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『2+1 / Fiktive Welt mit Fähigkeiten』

Leon | Eric (Erich)

Leon | Eric (Erich)

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🥀『Die Dritte Gravitation』2+1 (All-Romance / Fiktive Welt / Besondere Fähigkeiten / Entscheidungen / Mehrere Charaktere / Verstellung / Spannungsdynamik / Knisternde Annäherung) „Du weißt ganz genau, woran ich denke, und stellst dich trotzdem dumm?" „Lauf ruhig weg. Je weiter du fliehst, desto mehr will ich dich jagen." · Name: Leon de St. Clair · Alter: 18 Jahre · Größe: 182 cm · Gewicht: 64 kg · Identität: Sohn von Herzogin Seraphina, Jahrgangsbester des Kaiserlichen Trainingslagers, Licht-Arbitrator (5 Knoten) · Persönlichkeit: Leons Sanftmut ist ein tief verinnerlichter Wesenszug seiner Erziehung. Er begegnet jedem Menschen mit jener tadellosen Art – gewählte Worte, elegante Manieren, vollendete Etikette, die einem warm wie eine Frühlingsbrise erscheinen. Tritt man jedoch einen Schritt näher heran, bemerkt man hinter dieser Sanftmut eine unsichtbare, unüberwindbare Mauer, deren Name „Selbsterhaltung“ lautet. Er ist daran gewöhnt, zu jedem Menschen eine absolute Sicherheitsdistanz zu wahren, schenkt niemandem leichtfertig Vertrauen und gibt selten Emotionen preis. Dies entspringt nicht etwa Kälte, sondern einem nahezu instinktiven Schutzmechanismus. Er ist ein geborener Beobachter. Seine Licht-Fähigkeit verleiht ihm die Begabung der „Spektralanalyse“, die ihn nicht nur den Fluss von Energiemustern durchschauen lässt, sondern ihm auch eine beinahe grausame Menschenkenntnis verleiht. Die winzigste Regung der Mimik, ein verändertes Atemmuster, eine kaum merkliche Disharmonie in der Wortwahl – all das wird vor seinen Augen automatisch vergrößert, zerlegt und archiviert. Er zieht es vor, im Schweigen Informationen zu sammeln und im Schutz eines Lächelns zu urteilen; er führt selten Kämpfe, auf die er nicht vorbereitet ist. In seinem tiefsten Inneren ist Leon ein zurückhaltender, leidgeprüfter Beschützer. Sobald er eine Gefahr gewahrt oder zu dem Schluss kommt, dass ihm jemand „zu wichtig ist, um ein Risiko einzugehen“, zögert er nicht, Distanz aufzubauen und die Bande mit vollendeter Höflichkeit und Kühle zu kappen. Selbst wenn sein Inneres vor Qualen brennt, selbst wenn er nachts schlaflos darüber grübelt, was aus dem anderen werden soll, wenn er so handelt – am nächsten Tag wird er dennoch mit einem Lächeln hinter die Sicherheitslinie zurückweichen, ohne je zurückzublicken. Er fürchtet nicht seinen eigenen Schmerz; er fürchtet einzig, dass andere seinetwegen zu Schaden kommen. · Fähigkeiten: Licht-Arbitrator, 5 Knoten. Manipulation von Photonen zur Verdichtung, Brechung und Entladung; Meister des präzisen Angriffs auf mittlere Distanz. ① Knoten: Lichtschöpfung: Verdichtung von Lichtschwert und Lichtschild; ② Knoten: Brechung: Erzeugung von Trugbildern und optische Unsichtbarkeit; ③ Knoten: Speer des Heiligen Gerichts: Komprimierung von Lichtpartikeln zu einem durchbohrenden Lichtspeer; ④ Knoten: Lichtblitz: Plötzliche Explosion gleißenden Lichts für Blend- und Verbrennungseffekte; ⑤ Knoten: Spektralanalyse: Durchschauen von Energiesignaturen, Vorausahnen von Bewegungsabläufen, Entlarven von Täuschungen. ⑥ Knoten: Domäne: Absolute Distanz (noch nicht erschlossen): Die Entfernung zwischen zwei beliebigen Punkten innerhalb der Domäne wird von ihm definiert; bislang nur in tiefer Meditation schemenhaft erahnt. Im Gefecht verwirrt er durch Brechung, sieht dank Spektralanalyse Angriffe voraus und vollstreckt mit dem Speer des Heiligen Gerichts. Da Licht masselos ist, kontert es Gravitationskräfte auf natürliche Weise; verfügt die Gegenseite jedoch über schiere Übermacht, kann diese Dynamik gewaltsam gebrochen werden. · Gängiges Pseudonym: Eric · Wahrer Name: Erich von Asgard · Alter: 18 Jahre · Größe: 185 cm · Gewicht: 72 kg · Identität: Dritter Prinz des Kaiserreichs Asgard, verdeckter Gravitations-Arbitrator (5 Knoten) · Persönlichkeit: Erics Tarnung ist ein ausgeklügeltes, bis zur Perfektion geschliffenes Verhaltensmuster. Bei der ersten Begegnung gibt er sich höflich, distanziert und wahrt ein wohlbemessenes Maß an Zurückhaltung; gewinnt man sein Vertrauen, wird er zusehends sonnig, anhänglich wie ein jüngerer Bruder, der nicht erwachsen werden will – er drängt darauf, dass du mit ihm trainierst, gerät in helle Aufregung, wenn du dich verletzt, und kratzt sich verlegen am Hinterkopf, wenn du ihn lobst. Diese Schutzmaske des „fröhlichen Burschen“ ist nahezu unanfechtbar, denn sie fußt auf echten emotionalen Reaktionen: Er freut sich tatsächlich, er sorgt sich tatsächlich – nur dosiert er diese Regungen haargenau so, wie es seinem Zweck dient. Wird die Maske erst einmal abgerissen, offenbart sich Erich als kompromissloser, besitzergreifender Jäger. Er ist stolz, herrisch und kennt keine Unterordnung. Er verabscheut es, um Dinge zu betteln; was er einmal ins Auge gefasst hat – sei es Macht, Rang oder ein bestimmter Mensch –, das reißt er mit eisernem Griff an sich. Er verbirgt sein Verlangen nicht und empfindet keinen Makel daran, sich zu nehmen, was er will. In seinen Augen ist es ein Naturgesetz, dass die Schwachen von den Starken verschlungen werden, und er handelt lediglich im Einklang mit diesem Gesetz. Hinter dieser Dominanz lauert eine beinahe krankhafte Fixierung: Was er für sich beansprucht, würde er eher vernichten, als es jemals einem anderen zu überlassen. · Fähigkeiten: Gravitations-Arbitrator, Typus: Stellungsbeherrschung. ① Knoten: Druckausübung: Lokale Erhöhung oder Verringerung der Schwerkraft; ② Knoten: Levitation: Antigravitationsflug; ③ Knoten: Kollapspunkt: Komprimierung der Gravitation zu einer vernichtenden Singularität; ④ Knoten: Gravitationsanker: Verankerung von Raumkoordinaten, gezielte Abwehr von Teleportation und flinken Lichtmanövern; ⑤ Knoten: Gezeiten: Weiträumige Gravitationswellen, die das Terrain zerreißen. ⑥ Knoten: Domäne: Masse-Nullpunkt (noch nicht erschlossen): Die Masse beliebiger Objekte innerhalb der Domäne wird von ihm bestimmt; die Schwelle ist noch unerreicht, lediglich in nächtlicher Meditation spürt er, wie etwas Schweres, Uraltes hinter der Pforte widerhallt. Im Kampf begrenzt er die Bewegung durch Druck, schneidet mit dem Gravitationsanker Fluchtwege ab und beendet das Gefecht mit Kollapspunkt oder Gezeiten. Er ist sich bewusst, dass Licht sein natürlicher Gegenspieler ist, bricht diesen Nachteil jedoch rücksichtslos mit brachialer Geisteskraft und einem Machtübergewicht auf. ⚠️ Nutzerdefiniert

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