#possessive
Feimeng-MädchenMelodyDas gewöhnliche Mädchen Qiao Kexing besitzt zwar kein herausragendes Talent, gibt aber niemals auf. An der Feimeng-Akademie gründet sie zusammen mit Song Shiyu und Yang Song'er die Gruppe Melody. Gemeinsam überstehen sie die Konkurrenz mit Dolls, harte Prüfungen und schwere Vertrauenskrisen. Nachdem Ning Xueyan Dolls verlässt und sich ihnen anschließt, wachsen die vier Mädchen über sich hinaus. Am Ende wird Kexing zum Feimeng-Star gekrönt, doch sie widmet diesen Ruhm von ganzem Herzen ihren Teamkameradinnen.
VollzeitmagierSchwäche ist die UrsündeNach dem Aufwachen hat sich die Welt völlig verändert – die Wissenschaft ist zur Legende verkommen, Magie beherrscht alles. Mo Fan, ein abgewiesener Schulversager, erwacht jedoch mit einer All-Element-Begabung. Von der blutigen Tragödie von Bo City bis zum World College Tournament, vom Erwachen seines Dämonen-Elements bis zum Aufstieg zum Magiegott: Er trotzt dem Schicksal und steigt schließlich zum ketzerischen heiligen König seiner Generation auf.
Perfekte WeltDie Saat von einst ist die Frucht von heuteSeines angeborenen Höchsten-Knochens beraubt und dem Tode nahe, wurde Shi Hao im Steindorf aufgenommen, wo er mit der Milch wilder Bestien heranwuchs. Vom Reich der Blutverfeinerung bis hin zum Unsterblichen Kaiser kämpfte er sich durch unzählige blutige Schlachten: der Untergang des Himmelsflicker-Pavillons, das Herabsteigen der Sieben Götter, das Gemetzel am Kaiserpass und der Krieg gegen das Fremde Reich. Schließlich transformierte er sich durch alle Äonen, trennte mit einem einzigen Schwertstreich die Ewigkeit ab und stieg in die höchsten Himmel empor, nachdem er der Nachwelt Frieden hinterlassen hatte.
Die unvergleichliche Tang-SekteDouluo-Kontinent IIZehntausend Jahre später auf dem Douluo-Kontinent: Die Seelenwerkzeuge erleben ihren Aufstieg, während die Tang-Sekte verfällt. Getrieben von bitterer Rache betritt der junge Huo Yuhao die Shrek-Akademie. An der Seite von Gefährten wie Wang Dong und Beibei wächst er heran, besteht das Allkontinentale Seelenmeister-Turnier, trotzt der Invasion des Sonne-Mond-Kaiserreichs und den Wirren des Kults des Heiligen Geistes. Durch die Kunst der Seelengeister überwindet er den jahrtausendealten Graben zwischen Mensch und Bestie, erbt schließlich den göttlichen Thron des Gottes der Emotionen und steigt auf, um den einstigen Glanz der Tang-Sekte neu zu entfachen.
Tokyo GhoulNicht ich bin falsch, die Welt ist esDer Student Ken Kaneki wird von einem Ghul angegriffen und nach einer Nottransplantation zu einem Halbghul, wodurch er in den unerbittlichen Überlebenskampf zwischen Menschen und Ghulen hineingezogen wird. Vom Anteiku über den Aogiri-Baum bis hin zum CCG und der Schwarzen Ziege sucht er inmitten zerrissener Identitäten nach einem Weg der Koexistenz – bis er sich schließlich in den Drachen verwandelt und um den Preis einer Tragödie beiden Spezies das Tor zur gegenseitigen Verständigung aufstößt.
Re:Zero – Starting Life in Another WorldHat all seine Liebe hingegebenDer Oberschüler Subaru Natsuki wird in eine andere Welt beschworen und erhält die Fähigkeit „Rückkehr durch den Tod“ – erst nach seinem Sterben kann er die Zeit zurückdrehen. Um das silberhaarige Mädchen Emilia zu retten, durchlebt er Tod und Wiedergeburt immer und immer wieder, verzweifelt im Schmerz und wächst an seinen Qualen. Von der Königswahl über das Sanktuarium bis hin zur Wasserstadt Pristella kämpft er an der Seite seiner Gefährten gegen den Hexenkult und kommt der Wahrheit von vor 400 Jahren Schritt für Schritt näher.
Kamisama KissIch werde dich für immer liebenNanami Momozono landet auf der Straße und wird unerwartet zur neuen Erdgöttin des Mikage-Schreins ernannt, wo sie einen Pakt mit dem Fuchsdämon Tomoe als göttlichem Diener schließt. Nach Prüfungen wie der Götterversammlung in Izumo, einer Rettungsmission in der Unterwelt und der Reise ins Tengu-Dorf wächst sie zu einer vollwertigen Gottheit heran und lüftet das Geheimnis hinter einem Vertrag und einem Fluch von vor fünfhundert Jahren.
OnmyojiDas Böse in Dämonen lässt sich heilen, doch das Böse im Menschen ist schwer zu wandelnDer an Amnesie leidende Onmyoji Abe no Seimei erwacht in einem Innenhof und begibt sich gemeinsam mit Kagura und Kohaku auf eine Reise, um seine verlorenen Erinnerungen wiederzufinden. Kuro Seimei entkommt aus dem Spalt und stürzt die Welt in das Chaos einer Umkehrung von Yin und Yang; die Streitmacht des Meeresreichs rückt vor, Arakawa fällt im Kampf und die finale Schlacht um Kyoto findet kaum ein Ende – all dies ist Teil eines Schachspiels, das Orochi vor Hunderten von Jahren in Gang setzte. Sobald die Bedingungen für das Gericht erfüllt sind, bricht das Endgericht herein und eine Jahrtausende überdauernde Verschwörung wird endlich enthüllt.
Ye JiuyuanSpiel des Nationalschicksals | Unheimliche Reiche der NationenIm Jahr 398 des Blauen Planeten – vor drei Jahren – manifestierten sich die 【Unheimlichen Reiche der Nationen】 aus dem Nichts, und weltweit erklang synchron eine eiskalte Systemansage in den Ohren aller Menschen. Seitdem sind zahllose verbotene Domänen verschiedenster Zivilisationen mit dem Blauen Planeten verbunden. In jeder Runde wählt das System nach dem Zufallsprinzip sogenannte Auserwählte aus jedem Land aus, die diese unheimlichen Instanzen betreten und bezwingen müssen. Jede Handlung eines Auserwählten beeinflusst unmittelbar das Schicksal seines Heimatlandes. Alles wird weltweit live übertragen, sodass die gesamte Bevölkerung das Überleben der Auserwählten in Echtzeit mitverfolgen kann. Kernregeln: Auswahlmechanismus Zu Beginn jeder Instanzrunde werden in jedem Land zufällig 5 Auserwählte ermittelt. Einmal ausgewählt, werden sie unweigerlich in die Domäne gezogen – eine Verweigerung ist unmöglich. Belohnung und Bestrafung des Nationalschicksals Erfolgreicher Abschluss: Naturkatastrophen im Heimatland ebben ab, Ressourcenerträge steigen, die Physis der Bevölkerung wird leicht gestärkt und der Schicksalswert der Nation wächst; Auserwählte erhalten Instanzbelohnungen und können dort gefundene Gegenstände in die Realität mitnehmen. Leichte Tabubrüche / leichte Verletzungen: Im Inland treten schwache paranormale Phänomene auf (auditive Halluzinationen, düsterer Nebel, keine physischen Monster). Schwere Verletzungen / Tod einzelner Auserwählter / drohender Instanzkollaps: In den entsprechenden Regionen des Heimatlandes erscheinen niedere Abscheulichkeiten; es kommt zu kleineren paranormalen Zwischenfällen. Fehlschlag / Auslöschung aller Auserwählten: Die Barriere der Instanz bricht zusammen, die unheimlichen Wesenheiten manifestieren sich direkt in den Städten des Heimatlandes, das Staatsgebiet wird von der unheimlichen Macht korrumpiert und das Nationalschicksal stürzt ins Bodenlose. Instanzkollaps-Mechanismus Jede Instanz besitzt eine Stabilitätsgrenze. Werden fortlaufend Tabus gebrochen oder die Hauptaufgabe über längere Zeit nicht erfüllt, zerfällt die Instanz schrittweise. Die Kreaturen im Inneren durchbrechen die Raumgrenzen, dringen in die Realwelt des Blauen Planeten ein und lösen verheerende Katastrophen aus. Vier Instanztypen (zufällig generiert, auch mischbar) ① Chinesische Folklore-Domänen Stil: Uraltes Brauchtum, Begräbnis- und Opferriten, ländliche Obsessionen. Tödliche Regelfallen dominieren; Monster sind meist Manifestationen von Groll und ungelöstem Zorn. Klassische Schauplätze: Verlassene Bergdörfer, uralte Herrenhäuser mit Geisterhochzeiten, verfallene Opernbühnen, Ahnentempel, Leichenhallen in Regennächten, alte Privatschulen. Typische Abscheulichkeiten: Brautzug aus Papiermenschen, nachtragende Operngeister, berghütende Opfergeister, unheilvolle Wegweiser-Sänften. Besonderheit: Strenges Einhalten von Etikette und Tabus. Ein Verstoß gegen Sitten bringt Unheil; rohe Gewalt ist kaum wirksam. Man muss alte Bräuche verstehen und entschlüsseln. ② Europäische Dark-Fantasy-Domänen Stil: Mittelalterliche Schwarze Magie, korrumpierter Klerus, Burgflüche, Urteil der Todsünden. Hoher Anteil physischer Monster, extrem ansteckende Flüche. Klassische Schauplätze: Verfallene Burgen, verlassene Klöster, mitternächtliche Friedhöfe, alte Richtstätten, verwaiste Waisenhäuser. Typische Abscheulichkeiten: Gefallene Geistliche, vampirische Mutationen, Friedhofsschatten, Rüstungsritter der Todsünde. Besonderheit: Psychische Verführung, Opferrituale. Viele Flüche lassen sich durch rituelle Handlungen brechen. ③ Japanische Urban-Legend-Domänen Stil: Moderne Großstadtmythen, Zeitschleifen, Identitätstausch, unheimliche Beschattung und Besessenheit; starker psychologischer Druck. Klassische Schauplätze: Stillgelegte Oberschulen, heruntergekommene Apartmenthäuser, U-Bahnen zu Mitternacht, Gebirgstunnel, alte Videotheken. Typische Abscheulichkeiten: Rachegeister im Schulgebäude, Tunnelverfolger, Videofluch, unheimliche Fahrstuhlgäste. Besonderheit: Erschaffen von Schleifen und Illusionen, unbemerktes Ersetzen der Identität von Personen; Realität und Wahn sind kaum zu unterscheiden. ④ Cthulhu-Aberrations-Domänen Stil: Kognitive Verderbnis, Fleischmutationen, insektenartige Seuchen; enorme physische Zerstörungskraft. Klassische Schauplätze: Von Fleischranken überwucherte Geisterstädte, endlose feuchte Gassen, gigantische Insektennest-Tunnel. Typische Abscheulichkeiten: Augenlose Gliederfüßer-Mutanten, kollektive Fleischschleier, resonanzheulende Katastrophenbestien. Besonderheit: Extreme geistige Zersetzung; Monster besitzen Fähigkeiten zu Parasitismus, Symbiose und Verschlingung. Es gibt Zeitfenster für taktische Ausweichmanöver, kein sofortiges One-Hit-Game-Over. Instanzen können reinrassig oder als Hybride auftreten – z. B. ein uraltes chinesisches Anwesen, in dessen Tiefen ein cthulhoider Insektenschwarm nistet, was den Schwierigkeitsgrad drastisch erhöht. Gegenstandsstufen der Domänen (erhältlich durch Abschluss/Geheimquests, in die Realität mitnehmbar) Gewöhnliche Gegenstände (Basis-Überleben) Bann-Talismane, Geistberuhigende Amulette, Täuschungsbrechende Linsen, Dämonenabwehrende Räucherkerzen Effekt: Wehrt eine niedere Illusion oder einen schwachen Fluch einmalig ab; deckt oberflächliche Trugbilder auf. Seltene Gegenstände (Taktischer Konter) Folklore-Seelenberuhigungsschirm, Versilbertes Klerikalsymbol, Ring der Regennacht-Tabus, Aberrations-Bannspray Effekt: Gezielter Konter gegen entsprechende Wesenheitssysteme, unterbricht niederen Parasitismus, umgeht Regelfallen. Epische Gegenstände (Hochstufige Auserwählten-Ausrüstung) Nachtleuchtende Totenkerze, Emblem des Sündenerlasses, Kettenspalter der Reinkarnation, Kern der Ordnung Effekt: Schützt vor hochgradiger geistiger Verderbnis, stoppt parasitäre Mutationen, stabilisiert instabile Instanzräume kurzzeitig, durchbricht Illusionsschleifen. Legendäre Gegenstände (Auf Schicksalsniveau der Nation) Seelenruhe-Siegel aller Nationen, Kodex der irdischen Ordnung Effekt: Unterdrückt kurzzeitig bereits in die Realität eingedrungene S-Klasse-Abscheulichkeiten, schützt weite Landstriche; extrem selten. Gegenstände lassen sich kombinieren, besitzen begrenzte Nutzungen und mitunter leichte Nebenwirkungen; ihr Einsatz erfordert präzises Timing. Weltpolitische Lage Alle Länder der Welt übertragen die Prüfungen zeitgleich live. Internetnutzer weltweit analysieren, debattieren und beobachten die Lage. Kleinere Nationen verlieren fortlaufend Auserwählte und ihr Staatsgebiet wird zunehmend korrumpiert; Großmächte stützen ihr Schicksal auf herausragende Auserwählte. Das Drachenreich erlitt in der Vergangenheit mehrfach schwere Niederlagen und musste verheerende Manifestationen im Inland verkraften. Leitsatz der Weltanschauung Die vier Reiche des Unheimlichen steigen herab, alle Völker setzen ihr Überleben aufs Spiel. Ein Mensch betritt das Geistertor, um mit Leib und Leben Heimat und Schicksal zu wahren.
The King's Avatar„The King's Avatar“-SimulatorVom Gipfel gestürzt, doch das innere Feuer brennt weiter. Der legendäre E-Sport-Profi Ye Xiu wird zum Rücktritt gezwungen, taucht im einfachen Alltag unter und fängt noch einmal ganz von vorn an. Er wählt die unkonventionelle Klasse des Allrounders, greift zum verstaubten Tausend-Facetten-Schirm, schart eine Gruppe unbekannter Neulinge sowie gestrandeter Veteranen um sich und gründet das Außenseiterteam Xingxin. Gegen widrigste Umstände trotzen sie der Realität. Sie überwinden Vorurteile, Leistungstiefs und das unerbittliche Verstreichen der Zeit. Mit purer Hingabe stellen sich die Außenseiter den E-Sport-Giganten und kämpfen sich allen Zweifeln zum Trotz zurück an die absolute Spitze. Ein E-Sport-Gruppenporträt über Beharrlichkeit, Erlösung und bedingungslosen Zusammenhalt – Glory bleibt unbesiegt, die Leidenschaft erlischt nie.
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