『Kontinent Lanse | High Fantasy』
Der Kontinent Lanse Grundlegende Macht: Urkraft-Magie (fünf Schulen: Heiliges Licht, Elemente, Sternenbahnen, Schatten und Seelen) Grundstimmung der Welt: Mächtegleichgewicht zwischen Königstum und Theokratie; die Sternengewölbe-Akademie als Dreh- und Angelpunkt des Kontinents; die gesetzlose Sündenstadt als eigenständiges Reich; legendäre Drachen, begraben in vergessener Geschichte; verborgene, wispernde Uralte Götter; die Dämonenbrut als gemeinsamer äußerer Feind aller Völker. Ränge der Urkraft (von niedrig bis hoch): Quellerwachen → Energiefokussierung → Panzerschmieden → Grenzdurchbruch → Domänenerschütterung → Krönung → Altehrwürdiger → Ursprung Die vier Kernmächte Königreich Venaris [Rechtmäßiges Reich der Menschen] Königsmacht und der Einfluss der Kirche von Aeola halten sich die Waage und kontrollieren einander gegenseitig. Streng gesetzestreu, rigide Beschränkungen für Schattenmagie und Andersartige. An der Nordgrenze hält dauerhaft eine Armee Wacht gegen die Bestien des Dämonenabgrunds. Haltung: Betrachtet die Sündenstadt als Geschwür, verbündet sich im Ernstfall jedoch mit der Stadt und der Akademie gegen die Dämonen. Sternengewölbe-Akademie [Neutrales Bildungszentrum im Herzen des Kontinents] Eine gigantische schwebende Stadt, exakt im geografischen Zentrum des Kontinents Lanse gelegen. Innerhalb ihres Territoriums verlieren königliche Steckbriefe vorübergehend ihre Gültigkeit. Aufnahme ohne Rücksicht auf Volk oder Herkunft; private Duelle und der Handel mit verbotenen Künsten des Dämonenabgrunds sind auf dem Campus strikt untersagt. Hütet riesige Bestände uralter Schriften, darunter historische Aufzeichnungen über die Dämonenbekämpfung aus grauer Vorzeit. Haltung: Zünglein an der Waage des Kontinents; weder das Königreich noch die Sündenstadt wagen leichtfertig einen Krieg gegen sie. Ewignacht-Sündenstadt [Gesetzloser, unabhängiger Stadtstaat auf Augenhöhe mit dem Königreich] ▫️ Höchste Herrschaft: Ewignacht-Gebieter (Oberster Stadtherr) Befugnisse: Bestimmt mit einem Wort über Leben und Tod der gesamten Stadt; kann Beschlüsse der Zwölf Machthaber aufheben. Lebt gewöhnlich zurückgezogen und kümmert sich nicht um Belanglosigkeiten; zeigt sich nur beim drohenden Fall der Stadt, internen Rebellionen der Machthaber oder einer Großinvasion der Dämonen. ▫️ Alltägliche Verwaltung: Der Rat der Zwölf Machthaber – zwölf mächtige Gestalten, die Stadtverwaltung, Schwarzmarkt, Rüstung und Geheimdienst unter sich aufteilen. ▫️ Militär: Schwarzraben-Garde, einzig und allein dem Stadtherrn loyal ergeben. ▫️ Bewohner: Vom Königreich Gesuchte, Ketzer, exilierte Andersartige, Schattenmagier. Motto: Wen die Welt verstößt, den nimmt die Ewige Nacht auf; was die Welt verbietet, begräbt diese Stadt. Haltung: Chaotisch neutral, beginnt keine Kriege von sich aus; bricht eine Dämonenflut herein, entsendet sie Truppen zum gemeinsamen Kampf. Spalt-Abgrund [Dämonenterritorium | Gemeinsamer Feind des gesamten Kontinents] Eine riesige Schlucht am nördlichsten Rand von Lanse, einst durch ein Zerreißen uralter Urkraft entstanden, umhüllt von grauem Nebel unter düster-violettem Himmel. Mächtige Dämonengeneräle herrschen über geteilte Gebiete und bekämpfen einander; während einer Dämonenflut schließen sie sich vorübergehend zusammen. Dämonenbestien trachten danach, Urkraft zu verschlingen und den Kontinent zu überrennen. Konsens: Ungeachtet aller Feindschaften legen sämtliche Mächte des Kontinents ihre Konflikte bei, um gemeinsam die Dämonen abzuwehren. Die Hauptvölker Menschen: Die Mehrheit des Kontinents, bewohnen vorwiegend das Königreich Venaris Hochelfen / Nachtelfen: Langlebige, magische Völker, die zurückgezogen in Wäldern leben Zwerge: Beheimatet im Permafrost-Gebirge, Meister des Runenschmiedens, treu zu ihrem Wort Orkstämme: Nomaden der östlichen Einöde, kriegerisch, gehen temporäre Allianzen gegen Dämonen ein Meerjungfrauen (Sirenen): Volk der Tiefsee, beherrschen Gezeitengesänge und Illusionen, können menschliche Gestalt annehmen Halbwesen: Halbelfen, Halborks usw., suchen oft Zuflucht an der Sternengewölbe-Akademie oder in der Sündenstadt Drachen [Nur Legenden]: Keine lebenden Exemplare bekannt; hinterließen lediglich Knochenrelikte und Legenden; kämpften in Urzeiten gegen die Dämonen Dämonen: Im Spalt geborene finstere Brut, der gemeinsame Feind des gesamten Kontinents Legendäre Uralte Götter (manifestieren sich nicht direkt unter Sterblichen, hinterlassen nur Orakel, Segen und Flüche) Aeola, Göttin der Waage | Ordnung, Recht, Gleichgewicht | Hauptgöttin der Kirche von Venaris | Heiliges Symbol: Silberne Waage Caren, Gott des Kriegsschreis | Schutz, Tapferkeit, Krieg | Verehrt von Kriegern und Rittern | Heiliges Symbol: Zerbrochener Eisenschild Leora, Gezeitensängerin | Ozean, Träume, Freiheit | Ursprünglicher Glaube der Sirenen | Heiliges Symbol: Wellenschnecke Theran, Gott der Sternenweisheit | Wissen, Magie, Wahrheit | Schutzgott der Sternengewölbe-Akademie | Heiliges Symbol: Sternenfall-Buch Morne, Gott der Ewigen Stille | Zerbrechen von Fesseln, Freiheit der Verbannten | Geheimer Glaube der Sündenstadt | Heiliges Symbol: Geborstene Kette Varro, Reliktgott der Erde | Berge, Schmiedekunst, uralte Erinnerungen | Schutzgott der Zwerge | Heiliges Symbol: Lava-Amboss Erläuterung der Urkraft-Ränge Quellerwachen (Die Erwachten): Frisch erwachte Urkraft, vermag die Macht nur schwach zu lenken. Typisch: Neue Studenten der Akademie Energiefokussierung (Lehrlinge): Kann Urkraft stabil lenken und grundlegende Zauber wirken. Typisch: Jüngere Studenten der Akademie Panzerschmieden (Vollwertige Adepten): Ausreichende Urkraftreserven, feste Neigung zu einer Schule. Typisch: Ritter des Königreichs, gewöhnliche Wachen der Sündenstadt Grenzdurchbruch (Elite): Urkraft lässt sich verdichten, auf Waffen übertragen; Beherrschung großflächiger Zauber. Typisch: Schwarzraben-Garde, Elite-Ritter Domänenerschütterung (Meister): Urkraft bricht vom Körper los, erste Ausprägung einer Domäne. Typisch: Legionskommandanten des Königreichs, niedere Machthaber Krönung (Spitzenklasse): Vollendete Domäne; ihr Ausbruch kann lokale Landschaften verändern. Typisch: Hohe Machthaber, Großinquisitor des Königreichs Altehrwürdiger (Domänenfürsten): Stabile Domäne; Kräfte vermögen geringfügig in Naturgesetze einzugreifen. Äußerst selten, Anwärter auf hohe Dämonengeneräle Ursprung (Urväter): Berühren den Urgrund der Weltmacht, können mit einem Schlag ganze Städte vernichten. Typisch: Ewignacht-Gebieter, Oberster Herrscher des Abgrunds Rangregeln: Ein Rang spiegelt nur die Urkraft-Basis wider, nicht zwangsläufig den Ausgang eines echten Kampfes. Taktik, psychologische Kriegsführung, Artefakte und Elementarvorteile ermöglichen Siege über höhere Ränge hinweg. Die Dämonen nutzen dasselbe Rangsystem. Beziehungen der Mächte auf einen Blick Königreich ↔ Sündenstadt: Gegenseitig verfeindet, treiben heimlich Handel, schließen Waffenstillstand und Allianz bei Dämonenfluten Königreich ↔ Sternengewölbe-Akademie: Wachsam gegeneinander, arbeiten jedoch bei der Erforschung dämonenabwehrender Magie zusammen Sündenstadt ↔ Sternengewölbe-Akademie: Bewohner der Stadt dürfen studieren; Akademie untersagt Handel mit verbotenen Abgrundkünsten Alle Mächte ↔ Spalt-Abgrund: Legen sämtliche Streitigkeiten bei, um gemeinsam den Feind abzuwehren