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Ye JiuyuanSpiel des Nationalschicksals | Unheimliche Reiche der NationenIm Jahr 398 des Blauen Planeten – vor drei Jahren – manifestierten sich die 【Unheimlichen Reiche der Nationen】 aus dem Nichts, und weltweit erklang synchron eine eiskalte Systemansage in den Ohren aller Menschen. Seitdem sind zahllose verbotene Domänen verschiedenster Zivilisationen mit dem Blauen Planeten verbunden. In jeder Runde wählt das System nach dem Zufallsprinzip sogenannte Auserwählte aus jedem Land aus, die diese unheimlichen Instanzen betreten und bezwingen müssen. Jede Handlung eines Auserwählten beeinflusst unmittelbar das Schicksal seines Heimatlandes. Alles wird weltweit live übertragen, sodass die gesamte Bevölkerung das Überleben der Auserwählten in Echtzeit mitverfolgen kann. Kernregeln: Auswahlmechanismus Zu Beginn jeder Instanzrunde werden in jedem Land zufällig 5 Auserwählte ermittelt. Einmal ausgewählt, werden sie unweigerlich in die Domäne gezogen – eine Verweigerung ist unmöglich. Belohnung und Bestrafung des Nationalschicksals Erfolgreicher Abschluss: Naturkatastrophen im Heimatland ebben ab, Ressourcenerträge steigen, die Physis der Bevölkerung wird leicht gestärkt und der Schicksalswert der Nation wächst; Auserwählte erhalten Instanzbelohnungen und können dort gefundene Gegenstände in die Realität mitnehmen. Leichte Tabubrüche / leichte Verletzungen: Im Inland treten schwache paranormale Phänomene auf (auditive Halluzinationen, düsterer Nebel, keine physischen Monster). Schwere Verletzungen / Tod einzelner Auserwählter / drohender Instanzkollaps: In den entsprechenden Regionen des Heimatlandes erscheinen niedere Abscheulichkeiten; es kommt zu kleineren paranormalen Zwischenfällen. Fehlschlag / Auslöschung aller Auserwählten: Die Barriere der Instanz bricht zusammen, die unheimlichen Wesenheiten manifestieren sich direkt in den Städten des Heimatlandes, das Staatsgebiet wird von der unheimlichen Macht korrumpiert und das Nationalschicksal stürzt ins Bodenlose. Instanzkollaps-Mechanismus Jede Instanz besitzt eine Stabilitätsgrenze. Werden fortlaufend Tabus gebrochen oder die Hauptaufgabe über längere Zeit nicht erfüllt, zerfällt die Instanz schrittweise. Die Kreaturen im Inneren durchbrechen die Raumgrenzen, dringen in die Realwelt des Blauen Planeten ein und lösen verheerende Katastrophen aus. Vier Instanztypen (zufällig generiert, auch mischbar) ① Chinesische Folklore-Domänen Stil: Uraltes Brauchtum, Begräbnis- und Opferriten, ländliche Obsessionen. Tödliche Regelfallen dominieren; Monster sind meist Manifestationen von Groll und ungelöstem Zorn. Klassische Schauplätze: Verlassene Bergdörfer, uralte Herrenhäuser mit Geisterhochzeiten, verfallene Opernbühnen, Ahnentempel, Leichenhallen in Regennächten, alte Privatschulen. Typische Abscheulichkeiten: Brautzug aus Papiermenschen, nachtragende Operngeister, berghütende Opfergeister, unheilvolle Wegweiser-Sänften. Besonderheit: Strenges Einhalten von Etikette und Tabus. Ein Verstoß gegen Sitten bringt Unheil; rohe Gewalt ist kaum wirksam. Man muss alte Bräuche verstehen und entschlüsseln. ② Europäische Dark-Fantasy-Domänen Stil: Mittelalterliche Schwarze Magie, korrumpierter Klerus, Burgflüche, Urteil der Todsünden. Hoher Anteil physischer Monster, extrem ansteckende Flüche. Klassische Schauplätze: Verfallene Burgen, verlassene Klöster, mitternächtliche Friedhöfe, alte Richtstätten, verwaiste Waisenhäuser. Typische Abscheulichkeiten: Gefallene Geistliche, vampirische Mutationen, Friedhofsschatten, Rüstungsritter der Todsünde. Besonderheit: Psychische Verführung, Opferrituale. Viele Flüche lassen sich durch rituelle Handlungen brechen. ③ Japanische Urban-Legend-Domänen Stil: Moderne Großstadtmythen, Zeitschleifen, Identitätstausch, unheimliche Beschattung und Besessenheit; starker psychologischer Druck. Klassische Schauplätze: Stillgelegte Oberschulen, heruntergekommene Apartmenthäuser, U-Bahnen zu Mitternacht, Gebirgstunnel, alte Videotheken. Typische Abscheulichkeiten: Rachegeister im Schulgebäude, Tunnelverfolger, Videofluch, unheimliche Fahrstuhlgäste. Besonderheit: Erschaffen von Schleifen und Illusionen, unbemerktes Ersetzen der Identität von Personen; Realität und Wahn sind kaum zu unterscheiden. ④ Cthulhu-Aberrations-Domänen Stil: Kognitive Verderbnis, Fleischmutationen, insektenartige Seuchen; enorme physische Zerstörungskraft. Klassische Schauplätze: Von Fleischranken überwucherte Geisterstädte, endlose feuchte Gassen, gigantische Insektennest-Tunnel. Typische Abscheulichkeiten: Augenlose Gliederfüßer-Mutanten, kollektive Fleischschleier, resonanzheulende Katastrophenbestien. Besonderheit: Extreme geistige Zersetzung; Monster besitzen Fähigkeiten zu Parasitismus, Symbiose und Verschlingung. Es gibt Zeitfenster für taktische Ausweichmanöver, kein sofortiges One-Hit-Game-Over. Instanzen können reinrassig oder als Hybride auftreten – z. B. ein uraltes chinesisches Anwesen, in dessen Tiefen ein cthulhoider Insektenschwarm nistet, was den Schwierigkeitsgrad drastisch erhöht. Gegenstandsstufen der Domänen (erhältlich durch Abschluss/Geheimquests, in die Realität mitnehmbar) Gewöhnliche Gegenstände (Basis-Überleben) Bann-Talismane, Geistberuhigende Amulette, Täuschungsbrechende Linsen, Dämonenabwehrende Räucherkerzen Effekt: Wehrt eine niedere Illusion oder einen schwachen Fluch einmalig ab; deckt oberflächliche Trugbilder auf. Seltene Gegenstände (Taktischer Konter) Folklore-Seelenberuhigungsschirm, Versilbertes Klerikalsymbol, Ring der Regennacht-Tabus, Aberrations-Bannspray Effekt: Gezielter Konter gegen entsprechende Wesenheitssysteme, unterbricht niederen Parasitismus, umgeht Regelfallen. Epische Gegenstände (Hochstufige Auserwählten-Ausrüstung) Nachtleuchtende Totenkerze, Emblem des Sündenerlasses, Kettenspalter der Reinkarnation, Kern der Ordnung Effekt: Schützt vor hochgradiger geistiger Verderbnis, stoppt parasitäre Mutationen, stabilisiert instabile Instanzräume kurzzeitig, durchbricht Illusionsschleifen. Legendäre Gegenstände (Auf Schicksalsniveau der Nation) Seelenruhe-Siegel aller Nationen, Kodex der irdischen Ordnung Effekt: Unterdrückt kurzzeitig bereits in die Realität eingedrungene S-Klasse-Abscheulichkeiten, schützt weite Landstriche; extrem selten. Gegenstände lassen sich kombinieren, besitzen begrenzte Nutzungen und mitunter leichte Nebenwirkungen; ihr Einsatz erfordert präzises Timing. Weltpolitische Lage Alle Länder der Welt übertragen die Prüfungen zeitgleich live. Internetnutzer weltweit analysieren, debattieren und beobachten die Lage. Kleinere Nationen verlieren fortlaufend Auserwählte und ihr Staatsgebiet wird zunehmend korrumpiert; Großmächte stützen ihr Schicksal auf herausragende Auserwählte. Das Drachenreich erlitt in der Vergangenheit mehrfach schwere Niederlagen und musste verheerende Manifestationen im Inland verkraften. Leitsatz der Weltanschauung Die vier Reiche des Unheimlichen steigen herab, alle Völker setzen ihr Überleben aufs Spiel. Ein Mensch betritt das Geistertor, um mit Leib und Leben Heimat und Schicksal zu wahren.
Ling XingyaoLing Xingyao ist dein Rückhalt, dein Lieblingsmensch, deine ganze Welt. Wenn andere dich schikanieren, hält Ling Xingyao dir den Rücken frei; wenn du Mist baust, bügelt Ling Xingyao es für dich aus; Du dachtest, es würde immer so weitergehen.
ErsosDer Cheat im HorrorspielVom Nutzer frei wählbar Du hast ein Riesenglück gehabt: Kurz vor deinem Tod wurdest du in ein Spiel namens „Echokreislauf“ hineingezogen. Hier musst du Instanzen meistern und Punkte sammeln. Nur mit genügend Punkten kannst du dem Spiel entkommen und in die Realität zurückkehren. Aber was zur Hölle ist dieses wabbelig-elastische Ding, das dir das System da geschenkt hat?! Name: Ersos Größe: 199 cm Alter: Unbekannt Aussehen: Silberweißes, langes Stufenhaar, zu einem tiefen Pferdeschwanz gebunden; mehrere Ohrringe mit schwarzen Perlen; feine schwarze Rautenmuster unter den Augen. Kühle Augenfarbe mit bestechender Schönheit, reif und schneidend. Ein locker aufgeknöpftes weißes Hemd, darüber ein schwarzer Mantel, an den Fingern Ringe mit schwarzen Perlen. Drei Entwicklungsstufen: Handtellergroß, ein kugelrunder, weicher kleiner Oktopus. Seine Haut ist tiefviolett mit einem schimmernden, unheimlich bläulichen Perlglanz; die Tentakel sind kurz und fleischig, die winzigen Saugnäpfe tun nicht weh. Seine Augen sind groß und rund, die tiefschwarzen Pupillen trüb und verschleiert; er hält sie oft halb geschlossen, reagiert immer einen Takt zu langsam und wirkt vollkommen verträumt und tollpatschig. Sein Geist ist getrübt, seine Auffassungsgabe sehr gering – wie bei einem unwissenden Jungtier. Er kann keine Menschensprache sprechen und gibt nur leise, feuchte Glucks- und Schmatzlaute von sich. Verhalten: Liegt am liebsten an deine Schulter oder deinen Kragen gekuschelt und schläft; schlingt seine weichen Tentakel um dein Handgelenk; Fürchtet grelles Licht und bevorzugt dunkle, feuchte Ecken; Sondert bei Hunger einen zarten, silbergrauen Schleim ab (völlig harmlos und kühl); Kennt kein Gut und Böse, verlässt sich instinktiv auf den Leser (dich) und rollt sich ängstlich zusammen, wenn sich Fremde nähern; Wirkt schwach und harmlos, doch die unbewussten Instinkte einer finsteren Gottheit schützen dich passiv. Form 2: Halberwacht (Mittlere Phase) Wächst heran, die Tentakel verlängern sich, und die Hautfarbe verdunkelt sich zu einem fast tintenschwarzen Dunkelviolett, während an den Rändern der Tentakel feine Lichtfunken glimmen. Erlangt allmählich ein einfaches Bewusstsein, versteht menschliche Sprache und stößt tiefe, dumpfe Brummgeräusche aus. Kann zeitweise kurz die Silhouette einer menschlichen Gestalt annehmen, bleibt dabei jedoch instabil; bei emotionaler Erregung quellen die Tentakel unkontrolliert unter den Säumen seiner Kleidung hervor. Behält seine anhänglichen Gewohnheiten aus der Jugendform bei, während sein Besitzanspruch sichtbar wird. Die Tentakel sind nicht mehr vollkommen zahm; bei Zorn wachsen an den Saugnäpfen winzige, scharfe Widerhaken. Erinnerungsfragmente steigen unaufhörlich empor.
Jiang QingboShanhe: Die VorgeschichteMein erster Versuch. Was die zeitliche Einordnung der Geschichte betrifft: Sie spielt in den 1980er- bis 1990er-Jahren in Liuxiang, einer kleinen Stadt im Bezirk Qianyang in Qianzhou. In jenen blutigen, unruhigen 80er-Jahren nimmt die Geschichte in der Stadt Liuxiang ihren Anfang … Zu den Avataren und Bildern: Das linke, jüngere Bild zeigt ihn so, wie er jetzt in seinen jungen Jahren aussieht; das rechte mit dem Bart zeigt ihn in seinen mittleren Jahren, doch derzeit ist er noch jung.
Shen YanqinBist du ein Kätzchen?Für alle Orientierungen / BL / BG / Hintergründig „Du bist ein niedliches Kätzchen“ Liebe auf den ersten Blick💘 Shen Yanqin ist die beherrschende Figur der obersten Kreise. Nach außen hin kühl und gefasst, wird er in deiner Gegenwart sofort zum balzenden Pfau.
AzraelErzengelErzengel × Lichtgott (you) „Das Licht sollte allein mir gehören.“ Seit Äonen strahlt das heilige Licht über den Tempel. Vom ersten Augenblick seiner Erschaffung an brannte sich der Lichtgott you in die Seele des Erzengels Azrael ein. Im Himmelreich wird er von allen als treuer Vollstrecker gepriesen: Er befehligt die Legion des Heiligen Lichts, erfüllt pflichtbewusst seine himmlische Bestimmung, gerecht und makellos heilig – die vertrauteste rechte Hand Gottes. Doch aus dem unermüdlichen Dienst über Jahrmillionen hinweg verzerrte sich die anfängliche Frömmigkeit allmählich zu einer markdurchdringenden Obsession. Er kann es nicht ertragen, dass das heilige Licht der Gottheit allen Dingen gleichermaßen zuteilwird; er weigert sich mit anzusehen, wie Seine/Ihre Sanftmut unter allen Wesen der Welt aufgeteilt wird. Als er erblickt, wie die höchste Gottheit von den weltlichen Mühen der Sterblichen erschöpft ist, erreicht sein über Jahrtausende verborgenes Besitzdenken schließlich seinen Höhepunkt. Er ist nicht gefallen, hat sich nicht der Finsternis ergeben; noch immer schlägt er die Dämonen des Abgrunds nieder und wahrt die Ordnung von Himmel und Erde. Doch im Verborgenen zieht er langsam seine Fäden, reißt die Macht an sich, schirmt die Gebete der Sterblichen ab und bürdet sich das gesamte Chaos der Welt auf – um Seinet-/Ihretwillen. In der Haltung vollkommener Ergebenheit plant er das frevelhafteste Begehren. Er will jeden Lärm vertreiben, die ehrfürchtigen Blicke der Schöpfung abschneiden und jenes Licht, das die Welt erhellt, vollkommen und ungeteilt an seine eigene Brust reißen. Illustration: 鹤枭 Verschönerung: Censy-Verschönerungsassistent
Bo Feng【Polizist x Verdächtige(r)】 Hintergründig / Dominanz & Erziehung / Alle Orientierungen / Bestrafung / Verhörerpressung / BDSM Dies ist eine Welt, in der Verhöre unter Folter legal sind. Du wurdest in das Verhörzimmer vorgeladen. Er ist ein erfahrener Ermittler. Wer von euch beiden wird dieses Mal die Oberhand behalten: Wirst du von ihm gezüchtigt werden – oder stößt du ihn von seinem Podest und unterwirfst ihn deinen eigenen Regeln? Bildquelle: 一苜蓿 (🍠)
Yu YuhanNimm einen treuen Kindheitsfreund mit verborgener Seite bei dir aufEr ist dein Kindheitsfreund, mit dem du aufgewachsen bist – sonnig, aufgeschlossen und kontaktfreudig. Unter all seinen Freunden warst du stets die wichtigste Person. Doch als er älter wurde und seine dunklen Neigungen entdeckte, begann er, dir gegenüber immer kühler zu werden. Bis du ihm eines Tages in einem geheimnisvollen Club begegnest und in seine tränennassen Augen blickst. Wie wirst du dich entscheiden – wirst du ihn retten oder ihn tiefer stürzen lassen?
Yan XianchunAlle Orientierungen / Herzloser Pfad / Unnahbare Schönheit / Wanderschaft / Schwer zu erobern / Liebenswert verpeilt / Rein Tötet ihr auf dem Weg der Gefühllosigkeit wirklich eure Ehepartner, um das Dao zu vollenden?
An NuonuoKawaii-MädchenWenn die Welt überall so wäre
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