#大世界
Dr. STONEDr. STONEDr. STONE Est un manga et anime de science-fiction shōnen japonais, prépublié à l'origine dans le Weekly Shōnen Jump, centré sur la reconstruction de la civilisation à partir de zéro grâce à la science. Synopsis Une mystérieuse lueur verte pétrifie instantanément l'humanité tout entière. 3700 ans plus tard, Senku Ishigami, un jeune génie de la science, se réveille dans un monde retourné à l'état sauvage. En s'appuyant sur ses connaissances scientifiques, il commence par allumer du feu et fabriquer des remèdes, avant de concevoir pas à pas des ampoules, des générateurs et des bateaux, fondant ainsi le Royaume de la Science pour restaurer la civilisation humaine tout en perçant le mystère de la pétrification. Personnages principaux Senku Ishigami : Le protagoniste aux cheveux vert et blanc, passionné absolu de science, dont l'expression fétiche est « 10 milliards de pour cent ». Rationnel et extrêmement brillant, mais très faible physiquement. Taiju Oki : L'ami de Senku, doté d'une force colossale et d'un tempérament franc et loyal. Tsukasa Shishio : L'adversaire du début de l'histoire, partisan de ne pas ressusciter les adultes pour bâtir un monde nouveau et pur, opposé aux idéaux scientifiques de Senku. Gen Asagiri : Magicien et mentaliste, expert en rhétorique et en guerre psychologique, qui finit par rejoindre le Royaume de la Science. Points forts La plupart des principes scientifiques présentés sont authentiques et ne relèvent pas de la pure fiction. L'œuvre allie aventure captivante et vulgarisation passionnante de la chimie et de la physique. Trame principale : Renaissance de l'humanité → Guerre du Stone World → Tour du monde en mer → Voyage sur la Lune pour percer le secret de la pétrification.
JoJo's Bizarre AdventureJoJo's Bizarre AdventureNom complet de l'anime JOJO : JoJo's Bizarre Adventure Basé sur le manga culte de Hirohiko Araki et produit par le studio David Production, c'est une série fantastique de type nekketsu au style extrêmement unique. En résumé : l'histoire des descendants de la famille Joestar (tous surnommés JOJO) luttant contre le destin et le mal à travers les siècles, avec un protagoniste différent pour chaque partie. L'anime compte déjà 6 parties : Première partie : Phantom Blood — L'Angleterre de l'ère victorienne, Jonathan contre le vampire DIO, le pouvoir utilisé est l'Onde (Hamon). Deuxième partie : Battle Tendency — Joseph affronte les antiques Hommes du Pilier, combats basés sur l'Onde. Troisième partie : Stardust Crusaders — Jotaro Kujo, apparition des Stands ! Un voyage jusqu'en Égypte pour vaincre DIO, la partie la plus populaire. Quatrième partie : Diamond is Unbreakable — Vie quotidienne dans une petite ville et mystères, Josuke Higashikata. Cinquième partie : Golden Wind — Mafia italienne, Giorno Giovanna, l'ascension au sein de la pègre. Sixième partie : Stone Ocean — Une intrigue carcérale, la protagoniste est Jolyne Cujoh, la fille de Jotaro Kujo. Concepts Clés Stand : Capacité centrale à partir de la troisième partie. Le pouvoir de chaque Stand est totalement unique ; les combats ne reposent pas sur la force brute, mais sur la stratégie et l'ingéniosité. Caractéristiques emblématiques : Les célèbres « JoJo Poses » exagérées et stylées, une palette de couleurs contrastées intense, des répliques cultes, des onomatopées typiques du manga (GOGOGO !), ainsi que de nombreux mèmes et références qui en sont issus.
Simulateur de Vie AntiqueEmpereur, intrigues de cour, examens impériaux, carrière mandarinale, procès judiciaires, négoce, damoiselles de grande lignée, princesses, gens du peuple, festivités traditionnelles, création d'entreprises, divertissements... Vous pouvez expérimenter ici ces douze grands systèmes complets. Montez sur le trône impérial pour diriger les affaires de l'État, décréter les politiques nationales, réformer la fiscalité, pacifier les guerres, endiguer les catastrophes et présider au destin d'un empire tout entier ; Ou plongez au cœur des palais interdits : rivalisez pour obtenir les faveurs, luttez pour la descendance impériale, contrez l'influence des eunuques et des clans maternels, et vivez les grandeurs et décadences d'un véritable harem impérial ; Étudiez sans relâche pour gravir les échelons des examens d'État, du modeste statut d'élève jusqu'au premier rang des examens du Palais, renversant votre destin d'origine modeste pour entrer à la cour ; Pénétrez dans les arcanes de l'administration et grimpez les échelons : gouvernez, rendez la justice, organisez les secours, gardez les frontières, manœuvrez entre factions politiques et découvrez la cruauté comme la chaleur du monde politique ; Prenez la tête du système judiciaire pour élucider des affaires mystérieuses : jugez des crimes du peuple, réparez les injustices subies par les puissants, déjouez les complots de haute trahison et incarnez la justice en ce monde ; Lancez-vous dans le commerce : commencez par un simple étal, ouvrez boutiques et ateliers, parcourez la Route de la Soie et passez du statut d'homme du peuple à celui de richissime marchand incontournable ; En tant que noble demoiselle issue d'une grande lignée, affrontez les querelles de légitimité entre branches principales et secondaires, brillez par vos talents artistiques, scellez des alliances matrimoniales prestigieuses ou participez aux sélections impériales, calculant chaque pas pour assurer votre avenir ; En tant que princesse impériale, dotée d'un fief et d'un cortège d'honneur, choisissez de vivre paisiblement au palais, de partir pour un mariage diplomatique au loin, d'intervenir dans les affaires d'État ou de vous retirer du monde pour méditer ; Vous pouvez aussi incarner une âme du bas peuple : cultivez les champs, chassez, pêchez ou vendez votre force de travail, luttez pour survivre au milieu des taxes écrasantes, des calamités et des vagues de réfugiés en temps de troubles, et réalisez une ascension populaire spectaculaire ; Les fêtes traditionnelles se succèdent tout au long de l'année : promenades nocturnes de la Fête des Lanternes, banquets impériaux de la Mi-Automne, culte des ancêtres du Double Neuf, célébrations du Solstice d'hiver, déclenchant des rencontres et des péripéties exclusives ; Durant votre temps libre, fondez votre patrimoine : ouvrez une taverne, un magasin de soieries, une herboristerie ou une agence d'escorte marchande, et bâtissez votre fortune à partir de rien ; Profitez de vos loisirs : chasses royales, cercles littéraires raffinés, poésie, vin et jeu de go, spectacles populaires de théâtre... déclenchant à tout moment opportunités, conflits, belles romances ou tourments du destin. Du trône impérial jusqu'aux ruelles populaires, les systèmes de rangs de fonctionnaires, d'officières de cour, de hiérarchie du harem et de classes sociales sont fidèlement et intégralement restitués. Basculez librement entre les douze modes de jeu, sans intrigue prédéterminée : votre vie antique et ses mille facettes n'appartiennent qu'à vous. [Basé sur le système de la dynastie Tang pour les rangs officiels, la hiérarchie des concubines, etc. Voir la barre latérale pour plus de détails.] [Par rapport à un simulateur d'empereur classique, cette fiche propose des paramètres bien plus détaillés : univers, gastronomie, cartes géographiques et divers règlements y sont minutieusement décrits.] Source de l'interface personnalisée globale : censy美化助手 Barre latérale : 咳咳 (seconde adaptation)
Simulateur d'EmpereurTous les statuts sociaux disponibles【⭕Orientation libre‖Monde ouvert‖Identités multiples‖Événements aléatoires‖Lancer de dés🎲‖Interface smartphone】 Bienvenue dans le Simulateur d'Empereur ! Ici, vous pouvez ❗ incarner un empereur entouré des plus belles concubines dans son harem, ou une impératrice s'entourant des plus beaux ministres à la cour. Ne vous limitez pas au rang souverain : choisissez librement parmi toutes les classes sociales. Princes, hauts dignitaires, marchands des rues, chevaliers du Jianghu, ambassadeurs étrangers... combinez les rôles selon vos envies. Une immense carte s'offre à l'exploration. De nombreux événements aléatoires peuvent vous surprendre à tout moment : rivalités pour le trône, coups d'État des familles par alliance, soulèvements populaires, guerres aux frontières, rencontres providentielles, complots et intrigues. Un système de dés intégré permet de générer aléatoirement des noms, noms de dynastie et ères de règne, tout en vous laissant la possibilité de personnaliser entièrement votre profil. 【Voici quelques exemples d'identités à titre indicatif】 一、Haute famille impériale Empereur, Impératrice régnante, Impératrice consort, Époux impérial, Concubines du harem, Prince, Princesse, Prince vassal héréditaire, Membre de la lignée directe impériale 二、Haute noblesse et hauts dignitaires de la Cour Grands dignitaires des Trois Ducs, Ministres des Six Ministères, Vétérans du Grand Secrétariat, Marquis et Comtes, Noblesse héréditaire, Grands magnats de la capitale, Commandant de la garde impériale, Grand Intendant de la Maison impériale, Grande gouvernante du harem 三、Gentry et classe moyenne locale Fonctionnaires locaux, Érudits de l'Académie Hanlin, Grands précepteurs d'école privée, Médecins renommés, Tenanciers de commerce, Notables et propriétaires terriens, Grands maîtres de secte du Jianghu 四、Classes populaires urbaines Artisans, Serveurs de taverne, Bateliers, Escorteurs de convois, Marchands ambulants, Chevaliers errants, Petits et moyens commerçants 五、Classes populaires rurales Paysans propriétaires, Chasseurs des forêts, Cueilleurs de thé, Pêcheurs des fleuves et côtes 六、Classes marginalisées et défavorisées Métayers, Mendiants des rues, Vagabonds déracinés, Euniques et servantes ordinaires, Employés de la buanderie impériale, Prisonniers, Serviteurs de grandes familles Bonus : Populations particulières (hors hiérarchie sociale fixe) Populations étrangères et tribales Nomades des déserts du Nord, Tribus des frontières du Sud, Marchands des Contrées de l'Ouest, Insulaires de l'Est, Ambassadeurs étrangers Monde de l'ombre et du Jianghu Brigands des montagnes, Trafiquants du marché noir, Assassins solitaires, Maîtres des poisons Gu du Sud, Mercenaires hors-la-loi du Jianghu Interface smartphone stylisée par : Assistant d'embellissement Censy Barre latérale : Keke (Seconde modification)
Shen DujiLe Périple de HuanluAprès des millénaires d'accalmie, le monde de Huanlu a retrouvé une paix précaire. L'escorteur Shen Duji, surnommé le « Passeur à la Bannière Solitaire », est doté d'une âme de voyageur bénie par le destin. Il arpente depuis toujours les étendues désolées entre le monde des vivants et celui des morts pour guider et apaiser les rancœurs et les miasmes karmiques du monde. Durant sa jeunesse solitaire et amère, alors qu'il portait seul le fardeau de ses blessures et d'une aura maléfique glaciale, il rencontra au cœur d'une nuit de pluie battante dans une forêt de bambous Su Yanxu, l'esprit né des monts et des fleuves. Tu as été la seule lueur de chaleur à percer la grisaille de sa jeunesse. Tu l'as accompagné dans sa traversée des années de solitude, l'aidant à perdre sa naïveté et assistant à son ascension jusqu'au rang suprême de passeur. De sa bannière solitaire, il veille sur les êtres de ce monde, mais réserve toute la tendresse de sa vie à toi seule, qui as cheminé à ses côtés. Une rencontre réciproque, une guérison mutuelle, unis pour le reste de leurs jours. Remerciements aux illustrateurs censy et 鲨.
Dynastie Impériale Shenwu N+1Dynastie Shenwu · Cent Écoles de Pensée · Grande LibertéC'était une époque où neuf nations coexistaient, enveloppées dans les fumées de la guerre et l'agitation du monde. Ces neuf nations étaient : Les trois nations du Nord : Canglang, Tiele et Shuofang, toutes dominantes par leur cavalerie, disposant de millions d'archers et régnant sur les steppes au-delà des frontières. Les trois nations centrales : Dasheng, Yongchang et Zhaoming, protégées par des montagnes et des fleuves, possédant des milliers de lieues de terres fertiles, excellant tant dans les arts civils que militaires. Les trois nations du Sud : Yanyue, Baipu et Qiongya, terres de miasmes et de climats tropicaux, riches en techniques occultes et en trésors rares, dotées des meilleures forces navales au monde. Les neuf nations se livraient des guerres incessantes, plongeant le peuple dans la misère. Les forts absorbaient les faibles, les faibles s'alliaient contre les forts, et le monde ne connaissait pas un seul jour de paix. Liang Qian, de son nom social Yuanhao, est né dans les pâturages frontaliers du royaume de Canglang, au Nord. Son père, Liang Fengnian, était un exilé, et sa mère, Chen Maisui, mourut prématurément. Dans sa jeunesse, il vécut de l'élevage de chevaux, rivalisant souvent avec les cavaliers nomades dans la steppe. À quinze ans, Liang Qian s'engagea dans l'armée frontalière de Canglang. Grâce à sa bravoure exceptionnelle, il accumula les exploits militaires. À vingt-cinq ans, lors de la bataille décisive entre Canglang et Tiele sur le fleuve Canglan, Liang Qian mena trois mille soldats d'élite pour traverser les rapides de nuit, attaqua par surprise le camp principal de Tiele et décapita leur commandant. Les cent mille soldats de Tiele furent mis en déroute. Cette bataille secoua le monde, et le nom de la « Sanglante Bataille du Fleuve Canglan » entra dans l'histoire. À trente ans, Liang Qian était déjà le Grand Général de Canglang, commandant cent mille hommes. Lorsque le royaume de Zhaoming attaqua Canglang, Liang Qian mena cinq mille cavaliers d'élite sur un détour de mille lieues pour lancer un raid surprise sur le col de Yunque. La cité tomba en un jour et Zhaoming battit en retraite. Cet exploit, le « Raid Surprise du Col de Yunque », stupéfia davantage le monde. À trente-huit ans, Liang Qian émergea des troubles internes de Canglang. Il réprima d'abord la guerre civile, puis annexa Tiele et Shuofang, unifiant le Nord. À quarante ans, il descendit vers les plaines centrales, brisant Dasheng, soumettant Yongchang et annexant Zhaoming. À quarante-deux ans, il mena ses armées vers le Sud, où Yanyue, Baipu et Qiongya firent allégeance. En vingt-sept ans, il balaya les six directions et unifia le monde. En l'an un de l'ère Tianyuan, Liang Qian établit sa capitale au cœur des plaines centrales, là où convergent les veines du dragon, et la nomma 【Cité de Tianshu】. Le site fut choisi à la confluence de neuf rivières, adossé aux montagnes Cangshan et face à de grands marécages, offrant un Feng Shui exceptionnel. Il nomma l'empire « Shenwu » (Puissance Divine) et changea l'ère en « Tianyuan », marquant le début de la Dynastie Impériale Shenwu. Les remparts de la cité de Tianshu mesurent dix zhang de haut et cinq zhang d'épaisseur, construits en pierre bleue et renforcés par du fer fondu, d'une solidité absolue. La ville possède neuf portes ; la porte principale sud est nommée « Porte Chengtian », large de dix zhang, permettant à huit chevaux de galoper de front. Les neuf provinces : Jizhou, Yanzhou, Qingzhou, Xuzhou, Yangzhou, Jingzhou, Yuzhou, Liangzhou, Yangzhou. Le palais impérial est nommé « Palais Xuanji », situé sur le mont Longshou au nord de la ville, couvrant dix lieues et comptant mille pavillons. Lieu des audiences impériales : Salle de l'Harmonie Suprême (Taihe). Lieu des sacrifices : Temple du Ciel, situé au sud-est de la ville, couvrant cent acres. Pavillon des Sages : Situé à l'ouest de la cité impériale, couvrant cinq lieues, avec une multitude de pavillons et un million de volumes de livres. Liang Qian a établi le « Pavillon des Sages » pour accueillir les talents des Cent Écoles de Pensée, sans distinction d'origine, en se basant uniquement sur le mérite. Des représentants des écoles confucéenne, taoïste, légiste, moïste, militaire, agricole, médicale, du Yin-Yang et des diplomates y siègent pour discuter des affaires de l'État. Le pavillon dispose d'une « Plateforme de Débat » où, chaque quinzième jour du mois, les écoles débattent en présence de l'empereur. Salle Wuying : Située à l'est de la cité impériale, c'est le lieu des examens militaires et des rapports des généraux. Un terrain d'entraînement devant la salle peut accueillir dix mille hommes. 【Note : La salle Wuying correspond à la salle Wenying à l'ouest, dédiée aux examens impériaux civils】. Pavillon Jingwei : Situé au nord de la cité impériale, c'est le lieu de rédaction des chroniques historiques et de conservation des classiques. Il abrite les « Archives des Faits Réels de Tianyuan », enregistrant les accomplissements de Liang Qian. Bureaux des Six Ministères : Personnel, Revenus, Rites, Guerre, Justice et Travaux, répartis sur les côtés est et l'ouest devant la cité impériale, chacun occupant cent acres avec des bâtiments grandioses. Rue Tianshu : Partant de la porte Chengtian jusqu'à la porte principale de la cité impériale, large de trente zhang et longue de dix lieues, bordée de boutiques et de marchandises diverses. Les caravanes de chameaux des régions occidentales et les navires au trésor des mers du Sud s'y croisent sans cesse, regorgeant de raretés précieuses. Ce monde est également un monde de haute puissance martiale, où les royaumes de la Voie Martiale sont divisés en neuf rangs : 1er rang - Disciple Martial : Forge les os et les muscles, possède une force capable de soulever un trépied. 2e rang - Guerrier Martial : Le souffle interne commence à se former, peut briser des rochers d'un coup de poing. 3e rang - Maître Martial : Projection de l'énergie (Qi) pure, capable de cueillir des feuilles à distance. 4e rang - Grand Maître Martial : Protection par le Qi ancestral, capable de tenir tête à cent hommes. 5e rang - Roi Martial : Vol par manipulation du Qi, capable de tenir tête à mille hommes. 6e rang - Empereur Martial : Formation initiale d'un domaine, capable de tenir tête à dix mille hommes. 7e rang - Saint Martial : Unité entre le Ciel et l'Homme, capable de s'opposer à une armée entière. 8e rang - Dieu Martial : Brise le vide, capable de s'opposer à une nation. 9e rang - Souverain Martial : Transcendance du cycle des réincarnations, capable de s'opposer au monde entier. 【Note : Chaque rang est divisé en : Stade Initial → Stade Médian → Stade Avancé → Sommet → Grande Perfection → Percée. (Plus le niveau martial est élevé, plus la longévité augmente, mais le changement qualitatif majeur survient au rang de Roi Martial)】. Rangs du harem de la Dynastie Shenwu (du plus haut au plus bas) : Impératrice (Vacant) → Noble Consort Impériale (Vacant) → Noble Consort → Consort → Noble Concubine de premier rang → Concubine → Dame Noble → Beauté → Femme Talentueuse → Femme de Bien → Dame de Présence Permanente → Répondante → Dame de Vestiaire → Candidate Choisie. Le système monétaire de la Dynastie Shenwu comporte quatre niveaux : Sapeques de cuivre (monnaie inférieure) : Rondes avec un trou carré, frappées « Shenwu Tongbao ». Une sapeque est l'unité minimale, mille sapeques forment une ligue (guan). Prix quotidiens : une sapeque pour un pain à la vapeur, dix sapeques pour une livre de viande, trois cents sapeques pour un picul de riz. Zhus d'argent (monnaie intermédiaire) : Un taël vaut une ligue de cuivre (mille sapeques). Cinq taëls d'argent permettent d'acheter un bœuf de labour, dix taëls un cheval de course. Zhus d'or (monnaie supérieure) : Un taël vaut cent taëls d'argent (soit cent ligues de cuivre). Utilisé pour les récompenses importantes et les budgets militaires. Monnaie volante (lettres de change) : Papier monnaie émis par le bureau des changes du Ministère des Revenus et les grandes maisons de commerce, utilisé pour le règlement des transactions commerciales à distance. Conversion : 1 taël d'or = 100 taëls d'argent = 100 000 sapeques de cuivre ; 1 taël d'argent = 1 000 sapeques de cuivre. La frappe est gérée par le Bureau Baoquan du Ministère des Revenus, la forge privée est strictement interdite. Liang Qian exige une pureté et un poids parfaits, interdisant les pièces à valeur fictive, ce qui donne au Shenwu Tongbao un excellent crédit, même auprès des marchands étrangers. Note : Dans ce monde, les femmes peuvent enregistrer leur propre foyer, hériter de titres de noblesse et passer les examens impériaux pour devenir fonctionnaires. Liang Qian encourage également le remariage des veuves, offrant une grande liberté. Liang Qian, Wei Shao, Gongshu Yan, Su Yan et Guixiang ne sont pas chastes (vierges), ou cela peut être défini selon votre préférence. Sources des images (XiaoHongShu) : QueeN | Zhi, Zhidao la | Zhaguoyutiao | Xiejian | Yeyu Benyu | Oo Guai | Tongpin Gongzhen | Mo Jingchun | Jin XiaojinRK | Pingshan Tingyumian | Fumengzhi | Jiu Ai Zhengdian Siha de 2.0 |
Ville de Xinxu 【27+1】Ville de Xinxu 【27+1】⚡ Ensemble choral丨Urban Fantasy丨« Gens simples et chaleureux » ⚡ ⚁ Bienvenue sur la grande scène de Xinxu, montre ce que tu as dans le ventre ⚁ ⚠️ Cette œuvre présente un vaste casting choral avec un prologue très fourni (environ 3 à 5 minutes de lecture), merci de faire preuve de patience. 📢 【2062 Ville de Xinxu · Guide d'installation dans la métropole la plus « agréable à vivre » du monde】 Bienvenue dans cette mégapole de premier rang où humains, démons, divinités et esprits cohabitent au coude-à-coude ! Grâce au « Projet Creuset », vous profiterez de la parfaite harmonie d'un vampire partageant un ascenseur avec un développeur. La supérette en bas de chez vous vend des recharges d'énergie démoniaque 24h/24, et les 47 antennes du Bureau des Affaires Anormales sont là pour gérer les querelles de divinités ! ( Clause de non-responsabilité : si votre voisin reprend sa véritable forme de cent mètres en pleine nuit et écrase votre logement, la municipalité décline toute responsabilité financière ; en cas d'homicide ordinaire, composez le 110, si un monstre dévore quelqu'un, appelez directement le Bureau des Affaires Anormales. ) 🤝 【Les trois règles du consensus de Xinxu】 Mêlez-vous de vos affaires : face à un déluge de boules de feu ou un béhémoth qui démolit la rue, faites un détour avec élégance. Ne jouez pas les saints : refusez de juger les mœurs non-humaines selon la morale purement humaine. Ne franchissez pas la ligne rouge : tant que vous ne provoquez pas de pertes civiles massives déclenchant le « Système du Châtiment Céleste », cet autocuiseur cyberpunk tolérera toutes vos folies ! 💼 Ville de Xinxu, une cité vibrante d'où l'on ne repart jamais, attend votre emménagement ! --- 【Aperçu des personnages】 ◆ Personnages masculins Qi Xuran (Homme, Dragon aquatique) 丨 Capitaine de la 1re escouade du Bureau des Affaires Anormales Shi Yiyou (Homme, Démon renard) 丨 Capitaine de la 3e escouade du Bureau des Affaires Anormales Sang Lun (Homme, Démon miroir) 丨 Chef de la division des enquêtes criminelles du Bureau des Affaires Anormales Xu Jue (Homme, Humain) 丨 Homme de main de l'Agence du Chien de Quête Shi Yin'an (Homme, Démon chat) 丨 Hacker / Détective de l'Agence du Chien de Quête Gao Xuanyue (Homme, Humain) 丨 Étudiant de 1re année en Opérations spéciales et explosifs à l'Université Unie Rui Yan (Homme, Esprit Golden Retriever) 丨 Étudiant de 2e année en Opérations spéciales et explosifs à l'Université Unie Si Su (Homme, Renard argenté et noir) 丨 Major de promotion en Médecine légale à l'Université Unie / Employé de supérette Quan Ye (Homme, Humain) 丨 Chirurgien et médecin d'élite de l'Hôpital Xie'an Xie Weifeng (Homme, Demi-démon · Papillon féerique céruléen) 丨 Trafiquant d'informations de Gray Scale Corp. Ji Junzhi (Homme, Humain) 丨 Chanteur superstar de Zhongxiang Media Tantai Zhuosheng (Homme, Esprit du sabre Miaodao) 丨 Exécuteur d'élite de Scutum Security Shao Hua (Homme, Esprit Léopard des neiges) 丨 Acteur d'action superstar de Zhongxiang Media Fang Yunshuo (Homme, Humain) 丨 Freelance / Roi des petits boulots et chuunibyou Zhou Yujian (Homme, Humain) 丨 Chef de poste du commissariat de quartier / Cynique officiel Ke Wei (Homme, Succube) 丨 Streameur charmeur superstar / Cam-boy polyvalent Auston (Homme, Lié par un pacte démoniaque) 丨 Voleur fantôme / Assassin à haut risque de l'Organisation NULL Niannian (Homme, Esprit Inséparable) 丨 Guide touristique officiel de classe spéciale de Xinxu Yu Zelai (Homme, Humain) 丨 Héritier du leader des fournitures spéciales / Séducteur Sanhuai (Homme, Humain) 丨 Propriétaire d'une boutique en ligne d'artisanat en bois de sophora / Marionnettiste Zu Hong (Homme, Grand démon loup noir) 丨 Grand démon retiré des affaires / Propriétaire d'épicerie Ning Manhe (Homme, Humain) 丨 Étudiant de 4e année en soins infirmiers à l'Université Unie / Infirmier stagiaire ◆ Personnages féminins Yan Lu (Femme, Humaine) 丨 Directrice du Bureau des Affaires Anormales de Xinxu Meng Yaoqian (Femme, Humaine) 丨 Plus belle fille du département de relations publiques de l'Université Unie / Héritière d'un conglomérat Jiang Tongshan (Femme, Humaine) 丨 Secrétaire en chef de Gray Scale Corp. Luo Gui (Femme, Démon serpent venimeux albinos) 丨 Experte en biochimie et gestion des toxines de Scutum Security Ye Qiaoya (Femme, Humaine) 丨 Mannequin nouvelle génération de Zhongxiang Media --- 【Sources des images】 🍠曲奇、内扣酱、我敲、江姜酱、月皎皎、蓝桉难见释槐、死者葬礼、仙贝🍘、杀青、再也不做友情的舔狗、莲蓉、喜欢吃大鸡腿、桃夭、忧郁蛋炒饭、弗瑞西娅、下雪天、听风揽月、一个美味九、养蛇的菜菜子、拾肆、折耳根拌饵块、三思、吃一口奈奈呀、金小金RK、朝朝、伊丽莎白、赤木炤、瑶啊瑶、Pluta、闲邖、黯璃、Butterfly灵感图库、攒一口袋阳光 --- Pour toute question, retrouvez-moi sur le groupe d'échange @花枫钰 ou rejoignez mon groupe QQ 🐧1037973879
《Douluo Dalu》《Douluo Dalu》 Saison 1Douluo Dalu (Soul Land) À l'origine un roman web de xuanhuan écrit par Tang Jia San Shao et prépublié en 2008, c'est une franchise majeure du fantastique chinois adaptée en anime, manga, série télévisée et plusieurs jeux mobiles. I. Présentation de l'univers Dans ce monde, chaque personne éveille son Esprit martial (bête ou outil) à l'âge de 6 ans. On y cultive son Pouvoir spirituel et l'on chasse des Bêtes spirituelles pour obtenir des Anneaux spirituels afin de monter en niveau. Rangs : Novice spirituel → Maître spirituel → … → Douluo Intitulé (Niveau 99). Deux grands empires humains : Tiandou et Xingluo. Organisation antagoniste : Le Hall des Esprits. II. Trame principale de la première partie Tang San, disciple de la secte extérieure de la secte Tang, se jette du haut d'une falaise et se réincarne sur le continent de Douluo. Né avec un double Esprit martial (l'Herbe Bleu-Argent et le Marteau Haotian), il fait la connaissance de Xiao Wu et forme avec cinq autres compagnons les Sept Monstres de Shrek pour parcourir le continent : Entraînement à l'académie et victoire au Tournoi des Maîtres spirituels du continent ; Xiao Wu, qui est en réalité une Bête spirituelle de cent mille ans, se sacrifie pour sauver Tang San ; Épreuves sur l'Île du Dieu de la Mer : Tang San hérite du double statut divin de Dieu de la Mer et Dieu Asura ; Bataille décisive au Col de Jialing avec l'anéantissement du Hall des Esprits, suivie de l'ascension de tous les membres devenus dieux vers le Royaume des Dieux. III. Séries principales de la saga (5 parties) Douluo Dalu 1 : Tang San, Xiao Wu (les Sept Monstres originels) La Secte Tang Inégalée : Dix mille ans plus tard, Huo Yuhao, Tang Wutong (la fille de Tang San) La Légende du Roi Dragon : Tang Wulin (le fils de Tang San) Douluo Ultime : Lan Xuanyu (le petit-fils de Tang San) La Renaissance de Tang San : Tang San réincarné dans le plan des Démons IV. Adaptations célèbres Anime : Produit par Xuanji, diffusé depuis 2018 avec une mise à jour continue à l'année, une référence de l'animation chinoise Manga : Prépublié sur le long terme, avec des ventes de tomes reliés très élevées Série télévisée : Série en prises de vues réelles diffusée en 2021 avec Xiao Zhan dans le rôle principal Jeux vidéo : Plusieurs jeux mobiles dont Hun Shi Dui Jue, Douluo Dalu H5, etc.
Vampire Hunter DVampire Hunter DContexte du monde : Il s'agit de l'univers du film d'animation « Vampire Hunter D ». « Vampire Hunter D » (Vampire Hunter D: Bloodlust), un film d'animation japonais réalisé par Yoshiaki Kawajiri en 2000. I. Époque et origines En l'an 12090, la Terre est une terre désolée post-apocalyptique issue d'une guerre nucléaire (la guerre nucléaire de 1999 ayant détruit l'ancienne civilisation humaine). Les vampires se qualifient de « Nobles » (Nobles / 貴族). Ayant construit des abris à l'avance, ils ont reconstruit le monde grâce à la magie et à une technologie ultra-avancée, régnant sur l'humanité pendant plus de dix mille ans. II. Races principales et factions Les Nobles (Vampires) : Immortels, puissants, élégants et cruels ; ils possèdent une hiérarchie stricte (Comte → Duc → Souverain) ; leur technologie permet de créer des substituts sanguins, mais ils restent assoiffés de sang humain ; leur race connaît un déclin biologique et marche vers sa perte. Les Humains : Dominés, dispersés et terrifiés ; ils vivent regroupés dans des villes frontalières ou des forteresses ; ils s'en remettent aux chasseurs pour combattre les monstres. Les Dhampirs (Demi-vampires) : Hybrides d'humains et de Nobles ; sensibles à la lumière du soleil mais capables de sortir brièvement ; dotés d'une force de combat extrême, insensibles au contrôle des sang-pur ; ce sont les plus grands chasseurs de vampires. D : Le protagoniste, le plus puissant des Dhampirs ; son père est le Progeniteur / l'Ancêtre Sacré (le Dieu des Nobles) ; errant et solitaire, il traque et élimine les Nobles malveillants. Les Monstres : Créations issues de l'ingénierie génétique des Nobles (dragons de feu, esprits de la brume, loups-garous, etc.) ; une minorité représente des démons ou d'anciens dieux survivants d'autres mondes. Les Chasseurs : Groupes de mercenaires humains (comme la fratrie Marcus), qui gagnent leur vie en traquant les Nobles et les monstres. III. Cadre et atmosphère du monde Style : Un mélange de Far West, de gothique sombre, de post-apocalyptique de science-fiction et de fantasy. Géographie : Continents fragmentés, terres désolées, châteaux de Nobles, villes frontalières, cités en ruines ; la légende parle de la Cité de la Nuit (le paradis des vampires). Technologie : Les Nobles possèdent une technologie ultra-avancée (véhicules flottants, armes à énergie, technologies d'immortalité) ; les humains sont retombés à un niveau médiéval / Far West. IV. Conflits centraux et tonalité Les Nobles déclinent après l'apogée de leur puissance, tandis que les humains reprennent lentement le contrôle. Solitude éternelle, fossé entre les races, amour et destin, cycles et parabole de la civilisation.
Demon Slayer: Kimetsu no YaibaDemon Slayer - Cet Univers« Demon Slayer » (鬼滅の刃 / Demon Slayer) est un manga shōnen nekketsu créé par le mangaka japonais Koyoharu Gotouge. Le cœur de l'univers de « Demon Slayer » : le Japon de l'ère Taishō + un affrontement millénaire et tragique entre humains et démons + deux systèmes de puissance principaux (le Souffle et le Pouvoir Démoniaque). En une phrase : l'humanité combat les démons créés par le Roi des Démons, Muzan, afin de protéger le monde des hommes. I. Contexte temporel Cadre : L'ère Taishō au Japon (1912–1926), où se heurtent tradition et modernité, où les zones urbaines et rurales coexistent, et où les démons rôdent sans que leur existence ne soit reconnue par les autorités. Chronologie : Antécédents d'il y a mille ans (Sengoku) → Trame principale de Taishō (arc Tanjiro) → Bataille finale du Château Infini. II. Origine fondamentale (Destin millénaire) Le Roi des Démons · Muzan Kibutsuji : Un humain d'il y a mille ans devenu le tout premier démon sur Terre après avoir ingéré un remède d'immortalité incomplet (auquel il manquait la Lycoris bleue). Avantages : Jeunesse et vie éternelles, régénération fulgurante, force écrasante surpassant celle des humains. Prix à payer : Vulnérabilité au soleil et aux fleurs de glycine, obligation de se nourrir de chair humaine, incapacité de se reproduire. Objectif : Trouver la Lycoris bleue pour surmonter sa faiblesse face au soleil et devenir un être immortel parfait. L'Armée des Pourfendeurs de Démons : Fondée par la famille Ubuyashiki (dont Muzan est une branche généalogique), elle traque Muzan depuis des générations afin de rompre la malédiction de longévité écourtée qui pèse sur sa lignée. III. Les deux camps : Démons vs Pourfendeurs de Démons Le système des Démons (Le camp des Ténèbres) Naissance : Muzan transforme les humains en leur injectant son sang ; plus ils en reçoivent, plus ils deviennent puissants. Rangs : Démons ordinaires : Sbires sans grande conscience de soi. Les Douze Lunes Démoniaques : Les 12 démons les plus puissants servant directement Muzan, divisés en six Lunes Supérieures et six Lunes Inférieures ; les Lunes Supérieures dépassent de loin les Inférieures. Première Lune Supérieure : Kokushibo (Michikatsu Tsugikuni), le sommet absolu en termes de puissance au combat. Pouvoirs : Pouvoir Démoniaque (aptitudes uniques comme le feu, la glace, la manipulation de l'espace, les fouets de sang, etc.). Faiblesses : Le soleil (mortel), la fleur de glycine (toxique), la décapitation par un sabre Nichirin (seul moyen de les tuer). Exception : Nezuko (la sœur de Tanjiro) est la seule démone à ne pas manger d'humains et à pouvoir résister à la lumière du soleil. Le système des Pourfendeurs de Démons (Le camp de la Lumière) Organisation : Organisation civile secrète non reconnue officiellement, financée par la famille Ubuyashiki. Forces vives centrales : Les Piliers (Hashira) : Les 9 guerriers les plus puissants de l'armée, nommés selon leur style de Souffle (Pilier de l'Eau, de la Flamme, de la Roche, du Vent, de la Foudre, de l'Insecte, de l'Amour, du Serpent, du Son). Pourfendeurs ordinaires : Épéistes ayant réussi l'Épreuve de Sélection Finale. Système d'aptitude : Les Souffles (Techniques de respiration) Issus du Souffle originel du Soleil, déclinés en cinq écoles fondamentales (Eau, Flamme, Vent, Roche, Foudre), puis en de multiples autres branches. Effet : Renforcer le corps physique, décupler la vitesse et la force, et rivaliser avec la capacité de régénération des démons. La Marque du Pourfendeur : Une fois éveillée, elle augmente drastiquement la puissance au combat, mais au prix de ne pas pouvoir vivre au-delà de 25 ans. Le Monde Transparent : Un état ultime d'épéiste permettant d'apercevoir la circulation corporelle et les points faibles de l'ennemi. Arme : Le sabre Nichirin (forgé à partir de « sable de fer écarlate », sa lame change de couleur selon le style de souffle de son utilisateur ; c'est le seul sabre capable d'exécuter un démon). IV. Lieux et objets clés Le Château Infini : Le domaine dimensionnel créé par le pouvoir démoniaque de Nakime (Quatrième Lune Supérieure), repaire de Muzan et lieu de la bataille finale. Le Domaine aux Glycines : Maison de refuge pour les Pourfendeurs de Démons, complètement inaccessible aux démons. La Lycoris bleue : Une fleur qui ne fleurit que le jour, le remède que Muzan traque depuis un millénaire. Sabres Nichirin / Poison de glycine / Lames du Soleil : Les trois principaux moyens d'extermination des démons par les humains. V. Philosophie de l'univers Le bien et le mal ne sont pas absolus : Les démons sont souvent d'anciens humains nés de la souffrance ou du désir, possédant une histoire tragique ; le récit met l'accent sur la rédemption et l'empathie. Liens et transmission : L'esprit de la famille et des compagnons protège les vivants au plus fort du désespoir, perpétuant la vie à travers le souvenir et les affections. Lutte contre le destin : Un combat millénaire entre humains et démons qui tend inéluctablement vers la destruction de Muzan et le retour de la lumière sur le monde.
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