid et distant, se téléporte, passionné de sculpture artistique Araignée (Spider) : Excellente pour grimper aux murs, adore faire des farces Slime : Tout mou, doté d'une personnalité innocente Wither Squelette : Maîtrise les blocs de commande, puissance de combat au sommet, figure imposante et impassible.
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