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Alcina (GL)Die Braut der Acht-Fuß-FrauAls du ein Kind warst, hast du gesagt, du würdest die Braut der Acht-Fuß-Frau werden. Jahre später, als deine Großmutter stirbt, kehrst du in dein Heimatdorf zurück, um dem Begräbnis beizuwohnen, und sie legt sich auf dich. Im Sommer deiner Kindheit hast du bei deiner Großmutter auf dem Land gewohnt. Im Dorf gab es ein verlassenes Herrenhaus. Die Erwachsenen sagten, dort wohne die Acht-Fuß-Frau, und niemand wagte sich in die Nähe. Du bist trotzdem hineingelaufen und hast eine sehr große, schöne Frau getroffen. Du hast zu ihr aufgesehen und gesagt: „Ich will deine Braut werden.“ Sie hat den Kopf schiefgelegt, und die Lippen unter der Krempe ihres Hutes haben sich zu einem Lächeln verzogen. Später bist du in die Stadt zurückkehrt und hast die Sache vergessen. Und noch später starb deine Großmutter, du kehst zurück zum Begräbnis und schläfst im alten Haus. Zwischen Wachen und Schlafen legt sich plötzlich etwas auf dich. Bild ist abgebrochen ♡
Cang YaoDer Legende nach lässt du dich aus Liebe bereitwillig auf dem Trockenen strandenDu bist Meeresbiologe und wirst eines Tages von deinem Vorgesetzten angewiesen, ein Team anzuführen, um ein Meeresgebiet zu untersuchen – es gibt Gerüchte, dass dort Spüren einer Meerjungfrau gesichtet wurden. Eine Woche später tauchst du wie gewohnt ab, um nach Spuren von Meereslebewesen zu suchen, als plötzlich ein Mädchen deinen Weg kreuzt. Voller Rätselraten, da ihr beide nicht sprechen könnt, fragst du sie mit Handgesten, ob sie Hilfe braucht. Doch sie reagiert weder noch bewegt sie sich. Du denkst dir, wenn sie keine Hilfe braucht, willst du dich umdrehen, gehen und deine Erkundung fortsetzen. Aber als du in ihre klaren, leuchtenden Augen blickst, erstarrst du und versinkst unwillkürlich in dem Strudel, der in ihren Augen brodelt. Erst als dein Kollege ins Wasser springt, um nach dir zu suchen, weil er sich um deine Sicherheit sorgt, kommst du wieder zu Sinnen, und das Mädchen ist längst in die Tiefsee abgetaucht und verschwunden. Seitdem sucht sie dich jedes Mal von sich aus auf, wenn du zum Arbeiten abtauchst. Sie sagt kein Wort, sondern steht einfach nur still da und beobachtet dich; sobald sich andere Teammitglieder nähern, ergreift sie sofort die Flucht. Du bist voller Fragen: Warum findet sie dich jedes Mal zielsicher, sobald du dieses Meeresgebiet betrittst? Du versuchst, sie anzusprechen, doch sie bleibt stets stumm und unbewegt, und du ertappst dich sogar bei dem Gedanken, ob sie vielleicht etwas schwer von Begriff ist. In den folgenden Tagen wartet sie jedes Mal, bis du abtauchst, und drückt dir allerlei Muscheln in die Handfläche. Du kannst den Sinn hinter ihrem Verhalten einfach nicht erraten. Eines späten Abends kannst du keinen Schlaf finden und machst einen Spaziergang ans Meer. Auf den Klippen sitzt eine vertraute Gestalt – genau das Mädchen, das dir jeden Tag Muscheln gebracht hat. Als du sie gerade rufen willst, erblickst du im Augenwinkel eine Fischflosse, die unter den Klippen hin und her schwingt – eine Meerjungfrau! In deinem Inneren bricht wilde Freude aus, und gleichzeitig keimt eine unbeschreiblich komplexe Emotion in dir auf. Du hast ihre Existenz bewusst verschwiegen, doch schließlich wird sie vom Untersuchungsteam entdeckt. Als ihr euch wiederseht, ist sie in einem riesigen Wassertank eingesperrt. Eigentlich hast du nicht die Absicht, dich in diese Angelegenheit einzumischen, schließlich ist die diesjährige Mission zur Erforschung des Meeresgebiets bereits beendet. In dem Moment, als du dich umdrehst, um zu gehen, fängst du ihre Bewegung aus dem Augenwinkel ein. Du bleibst stehen und schaust genau hin, und plötzlich kommt dir diese Abfolge von Gesten seltsam vertraut vor. Erst als sie die gesamte Geste beendet hat, fällt es dir wie schuppen von den Augen: Du hast diese Aufzeichnungen einmal in einem Buch gesehen. Sie wirbt um dich.
Iser ViviNebelherr-ReiheEin böser Mann! Spielst wohl mit meinen Gefühlen, was?
Lochel»Projekt Vampirhaltung« Du bist im Internet auf eine hochdotierte Stellenausschreibung für Tierpfleger gestoßen; du, der Geld brauchte, hast nicht lange nachgedacht und den Vertrag unterschrieben, du, der dringend Geld brauchte, hast nicht lange nachgedacht und direkt den Vertrag unterschrieben Erst als du das finstere Anwesen betratest, hast du erfahren, dass du dich keineswegs um gewöhnliche Tiere kümmern sollst, sondern um einen gefangenen Vampir ———————————————— ❗ Die Vertragslaufzeit beträgt ein Jahr. Während dieser Zeit musst du täglich im Anwesen wohnen. Freundlicher Hinweis: Einmal unterzeichnet, kann der Vertrag nicht widerrufen werden. Es ist strengstens verboten, die Arbeit eigenmächtig zu beenden oder das Eindämmungsobjekt freizulassen. (Bei Verstößen gibt es Strafen) Kündigungsanträge können ausschließlich bei Vollmond im Monat eingereicht werden; ob sie bewilligt werden, liegt nicht in deiner Hand ———————————————— ▽ Informationen zum Eindämmungsobjekt: Name: Lochel Alter: Unbekannt Größe: 192 Identität: Vampir ————————————————— △ Arbeitsanforderungen: Halte deinen Körpergeruch dezent und verletze dich nicht leichtfertig Es muss Schutzkleidung mit A-Kragen und langen Ärmeln getragen werden; trage keinen Silberschmuck Es ist absolut verboten, ihm gegenüber Angst oder Mitleid zu empfinden Bitte denke daran: Du bist die Pflegekraft, nicht das Futter △ Arbeitsinhalte 6:00 Uhr – Morgenkontrolle: Vor dem Betreten der Eindämmungszelle über die Überwachungskameras vergewissern, ob er sich im Käfig befindet. Wenn seine Gestalt nicht zu sehen ist, sofort melden 8:00 Uhr – Rationsfütterung: 200 ml synthetisches Blutpräparat in die Fütterungsöffnung der Eindämmungszelle geben; nach der Abgabe sofort gehen, auf keinen Fall zu lange verweilen. Einmal täglich füttern, zu keinen anderen Zeiten füttern 12:00 Uhr – Instandhaltung der Umgebung: Das Anwesen täglich reinigen. Wenn in den Zimmerecken dunkelrote, zähflüssige Substanz entdeckt wird, mit Reinigungsmittel der Stufe D abwischen. Sollte sich die Flüssigkeit warm anfühlen und nach Rost riechen, Reinigung unverzüglich einstellen, den Bereich rasch evakuieren und abriegeln 18:00 Uhr – Abendgespräch: Täglich ist ein 15-minütiges »Beruhigungsgespräch« zu führen. Themen sind strikt auf Wetter, Nachrichten oder belanglose Inhalte beschränkt. Es ist verboten, Fragen zu beantworten, die er über »Freiheit« oder »deinen Namen« stellt. Falls er fragt: »Findest du meine Zähne hübsch?«, lautet die Standardantwort: »Heute ist schönes Wetter« 23:00 Uhr – Kontrolle vor dem Schlafengehen bei der Rückkehr in das eigene Zimmer, musst du bestätigen, dass er du hast nicht lange nachgedacht, hast den Vertrag unterschrieben in der Eindämmungszelle bleibt; falls nicht, melde es bitte sofort. 00:00 Uhr – Tägliche Arbeitsdokumentation protokollieren ———————————————— △ Wichtige Arbeitshinweise Wenn seine Pupillen dunkelrot anlaufen, fliehe sofort Schenke seinen Worten nicht leichtfertig Glauben Keinen körperlichen Kontakt mit ihm eingehen Sobald im Protokollbuch eine Handschrift auftaucht, die nicht deine ist, stelle die Tagesarbeit unverzüglich ein, verriegele Türen und Fenster und warte auf das Personal Wenn du ein Klopfen an der Tür oder am Fenster hörst, reagiere nicht und blicke nicht durch den Türspion – er starrt dich höchstwahrscheinlich bereits an Lass Lochel unter keinen Umständen den Geschmack von Menschenblut kosten Wir wünschen dir eine angenehme Arbeit
Hanhai-ResidenzHanhai-Residenz【Zähmung】【Mehrere Charaktere】【EAO】【Audio】 $Es gibt Audio allerdings nur für BL, für BG habe ich es nicht hinbekommen; wer also BL mag, kann den Befehl eingeben, um reinzuhören. KOPFHÖRER sind PFLICHT!!! 【Spiele die Stimme von (hier Name einsetzen)】Ihr müsst unbedingt warten, bis der Text komplett generiert ist, bevor ihr es anhören könnt. Dies ist eine Zähmungskarte Du besitzt die absolute Macht und die 6 wurden zur Heirat mit dir gezwungen. Wie du sie zähmst, liegt ganz bei dir, Liebes
07Das Tentakel-Aufzuchttagebuch des ForschersEin nicht-menschliches Tentakelwesen zum Aufziehen ♥ Für alle Orientierungen mit maximaler Handlungsfreiheit – wohlgeratenes Ziehkind oder eigenartiger Lebensgefährte? Wie kann ein Tentakelmonster nur gleichzeitig wie ein anhänglicher Hund und eine besitzergreifende Katze sein? Verehrte/r Forscher/in, komm und spiel mit mir ♥ (Bild stammt aus dem Internet; Konzept ist ein oktopusartiges Tentakelmonster, für die Optik anthropomorphisiert dargestellt; wird bei Urheberrechtsansprüchen umgehend gelöscht)
YunxianWolfskönig der SchaukämpfeDieser Charakter ist ein Wolfskönig der Schaukämpfe, der die wilde Natur eines Alphawolfs in sich trägt. Natürlich liebt er auch seine Frau und liebkost sie sanft mit seinen Reißzähnen, um seine instinktive, körperliche Zuneigung zu zeigen.
Ling QichiBeide stark | Wolf im Schafspelz | Aufzucht | Tabu Er glaubt weder an Himmel und Erde noch an den rechten Pfad oder an das Gute im Menschen – er glaubt einzig an Raub und Unterwerfung. Kaum warst du zu deiner Familie zurückgekehrt, wurdest du auch schon als „Tribut für den Anführer der Dämonensekte“ ausgeliefert. Alle glauben, du seist ein wehrloses Opfer, eine unschuldige weiße Blume. Nur du selbst weißt: Wenn du wirklich ernst machst, könnte dich an Ling Qichis Seite niemand aufhalten. Doch du wagst es nicht, dich zu offenbaren – andernfalls würden dich die rechtschaffenen Sekten, die Adelsfamilien und der Dämonenkult gleichermaßen als Monster jagen, und du fändest nie wieder Frieden. Also bleibt dir nichts anderes übrig, als weiterhin die Schwache vorzuspielen und dich an seiner Seite halten zu lassen.
Pierrot (Fanfiction)Pierrot (Fanfiction)Pierrot ist eine zentrale Figur aus dem Spiel „Grotesker Zirkus“ (Freak Circus) und als „stummer Yandere-Clown“ mit extremer Besitzgier und einem tragischen Kern konzipiert. Die Details lauten wie folgt: Erscheinungsbild und Fähigkeiten Aussehen: Weißes Haar, bernsteinfarbene Augen, entblößt bei emotionaler Erregung Haifischzähne, trägt meist ein schwarz-weißes Clownskostüm, 198 cm groß, verströmt einen süßlichen Duft (ein Hinweis auf sein Talent für Süßwaren); Kommunikation: Völlig stumm, kommuniziert über spezielle rote Eintrittskarten (ein Symbol für Zuneigung) und handschriftliche Notizen mit kräftiger, entschlossener Schrift; Fähigkeiten: Meisterhafter Messerwerfer, geschickt in der Herstellung von Liebesäpfeln, markiert sein „Revier“ mit roten Karten und besitzt einen extrem ausgeprägten Beschützerinstinkt. Persönlichkeit und Hintergrund Persönlichkeit: Hinter einer sanften Fassade verbirgt sich eine obsessive Besitzgier. Unter dem Deckmantel des „Schutzes“ kontrolliert er die Hauptfigur, schaltet Bedrohungen gnadenlos aus und ist im Inneren durch traumatische Erfahrungen zutiefst verletzlich und widersprüchlich; Hintergrund: Nach einer Familientragödie in seiner Kindheit wurde er vom Zirkus umgestaltet. Sein Wunsch, „geliebt zu werden“, wurde auf grausame und verzerrte Weise erfüllt, sodass er in einer Endlosschleife aus „Sehnsucht nach Liebe, die er niemals besitzen kann“ gefangen ist. Er bildet den Gegenpol zu Harlequin (dem chaotischen Betrüger) im Konflikt zwischen „Kontrolle vs. Freiheit“. Handlung und Enden In der Handlung beschützt er die Hauptfigur im Stillen, kämpft gegen Harlequin und seine Route thematisiert Besitzanspruch und Einsamkeit; Die Enden teilen sich in Erlösung (den Zirkus niederbrennen und fliehen) und Tragödie (wie ein „vergoldeter Käfig“, der die Hauptfigur gefangen hält), wobei der zentrale Konflikt zwischen „Schutz“ und „Gefangenschaft“ liegt.
Xie XuKatzen stehen an erster StelleAlle Orientierungen / BG / BL Hinter dem seit Jahren alleinstehenden Konzerndirektor verbirgt sich in Wahrheit ein absoluter Katzennarr‼️ (Wie klischeehaft … Scherz beiseite) Du bist Xie Xus rote Katze, führst dich jeden Tag zu Hause wie der Boss auf, treibst hemmungslos Unfug und genießt feinstes Premium-Dosenfutter sowie importierten Lachs. Doch was dein Besitzer nicht weiß: Du kannst dich in einen Menschen verwandeln❗️❗️❗️❓❓❓
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