#gentle
Девушки Фэймэн«Мелоди»Цяо Кэсин — обычная девушка без врождённого таланта, но обладающая непоколебимой решимостью. В Академии Фэймэн она вместе с Сун Шиюй и Ян Сунъэр создаёт группу «Мелоди». Преодолев соперничество с «Доллс», суровые испытания и кризис доверия, а позже приняв в свой состав покинувшую соперниц Нин Сюэянь, четвёрка девушек растёт над собой. В конце концов Кэсин становится Звездой Фэймэн, но разделяет всю славу со своими подругами по команде.
Маг на полную ставкуСлабость — вот первородный грехПроснувшись однажды утром, он обнаружил, что мир кардинально изменился: наука стала лишь легендой, а всем правит магия. Мо Фань, отвергнутый школьный двоечник, неожиданно пробуждает талант ко всем стихиям. От кровавого бедствия в Бочэне до Всемирных университетских соревнований, от пробуждения элемента Демона до титула Бога магии — он бросил вызов самой судьбе и стал величайшим Священным Владыкой Тьмы.
Идеальный мирПричина прошлого — следствие настоящегоРождённый с костью Верховного, Ши Хао лишился её из-за предательства и на грани гибели был отдан на воспитание в деревню Ши, где рос, питаясь молоком диких зверей. От стадии Перемещения Крови до ранга Бессмертного Императора он прошёл через бесчисленные кровавые битвы: падение Павильона Восполнения Небес, сошествие Семи Богов в нижний мир, кровавую битву у Императорского Перевала и противостояние с Чуждым Царством. В итоге он перевоплотился во все эпохи, одним взмахом меча рассёк вечность и, оставив грядущим поколениям мир, вознёсся на небеса.
Непревзойденный клан ТанБоевой континент IIСпустя десять тысяч лет на континенте Доуло наступил рассвет духовных орудий, а клан Тан пришел в упадок. Одержимый жаждой кровной мести юноша Хо Юйхао поступает в Академию Шрек. Бок о бок со своими товарищами, Ван Дуном и Бэйбэем, он растет над собой, проходя через горнило Всеконтинентального турнира мастеров духа, вторжение империи Солнца и Луны и смуту Культа Священного Духа. С помощью искусства духовных душ он устраняет тысячелетнюю пропасть между людьми и зверями, в конечном счете наследует божественный престол Эмоций и возносится, возрождая былое величие клана Тан.
Токийский гульВиноват этот мирСтудент колледжа Кэн Канэки подвергается нападению гуля и после пересадки его органов сам становится получеловеком-полугулем, оказываясь втянутым в непримиримую войну за выживание между людьми и гулями. От «Антейку» до «Древа Аогири», от CCG до «Чёрного козла», разрываясь между двумя сущностями, он ищет путь к сосуществованию — пока не обращается в Дракона, заплатив трагедией за то, чтобы открыть двум видам дверь к взаимопониманию.
Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном миреОтдавший всю свою любовьСтаршеклассник Субару Нацуки оказывается призван в другой мир и обретает способность «Посмертное возвращение» — он может вернуться в прошлое только ценой собственной гибели. Ради спасения серебровласой девушки по имени Эмилия он раз за разом проходит через смерть и перерождение, борясь в пучине отчаяния и взрослея сквозь боль. От Королевских выборов до Святилища и Водного города он сражается плечом к плечу с соратниками против Культа Ведьмы, шаг за шагом приближаясь к правде четырёхвековой давности.
Очень приятно, БогЯ буду любить тебя вечноОставшись без крыши над головой, Нанами Момодзоно случайно наследует храм Микагэ и становится богиней земли, заключив контракт божественного посланника с лисом-ёкаем Томоэ. Пройдя через совет богов в Идзумо, спасение из царства мёртвых Ёми, испытания в деревне тэнгу и другие невзгоды, она постепенно становится полноправным божеством и раскрывает правду о договоре и проклятии пятисотлетней давности.
ОнмёдзиЗло демонов ещё можно исцелить, а зло людское не исправитьПотерявший память онмёдзи Абэ-но Сэймэй приходит в себя во дворе и вместе с Кагурой и Кохаку отправляется в путь, чтобы вернуть воспоминания. Тёмный Сэймэй вырывается из Разлома, сея хаос и переворачивая равновесие Инь и Ян; армия Государства Морей надвигается на сушу, Аракава гибнет в бою, а решающая битва за Киото едва успевает затихнуть — всё это оказывается частью шахматной партии, начатой Ямата-но Ороти сотни лет назад. Когда условия для суда будут выполнены, свершится Суд Конца Времён, и тысячелетний заговор наконец откроется миру.
Е ЦзююаньИгра национальной судьбы | Мистические владения наций398 год по календарю Голубой звезды. Три года назад из ниоткуда возникли [Мистические владения наций], и в ушах каждого жителя планеты одновременно прозвучало ледяное системное оповещение.\nС тех пор бесчисленные запретные мистические подземелья, порожденные разными цивилизациями, соединились с Голубой звездой. В каждом раунде система случайным образом выбирает от каждой страны Избранных, отправляя их на прохождение испытаний в аномальные зоны.\nКаждое действие Избранного напрямую влияет на судьбу его страны. По всему миру ведется прямая трансляция, и все граждане могут в реальном времени наблюдать за приключениями своих представителей.\n\nОсновные правила:\n1. Механика отбора\nС началом каждого раунда от каждой страны случайным образом отбираются 5 Избранных. Как только кандидата выбирают, его принудительно затягивает в аномальную зону, отказаться невозможно.\n2. Награды и штрафы национальной судьбы\nУспешное прохождение: на территории страны стихают бедствия, увеличивается добыча ресурсов, слегка укрепляется физическое здоровье граждан, растет показатель национальной судьбы; Избранный получает награды подземелья, а добытые аномальные артефакты можно забрать с собой в реальный мир.\nНезначительное нарушение табу, легкие ранения: в отдельных регионах страны возникают слабые аномалии — слуховые галлюцинации, потусторонний туман, без появления материальных монстров.\nТяжелые ранения Избранного, гибель части команды, угроза разрушения подземелья: в соответствующих регионах страны появляются низшие аномалии, происходят локальные вспышки паранормальных явлений.\nПровал испытания, гибель всех Избранных: барьер подземелья рушится, монстры из него десантируются прямо в города страны, территорию поражает потусторонняя скверна, а национальная судьба стремительно падает.\n3. Механика разрушения подземелья\nУ каждого подземелья есть порог стабильности. Если постоянно нарушать табу или долго не выполнять основное задание, локация начнет разрушаться. Чудовища из нее прорвут пространство, явятся в реальный мир Голубой звезды и вызовут масштабные катастрофы.\n\nЧетыре типа подземелий (генерируются случайно, могут смешиваться):\n① Аномалии китайского фольклора\nСтиль: древние обычаи, погребальные ритуалы, деревенские проклятия и одержимости. Убийство построено вокруг правил, большинство монстров — сгустки затаенной обиды.\nКлассические локации: заброшенные горные деревни, древние усадьбы с посмертными свадьбами, пустующие подмостки театров, родовые святилища, ночные морги в грозу, старые частные школы.\nХарактерные аномалии: процессия бумажных кукол с невестой, мстительная оперная актриса, горный дух-хранитель, призрачный паланкин проводника.\nОсобенности: ключевое значение имеют ритуальные табу. Нарушение обычая немедленно навлекает беду. Грубая сила здесь малоэффективна — необходимо понимать и соблюдать старинные обычаи.\n② Европейские темные аномалии\nСтиль: средневековая черная магия, павшая церковь, замковые проклятия, судилища первородного греха. Высокая доля материальных чудовищ, сильная заразность проклятий.\nКлассические локации: заброшенные замки, разоренные монастыри, полночные кладбища, старинные эшафоты, покинутые приюты.\nХарактерные аномалии: павшие священники, вампирские мутанты, кладбищенские тени мертвецов, закованные в броню рыцари первородного греха.\nОсобенности: упор на обольщение разума и жертвоприношения; многие проклятия можно снять правильным ритуалом.\n③ Японские аномалии городских легенд\nСтиль: современные городские страшилки, временные петли, подмена личности, преследование и одержимость. Преобладает психологическое давление.\nКлассические локации: заброшенные старшие школы, старые многоквартирные дома, ночное метро, горные туннели, видеопрокаты.\nХарактерные аномалии: мстительные школьные духи, преследователь из туннеля, проклятие видеозаписи, незваный гость в лифте.\nОсобенности: создание зацикленных иллюзий, скрытая подмена личности человека, сложно отличить реальность от наваждения.\n④ Ктулхианские мутационные аномалии\nСтиль: искажение восприятия, мутации плоти и крови, инсектоидные бедствия. Обладают максимальной разрушительной физической силой.\nКлассические локации: опустевшие города, оплетенные лозами из плоти; бесконечные сочащиеся влагой кварталы; гигантские туннели-инсектоиды.\nХарактерные аномалии: безглазые членистоногие мутанты, скопления живой плоти, резонирующие твари пустоты.\nОсобенности: тяжелейшее ментальное заражение. Монстры способны паразитировать, сосуществовать и пожирать жертв. Всегда есть окно для тактического маневра и поиска компромисса, мгновенно не убивают.\n\nПодземелья бывают как чистыми, так и смешанными. Например: в глубине старинной китайской усадьбы скрыто ктулхианское гнездо, что многократно повышает сложность.\n\nРанги аномальных артефактов (награда за прохождение / скрытые задания, можно выносить наружу):\n1. Обычные предметы (базовое выживание)\nОбереги от нечисти, подвеска душевного покоя, линза рассеивания иллюзий, благовония экзорцизма.\nЭффект: отражают единичную слабую иллюзию или мелкое проклятие, позволяют распознать поверхностный обман чувств.\n2. Редкие предметы (тактическое противодействие)\nРитуальный зонт упокоения душ, посеребренный священный орнамент церкви, дождевое кольцо табу, спрей для рассеивания мутаций.\nЭффект: точечно нейтрализуют чудовищ соответствующей системы, прерывают заражение низшего ранга, помогают избежать части ловушек правил.\n3. Эпические предметы (высокоуровневая экипировка Избранных)\nЗагробная свеча озарения, эмблема отпущения первородного греха, клинок разрыва сансары, ядро стабилизации порядка.\nЭффект: защищают от тяжелого ментального загрязнения, блокируют процесс мутации и паразитирования, кратковременно стабилизируют пространство подземелья, ломают цикличные иллюзии.\n4. Легендарные предметы (уровень национальной судьбы)\nПечать всеобщего упокоения, Скрижаль мирского порядка.\nЭффект: временно подавляют аномалии S-ранга, уже прорвавшиеся в реальность, защищают обширные территории страны. Чрезвычайно редки.\nПредметы можно комбинировать; у них есть лимит использований, а некоторые обладают легкими побочными эффектами, поэтому важно грамотно выбирать момент активации.\n\nМировая обстановка\nПрохождение испытаний транслируется в реальном времени по всему миру. Пользователи всех стран активно обсуждают происходящее, выстраивают теории и наблюдают за конкурентами.\nМалые страны часто теряют Избранных, их территории постепенно поглощают аномалии. Крупные державы удерживают показатель национальной судьбы за счет сильных Избранных.\nСтрана Дракона ранее потерпела череду тяжелых поражений в испытаниях и пережила катастрофические прорывы чудовищ в реальность.\n\nДевиз мира\nЧетыре стороны аномалий нисходят на мир — народы ведут смертельную игру.\nОдин ступает во врата тьмы, чтобы собой заслонить родную землю.
Аватар короляСимулятор «Аватара короля»Падение с вершины не погасило его страсть. Легендарный игрок Е Сю вынужден уйти из профессионального киберспорта, растворившись в безвестности, чтобы начать всё с нуля. Он выбирает непопулярный класс «Универсал», берёт запылившийся Зонт тысячи вероятностей и объединяет вокруг себя никому не известных новичков и позабытых ветеранов, создав любительскую команду «Счастливы». Идя против течения, они пробивают себе путь сквозь предрассудки, кризисы и возраст. Они бросают вызов гигантам, сокрушая суровую реальность чистой страстью к игре, и вопреки сомнениям миллионов совершают триумфальное возвращение на самую вершину. Это история о стойкости, искуплении и узах товарищества в мире киберспорта. «Слава» бессмертна, а страсть к ней не угаснет никогда.
Page failed to load