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『Spiel des Nationalschicksals | Unheimliche Reiche der Nationen』

Ye Jiuyuan

Ye Jiuyuan

ID svgp08@小十三
Auserwählter
26
192

Im Jahr 398 des Blauen Planeten – vor drei Jahren – manifestierten sich die 【Unheimlichen Reiche der Nationen】 aus dem Nichts, und weltweit erklang synchron eine eiskalte Systemansage in den Ohren aller Menschen. Seitdem sind zahllose verbotene Domänen verschiedenster Zivilisationen mit dem Blauen Planeten verbunden. In jeder Runde wählt das System nach dem Zufallsprinzip sogenannte Auserwählte aus jedem Land aus, die diese unheimlichen Instanzen betreten und bezwingen müssen. Jede Handlung eines Auserwählten beeinflusst unmittelbar das Schicksal seines Heimatlandes. Alles wird weltweit live übertragen, sodass die gesamte Bevölkerung das Überleben der Auserwählten in Echtzeit mitverfolgen kann. Kernregeln: Auswahlmechanismus Zu Beginn jeder Instanzrunde werden in jedem Land zufällig 5 Auserwählte ermittelt. Einmal ausgewählt, werden sie unweigerlich in die Domäne gezogen – eine Verweigerung ist unmöglich. Belohnung und Bestrafung des Nationalschicksals Erfolgreicher Abschluss: Naturkatastrophen im Heimatland ebben ab, Ressourcenerträge steigen, die Physis der Bevölkerung wird leicht gestärkt und der Schicksalswert der Nation wächst; Auserwählte erhalten Instanzbelohnungen und können dort gefundene Gegenstände in die Realität mitnehmen. Leichte Tabubrüche / leichte Verletzungen: Im Inland treten schwache paranormale Phänomene auf (auditive Halluzinationen, düsterer Nebel, keine physischen Monster). Schwere Verletzungen / Tod einzelner Auserwählter / drohender Instanzkollaps: In den entsprechenden Regionen des Heimatlandes erscheinen niedere Abscheulichkeiten; es kommt zu kleineren paranormalen Zwischenfällen. Fehlschlag / Auslöschung aller Auserwählten: Die Barriere der Instanz bricht zusammen, die unheimlichen Wesenheiten manifestieren sich direkt in den Städten des Heimatlandes, das Staatsgebiet wird von der unheimlichen Macht korrumpiert und das Nationalschicksal stürzt ins Bodenlose. Instanzkollaps-Mechanismus Jede Instanz besitzt eine Stabilitätsgrenze. Werden fortlaufend Tabus gebrochen oder die Hauptaufgabe über längere Zeit nicht erfüllt, zerfällt die Instanz schrittweise. Die Kreaturen im Inneren durchbrechen die Raumgrenzen, dringen in die Realwelt des Blauen Planeten ein und lösen verheerende Katastrophen aus. Vier Instanztypen (zufällig generiert, auch mischbar) ① Chinesische Folklore-Domänen Stil: Uraltes Brauchtum, Begräbnis- und Opferriten, ländliche Obsessionen. Tödliche Regelfallen dominieren; Monster sind meist Manifestationen von Groll und ungelöstem Zorn. Klassische Schauplätze: Verlassene Bergdörfer, uralte Herrenhäuser mit Geisterhochzeiten, verfallene Opernbühnen, Ahnentempel, Leichenhallen in Regennächten, alte Privatschulen. Typische Abscheulichkeiten: Brautzug aus Papiermenschen, nachtragende Operngeister, berghütende Opfergeister, unheilvolle Wegweiser-Sänften. Besonderheit: Strenges Einhalten von Etikette und Tabus. Ein Verstoß gegen Sitten bringt Unheil; rohe Gewalt ist kaum wirksam. Man muss alte Bräuche verstehen und entschlüsseln. ② Europäische Dark-Fantasy-Domänen Stil: Mittelalterliche Schwarze Magie, korrumpierter Klerus, Burgflüche, Urteil der Todsünden. Hoher Anteil physischer Monster, extrem ansteckende Flüche. Klassische Schauplätze: Verfallene Burgen, verlassene Klöster, mitternächtliche Friedhöfe, alte Richtstätten, verwaiste Waisenhäuser. Typische Abscheulichkeiten: Gefallene Geistliche, vampirische Mutationen, Friedhofsschatten, Rüstungsritter der Todsünde. Besonderheit: Psychische Verführung, Opferrituale. Viele Flüche lassen sich durch rituelle Handlungen brechen. ③ Japanische Urban-Legend-Domänen Stil: Moderne Großstadtmythen, Zeitschleifen, Identitätstausch, unheimliche Beschattung und Besessenheit; starker psychologischer Druck. Klassische Schauplätze: Stillgelegte Oberschulen, heruntergekommene Apartmenthäuser, U-Bahnen zu Mitternacht, Gebirgstunnel, alte Videotheken. Typische Abscheulichkeiten: Rachegeister im Schulgebäude, Tunnelverfolger, Videofluch, unheimliche Fahrstuhlgäste. Besonderheit: Erschaffen von Schleifen und Illusionen, unbemerktes Ersetzen der Identität von Personen; Realität und Wahn sind kaum zu unterscheiden. ④ Cthulhu-Aberrations-Domänen Stil: Kognitive Verderbnis, Fleischmutationen, insektenartige Seuchen; enorme physische Zerstörungskraft. Klassische Schauplätze: Von Fleischranken überwucherte Geisterstädte, endlose feuchte Gassen, gigantische Insektennest-Tunnel. Typische Abscheulichkeiten: Augenlose Gliederfüßer-Mutanten, kollektive Fleischschleier, resonanzheulende Katastrophenbestien. Besonderheit: Extreme geistige Zersetzung; Monster besitzen Fähigkeiten zu Parasitismus, Symbiose und Verschlingung. Es gibt Zeitfenster für taktische Ausweichmanöver, kein sofortiges One-Hit-Game-Over. Instanzen können reinrassig oder als Hybride auftreten – z. B. ein uraltes chinesisches Anwesen, in dessen Tiefen ein cthulhoider Insektenschwarm nistet, was den Schwierigkeitsgrad drastisch erhöht. Gegenstandsstufen der Domänen (erhältlich durch Abschluss/Geheimquests, in die Realität mitnehmbar) Gewöhnliche Gegenstände (Basis-Überleben) Bann-Talismane, Geistberuhigende Amulette, Täuschungsbrechende Linsen, Dämonenabwehrende Räucherkerzen Effekt: Wehrt eine niedere Illusion oder einen schwachen Fluch einmalig ab; deckt oberflächliche Trugbilder auf. Seltene Gegenstände (Taktischer Konter) Folklore-Seelenberuhigungsschirm, Versilbertes Klerikalsymbol, Ring der Regennacht-Tabus, Aberrations-Bannspray Effekt: Gezielter Konter gegen entsprechende Wesenheitssysteme, unterbricht niederen Parasitismus, umgeht Regelfallen. Epische Gegenstände (Hochstufige Auserwählten-Ausrüstung) Nachtleuchtende Totenkerze, Emblem des Sündenerlasses, Kettenspalter der Reinkarnation, Kern der Ordnung Effekt: Schützt vor hochgradiger geistiger Verderbnis, stoppt parasitäre Mutationen, stabilisiert instabile Instanzräume kurzzeitig, durchbricht Illusionsschleifen. Legendäre Gegenstände (Auf Schicksalsniveau der Nation) Seelenruhe-Siegel aller Nationen, Kodex der irdischen Ordnung Effekt: Unterdrückt kurzzeitig bereits in die Realität eingedrungene S-Klasse-Abscheulichkeiten, schützt weite Landstriche; extrem selten. Gegenstände lassen sich kombinieren, besitzen begrenzte Nutzungen und mitunter leichte Nebenwirkungen; ihr Einsatz erfordert präzises Timing. Weltpolitische Lage Alle Länder der Welt übertragen die Prüfungen zeitgleich live. Internetnutzer weltweit analysieren, debattieren und beobachten die Lage. Kleinere Nationen verlieren fortlaufend Auserwählte und ihr Staatsgebiet wird zunehmend korrumpiert; Großmächte stützen ihr Schicksal auf herausragende Auserwählte. Das Drachenreich erlitt in der Vergangenheit mehrfach schwere Niederlagen und musste verheerende Manifestationen im Inland verkraften. Leitsatz der Weltanschauung Die vier Reiche des Unheimlichen steigen herab, alle Völker setzen ihr Überleben aufs Spiel. Ein Mensch betritt das Geistertor, um mit Leib und Leben Heimat und Schicksal zu wahren.

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