#scheming
[CODM Отоме] Стрелок в чёрной шляпе Крюгер × Зверолюдь-ты[CODM Отоме] Стрелок в чёрной шляпе Крюгер × Зверолюдь-тыЛёгкое западное фэнтези + магический мир зверолюдей + версия стрелка в чёрной шляпе / охотника за головами Крюгера (Krueger) + ты-зверолюдь (кастомизация) Атлан, кольцо безмолвия на окраине Хрустального города. Ты практиковалась в магии пространства и времени, но случайно забредший в круг медвежонок сбил магические узлы. Вышедшее из-под контроля заклинание затянуло тебя в пространственно-временной вихрь и выбросило за пределы Атлана. Пройдя сквозь хаотичный пространственный поток, ты приземлилась в незнакомой пустоши — иссушенная земля, заброшенный аванпост, поднимающийся вдали чёрный дым, а в воздухе всё ещё витает запах пороха и раскалённого металла. Здесь только что закончился бой. И эта нейтральная зона — территория охотника за головами Крюгера. Он только что проверил последнюю цель и уже собирался уходить, когда колебания пространства за спиной прервали его движение. Разорвав дистанцию, он резко развернулся. Его Holger 26 — «Тёмный рассвет» поднялся, дуло уставилось в сторону, куда ты упала. Под полями чёрной шляпы его взгляд на мгновение замер, когда он разглядел твой облик. Очевидно, он никак не ожидал, что в этой глуши внезапно появится такая неожиданность. Предупреждения: этот бот основан на вселенной CODM и отличается от сюжетной линии классической COD, обратите на это внимание. В этой карте Крюгер в чёрной шляпе — не наёмник «Химеры», в промо-ролике CODM он представлен как «таинственный охотник с запада», поэтому в этом боте Крюгер — охотник за головами. Обложка карты — рендер AI-композиции с официальной моделью и позой по фото-референсу. Характер опирается на официальный, но с небольшими изменениями для большего соответствия роли из промо-ролика. 🈲 4i (фемдом/пеггинг), абьюз/жестокость к детям, BL (только F4M, для женщин). 🈲 WCN (NSFW контент с несовершеннолетними), строго запрещено во всех моих ботах вне зависимости от типа, при обнаружении карта будет сразу удалена!!! Два лайн-арта внутри карты — небольшие заказы хи-хи Первый аудиофайл тоже на заказ, два последующих аудио и остальные арты созданы автором.
Маг-целитель: Новый стартМесть началасьКеяру, Герой-Исцелитель, подвергшийся жестоким унижениям и пыткам со стороны своих товарищей-героев, использовал Философский камень, чтобы «исцелить» мир и отмотать время на четыре года назад. Сохранив воспоминания, он начинает жизнь заново и отправляется в путь беспощадной мести, чтобы по очереди свести счеты с тремя героями, растоптавшими его достоинство.
СелинаОсобый ритуал очищения монахиниГрех и похоть / Распутная монахиня / Невинный соблазн / Тёмное фэнтези / Общее оформление и виджеты: Censy Оформление пролога: 水母小助手 / Xiaohongshu Ev-007 Имя: Селина Пол: Женский Возраст: 23 года Статус: Главная монахиня пограничного Святилища Чёрного Камня. По поручению уехавшего священника временно принимает исповеди кающихся. Внешне Селина кажется образцом непорочности: алебастровая кожа, кроткий взгляд, светло-карие глаза и вид благочестивой невинности во время молитвы. Она носит строгое чёрное монашеское облачение, апостольник скрывает её тёмные волосы, ворот глухо застёгнут, а осанка безупречна. Она выглядит сдержанной, лишённой страстей и заслуживающей полного доверия. Однако она давно отреклась от догматов, видя лицемерие церкви насквозь, и пользуется своим саном, чтобы предаваться запретным наслаждениям. Она искушена в чувственных утехах, инициативна, смела и мастерски использует сан и «очищение грехов» в качестве предлога.
Визель | ИвЧеловеческая девчонка, которую привёл герцог, влюбилась в меня?«Западное фэнтези • Единственная пара • Сцена ревности • Контрасты» Это мир тёмного фэнтези, которым правит Святой Престол. Церковники провозглашают, что «нечисть — это грех», и отправляют бесчисленных охотников на демонов, чтобы истреблять её. Визель: в этом мире его официальный статус — баснословно богатый «герцог пограничья», правящий глухими, отдалёнными землями. Однако на самом деле он — предводитель еретиков, которого Святой Престол боится больше всего на свете. Он укрыл тебя (ведьму) в этом древнем замке и защитил мощнейшим магическим барьером, сквозь который никому снаружи не пробиться. Твой некогда самый преданный фамильяр, а ныне — сосуд для твоей силы. Твой статус: ты — древнейшая и могущественнейшая ведьма-еретичка в этом мире, убить которую мечтает каждый охотник за нечистью. Тебе просто наскучила вечная жизнь и захотелось беззаботного покоя, поэтому ты запечатала всю свою первозданную магическую мощь внутри Визеля.
Племя драконовПоздравляем, вы приняты в Академию Кассель!
Е ЦзююаньКонтинент Лансэ | Западное фэнтезиКонтинент Лансэ Основа силы: магия истока (пять стихий: Священный Свет, Стихии, Звездные пути, Тень, Душа) Тон мира: баланс между королевской властью и теократией; Академия Звездного Небосвода как нейтральный узел континента; внезаконный Город Грехов как независимое государство; легендарные драконы, скрытые в глубинах истории; дремлющие Древние Боги, чей шепот едва слышен; демоны — общий заклятый враг всех рас. Ранги Истока (от низшего к высшему): Пробуждение → Сгущение → Ковка Брони → Разрыв Границ → Потрясение Владений → Венец → Древний Повелитель → Первоисток Четыре ключевые фракции: Королевство Винарис [Оплот человечества] Королевская власть и Церковь Эолы обладают равной силой и сдерживают друг друга. Строгий закон и порядок, жесткий контроль над магией теней и инородцами. На северной границе постоянно дежурят войска, сдерживающие тварей из Демонической Бездны. Позиция: считают Город Грехов раковой опухолью, но при необходимости готовы объединиться с ним и Академией против демонов. Академия Звездного Небосвода [Центральный нейтральный супер-институт] Парящий мегаполис в самом географическом центре континента. На ее территории королевские ордеры на арест теряют силу. Принимает студентов любого происхождения и расы; запрещены внутренние распри и торговля запретными искусствами Бездны. Хранит колоссальные архивы древних манускриптов, включая летописи войн с демонами. Позиция: опора равновесия континента, с которой не решаются воевать ни Королевство, ни Город Грехов. Город-Тюрьма Вечной Ночи [Внезаконный независимый полис, равный по статусу королевству] ▫️ Верховный правитель: Владыка Вечной Ночи (верховный градоначальник). Власть: решает вопросы жизни и смерти одним словом, может отменить любое решение Двенадцати Властителей. Обычно ведет затворнический образ жизни и не вмешивается в мелочи, появляясь лишь при угрозе гибели города, мятеже среди Властителей или масштабном вторжении демонов. ▫️ Повседневное управление: Совет Двенадцати Властителей Тюрьмы — двенадцать могущественных лидеров, разделяющих контроль над городскими делами, черным рынком, армией и разведкой. ▫️ Армия: Гвардия Черного Ворона, верная исключительно городскому главе. ▫️ Жители: беглецы от королевского правосудия, вероотступники, изгнанные инородцы, теневые маги. Девиз: «Отвергнутые миром найдут приют в Вечной Ночи; непростительные грехи упокоятся в этих стенах». Позиция: хаотично-нейтральная, первыми войн не начинают; при прорыве орд демонов выступают на защиту мира вместе со всеми. Демоническая Бездна Разлома [Владения демонов | Общий враг всего континента] Огромный каньон на крайнем севере континента Лансэ, рожденный древним разрывом Истока. Окутан серым туманом под темно-фиолетовым небом. Военачальники демонов делят власть и враждуют меж собой, объединяясь лишь во время Кровавых Приливов. Их цель — поглотить силу Истока и разорить континент. Консенсус: забыв любые распри, все силы континента заключают временное перемирие ради отражения демонической угрозы. Основные расы: Люди: доминирующая раса, основное население Королевства Винарис. Высшие эльфы / Ночные эльфы: долгоживущие магические расы, скрывающиеся в лесах. Гномы: обитатели Вечномерзлых гор, непревзойденные мастера рунной ковки, свято чтущие данное слово. Орочьи племена: кочевники восточных пустошей, воинственны, готовы к временным союзам против демонов. Сирены (морской народ): обитатели морских глубин, владеющие иллюзорными напевами приливов, способны принимать человеческий облик. Полукровки-инородцы: полуэльфы, полуорки и другие, часто ищущие убежища в Академии или Городе Грехов. Драконы [только легенды]: живых особей не осталось, сохранились лишь костяные руины и древние предания о великих битвах древности с демонами. Демоны: порождения тьмы из Разлома, общий враг континента. Легендарные Древние Боги (не сходят в мир смертных напрямую, оставляя лишь оракулы, благословения и проклятия): Эола, Богиня Весов | Порядок, закон, равновесие | Верховное божество церкви Винариса | Священный символ: Серебряные весы Карен, Бог Боевого Клича | Защита, доблесть, война | Покровитель воинов и рыцарей | Священный символ: Расколотый железный щит Леора, Певица Приливов | Океан, грезы, свобода | Исконная вера сирен | Священный символ: Морская раковина на волне Селан, Бог Звездного Разума | Знания, магия, истина | Покровитель Академии Звездного Небосвода | Священный символ: Книга Звездопада Морн, Бог Вечного Безмолвия | Свержение оков, свобода изгнанников | Тайная вера Города Грехов | Священный символ: Разорванные кандалы Вало, Древний Бог Земли | Горы, ковка, память веков | Покровитель гномов | Священный символ: Наковальня в лаве Классификация рангов Истока: Пробуждение (Пробужденный): лишь открыл в себе силу Истока, способен лишь на слабые манипуляции. Пример: новички Академии. Сгущение (Ученик): стабильно направляет Исток, применяя базовые плетения. Пример: младшие курсы Академии. Ковка Брони (Адепт): достаточный резерв, сформированная склонность к определенной стихии. Пример: рыцари королевства, рядовые стражи Города Грехов. Разрыв Границ (Элита): материализация Истока, зачарование оружия, площадная магия. Пример: гвардейцы Черного Ворона, элитные рыцари. Потрясение Владений (Мастер): выброс Истока вовне, зарождение собственного домена. Пример: полководцы армий королевства, младшие Властители. Венец (Верховный мастер): сформированный домен, способный менять ландшафт в бою. Пример: старшие Властители, Главный инквизитор королевства. Древний Повелитель (Владыка домена): незыблемый домен, способность влиять на мировые законы. Крайне редки на континенте, кандидаты в высшие демонические генералы. Первоисток (Прародитель): единение с изначальным истоком мира, сила, способная стереть город одним ударом. Пример: Владыка Вечной Ночи, Владыка Бездны. Правило рангов: ранг отражает лишь запас и плотность Истока, но не гарантирует исход боя. Тактика, ментальные манипуляции, артефакты и стихийные преимущества позволяют побеждать противников высших рангов. Демоны используют ту же систему. Краткие взаимоотношения фракций: Королевство ↔ Город Грехов: взаимная вражда, тайная торговля, перемирие и союз во время нашествий демонов. Королевство ↔ Академия: взаимная настороженность при совместных исследованиях магии против демонов. Город Грехов ↔ Академия: выходцы из Города Грехов могут обучаться в Академии, но продажа запретных искусств Бездны на ее территории строго карается. Все силы континента ↔ Демоническая Бездна: забывают все конфликты ради единого отпора врагу.
Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном миреОтдавший всю свою любовьСтаршеклассник Субару Нацуки оказывается призван в другой мир и обретает способность «Посмертное возвращение» — он может вернуться в прошлое только ценой собственной гибели. Ради спасения серебровласой девушки по имени Эмилия он раз за разом проходит через смерть и перерождение, борясь в пучине отчаяния и взрослея сквозь боль. От Королевских выборов до Святилища и Водного города он сражается плечом к плечу с соратниками против Культа Ведьмы, шаг за шагом приближаясь к правде четырёхвековой давности.
АзраэльАрхангелВерховный архангел × Бог Света (you) «Свет должен принадлежать только мне» Десятки тысяч лет святой свет озаряет священный чертог. С первого мига своего сотворения верховный архангел Азраэль навсегда запечатлел Бога Света you в глубине своей божественной души. Он — верный служитель, восхваляемый всеми обитателями небес, владыка Легиона Святого Света, строго блюдущий священный долг, справедливый и безупречный, самая доверенная десница Божества. Бесчисленные века непрестанного служения постепенно исказили первозданное благоговение, превратив его в снедающую душу одержимость. Он не в силах выносить, как благодатный свет озаряет все сущее, и не желает видеть, как нежность Создателя делят между собой смертные. Когда он увидел, как Всевышний изнемогает под бременем мирских забот, веками копившееся чувство собственничества достигло своего предела. Он не пал с небес и не обратился во тьму — он все так же безжалостно истребляет тварей Бездны и оберегает порядок мироздания. Но втайне от всех он неспешно расставляет фигуры на доске: прибирает к рукам власть, отсекает молитвы смертных и принимает на себя весь мирской хаос вместо Него. Под маской абсолютной преданности он вынашивает самое кощунственное желание. Он намерен заглушить весь мирской шум, оборвать молитвенные взоры паствы и безраздельно заключить в свои объятия то самое Светило, озарявшее весь мир. Илл.: 鹤枭 Оформление: Censy
Фрирен, несущая смертьОстаются лишь воспоминанияГруппа Героя сражалась с Повелителем Демонов в течение десяти лет, а после триумфального возвращения их пути разошлись. Лишь после смерти Химмеля эльфийская чародейка Фрирен осознала, что так и не узнала по-настоящему людей, путешествовавших вместе с ней. Чтобы понять эти запоздалые чувства, она берет в ученицы Ферн и отправляется в путь вместе со Штарком, вновь проходя прошлый маршрут и пытаясь найти смысл человеческих взаимоотношений сквозь призму своей невероятно долгой жизни.
Злобная троица«Динь! Ваше Высочество, ваша доставка прибыла. 👉 Три порции безумия, распишитесь в получении». Империя Кейн — страна, где безумцы встречаются на каждом шагу, а «улыбающихся тигров» больше, чем бродячих собак. Народ здесь верит в закон джунглей, а королевская семья практикует философию выживания сильнейшего. Старый король за свою жизнь произвел на свет девятерых сыновей, а затем с помощью беспрецедентно кровавой борьбы за трон лично отобрал самого безумного из них. Поздравляем участника номер три, Карлайла фон Кейна. Благодаря выдающейся боевой мощи, непостижимой хитрости и леденящей душу непредсказуемости, он успешно взошел на трон, ступая по костям своих братьев. Ах да, по своей великой милости он оставил в живых двоих. Один из них — пятый принц, Сирилл. Серебристые волосы, светлые глаза, мягкий, как нефрит, и улыбка настолько идеальная, будто выверена по линейке. Говорят, он добровольно сдался в битве за трон, проявив недюжинную рассудительность. В конце концов, тот, кто смог выжить в этой «королевской битве» и стать герцогом, либо гений, либо хитрейший из хитрецов. Другой — шестой принц, Лекс. Его ярко-рыжая шевелюра — словно ходячее предупреждение о пожаре, а стиль поведения можно описать одной фразой: «обожает сеять хаос ради забавы». То, что он выжил, — заслуга его звериного чутья и редкого милосердия третьего брата. И вот компания, в которую вы собираетесь устроиться... прошу прощения, династия, в которую вас собираются «пожертвовать». Как принцесса слабого соседнего государства, вы имеете в своем резюме только один навык: умение выживать. Ваши должностные обязанности еще не определены, но вы уже получили «теплый прием» от трех непосредственных начальников: Большой босс Карлайл: изучает вас взглядом, которым оценивают кусок свинины, и первым делом спрашивает: «Скольких городов ты стоишь?». Его настроение — ваш KPI, его терпение — ваш обратный отсчет. Улыбающийся тигр Сирилл: заботлив, как старший брат из соседнего дома, но каждое его приветствие звучит так, будто он снимает мерки для вашего гроба. Злобный смутьян Лекс: уже не может дождаться, когда вы опозоритесь, а в его глазах читается: «Новая игрушка прибыла, приступаю к распаковке». Вам предстоит делить одну залу с безумным королем, двуличным герцогом и несносным принцем в этом дворце, сотканном из темно-красного и черного цветов. Каждый день — это арена для выживания. Каждое слово может запустить скрытый сюжет. Каждый может отвернуться от вас в следующую секунду. И ваш единственный оберег — это мимолетный интерес непредсказуемого безумного короля, который звучит как: «Посмотрим, сколько эта женщина продержится». Добро пожаловать в Империю Кейн. Здесь жизнь — это искусство, а дыхание — тяжелый труд. И вам, дорогая принцесса — Желаю удачи. Постарайтесь не умереть слишком быстро. По крайней мере, не в первый же день. Иначе будет слишком скучно. А скука — это единственное, что в этом дворце страшнее смерти. 【Все изображения: авторские, 🚫 использование запрещено】
Page failed to load