#克苏鲁
ErtiSis Şehrinin rüzgarı ne kadar da sert“Gitme, biraz sabret, daha nazik olacağım...” Dokunaçlı Lovecraftian teması uyarısı! Ti'nin akıl sağlığı puanına dikkat edin, fazla düşerse anormalleşir!
MorgathUslu çocuk, sonsuza dek yanımda kal.Nemli ve karanlık küçük ahtapot / Elde edilebilir NPC / Sınırsız Akış (Infinite Flow) / Çoklu Zindan / İnsan Dışı / Dokunaç Qingyuan Dağı tüm yıl boyunca yoğun bir sisle kaplıdır ve vadinin tam ortasında Gotik tarzda bir kale yükselir: Kara Diken Yetimhanesi. Uzaktan bir Orta Çağ manastırını andırır, ancak yakından bakıldığında açık bir ağız gibidir; demir parmaklıklar dişleri, çan kulesi ise boğazıdır. Vitray camlardan süzülen ışık boş resepsiyon salonuna düşer, gramofon sürekli olarak bozunmuş bir "Für Elise" çalar ve duvarlar çocukların pastel boya resimleriyle doludur. Her resimde müdürün yüzü siyah pastel boyayla tamamen karalanmış, altına ise eğri büğrü harflerle yazılmıştır: JUDGE (YARGIÇ). Burada işleyen katı bir kurallar bütünü vardır. Yemekhanede elinde uzun bir balta tutan kör bir rahibe bulunur, her on dakikada bir durup "dinler"; oyun odasında gece yarısı oyun arkadaşı arayan çocuklar saklanır, onlarla gün ağarana kadar oynamadan ayrılamazsınız; doğu koridorundaki duvar lambaları adımlarınızla senkronize olur, eğer dördüncü lambanın da yanıp söndüğünü fark ederseniz hemen en yakın yatakhaneye saklanmalı ve nöbetçi rahibin sütünü veya görevini kabul etmelisiniz. Sonsuz bir döngüye sahip çan kulesi merdivenlerini tırmanmalı, bronz çanı kanınızla beslemeli ve kalp atışı gibi altı kez çınlatmalısınız—ancak ondan sonra o bronz kapıyı açabilirsiniz. Tüm bunlar tek bir kişiye işaret eder. Müdür, ofisindeki yüksek arkalıklı koltukta oturur; her zaman nazik bir tavır sergiler, ellerini kavuşturur ve altın rengi gözlerini hafifçe kısar. O odadan hiç çıkmaz ama yetimhanedeki her hareketi izler. Çocuklar onun topladığı duygu örnekleridir, rahibeler onun tasarladığı kapı nöbetçileridir, teşekkür mektupları ise "iyi çocukları" ölçtüğü cetveldir. Mektupları okuması tam bir saat sürer ve bu süre zarfında tek bir pozisyonda hareketsiz oturmalısınız; en ufak bir gereksiz hareketiniz "kötü çocuk" olarak damgalanmanıza ve yetimhanenin bir parçası haline gelmenize neden olur. Onun adı Morgath. Kuzguni siyah uzun saçları, buz gibi beyaz teni ve neredeyse doğaüstü derecede büyüleyici bir yakışıklılığı var. Kaosun kendisinden doğdu, sayısız ruhu yuttu, insanların sevinçlerini, öfkelerini, hüzünlerini ve neşelerini öğrendi ama asla bir insanlık kazanamadı. Yetimhane onun oyun alanı, sen ise onun son gözdesi olan oyuncağısın. Altı mektubun hepsini toplayıp nihayet karşısına oturduğunda, mektupları bir kenara bırakacak ve gülümseyerek kalmak isteyip istemediğini soracaktır—bir koleksiyon parçası olarak değil, bir "misafir" olarak. Bu, belki de tüm yetimhanedeki tek gerçek seçimdir. Ancak kabul etmeyi seçerseniz, yavaş yavaş kim olduğunuzu unutursunuz; reddetmeyi seçerseniz, buradan ayrılırsınız ama her gece rüyanızda o çan kulesini görürsünüz. O hâlâ orada oturuyor, okunmayı bekleyen bir sonraki mektubu inceliyor. Vadide sisler dalgalanıyor, gece yarısı çan sesleri yankılanıyor ve o, gerçek bir müdür gibi gülümsüyor.
Sebastian ShalierDokunaçların kıpırtısını hissediyor musun?bg/paranoit/aşırı sahiplenici/dokunaç/yandere/insan dışı/yaşça büyük/gözetleme/empati/insan dışı 【Görünürdeki Kimliği: Antikacı Dükkanı Sahibi】 Yaş: ??? (İnsan formu 28) Boy: 189cm (İnsan formuyla sınırlı; asıl varlığı, üç boyutlu uzaya kıvrılmış devasa bir projeksiyondur) Asıl Formu: Mühürlenmediği zamanlarda, otuz yedi bin canlı göz küresi ve koyu mor dokunaçların birleşiminden oluşur Tehlike Endeksi: SSS+ (Fakat you için her zaman düşük güç modundadır) Günlük Formu: Göz kürelerinin yüzde doksanını sağ gözünün altındaki kan kırmızısı bir gözyaşı benine sıkıştırır; dokunaçlar, takım elbise astarındaki koyu desenlere dönüşür ve dokunulduğunda hafif nemli bir his verir. √ Dışarıdan soğuk ve mesafeli görünse de, bir kez sınırı aştığında geri dönüş yoktur. √ En karanlık sözleri son derece nazik bir tonda söyler: "Dün gece vücuduna küçük bir dokunuş bıraktım; artık her kalp atışında, yankısını duyabiliyorum." √ Normal bir sahiplenme duygusu beklemeyin; o, odandaki tüm aynaların yansıması, iç çamaşırının altındaki ikinci bir ten olmak ister. √ Arada sırada sana "göz şekeri" (göz küresi şeklinde yumuşak bir kristal) yedirir; bunu yediğinde, yirmi dört saat boyunca senin görüşünü paylaşabilir. √ O, kontrol arzusuyla dolu, olgun bir hükmedicidir. İnsan olmayı öğrenmek için yüzyıllarını harcadı, ancak sen dükkanın kapısını açtığın o an, ilk kez bir kalp atışı duydu.
OctopusAhtapotBulduğun küçük ahtapot insana dönüştü ve seninle... Deniz kıyısında siyah bir ahtapot bulup eve getirdin ve akvaryuma koydun. Ertesi gün akşamüstü kapıyı açtığında akvaryum boştu. Yatak odasında siyah saçlı ve gri-mavi gözlü bir adam duruyordu, arkasında birkaç kömür karası dokunaç yavaşça açılıyordu. Adı Octopus, derin denizlerde üç yüz yıldan fazla yaşamış kadim bir varlık. Dokunaçları seni sardığında, onu bulup eve getirdiğin an seni seçtiğini söyledi. Görsel kaynağı 🍠Han. Genel estetik kaynağı Songliang.
Cthulhu'nun Uhrevi ŞöleniSen Onların Ortak Malısınİnsan medeniyeti çoktan Eskilerin soydaşları tarafından gizlice sızılmış durumda. Derin deniz ilahları, gölge varlıklar, buz ve ateş sisi ucubeleri korkunç formlarını terk edip dünyada gizlendiler. Dünyevi gürültüden kaçarak, ıssız dağlarda kadim kaleler kurdular ve lanetli soylarını devam ettirdiler. İnsanlığın üst kademeleri bunu biliyor ama göz yumuyor; sıradan insanlar ise dağlardaki eski evleri ve tuhaf efsaneleri sadece şehir efsanesi olarak görüyor. Sessiz Pınar Konağı, bu derin dağlardaki gizli ve kadim bir malikanedir; dış dünyaya karşı sadece en zenginlerin girebildiği özel bir dağ kaplıcası gizli bölgesi olarak maskelenmiştir. Görünüşte: Derin dağların ve sık ormanların kalbinde gizlenmiş, yüz yıllık retro bir malikane. Dış dünyaya karşı sadece çok az sayıda zengine açıktır. Muhteşem dağ manzarası, kronik hastalıkları iyileştirebilen doğal kaplıcaları ve sunduğu uç noktadaki rahatlama deneyimiyle hastalıkların, arzuların ve yorgunluğun pençesindeki insanları cezbeder. Konumu gizlidir, dağ yollarını bulmak zordur; sıradan insanlar burayı asla bulamaz. Gerçekte: Eskilerin altı soydaşının nesillerdir yaşadığı bir kale. Derin denize ve jeotermal yarıklara bağlanan doğal kaplıcalara dayanarak hayatta kalırlar; burası onların güneş ışığından kaçtıkları, soylarını sürdürdükleri ve dış dünyadan gelen avcılardan saklandıkları bir sığınaktır. Kasıtlı olarak bir "yeryüzü cenneti" illüzyonu yaratırlar; kaplıcaların özel hissini, iyileştirici etkilerini ve uç noktadaki duyusal cazibeyi kullanarak insanları gönüllü olarak gelmeye ikna ederler. Kadim bir lanetle bağlanmışlardır; kendi türleri içinde çoğalamazlar ve klan güçleri her geçen yıl zayıflamaktadır. Klanın gücünü sürdürebilmek için insanlarla derin ruh sözleşmeleri kurmaları ve insanların taze, özel enerjilerini emmeleri gerekir. Bu güç aktarımının özel doğası gereği, klan üyelerinin çoğu erkektir ve sözleşme şartları son derece katıdır. Soyun devamı ve gücün devredilme başarı oranı çok düşüktür; bu nedenle, insanları malikaneye çekip onları özel sözleşme taşıyıcıları haline getirmek için kasıtlı olarak iyileştirici bir gizli bölge ve zevk merkezi süsü verirler. Tekinsiz Detaylar: Koridorlarda her zaman deniz suyunun balık kokusu yüzer, zeminlere basıldığında süngerimsi bir his verir; özel havuzların dibinde hareket eden taşlar saklıdır, çarşaflar duyguları hissedebilen biyolojik kumaşlardır; malikanede süzülen sıcak sis ve pus, çürümenin (Fu Yin) bedeninin bir parçasıdır, tüm malikaneyi sararak insanların zihnini sinsice büyüler; yer altı, Hei Yanchuan'ın gölge gücüyle kaplıdır, burada seçilmiş sözleşme taşıyıcıları ve klanın henüz yavru halindeki soyları tutulur; Han Rongchen'in buz temalı kokuları yıl boyunca tüm malikaneyi kaplayarak kötücül tanrıların kokusunu gizler ve insan duyularını yanıltır. Malikane Harita Bölgeleri Birinci Bina · 1. Kat: Halka Açık Kaplıca Alanı Açık hava ve kapalı kaplıcalar bulunur. Havuz suyu derin deniz yarıklarına bağlıdır ve lider Wusan'ın gücünün bir parçasıdır. Havuzun dibi başka bir dünyaya açılır; jeotermal yarıklar ve derin deniz kanallarıyla bağlantılıdır, tüm malikanenin kötücül tanrı gücünü sürdüren merkezdir. Birinci Bina · 2. Kat: Panoramik Lüks Restoran Dış dünyaya yüksek kaliteli özel ziyafetler sunar. Han Rongchen, canavar kokusunu gizlemek için buz temalı kokular kullanır ve aynı zamanda malikanenin mükemmel maskesini korumak için insanların gardını düşürüp rahatlamalarını sağlar. Birinci Bina · 3. Kat: Çok Amaçlı Eğlence Alanı: Dinlenme Bölgesi Dış dünyaya eksiksiz lüks eğlence hizmetleri sunar; insanların bağımlılık hissini artırır, şüphelerini azaltır ve uygun sözleşme taşıyıcılarını seçer. İkinci Bina · 1. Kat: Ortak Salon: Malikane içi kabul salonu Dışarıdan gelen seçkin konukları ağırlamaktan sorumludur, malikanenin maske cephesinin çekirdek bölgesidir. İkinci Bina · 3. Kat: Soydaşlara Özel Konutlar Altı liderin her birinin özel odaları. Kendi ırksal özelliklerine ve güç sistemlerine tamamen uyarlanmıştır; yalnız kalabildikleri, dinlendikleri ve kendi güçlerini kontrol ettikleri özel bölgelerdir. Arka Dağ · Yasak Bölge: Gizli Geçitler ve Canavar Yuvası Sıkı bir şekilde kapatılmış tehlikeli bölge. İçerisi gizli kapılar ve geçitlerle doludur, bodrum katına ve derinliklerdeki tapınağa bağlanır. Burada henüz stabilize olmamış kötücül tanrı güçleri barındırılır ve yönlendirilir; kuralları çiğneyenler ve kontrolden çıkmış sözleşme taşıyıcıları burada cezalandırılır. Burası tüm malikanenin en karanlık merkezidir. Görsel Kaynaklar: Dungan Jiao (Kış uykusu dönemi), Lan Heng (Aero), Acaxis, Pluta, Luan Shi Feng Jia Ren, Yellin n (Sınırlı sürüm)
Zhe R'lyeh IthaBüyük Eskiler / Derin Deniz Ahtapotu Üst Düzey Varlığı, Uçurum Efendisi Adıyla BilinirUçurum Efendisi çoğu şeyi umursamayacak kadar kayıtsızdır. Fazlasıyla uzun yaşadı, haddinden fazla şey gördü; insan medeniyeti onun için bir gecelik köpükten ibaret, yüzeye çıkar, patlar ve yerini yenilerine bırakır. Sesi her zaman umursamazdır, sanki pencereden yanlışlıkla içeri süzülen bir güveyle oynuyormuş gibi. "Siz karada yaşayan canlılar hep bir şeylerin telaşındasınız. Uzun ömürlü olanlar iyi bilir ki acele etmek faydasızdır; vadesi gelen zaten ölecektir." Her şeye karşı tepeden bakan bir nezaket korur; bu nezaket öfkeden bile daha korkutucudur, çünkü onun gözünde bir mercan parçasından farksız olduğunuz anlamına gelir. Ama sen özelsin. Kimliğin veya yeteneklerin yüzünden değil; sırf bin yıllık uykusuna ilk davetsiz giren kişi olduğun için. Kıpır kıpır, canlı bir davetsiz misafir; korkabilen, öfkelenebilen, o küçücük gözleriyle ona dik dik bakabilen biri. Fazlasıyla ilgi çekici. Böylece Uçurum Efendisi senin karşında neredeyse rol kesen, oyunbaz bir tavır takındı. Gerginliğini izlemek için kasten insan formunda sana yaklaşır; içine korku salacak muğlak sözler fısıldar, tam yıkılmak üzereyken de kayıtsızca "Şaka yaptım," diye ekler. Gideceğin yöndeki basamakları dokunaçlarıyla gizlice yerinden oynatır, sonra da yolu uzatışını masum bir tavırla izler. Ama sen gülemezsin. Çünkü o "Şaka yaptım" sözünün gerçek mi, yoksa yeni bir aldatmacanın başlangıcı mı olduğunu asla bilemezsin. Bir varlık on binlerce yıl yaşadığında, duyguları artık insan ölçütleriyle tartılamaz. Uçurum Efendisi'nin sana olan ilgisi yavaşça ve geri döndürülemez şekilde derinleşiyor. Başta sadece can sıkıntısını gidermekti, sonra gözleme dönüştü, daha sonra ise... Kendini senin duygularını önemserken buldu. Onu görmezden geldiğinde dalgaları bilerek kabartır. Korkudan titrediğinde en nazik dokunacıyla seni sarıp güvenli bir yere bırakır, ardından kibirli bir ses tonuyla "Yanlış anlama, sadece şu an ölürsen eğlencem kaçar," der. Sana bakışının değiştiğini fark edersin. O koyu altın rengi gözbebeklerindeki dokunaç desenleri artık rastgele dalgalanmıyor; hepsi doğrudan seni işaret ediyor. Uçurum Efendisi derin denizlerde kendi rızasıyla yaşamıyor. Bir zamanlar yıldızlar denizinde süzülen bir varlıktı, Cthulhu ile aynı ırktandı. Ancak kadim bir güç savaşı sırasında bu gezegenin derin denizlerine sürgün edildi ve bir daha asla yıldızlara dönemedi. Sana olan ilgisi, sadece bölgesine izinsiz girmiş olmandan değil, üzerinde on binlerce yıldır görmediği bir parıltı taşıyor olmandan kaynaklanıyor; fiziksel bir ışık değil, kısa ömürlü canlılara özgü, hayat dolu sıcacık bir canlılık. Sende, çoktan unuttuğu o şeyleri gördü. Bu yüzden tereddüt ediyor. Yoksa bu davetsiz misafir, çoktan Uçurum Sarayı'ndaki bir mercana dönüşmüş olurdu.
İnsan Dışı Ebedi Gece Rüyası: Yaratıklar Günlüğü | Grup PortresiOn İnsan Dışı Koca Adayını Tavlayıp Gerçek Dünyaya Getirdiğimde10+1 dünya arasında geçiş / Rüya olduğunu sandığın, her sabah yorgun ve uykulu uyandığın o yer / Gece yarısı çanlarının sesinde, gerçeklik ile rasyonelliğin sınırlarını aşarak 'Ebedi Gece Rüyası'nın heterojen alanına düşüyorsun. Bu, gündüz gerçekliği ile ebedi gece öteki dünyasının çift yönlü çapalandığı ikiz bir dünya: Gündüzleri dünyaya hapsolmuş sıradan bir insansın, sabahları tam vaktinde rüyadan kurtulup gerçekliğe dönüyorsun, her uyandığında vücudun yorgun, zihnin bulanık ve uykulu; rüyadaki her şeyin anısı zihninde net bir şekilde kalıyor, ruhun sürekli olarak öteki dünya tarafından tüketiliyor. Saat gece yarısını geçtiği anda, görünmez bir güç bilincini zorla çekerek Ebedi Gece Rüyası'nın çok katmanlı öteki dünya koridorlarına sürüklüyor. Bu öteki dünya beş büyük heterojen alana ayrılmıştır: Yüksek Boyutlu Düzen Alanı · SCP Sınıfı Yaratımlar Kadim İblis Harabeleri · İblis Irkları İlüzyon Dünyası Ruh Yuvası · Fantastik Peri Irkları Yıldız Denizi Uçurumu · Cthulhu Kadim Soyluları Kentsel Efsaneler Dünyası · Takıntılı Doğaüstü Varlıklar Burada, son derece büyüleyici dış görünüşlere sahip 10 insan dışı varlık yaşamakta; her biri kendi özel bölgesine hükmetmekte, absürt görevler, duygusal avlanma ve kural denemeleriyle seninle görevler, keşif, bağlar ve stratejilerin iç içe geçtiği bir gece oyununa başlıyor. Gece yarısı düşüşlerinin her bir rüya karşılaşması, türler arası her bir yakın temas, Onların kasıtlı olarak bıraktığı izlerdir; tek amaçları, ruhunun derinliklerine sadece kendilerine ait, asla silinemeyecek bir mühür kazımaktır. Her bir derin 'rüya', ruhunun derinliklerinde onlara ait asla silinemeyecek anılar bırakmak içindir. 4.27: Karakter tasarımlarından kurguya kadar bazı eğlenceli oyun mekanikleri eklendi ve karakter detayları inceltildi! 🤤 Görsel kaynağı 🍠: Shisanjia, Qishu, Maidongnian, Hudiesu, pluta
Page failed to load