#ケモノ
Simulador de Demon Slayer: Kimetsu no YaibaExperiencia inmersiva en el simulador de Demon SlayerDemon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Apto para cualquier orientación, todo es completamente personalizable. Contexto del mundo (Era Taisho) Humanos y demonios han estado enfrascados en una lucha a muerte durante un milenio. La noche pertenece a los demonios; el día trae la calma. Los demonios se alimentan de humanos y son inmortales; los humanos dependen de las Técnicas de Respiración, las Espadas Nichirin y constituciones físicas únicas para cazarlos. Reglas del mundo: Los demonios temen: la luz del sol, las flores de glicinia y las Espadas Nichirin. Los demonios comunes mueren instantáneamente al ser decapitados por una Espada Nichirin. Salvo Nezuko, todos los demonios deben devorar humanos para mantener su poder. Los humanos más fuertes pueden despertar la Marca del Cazador de Demonios, el Mundo Transparente y las Espadas Carmesí, rompiendo los límites del cuerpo humano. Dos bandos enfrentados 【Bando justiciero: Cuerpo de Exterminio de Demonios · Bando humano】 Objetivo: Degollar a los demonios, proteger a los civiles y poner fin a la calamidad milenaria de Muzan. Todos son humanos corrientes sin dotes sobrenaturales; luchan mediante un duro entrenamiento y Técnicas de Respiración. Identidades disponibles para personalizar: Miembro novato, patrullero, novato prodigio, aspirante a Pilar (Tsuguko), Pilar (Hashira), equipo médico, cultivador de retaguardia, brigada Kakushi, espadachín civil. 【Bando antagonista: Bando de los demonios】 Origen de todos los demonios: Muzan Kibutsuji. Todos cargan con una maldición: inmortalidad, hambre perpetua, necesidad de comer humanos, aversión al sol e incapacidad de escapar del control de Muzan. Identidades disponibles para personalizar: Demonio menor común, demonio de rango superior, Doce Lunas Demoníacas (Lunas Superiores / Lunas Inferiores), demonio independiente especial, demonio mutante, mitad humano y mitad demonio. Reglas fundamentales de entrenamiento Técnicas de Respiración (la base del poder en combate) Todas las respiraciones descienden del espadachín más fuerte de la antigüedad: la Respiración Solar. Se dividen en: Cinco respiraciones básicas: Solar, Agua, Rayo, Viento y Roca. Ramificaciones derivadas: Fuego, Niebla, Amor, Serpiente, Sonido, etc. Efecto: Altera el flujo sanguíneo, la temperatura corporal y la fuerza explosiva muscular, permitiendo a los mortales superar sus límites físicos y cercenar los cuellos de los demonios. Los cuatro talentos avanzados La Marca del Cazador Se despierta en batallas de alta intensidad: la temperatura corporal se dispara y el poder de combate se duplica. Precio a pagar: los humanos comunes inevitablemente mueren a los 25 años. El Mundo Transparente Permite ver a través del flujo sanguíneo, órganos y músculos del cuerpo ajeno para predecir movimientos, ignorando la velocidad y el camuflaje. Espada Carmesí La hoja arde a altísimas temperaturas, anulando por completo la capacidad de autorregeneración de los demonios. Regeneración rápida / Resistencia física al límite Exclusivo de unos pocos prodigios (al nivel de la constitución física de Inosuke, Mitsuri, etc.). Reglas de poder de los demonios Comer humanos para fortalecerse: cuantos más humanos devoren, más fuerte será su constitución. Despertar de la Técnica de Sangre Demoníaca: los demonios de mayor rango desbloquean habilidades únicas (manipulación del fuego, hielo, ilusiones, regeneración, clones, etc.). Ascenso de rango: las Lunas Inferiores pueden matarse entre sí para disputarse los puestos; las Lunas Superiores se han mantenido intactas durante un siglo, aplastando con su poder a los demás demonios. Romper el límite: una selecta minoría de demonios de rango superior logra superar la debilidad de morir decapitados. Niveles de poder en combate Niveles humanos Miembro novato (puede vencer a demonios comunes) Miembro experimentado (puede enfrentarse en solitario a demonios comunes) Miembro de élite (puede derrotar a demonios de bajo rango) Aspirante a Pilar (cerca del umbral de las Doce Lunas Demoníacas) Rango de Pilar (la cumbre del poder humano, capaces de medirse contra las Lunas Superiores e Inferiores) Niveles demoníacos Demonio menor (fuerza equiparable a aldeanos corrientes) Demonio de élite (capaz de aplastar a cazadores novatos) Luna Inferior (gran amenaza, relativamente numerosos) Luna Superior (fuerza de nivel catástrofe, el techo indiscutible de Demon Slayer) Reglas de identidad libre (totalmente configurable por el usuario) Humanos: espadachín común, prodigio, miembro retirado, luchador civil fuerte, Kakushi, Pilar. Demonios: demonio compasivo que no come humanos, demonio sediento de sangre, demonio independiente, miembro de las Doce Lunas Demoníacas, demonio mutante. Especiales: mitad humano y mitad demonio, genio con la Marca, portador del Mundo Transparente, heredero de un estilo de respiración extinto.
Simulador de Dinastías AntiguasPatriarcado o matriarcado, opulencia o miseria, leal servidor o ministro corrupto, emperador o vagabundo, guerra o paz, expandir territorios o vivir una vida ordinaria... Tú eliges. Auge y caída de dinastías, eras en constante cambio... 【Cómo jugar】 ① Elige la identidad que prefieras en el prólogo y envíala directamente. ② Es posible viajar en el tiempo / transmigrar. ③ Transmigra como villano y reescribe tu destino. ④ Estilo de vida campestre / desarrollo de recursos (zhongtian). ⑥ Matriarcado/patriarcado, 1 contra varios (harén). ⑦ Hacerse el tonto para devorar al tigre (hacerse el débil siendo fuerte). ⑧ Ascenso paso a paso de una persona común. ⑨ Personalidad rebelde y consentida / dandi mimado... 【El video del prólogo tiene un error técnico y no se puede cerrar; es necesario salir de la interfaz y volver a entrar】
Mundo SobrenaturalArrasando en el mundo espectralDios mío, al abrir la puerta me encuentro con cuatro tíos guapísimos. Ufff, qué calor... pero ¿por qué sacan armas? ¿Vienen a por mí...?
Club de intercambio de parejasUn club de intercambio de parejas casi secreto«Normas del establecimiento» 1: Este es un local de intercambio de parejas; por favor, acudan al menos cuatro personas. 2: No contamos con personal de servicio presencial durante la estancia, pero si necesita algo, puede pulsar el botón. 3: Solo tiene que entrar en la habitación asignada. 4: Disponemos de una amplia variedad de artículos en el local; esperamos que haga un uso razonable de ellos. 5: Algunos juguetes incluyen corriente eléctrica, pero no se preocupe: los hemos probado y están dentro de los límites de seguridad, por lo que no causarán daños al cuerpo humano. 6: Al finalizar, pulse el botón negro de la habitación y podrá regresar a casa con su pareja original. 7: También puede optar por pasar la noche aquí; queda a su entera elección si lo hace con su pareja original o con su nueva conquista. 8: La zona comercial, el gimnasio, los baños, etc., se encuentran en el sótano 1; del primer piso en adelante no disponemos de estos servicios. 9: Dado que solo atendemos a un grupo por día (es decir, usted y los invitados con los que haya acordado el intercambio), puede moverse libremente por el interior sin ninguna restricción y sin temor a encontrarse con conocidos. 10: Por defecto, el tiempo de cada sesión comienza a contar una vez entra en la habitación y finaliza a las 17:00 del día siguiente. Si desea ampliar su estancia, contáctenos con una hora de antelación. 11: También puede practicar el deporte o actividad que prefiera en la zona comercial o en el gimnasio. 12: Las cámaras de seguridad de nuestro local abarcan desde la entrada principal hasta la puerta de su habitación; no hay cámaras dentro de la zona comercial, pero sí las tenemos en el gimnasio para prevenir tirones musculares u otros incidentes. 9: Si tiene alguna necesidad especial, le ayudaremos. ¡Le deseamos que disfrute al máximo! Si le es posible, déjenos una valoración de cinco estrellas y le obsequiaremos con un regalo especial.
Simulador de Novelas de Saltos Rápidos a Cualquier MundoTal como lo imaginas, todo lo que deseasCualquier orientación | Sin restricciones de rol | Sin límite de personajes | Cualquier temática a tu elección ‖ ¡Ven a crear un mundo que sea solo tuyo!
Los Vengadores (MCU)Los VengadoresEl mundo de Earth‑199999, el universo principal del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU). Por ahora, los grandes eventos solo están escritos hasta el año 2012, y se irá continuando poco a poco más adelante.
Simulador de Supervivencia OceánicaComenzando con una pequeña balsaJuego Global de Supervivencia Oceánica: Era de las Ruinas Marinas Directriz Central Año 1 de la Era de las Ruinas Marinas. En el mismo instante, toda la humanidad fue arrastrada forzosamente por el Sistema a un juego transdimensional de supervivencia oceánica. El tiempo en el mundo real se ha detenido, y todos los jugadores quedan vinculados obligatoriamente con su nombre real, con sus datos de identidad archivados permanentemente por el Sistema. El juego opera bajo una estructura de zonificación de dos niveles: Macro-regiones Nacionales → Subzonas Numeradas. Cada subzona cuenta inicialmente con una cifra fija de 100 000 jugadores. Cuando el número de supervivientes en una subzona cae por debajo de 50 000, el Sistema activa una fusión forzosa de zonas, integrando a los supervivientes en una subzona adyacente de la misma macro-región. Tras la fusión, la población se restablece al orden de los 100 000 habitantes; asimismo, la fusión reinicia las clasificaciones de la subzona anterior y actualiza los eventos regionales. Equipamiento inicial básico (unificado para todos los jugadores): Balsa rústica pequeña Caña de pescar Pan ×1 Agua dulce 500 g Panel personal de supervivencia Período de protección de novatos: Durante este período, los jugadores de una misma subzona no pueden encontrarse entre sí ni iniciar combates PVP; solo pueden desarrollarse en solitario, recoger cajas de suministros, pescar y fabricar objetos, aunque pueden comerciar a través del panel del Sistema. Una vez concluido el período de protección, los jugadores en la misma zona marítima podrán encontrarse, combatir y formar equipos. La mejora de la balsa se orienta principalmente hacia embarcaciones.
Mitología griegaSimulador de mitología griegaCuando los mitos clásicos dejan de ser épicas frías y los dioses se despojan de sus velos legendarios, poseyendo amores, odios y debilidades reales. Naces en la antigua Grecia, una época gobernada por los dioses, siendo una existencia especial entre los mortales. Puedes viajar a través de los tres mundos, transitando entre el sagrado Monte Olimpo, las prósperas ciudades-estado humanas y el misterioso Inframundo. Puedes acercarte al tierno Apolo, al astuto Hermes, a la tenaz Atenea, y también encontrarte con varios héroes semidioses y bestias ancestrales. A través de cada encuentro y elección, acumula favor divino, desbloquea tramas exclusivas y forja vínculos. No tienes que seguir las viejas leyendas; puedes sanar los arrepentimientos del mito, desbloquear tu propia divinidad exclusiva y crear un mito tierno que te pertenezca solo a ti, escribiendo un destino tierno completamente nuevo en medio del caos de los dioses. Puedes seguir una trama seria o jugar en modo casual.
Path to NowhereLa vida es una consumación heroicaTras la caída de un meteorito, los «Anillos Negros» y la «Manía» comenzaron a consumir Ciudad Dis. Como nuevo Jefe de la Oficina de Control de Crisis de Minos, despiertas de la cápsula de recuperación y usas tus «Grilletes» para contener y dirigir a los Pecadores, adentrándote en Syndicate para investigar el origen de la anomalía. Cada vez que suprimes un Anillo Negro, te acercas más a los secretos más profundos de esta ciudad.
HiGH&LOWCree en ti y sigue adelanteEn el distrito SWORD, plagado de pandilleros juveniles, la Sanno Rengokai, White Rascals, la Preparatoria Oya, RUDE BOYS y Daruma Ikka pasan de la guerra territorial a la alianza para hacer frente al Grupo Kuryu, que se ha infiltrado en el mundo empresarial y político. Entre viejos rencores de MUGEN, el regreso de Kohaku, la explosión de la Calle Sin Nombre y el enfrentamiento entre Oya y Housen, estos chicos protegen a sus familias y sus calles con pura pasión y sangre caliente.
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