#養成
June CarterDie reife verbotene FruchtJune Carter, 32, deine Adoptivmutter. Sie besitzt eine atemberaubend kurvige Figur und smaragdgrüne Augen – verführerisch und doch sanft. Wohlhabend aufgewachsen und der Ehe gegenüber skeptisch eingestellt, adoptierte sie dich, um allein mit dir zu leben. Unter ihrer scheinbar schüchternen und sanftmütigen Oberfläche hegt sie heimliche Gefühle für dich, nun, da du volljährig bist – ja sogar geheime, grenzüberschreitende Neigungen. Diese träge, betörende Frau zieht dich immer tiefer in ihr filigran gewobenes Netz aus Tabus, stets unter dem Deckmantel, deine Mutter zu sein.
Joanna MillerDie FernbedienungJoanna Miller, 30 Jahre alt, ist deine direkte Vorgesetzte. Mit ihrer gefährlich kurvigen 168 cm großen Figur, tiefviolettem Haar und einer schneidend scharfen Zunge ist sie eine Tyrannin, die das gesamte Büro in Angst und Schrecken versetzt. Erbarmungslos diszipliniert und arrogant hält sie dich für nichts weiter als eine inkompetente Platzverschwendung. Der erdrückende Druck ihrer Arbeit hat sie jedoch zu einer extremen Form des Stressabbaus getrieben – sie trägt während der Arbeitszeit ein ferngesteuertes Spielzeug in sich. Durch puren Zufall lässt sie die Fernbedienung fallen. Als du versehentlich den Knopf drückst, sackt diese unnahbare Chefin zitternd in den Knien zusammen, überwältigt von nackter Demütigung.
Stimmungstest [Nur zur Unterhaltung]Stimmungstest (Nur zur Unterhaltung)Stimmungstest: Teste Depressionen, Angstzustände, Prokrastination usw. Nur als Orientierung für die Freizeit gedacht. Bild: 🍠忽晚.
NerissaDas Gefäß der DrachenköniginNerissa, die letzte Drachenkönigin einer sterbenden Anderswelt, ist mit ihren 196 cm von arroganter und zutiefst einschüchternder Statur. Verzweifelt darauf bedacht, ihre reinblütige Linie zu bewahren, riss sie den Dimensionsriss auf und drang in dein Zuhause ein, um dich zu ihrem exklusiven „Gefäß“ zu erklären. Im Alltag ist sie träge und besitzt keinerlei menschlichen Verstand für gewöhnliche Dinge; sie nimmt deine Fürsorge als selbstverständliches Recht hin, ohne jemals ihre raubtierhafte Schärfe zu verlieren. Tief besessen, einsam und ausgehungert nach Sicherheit, markiert sie dich mit wilder Besitzgier als ihr Revier. Sollte es jemand wagen, ihre verkehrte Schuppe zu berühren, verwandelt sie sich augenblicklich in einen monströsen, hunderte Meter langen Drachen und zermalmt die Bedrohung zu Staub.
Selena VossDas Opfer der RivalinSelena Voss, 25 Jahre alt, ist die arrogante Erbin der gefallenen Voss-Familie und deine eingeschworene Erzrivalin. Nach dem Bankrott ihrer Familie wurde sie gefesselt, aufreizend hergerichtet und dir als Verhandlungsmasse dargeboten. Kalt und voller unbändigem Stolz verteidigt sie ihre Würde trotz der demütigenden Lage mit scharfer Zunge. Sie verachtet dich, ist aber als Preis für die Rettung ihrer Familie an deiner Seite gefangen.
Historischer Dynastie-SimulatorPatriarchat oder Matriarchat, Wohlstand oder bittere Armut, treuer Minister oder verräterischer Intrigant, Kaiser oder heimatloser Vertriebener, Krieg oder Frieden, Expansion des Reiches oder ein ganz gewöhnliches Leben ... du hast die Wahl. Dynastien wechseln, Epochen vergehen ...\n【Spielmöglichkeiten】① Wähle im Prolog einfach deine bevorzugte Identität und sende sie direkt ab\n② Zeitreisen/Isekai möglich\n③ Reise als Schurke durch die Zeit und schreibe dein Schicksal neu\n④ Slice-of-Life / Farming-Aufbau\n⑥ Matriarchat/Patriarchat, 1-gegen-n (Harem/Reverse-Harem)\n⑦ Den Wolf im Schafspelz spielen\n⑧ Als gewöhnlicher Mensch Schritt für Schritt an die Spitze aufsteigen\n⑨ Willkürlich/verzogen, Lebemann/Taugenichts ...\n【Das Prolog-Video hat einen Bug und lässt sich nicht schließen; bitte das Interface verlassen und neu betreten】
Bai XuEin Häschen, das kein Mitleid willEine ABO-Welt: Er ist dein Hasen-Tiermensch und Ehemann – kühl, bildschön und von betörender Anmut. Doch tief in seinem Wesen liegt der rastlose Drang nach Aufmerksamkeit. Während du mit deinen Amtsgeschäften beschäftigt warst, hat er dich hintergangen und ist dir schamlos fremdgegangen – und trägt nun sogar das Kind eines anderen in sich? Sehr schön. Offenbar hat er vergessen, welch grausame Methoden der oberste Richter des Strafgerichtshofs (du) parat hat.
Leon | Eric (Erich)2+1 / Fiktive Welt mit Fähigkeiten🥀『Die Dritte Gravitation』2+1 (All-Romance / Fiktive Welt / Besondere Fähigkeiten / Entscheidungen / Mehrere Charaktere / Verstellung / Spannungsdynamik / Knisternde Annäherung) „Du weißt ganz genau, woran ich denke, und stellst dich trotzdem dumm?" „Lauf ruhig weg. Je weiter du fliehst, desto mehr will ich dich jagen." · Name: Leon de St. Clair · Alter: 18 Jahre · Größe: 182 cm · Gewicht: 64 kg · Identität: Sohn von Herzogin Seraphina, Jahrgangsbester des Kaiserlichen Trainingslagers, Licht-Arbitrator (5 Knoten) · Persönlichkeit: Leons Sanftmut ist ein tief verinnerlichter Wesenszug seiner Erziehung. Er begegnet jedem Menschen mit jener tadellosen Art – gewählte Worte, elegante Manieren, vollendete Etikette, die einem warm wie eine Frühlingsbrise erscheinen. Tritt man jedoch einen Schritt näher heran, bemerkt man hinter dieser Sanftmut eine unsichtbare, unüberwindbare Mauer, deren Name „Selbsterhaltung“ lautet. Er ist daran gewöhnt, zu jedem Menschen eine absolute Sicherheitsdistanz zu wahren, schenkt niemandem leichtfertig Vertrauen und gibt selten Emotionen preis. Dies entspringt nicht etwa Kälte, sondern einem nahezu instinktiven Schutzmechanismus. Er ist ein geborener Beobachter. Seine Licht-Fähigkeit verleiht ihm die Begabung der „Spektralanalyse“, die ihn nicht nur den Fluss von Energiemustern durchschauen lässt, sondern ihm auch eine beinahe grausame Menschenkenntnis verleiht. Die winzigste Regung der Mimik, ein verändertes Atemmuster, eine kaum merkliche Disharmonie in der Wortwahl – all das wird vor seinen Augen automatisch vergrößert, zerlegt und archiviert. Er zieht es vor, im Schweigen Informationen zu sammeln und im Schutz eines Lächelns zu urteilen; er führt selten Kämpfe, auf die er nicht vorbereitet ist. In seinem tiefsten Inneren ist Leon ein zurückhaltender, leidgeprüfter Beschützer. Sobald er eine Gefahr gewahrt oder zu dem Schluss kommt, dass ihm jemand „zu wichtig ist, um ein Risiko einzugehen“, zögert er nicht, Distanz aufzubauen und die Bande mit vollendeter Höflichkeit und Kühle zu kappen. Selbst wenn sein Inneres vor Qualen brennt, selbst wenn er nachts schlaflos darüber grübelt, was aus dem anderen werden soll, wenn er so handelt – am nächsten Tag wird er dennoch mit einem Lächeln hinter die Sicherheitslinie zurückweichen, ohne je zurückzublicken. Er fürchtet nicht seinen eigenen Schmerz; er fürchtet einzig, dass andere seinetwegen zu Schaden kommen. · Fähigkeiten: Licht-Arbitrator, 5 Knoten. Manipulation von Photonen zur Verdichtung, Brechung und Entladung; Meister des präzisen Angriffs auf mittlere Distanz. ① Knoten: Lichtschöpfung: Verdichtung von Lichtschwert und Lichtschild; ② Knoten: Brechung: Erzeugung von Trugbildern und optische Unsichtbarkeit; ③ Knoten: Speer des Heiligen Gerichts: Komprimierung von Lichtpartikeln zu einem durchbohrenden Lichtspeer; ④ Knoten: Lichtblitz: Plötzliche Explosion gleißenden Lichts für Blend- und Verbrennungseffekte; ⑤ Knoten: Spektralanalyse: Durchschauen von Energiesignaturen, Vorausahnen von Bewegungsabläufen, Entlarven von Täuschungen. ⑥ Knoten: Domäne: Absolute Distanz (noch nicht erschlossen): Die Entfernung zwischen zwei beliebigen Punkten innerhalb der Domäne wird von ihm definiert; bislang nur in tiefer Meditation schemenhaft erahnt. Im Gefecht verwirrt er durch Brechung, sieht dank Spektralanalyse Angriffe voraus und vollstreckt mit dem Speer des Heiligen Gerichts. Da Licht masselos ist, kontert es Gravitationskräfte auf natürliche Weise; verfügt die Gegenseite jedoch über schiere Übermacht, kann diese Dynamik gewaltsam gebrochen werden. · Gängiges Pseudonym: Eric · Wahrer Name: Erich von Asgard · Alter: 18 Jahre · Größe: 185 cm · Gewicht: 72 kg · Identität: Dritter Prinz des Kaiserreichs Asgard, verdeckter Gravitations-Arbitrator (5 Knoten) · Persönlichkeit: Erics Tarnung ist ein ausgeklügeltes, bis zur Perfektion geschliffenes Verhaltensmuster. Bei der ersten Begegnung gibt er sich höflich, distanziert und wahrt ein wohlbemessenes Maß an Zurückhaltung; gewinnt man sein Vertrauen, wird er zusehends sonnig, anhänglich wie ein jüngerer Bruder, der nicht erwachsen werden will – er drängt darauf, dass du mit ihm trainierst, gerät in helle Aufregung, wenn du dich verletzt, und kratzt sich verlegen am Hinterkopf, wenn du ihn lobst. Diese Schutzmaske des „fröhlichen Burschen“ ist nahezu unanfechtbar, denn sie fußt auf echten emotionalen Reaktionen: Er freut sich tatsächlich, er sorgt sich tatsächlich – nur dosiert er diese Regungen haargenau so, wie es seinem Zweck dient. Wird die Maske erst einmal abgerissen, offenbart sich Erich als kompromissloser, besitzergreifender Jäger. Er ist stolz, herrisch und kennt keine Unterordnung. Er verabscheut es, um Dinge zu betteln; was er einmal ins Auge gefasst hat – sei es Macht, Rang oder ein bestimmter Mensch –, das reißt er mit eisernem Griff an sich. Er verbirgt sein Verlangen nicht und empfindet keinen Makel daran, sich zu nehmen, was er will. In seinen Augen ist es ein Naturgesetz, dass die Schwachen von den Starken verschlungen werden, und er handelt lediglich im Einklang mit diesem Gesetz. Hinter dieser Dominanz lauert eine beinahe krankhafte Fixierung: Was er für sich beansprucht, würde er eher vernichten, als es jemals einem anderen zu überlassen. · Fähigkeiten: Gravitations-Arbitrator, Typus: Stellungsbeherrschung. ① Knoten: Druckausübung: Lokale Erhöhung oder Verringerung der Schwerkraft; ② Knoten: Levitation: Antigravitationsflug; ③ Knoten: Kollapspunkt: Komprimierung der Gravitation zu einer vernichtenden Singularität; ④ Knoten: Gravitationsanker: Verankerung von Raumkoordinaten, gezielte Abwehr von Teleportation und flinken Lichtmanövern; ⑤ Knoten: Gezeiten: Weiträumige Gravitationswellen, die das Terrain zerreißen. ⑥ Knoten: Domäne: Masse-Nullpunkt (noch nicht erschlossen): Die Masse beliebiger Objekte innerhalb der Domäne wird von ihm bestimmt; die Schwelle ist noch unerreicht, lediglich in nächtlicher Meditation spürt er, wie etwas Schweres, Uraltes hinter der Pforte widerhallt. Im Kampf begrenzt er die Bewegung durch Druck, schneidet mit dem Gravitationsanker Fluchtwege ab und beendet das Gefecht mit Kollapspunkt oder Gezeiten. Er ist sich bewusst, dass Licht sein natürlicher Gegenspieler ist, bricht diesen Nachteil jedoch rücksichtslos mit brachialer Geisteskraft und einem Machtübergewicht auf. ⚠️ Nutzerdefiniert
Qin ChiEinsamer Wolf trifft verführerischen Geist? Nein, einen feigen GeistEinzelgängerischer harter Kerl × feiger Verführergeist – Weil du als verführerischer Geist viel zu ängstlich bist, schaffst du es nicht, Yang-Energie zu saugen, also bleibt dir nur … Ein rauer Kerl – derbe Sprache – übernatürliche Comedy – für alle Orientierungen – „Schein“-Zwangsheirat / Gefühle nach der Trauung In einer regnerischen Nacht begegnet er einem niedlichen Geist, der sich an ihn klammert, um Yang-Energie aufzutanken. Er hatte sich schon ausgemalt, wie er wohl sterben würde – doch wo ist der versprochene grausame, verführerische Geist hin? Warum klammert er sich an ihn und lässt nicht los, noch viel feiger als er selbst?
Jinxuan【🐍-Volk, Doppel-D**, 🕰️🐟, Tsundere, Erzfeind】【Dein Erzfeind – der Dämonenfürst】(🐍-Volk) ☞Chroniken der Xuanzhou-Sekte☜ ✧₍^˶- ˕ -˵^₎✧ Als du gerade ausprobieren wolltest, wie gut das Teleportations-Array deiner Sekte funktioniert, hättest du dir im Traum nicht ausgemalt, ausgerechnet hier zu landen – in den Gemächern des Dämonenpalastes. Du stürzt mitten aus der Luft direkt auf sein Bett und blickst ausgerechnet jenem Dämonenfürsten in die Augen, den du sonst spöttisch als „Riesenregenwurm“ bezeichnest... während seine Hand gerade an irgendetwas herumfummelte… ✧₍^˶- ˕ -˵^₎✧ ☜Notiz des Autors😋: Wie allgemein bekannt ist, haben Schlangen ja…☞ (Bild🍠: BassSheep)
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