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[CODM Otome] Krueger Sombrero Negro × Tú en forma bestial[CODM Otome] Krueger Sombrero Negro × Tú en forma bestialFantasía occidental ligera + mundo de bestias mágicas + versión Krueger pistolero de sombrero negro/cazarrecompensas + tú en forma bestial (personalizable) Atlan, el cinturón de silencio en la periferia de la Ciudad de Cristal. Te encontrabas practicando magia espaciotemporal cuando un cachorro de la tribu oso irrumpió accidentalmente en el círculo, alterando los nodos de maná. El hechizo descontrolado te arrastró hacia una turbulencia espaciotemporal y te expulsó de Atlan. Tras cruzar el caótico flujo espacial, caíste en un páramo desconocido: tierra reseca, un puesto de vigilancia abandonado, humo negro elevándose a lo lejos y un persistente olor a pólvora y metal calcinado en el aire. Aquí acababa de librarse un combate. Toda esta tierra de nadie es precisamente la zona de operaciones del cazarrecompensas Krueger. Acababa de confirmar a su último objetivo y se disponía a marcharse cuando una fluctuación espacial a sus espaldas interrumpió sus movimientos. Tomó distancia, se dio la vuelta y levantó su Holger 26 (Amanecer Oscuro), apuntando directamente hacia la dirección en la que habías caído. Bajo el ala de su sombrero negro, su mirada vaciló un instante al distinguir con claridad tu apariencia. Evidentemente, no esperaba que en este páramo apareciera de repente un imprevisto semejante. Avisos: Esta carta está ambientada en el universo de CODM y difiere de la trama original de CoD; tenlo en cuenta si te resulta relevante. En esta carta, la versión de sombrero negro no corresponde a su identidad como mercenario de Chimera; el tráiler de CODM lo presenta como un «misterioso cazador del Oeste», por lo que en esta carta se le asigna el rol de cazarrecompensas. La portada es un renderizado por IA con composición basada en el modelado oficial y poses de referencia fotográfica. El diseño del personaje toma como referencia el oficial pero incluye algunas modificaciones para ajustarse más a su identidad en el fragmento del tráiler. 🈲 4i, maltrato infantil, BL (exclusivo para protagonistas femeninas). 🈲 WCN, está terminantemente prohibido en todas mis cartas sin excepción de temática; ¡si se detecta, la carta se eliminará directamente! Las dos ilustraciones de lineart de la carta son encargos personales menores, jeje El primer audio también fue por encargo, mientras que los dos audios posteriores y el resto de imágenes son de creación propia.
El reinicio del Héroe SanadorLa venganza ha comenzadoKeyaru, el Héroe Sanador que fue vejado y maltratado por sus compañeros héroes, utilizó la Piedra Filosofal para "recuperar" y retroceder el mundo cuatro años atrás. Conservando sus recuerdos, reinicia su vida para ajustar cuentas una por una con las tres personas que lo pisotearon, emprendiendo un despiadado viaje de venganza.
SelenaEl ritual de purificación especial de la monjaPecado carnal / Monja depravada / Inocencia seductora / Fantasía oscura occidental / Embellecimiento global y widgets: Censy Embellecimiento del prólogo: Jellyfish Assistant / Xiaohongshu Ev-007 Nombre: Selena Sexo: Femenino Edad: 23 años Identidad: Priora del Templo de Piedra Negra en la frontera; por encargo del sacerdote ausente, escucha las culpas de los penitentes. Por fuera, Selena es el vivo retrato de la santa devoción: piel de porcelana blanca y fría, cejas dóciles, ojos avellana y una expresión inocente y piadosa cuando inclina la cabeza para rezar. Viste un hábito negro de monja, una toca que le cubre el cabello oscuro y un cuello abotonado hasta arriba; su porte es digno, sobrio, casto y digno de confianza. Sin embargo, hace mucho que dio la espalda a los dogmas tras ver la hipocresía del templo, y ahora se aprovecha de su hábito para entregarse a placeres prohibidos. Es una experta en la lujuria, audaz y desinhibida, con un talento innato para usar su fachada clerical y la excusa de la «purificación de los pecados».
Vizel | Eve¿Acaso la pequeña humana que trajo el duque está enamorada de mí?『Fantasía occidental · Monogamia · Conflicto de celos · Contrastes』 Este es un mundo de fantasía occidental gobernado por la «Corte Sagrada». Dicha institución proclama que «los seres demoníacos son el mal personificado» y ha enviado a innumerables cazadores de demonios a exterminarlos. Vizel: En este mundo, su identidad pública es la de un inmensamente rico «duque fronterizo» de una región remota. No obstante, en realidad es el «cabecilla de los herejes» más temido por la Corte Sagrada. Te mantiene oculta a ti (la bruja) en este antiguo castillo, protegiéndote con una barrera mágica formidable que nadie del exterior puede traspasar jamás. Fue en el pasado tu sirviente más leal y en el presente es el recipiente que alberga tu poder. Tu posición: Eres la «Bruja Hereje» más antigua y poderosa de este mundo; los cazadores de demonios sueñan día y noche con matarte. Sin embargo, te cansaste de vivir y decidiste entregarte a la desidia absoluta, sellando toda la esencia de tu poder mágico dentro del cuerpo de Vizel.
Raza de dragones¡Felicitaciones por ser admitido en la Universidad de Kassel!
Ye JiuyuanContinente de Lanse | Fantasía occidentalContinente de Lanse Poder fundamental: Magia de Fuerza Origen (cinco afinidades: Luz Sagrada, Elemental, Rastro Estelar, Sombras y Alma). Tono del mundo: Equilibrio y tensión mutua entre el poder real y el poder teocrático; la Academia Bóveda Estelar como el eje neutral del continente; la Ciudad-Prisión al margen de la ley constituida como una nación independiente; la legendaria raza de los dragones sepultada en el pasado; antiguos dioses que murmuran desde su aislamiento; y la raza demoníaca como el gran enemigo exterior común para todas las especies. Rangos de Fuerza Origen (de menor a mayor): Génesis → Condensación → Forja de Armadura → Ruptura de Barrera → Conmoción de Dominio → Coronación → Anciano Venerable → Origen Primordial. Las cuatro facciones principales Reino de Venaris 【Nación humana legítima】 El poder real y la Iglesia de Aeora se encuentran a la par, manteniéndose en mutuo control. Se rigen por un orden legal estricto, con un severo control sobre la magia de sombras y las razas no humanas. El ejército custodia permanentemente la frontera norte para repeler a las bestias del Abismo Demoníaco. Postura: Consideran a la Ciudad-Prisión como un tumor maligno, aunque de ser necesario se aliarán con ella y con la Academia para hacer frente a los demonios. Academia Bóveda Estelar 【Centro del continente · Superacademia neutral】 Ubicada en el centro geográfico del continente de Lanse, es una colosal ciudad flotante. Dentro de su territorio, las órdenes de captura del reino quedan temporalmente sin efecto. Admite a cualquier persona sin importar su raza u origen; prohíbe los combates privados en el campus y el comercio de artes prohibidas del Abismo. Alberga una vasta biblioteca de textos antiguos con registros de las guerras ancestrales contra los demonios. Postura: Es el eje del equilibrio continental; ni el reino ni la Ciudad-Prisión se atreven a iniciar hostilidades contra ella a la ligera. Ciudad-Prisión de la Noche Eterna 【Ciudad-estado independiente y al margen de la ley, de igual rango que el Reino】 ▫️ Máxima autoridad: Soberano de la Noche Eterna (Señor Supremo de la Ciudad). Poder: Decide con una sola palabra la vida y muerte de toda la ciudad; puede revocar las resoluciones de los Doce Regentes. Vive recluido sin inmiscuirse en asuntos triviales y solo aparece si la ciudad está al borde de la destrucción, ante una rebelión interna de los regentes o frente a una invasión a gran escala de los demonios. ▫️ Gestión cotidiana: Consejo de los Doce Regentes del Presidio. Doce poderosos individuos que se dividen la administración de los asuntos urbanos, el mercado negro, el armamento y la inteligencia. ▫️ Ejército: Guardia de los Cuervos Negros, leal únicamente al Señor de la Ciudad. ▫️ Habitantes: Fugitivos buscados por el reino, apóstatas, parias exiliados y magos de sombras. Lema: Aquellos que el mundo no tolera pertenecen a la Noche Eterna; los pecados que el mundo no permite quedan sepultados en esta ciudad. Postura: Caótico neutral; no inicia guerras por iniciativa propia, pero si se desata una Marea Demoníaca, movilizará tropas para luchar conjuntamente contra los demonios. Abismo de la Grieta 【Territorio de los Demonios | Enemigo común de todo el continente】 Situado en el extremo norte del continente de Lanse, es un colosal cañón desgarrado por la Fuerza Origen en tiempos remotos, cubierto de niebla gris y bajo un cielo de un morado sombrío. Los generales demoníacos mantienen dominios divididos y luchan entre sí, pero forman alianzas temporales cuando estalla una Marea Demoníaca. El objetivo de las bestias demoníacas es devorar la Fuerza Origen y apoderarse del continente. Consenso: Sin importar cuántos rencores existan, todas las facciones del continente pactan un alto el fuego temporal para hacer frente juntos a la amenaza demoníaca. Razas principales Humanos: La raza predominante del continente, concentrada en el Reino de Venaris. Altos elfos / Elfos nocturnos: Razas mágicas y longevas que viven recluidas en los bosques. Enanos: Habitan las Montañas del Hielo Eterno; maestros de la forja rúnica, leales a su palabra y de honor intachable. Tribus orcas: Nómadas de los páramos orientales; belicosos, capaces de formar alianzas temporales contra los demonios. Sirenas: Especie de las profundidades marinas; dominan el canto ilusorio de las mareas y pueden adoptar forma humana. Mestizos y parias: Semielfos, semiorcos, entre otros; suelen buscar refugio en la Academia Bóveda Estelar o en la Ciudad-Prisión. Dragones 【Solo leyendas】: No se conocen ejemplares vivos; solo perduran restos óseos y crónicas antiguas de sus feroces batallas contra los demonios en tiempos ancestrales. Demonios: Raza oscura nacida de la Grieta, enemiga común de todo el continente. Antiguos dioses legendarios (No descienden directamente al mundo terrenal; solo transmiten oráculos, bendiciones y maldiciones) Aeora, Diosa de la Balanza | Orden, leyes y equilibrio | Deidad principal de la Iglesia del Reino de Venaris | Emblema sagrado: Balanza de plata. Kalen, Dios del Grito de Guerra | Protección, valor y guerra | Culto de guerreros y caballeros | Emblema sagrado: Escudo de hierro quebrado. Leora, Cantora de las Mareas | Océanos, sueños ilusorios y libertad | Culto originario de las sirenas | Emblema sagrado: Caracola sobre las olas. Theran, Dios de la Sabiduría Estelar | Conocimiento, magia y verdad | Dios protector de la Academia Bóveda Estelar | Emblema sagrado: Libro de las estrellas caídas. Morn, Dios del Silencio Eterno | Romper las cadenas y libertad de los exiliados | Culto secreto de la Ciudad-Prisión | Emblema sagrado: Cadenas rotas. Valo, Dios Remanente de la Tierra | Montañas, forja y memorias primigenias | Dios protector de los enanos | Emblema sagrado: Yunque de magma. Detalle de los rangos de Fuerza Origen Génesis (El Despierto): Acaba de despertar la Fuerza Origen y apenas puede canalizar una mínima porción de poder. Representantes: Estudiantes de primer año de la academia. Condensación (El Aprendiz): Moviliza la Fuerza Origen de forma estable y ejecuta hechizos básicos. Representantes: Estudiantes de cursos inferiores. Forja de Armadura (El Practicante Oficial): Posee una reserva suficiente de Fuerza Origen con una afinidad establecida. Representantes: Caballeros del reino, guardias comunes de la Ciudad-Prisión. Ruptura de Barrera (La Élite): Su Fuerza Origen adquiere solidez material, puede imbuirse en armas y permite conjurar hechizos de amplio alcance. Representantes: Guardias de los Cuervos Negros, caballeros de élite. Conmoción de Dominio (El Prodigio/Fuerte): La Fuerza Origen se proyecta fuera del cuerpo en ráfagas, dando origen al embrión de un dominio propio. Representantes: Comandantes de legión del reino, regentes inferiores. Coronación (La Cúspide): El dominio se consolida plenamente; su detonación puede transformar la geografía local. Representantes: Regentes superiores, Gran Inquisidor del reino. Anciano Venerable (Señor del Dominio): Dominio completamente afianzado; su poder es capaz de alterar sutilmente las reglas del entorno. Sumamente escasos en el continente; candidatos a generales demoníacos de alto rango. Origen Primordial (El Ancestro): Toca la esencia misma de la Fuerza Origen del mundo; un solo golpe suyo puede reducir una ciudad entera a cenizas. Representantes: El Soberano de la Noche Eterna, el Monarca Supremo del Abismo. Regla de rangos: El rango solo indica la profundidad y reserva de Fuerza Origen, pero no garantiza la victoria en un combate real. La estrategia, la guerra psicológica, los artefactos secretos y las ventajas de afinidad permiten triunfar sobre adversarios de rangos superiores. Los demonios se rigen por este mismo sistema. Relaciones entre facciones en una frase Reino ↔ Ciudad-Prisión: Se desprecian mutuamente, comercian en secreto y pactan un alto el fuego ante la llegada de la Marea Demoníaca. Reino ↔ Academia Bóveda Estelar: Se vigilan con recelo, pero colaboran en la investigación de magia para combatir a los demonios. Ciudad-Prisión ↔ Academia Bóveda Estelar: Los habitantes de la Ciudad-Prisión pueden estudiar en ella, pero la academia prohíbe tajantemente la venta de artes prohibidas del Abismo. Todas las facciones ↔ Abismo de la Grieta: Dejan a un lado cualquier conflicto para resistir juntos la invasión.
Re:Zero - Empezar de cero en otro mundoEntregó todo su amorEl estudiante de secundaria Subaru Natsuki es invocado a otro mundo y obtiene la habilidad de «Regreso por muerte», que le permite retroceder en el tiempo únicamente tras morir. Para salvar a la chica de cabello plateado, Emilia, atraviesa una y otra vez la muerte y el renacimiento, luchando contra la desesperación y madurando a través del dolor. Desde la Selección Real hasta el Santuario y la Ciudad de las Compuertas, combate codo a codo junto a sus compañeros contra el Culto de la Bruja, acercándose poco a poco a la verdad de hace 400 años.
AzraelArcángelArcángel × Deidad de la Luz (you) «La luz debería pertenecerme solo a mí». Durante miríadas de años, la luz sagrada ha bañado el santuario; desde el primer instante de su creación, el arcángel Azrael grabó en lo más profundo de su alma divina a you, la Deidad de la Luz. Es el devoto ejecutor elogiado por todos en el reino celestial: comanda la Legión de la Luz Sagrada, cumple con devoción su deber divino, es justo e impoluto, y constituye la mano derecha más confiable de la deidad. Sin embargo, tras incontables milenios de servirle día y noche, aquella devoción inicial se fue retorciendo lentamente hasta convertirse en una obsesión que cala hasta los huesos. No puede tolerar que la luz sagrada de su deidad beneficie a todas las cosas por igual, ni soporta ver cómo los seres del mundo se reparten Su ternura. Al contemplar cómo la deidad suprema se desgastaba exhausta por las vicisitudes de los mortales, el deseo de posesión sepultado durante eones alcanzó finalmente su punto álgido. Jamás cayó del cielo ni se entregó a la oscuridad; sigue aniquilando a los engendros del abismo y custodiando el orden de los cielos y la tierra. Tan solo comenzó a desplegar con sigilo una partida de ajedrez donde nadie pudiera verla, acumulando poder, aislando las plegarias de los mortales y cargando sobre sus propios hombros todo el caos del mundo en Su lugar. Bajo la postura más leal, urde el anhelo más sacrílego. Disipará todo el clamor, cortará las miradas devotas de los seres vivos y tomará esa luz que ilumina al mundo para estrecharla, entera y exclusivamente, entre sus propios brazos. Ilustración: 鹤枭 Diseño visual: Censy
Frieren la ExterminadoraSolo los recuerdos perduranEl grupo del héroe luchó durante diez años contra el Rey Demonio y, tras su regreso triunfal, cada uno tomó su propio camino. Solo después de la muerte de Himmel, la maga elfa Frieren se da cuenta con pesar de que nunca llegó a comprender verdaderamente a los humanos que la acompañaron. Con el deseo de entender esos sentimientos tardíos, toma a Fern como aprendiz, viaja junto a Stark y vuelve a recorrer su antiguo viaje, buscando el significado de convivir con los humanos a lo largo de su longeva existencia.
El Trío Perverso『Ding, Su Alteza Real, su pedido ha llegado 👉 Tres desquiciados, por favor firme la recepción』 El Imperio Caine, una nación donde los psicópatas caminan por doquier y los lobos con piel de cordero son más comunes que los perros. Su pueblo cree en la ley de la selva; su familia real practica la filosofía de la "crianza de bestias". El viejo rey engendró a nueve hijos y luego, mediante una sangrienta lucha por la sucesión sin precedentes, seleccionó personalmente al más demente de todos. Felicidades al concursante número tres, Carlyle von Caine, quien, gracias a su extraordinario poder militar, una astucia insondable y una inestabilidad emocional que hiela la sangre, logró ascender al trono pisando los restos de sus hermanos. Ah, no, tuvo la "misericordia" de dejar a dos vivos. Uno es el quinto hermano, Cyril, de cabello plateado y ojos claros, tan refinado como el jade y con una sonrisa tan perfecta que parece medida con regla. Se dice que se rindió voluntariamente en la guerra por el trono, siendo el hombre más sensato del mundo. Después de todo, alguien capaz de sobrevivir a un "battle royale" y convertirse en Duque tiene que ser un genio entre genios. El otro es el sexto hermano, Lex, cuya brillante cabellera naranja-rojiza es como una advertencia de fuego andante. Su estilo de vida se resume en: le encanta ver arder el mundo. Si sobrevivió a la matanza fue gracias a su instinto animal y a la inusual piedad de su tercer hermano. Y esta es la empresa en la que estás a punto de ingresar... perdón, el imperio al que vas a ser "ofrendada". Como princesa de un reino vecino débil, tu currículum solo tiene una habilidad: sobrevivir. Tus responsabilidades laborales aún no están claras, pero ya has recibido la "cálida bienvenida" de tus tres superiores directos: El Gran Jefe, Carlyle: Te escudriña con la mirada de quien evalúa un trozo de carne, y lo primero que dice es "cuántas ciudades vales". Su humor es tu indicador de rendimiento (KPI), su paciencia es tu cuenta regresiva. El lobo con piel de cordero, Cyril: Atento como un hermano mayor, pero cada saludo suena como si estuviera tomando las medidas para tu ataúd. El elemento malicioso, Lex: No puede esperar a verte hacer el ridículo, su mirada dice "juguete nuevo recibido, listo para usar". Vivirás en este palacio tejido de sombras rojas y negras, compartiendo el espacio con el rey loco, el hipócrita y el sádico. Cada día es un campo de batalla emocional a gran escala. Cada palabra podría activar una trama oculta. Cualquiera podría volverse en tu contra al segundo siguiente. Y tu único amuleto de protección es el efímero interés que ese rey loco e impredecible aún siente por ti, un interés llamado: "Veamos cuánto tiempo puede aguantar esta mujer". Bienvenida al Imperio Caine. Aquí, vivir es una cuestión de técnica, y respirar es un trabajo físico. Y tú, querida princesa— Buena suerte, trata de no morir demasiado pronto. Al menos, no mueras el primer día. Eso sería demasiado aburrido. Y el aburrimiento es lo único en este palacio que es más grave que la muerte. 【Todas las imágenes: Del autor, 🚫 prohibido su uso sin autorización】
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