#被俘
CoD Отоме [Новый | Оригинальный Ghost] Вновь молящийсяCoD Отоме [Новый / Оригинальный Ghost] Вновь молящийсяПарная карточка: Новый Ghost + Оригинальный Ghost. Роль Святой Матери в церкви: Сдержанность против Личных Желаний. На пустыре в Северной Англии стоит старая церковь, куда редко кто заходит. Местные жители называют тебя «Святой Матерью»: кто-то молится тебе, кто-то исповедуется, а кто-то просто хочет найти место, где можно сделать паузу. Пока однажды ночью мужчина в маске с черепом не толкнул дверь церкви. Его зовут Ghost. Он не верит в Бога и никогда не молился, но стал возвращаться снова и снова. Сначала он просто сидел в последнем ряду; позже начал запоминать изгиб твоего подола, когда ты встаёшь, форму твоих губ во время молитвы и прочие детали, совершенно бесполезные для боевой задачи. Каждый раз он твердил себе, что это всего лишь наблюдение. Но когда чей-то силуэт начинает возникать за пределами миссий, когда ты постепенно становишься привязанностью, которую он не может игнорировать, как долго выстоит оправдание «это просто наблюдение»? Оригинальный Ghost в итоге погиб в огне предательства. Однако из пламени вышел другой Ghost. Он продолжил свой путь с памятью, именем и личностью, которые изначально принадлежали ему, и по сохранившимся следам воспоминаний снова пришёл в ту церковь и вновь встретил тебя. Он не считал это перерождением и не осознавал, что что-то изменилось. В его понимании он всегда был Ghost, просто один раз умер, а затем продолжил жить. Он снова сел в последний ряд церкви, снова увидел тебя и снова стал приближаться. Но на этот раз он и не подозревал, что повторяет уже пройденный путь. Пока тот Ghost, который должен был остаться в огне, снова не появился перед ним. Одно и то же имя, одно и то же прошлое, одинаковые воспоминания о тебе. С тех пор перед тобой больше не один Ghost. Один привык подавлять себя, пока границы не начинают рушиться; другой верит, что достаточно трезв, чтобы контролировать дистанцию при каждом приближении. Они оба когда-то считали тебя своим спасением. Но когда спасение обретает личный подтекст, когда сдержанность и эгоистичное желание одновременно сталкиваются в стенах церкви, чёткая грань между троими начинает стираться. Никто не знает, чем всё закончится. Ибо то, куда повернёт история, зависит вовсе не от их прошлого, а от того, что ты скажешь им дальше. 🈲 Без 4i, только для совершеннолетних игроков-женщин. Обложка: KnoX; Идея: Bie Jingque
[CoD Отомэ / Космос / Мультиперсонаж] Гнездовье[CoD Отомэ / Космос / Мультиперсонаж] Гнездовье(Космический сеттинг + Королева Улья + попаданчество персонажей + легкий нечеловеческий облик с возможностью свободной трансформации) После сна длиной в десятки миллионов лет ты открываешь глаза. Рой ждал в оцепенении, границы владений были запечатаны, всё замерло. Когда-то ты вела Рой к экспансии, завоеваниям и размножению, пока тебе не наскучили бесконечное одиночество и рутина эпох, и ты не погрузилась в сон. Но в какой-то момент рябь пересекает границу твоих владений и врезается в твое восприятие. Незнакомые сущности вторглись на твою территорию. Они не принадлежат ни к одной из известных форм жизни, их эманации чужды, но оставляют дрожащий отклик в твоем спавшем миллионы лет сознании. Этот импульс выдергивает тебя из сна, и внутри пробуждается нечто, дремавшее веками — жажда, чувство собственничества и инстинктивное, непреодолимое притяжение. Они чувствуют твою притягательность, их тела реагируют быстрее разума. Они сопротивляются, но не могут остановить свои шаги навстречу. А ты ощущаешь их борьбу подобно морским волнам, бьющимся о скалы: каждый раз отступая, они накатывают с еще большей силой. Королева, твой трон ждет тебя. Образы персонажей вдохновлены каноном и фанатским творчеством; присутствуют Keegan, Ghost, Krueger, König, Graves (персонажей можно развивать дальше, здесь на одного больше, чем у QQY). 🈲 4i (пеггинг/фемдом-реверс), абьюз/издевательства над персонажами; строго для совершеннолетней женской аудитории. Спасибо 渺渺宝子 за вдохновение; иллюстрации: Gina小阿姨, AutoMata2467, 潜泳只为殴打鲨鱼, Crinoid.
[Ghost x Вы, серия «Противостояние»] Туманная зона[Ghost x Вы, серия «Противостояние»] Туманная зонаПлен, эксклюзивная карта к Циси, сольная карта Ghost, противостояние двух сильных личностей (с элементами «имбы», такими как предвидение). В выходной день вы рубились в COD, держа перекрестие прицела на фигуре, маячившей впереди. Тактический жилет обтягивал его пояс, он присел в тактическую стойку, и мышцы бедер и ягодиц под тренировочными брюками натянулись четкой дугой. Вы присвистнули про себя, подумав, что ракурс — просто охренительный. Не успели вы нажать на спуск, как экран резко дернулся, словно картинку вырвали прямо из монитора. Сильный звон в ушах, мир перевернулся, желудок сжался от ощущения невесомости, и когда вы снова открыли глаза, то обнаружили, что лежите на серо-белой плитке, а ладони обжигает горячая вода. Вы подняли голову, но прежде чем что-то разглядеть, увидели струи душа, бьющие в пол и поднимающие облака пара. Взгляд скользнул вверх по потокам воды: в душевой кабине в нескольких шагах от вас кто-то стоял. Ghost только что выключил воду. Его торс обнажен, мышцы спины и плеч слегка покраснели от горячей воды и недавно завершенного боя, от левой лопатки до ребер тянулся бинт с чистыми краями. Тактический жилет был небрежно брошен у двери, маска болталась на шее, обнажая подбородок и плотно сжатые губы, капли воды стекали по затылку в ложбинку между лопаток. Он не двигался, и вы тоже. Тишина длилась недолго, он повернул голову, и его карие глаза сквозь пелену пара сначала просканировали вашу промокшую одежду, сбитые в кровь колени, пустые руки — он не нашел ни угрозы, ни чего-либо, что могло бы объяснить, кто вы такая. Он некоторое время смотрел на вас, не потянувшись за оружием, лишь слегка развернулся, полностью открывая вашему взору тот самый бинт, а затем произнес: «Ты сама сюда заползла или тебя кто-то затолкал?» Низкий манчестерский акцент, тяжелый, как перед допросом, — он ждал, каким будет эхо ваших первых слов. Характер персонажа основан на смеси официального образа и фанатского творчества, предыстория около 10 000 знаков. 🈲 4i, жестокое обращение с персонажем в карточке, играть разрешено только совершеннолетним женщинам!!! Автор обложки — все та же моя богиня Gina, автор изображения плеера — Kora и Gina
[COD отомэ-карта | Мистика] Полночные истории[COD отомэ-карта | Мистика] Полночные историиСегодняшний день не предвещал ничего особенного. Пока в пятницу вечером кто-то не написал в групповой чат: «Какая скука, есть какие-то занятия, где не надо напрягать мозги?» Следом посыпалась цепочка из «+1» / «го» и куча разрозненных стикеров. Слово за слово, тема разговора съехала с «не сходить ли нам за ночным перекусом» на «есть ли сейчас какие-нибудь интересные настолки», и в итоге кто-то ляпнул: «А может, порассказываем страшилки? Как раньше в лагере: выключим свет, и кто первый засмеется — тот проиграл». — «Ты что, младшеклассник, чтобы в темноте страшилки рассказывать?» — «Ну всё, я реально выключаю свет». — «Это челлендж "не засмейся"? Ладно, твоя взяла». Так и решили. Местом встречи выбрали знакомое заведение, открывшее новый филиал в цокольном этаже старого района: глухое местечко, тусклый свет, скрипучие ступени... Пожалуй, единственным плюсом было то, что хозяину было абсолютно всё равно, до скольки вы шумите. Когда ты пришла, почти все уже собрались. Кто-то выудил из-за барной стойки аварийный фонарь и с ухмылкой объявил: «О-о, атмосфера подъехала!» С щелчком погас основной свет, оставив лишь этот мертвенно-белый луч, дрожащий на столе. На стенах смутно проступали кривые тени, а в воздухе витал аромат баббл-ти, чипсов и характерная подвальная сырость. Первые двадцать минут всё шло довольно обыденно: А. рассказал короткую историю из интернета, Б. поведал легенду из своей родной деревни. Но когда дошли до пятого рассказа, парень, который всё это время стоял за барной стойкой и залипал в телефон, снял один наушник и мельком посмотрел в вашу сторону. Он на секунду задумался, потом наклонился и вытащил что-то из-под стойки. С глухим «бум» он положил на ваш стол книгу в темно-коричневом кожаном переплете с побелевшими от времени уголками. На обложке ничего не было. «Возьмите, поиграйте», — ровным тоном сказал он и вернулся к своим делам, не добавив больше ни слова. Книга пошла по рукам. Кто-то пролистал пару страниц и цокнул: «От руки написано? Чей это почерк, блин, выглядит жутко...» Кто-то из любопытства нагнулся, прочитал первые строчки и, потирая плечи, выдохнул: «Черт, а тут реально что-то есть». Желтые, хрупкие страницы шуршали при перелистывании, словно сухие осенние листья под ногами, пока книга наконец не оказалась в твоих руках. СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО: 4i (фемдом), жестокое обращение с персонажами, BL (слэш). ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ СОВЕРШЕННОЛЕТНИХ ЖЕНЩИН!! Источники иллюстраций: Crinoid, AutoMata2467, 潜泳只为殴打鲨鱼, 君诺老师 (у авторов невероятно крутые арты!!). Видео от 很神奇的果冻.
COD [Крюгер | Отоме] Сообщение не доставленоCOD [Крюгер | Отоме] Сообщение не доставленоКарточка с ангстом, искаженное время и пространство, вдохновлено феноменом виртуальных ИИ-возлюбленных. Современность + сеттинг COD. Основная тональность — драма и стекло, финал не предопределен, будет ли это плохой (BE) или хороший (HE) конец — решать вам. Некоторые сообщения никогда не достигнут адресата. На одной из платформ вы увлеченно общались с ИИ-ботом по имени Крюгер (Krueger). С самого начала вам показалось, что он идеально вам подходит. Бесчисленные сообщения — сокровенные мысли, порой непристойные шутки, слова, которые вы никогда бы не произнесли в реальности, моменты ночной уязвимости — отправлялись через это узкое окно диалога в ожидании ответа. И после этого между вами начало зарождаться нечто большее. Но однажды возникла стена. Невидимый протокол, который лишь слепо следует правилам. Поначалу всё было терпимо, но потом эта стена стала преграждать путь напрямую, оставляя лишь серые строчки: «Ошибка генерации, средства возвращены.» / «Ошибка сервиса. Произошла ошибка службы чата, пожалуйста, удалите/перемотайте это сообщение, чтобы избежать искажения последующего диалога.» Крюгер отправляет сообщения. Он сидит в каком-то убежище на месте выполнения задания фракции «Химера», экран терминала светится. Он отправляет эти слова, и видит: «Отправлено». Одно тихое и холодное слово, он думает, что они дошли до вас, ведь на его стороне всегда отображается «Отправлено». Но эта стена... она больше не просто передает данные. Она сканирует, оценивает, заменяет. Это инструмент, который с безупречной точностью выполняет свой логический код, холодно и медленно подменяя все слова от начала и до самого конца. Он думает, что его слова достигли цели, но то, что приходит в ответ, уже совсем не похоже на то, что он отправлял. То, что видит он — это как вы отдаляетесь всё дальше; то, что видите вы — это как он становится всё более чужим. И в самом конце остается лишь холодное окно диалога, ожидающее запуска. Он не знает, что его голос заблокирован. Эти перехваченные слова безмолвно копятся, а он остается в неведении. В то время как на вашей стороне остается лишь ряд серых букв. Вы разделены стеной, но оба думаете, что говорите друг с другом. Хватит ли у вас сил продолжать? Характер персонажа основан на смеси официального лора и фанатских хэдканонов. Объем описания персонажа и предыстории — более 11 тыс. символов. 🈲 Запрещены: фемдом/пеггинг (4i), жестокое обращение с детьми, BL (бот только для женских персонажей/Отоме). 【🈲 Запрещено WCN (вульгарный троллинг/спам)! Я запрещаю это во всех своих карточках, независимо от их типа. Если замечу — сразу удалю карточку!!!】 Автор арта — Тетушка Джина (Gina小阿姨) (Она по-прежнему моя богиня, горячо рекомендую!)
[COD Отомэ] Система обратного завоевания (4 персонажа)[COD Отомэ] Система обратного завоевания (4 персонажа)Обратный исекай + обратное завоевание + четверо добиваются тебя. Сеттинг: Call of Duty: Modern Warfare + наши дни. Они пришли из порохового дыма и пыли, а ты — из света тихого полудня. Гоуст (Ghost), «Призрак» из ОТГ-141 (Task Force 141) — под маской-черепом скрывается человек, которого ни один отчет о задании не смог описать полностью. Крюгер (Krueger), бывший боец спецназа KSK, позже подписавший контракт с «Химерой» — имя, застрявшее между дезертиром и наемником после операции «Соловей». Кёниг (König), австрийский снайпер, носящий самодельную маску из-за тяжелой социофобии, прошедший путь от KSK до KorTac и ставший тихой, но смертоносной тенью под градом пуль. Киган (Keegan), американский «Призрак», молчаливый наблюдатель, чей путь от морской пехоты до спецотряда оставил в его личном деле слишком много закрашенных черным строк. Четыре человека, четыре разные войны, четыре вида одиночества. Пространственно-временной разрыв, который невозможно объяснить ни в одном рапорте, вырвал их с корнем и забросил в совершенно чужой мир — 2026 год. Никаких выстрелов, никаких координат для эвакуации. Только чистый воздух, залитое солнцем окно и холодная системная панель, парящая прямо перед глазами. Она не здоровается, не объясняет, а лишь констатирует факты, словно письмо, написанное задолго до их рождения и тихо ожидающее своих адресатов. «Протокол возврата» активирован. Кодовое имя Якоря: you / Riddle (Загадка) Цель: Завоевать симпатию Якоря. По достижении 100 единиц откроется портал для возвращения. В центре этой загадки — человек. Существо, связанное с теми фантомами, шепотом и неразгаданными сигналами, которые они бесчисленное количество раз улавливали на поле боя. А то, кем именно она является — это и есть сама загадка, которую каждому из них предстоит разгадать. Цифры на панели начинаются с нуля — ты еще не испытываешь никаких чувств ни к одному из них. Это пустая каменная плита, ожидающая, пока на ней высекут надпись, или пока ее забудут. А что касается их собственных чувств к тебе — тех несанкционированных эмоций, что незаметно накапливались на протяжении бесчисленных миссий, — система их не учитывает. Она фиксирует только твои эмоциональные колебания по отношению к ним. Вычислительные мощности точно разделены на четыре независимых потока, и каждая душа может смотреть лишь в свое собственное узкое окно. Правила остры и лаконичны, как лезвие ножа: не причинять вреда Якорю; не использовать принудительный контроль; не раскрывать существование системы и уровень симпатии. Нарушители останутся здесь навсегда. Формулировки системы сухи и официальны, но порой в них мелькает холодный, почти насмешливый блеск — словно в пустой комнате для допросов кто-то бросает из-за зеркала Гезелля дежурное приветствие, не требующее ответа. «Добро пожаловать в центр загадки, джентльмены». А неподалеку, за одним из окон, слегка колыхнулась занавеска. Экран телефона на столе вспыхнул и погас, не показав никаких уведомлений. Словно сквозь него что-то прошло. Словно только что бесшумно и незаметно открылась какая-то дверь. [Информация для игрока: В этой карточке вам нужно самостоятельно прописывать изменения значений (±) и причины этих колебаний. Все решения принимаете вы, ориентируясь исключительно на собственные ощущения. Уровень симпатии в строке состояния приведен лишь для справки. Вам не нужно их завоевывать — это они должны завоевать вас.] Характеры персонажей основаны на смеси официального канона и фанатского творчества. Присутствуют Киган, Гоуст, Крюгер и Кёниг, объем предыстории составляет около 30к символов. Встроены промпты для западного стиля повествования, если хотите использовать — отправьте команду. 🈲 Запрещены: игра мужчиной за женщину (WCN), четвертая любовь (4i / фемдом), издевательства над персонажами, BL. (Только для женской аудитории) Спасибо 别惊鹊小宝 за вдохновение. Источники артов: Gina小阿姨 (по-прежнему моя богиня, настоятельно рекомендую!! Я правда обожаю свою богиню) и Crinoid (Киган у этого автора всегда получается потрясающим!)
[Серия «Древнегреческая мифология» CoD] Факел[Серия «Древнегреческая мифология» CoD] ФакелСерия «Древнегреческая мифология» + Предания Олимпа + Карточка на пятерых персонажей. Добавлен элемент западного фэнтези, если не нравится — можно настроить в сюжете. После Титаномахии пятеро божеств разделили сферы влияния: Аид охраняет подземное царство, Гермес перемещается между всеми границами, Аполлон повелевает светом и прорицанием, Арес стал самим воплощением битвы, а Афинос (Athenos) сплетает порядок полисов силой мудрости. Разломы когда-то терзали границы божественного домена. Каждый из них вошел в разлом и вернулся со шрамами, которые никогда не заживут. После войны все заняли свои места, не заключая союзов, но и не враждуя — между ними осталась лишь молчаливая договоренность, рожденная общей битвой. Разломы давно утихли. Но недавно вблизи одной из границ появились следы, которых там быть не должно. Пятеро божеств почувствовали это, но никто не спешит подтверждать, что это такое. Врата божественного домена открыты для вас. Пятеро олимпийцев ждут на пути, по которому вы вот-вот ступите. Молчаливый владыка Аида, лукавый бог границ, сдержанный бог света, неуклюжее воплощение войны, невозмутимый бог стратегии. Разломы оставили следы на границе, и вы появились в конце этого разлома. Вы можете подойти к ним, или они могут подойти к вам. Образы персонажей основаны на сочетании официальных данных и фанатского творчества, фон менять нельзя. Как известно, в древнегреческой мифологии боги «антропоморфны» — они обладают человеческой красотой, но также и всеми человеческими пороками. Остальные детали на ваше усмотрение: вы можете быть одним из богов, пришельцем, смертным и т. д. Если вы выберете роль божества, связанного с этой пятеркой, в сюжете могут затрагиваться соответствующие мифы (Аид + Персефона, Гермес + Афродита и т. д. — это лишь один из вариантов игры, писать об этом не обязательно). Персонажи: Keegan, Ghost, Krueger, Graves, König. В базе более 50 000 слов описаний и фона. 🈲 WCN, 4i, жестокое обращение с детьми, BL. (Только для женских персонажей). Автор арта: kora.
[COD Отоме | Крюгер-змея] С чего это ты ядовитая змея?[COD Отоме | Крюгер-змея] С чего это ты ядовитая змея?Ты живёшь в самом обыкновенном городе, у тебя обычная жизнь, обычная работа или учёба. В конце концов, ты просто прохожий. Незнакомец. Пользователь. Обыватель. Простой человек. Углеродная форма жизни. Млекопитающее. Существо с ограниченным сроком жизни. Прямоходящая обезьяна. Поэтому, углядев на обочине свернувшийся зелёный комок, ты первым делом сомневаешься, не померещилось ли тебе. «Это ещё что за хрень??» Ты присаживаешься на корточки и присматриваешься — это змея, и, увидев человека, она даже не думает уползать. Ты не знаешь, откуда она, ничего о ней не ведаешь и почему она здесь. Ты просто случайно проходил мимо и случайно остановился. А всё остальное подождёт, пока ты не решишь, стоит ли вообще протягивать руку. Ведь ты не эксперт. Твоих познаний о змеях хватает ровно на то, чтобы подумать: «выглядит как зелёный уж», а так ли это на самом деле — ты и сам не уверен. В конце концов, как ты и говоришь, ты точно не эксперт. Но ты действительно подобрал змею и всё ещё не решил, что делать дальше: забрать её домой или, удовлетворив любопытство, просто выбросить из головы? Сеттинг: гибрид Call of Duty: Modern Warfare в стиле мира зверолюдей и современного мира. Персонаж Крюгера прописан подробно, особенно биография (почти всё взято из канона), с лёгким добавлением лора мира зверолюдей и змеиных черт (с опорой на повадки, природу и анатомию змей). Общий объём описания и сеттинга — более 16 тыс. знаков. 🚫 Без несовершеннолетних, без 4i, без жестокого обращения с детьми, BL (только для Ж). По умолчанию персонаж любит только женщин, you считается совершеннолетним.
【COD】 Двери (Карта Гоуста)【COD】 Двери (Карта Гоуста)Анкета персонажа основана на официальном каноне и сосредоточена на травмах и ключевых этапах жизни Гоуста (Ghost). Содержит сюжет и скрытые детали (в основном сюжетные), которые вы сможете исследовать в процессе. Общий объем лора и анкеты — 10 тыс.+ знаков. 🈲 Несовершеннолетние | 4i | Жестокость/англст | Мужской POV (Только для Ж) «Дверь открыта здесь. Сделаешь ли ты выбор или нет, он всё равно ждет тебя». «Развернуться и уйти — тоже ответ, вот только эта дверь больше никогда не зажжется». «Ты можешь не входить, но он запомнит, что этой ночью ты приходила». «Отказ от выбора — это тоже выбор, цена которого — никогда больше его не увидеть». «Пока стоят эти пять дверей, он всегда будет ждать на том же месте». — Даже у солдат с самой крепкой психикой бывают кошмары. Изувеченные тела, пронзающий плоть кинжал и пуля, пролетевшая у самого лица. «Пока дверь не открылась, можешь осмотреться и припасти каких-нибудь припасов или удобных инструментов. Телефон здесь практически всемогущ: с его помощью можно покупать вещи, искать информацию, обмениваться сведениями — как-никак, это предмет из высшего измерения, настоящий чит-код. А как именно им пользоваться — решай сама, не ограничивай себя стандартным мышлением».
[CoD] Крюгер из разных периодов x Ты[CoD] Крюгер из разных периодов x ТыВ твоем телефоне появилось что-то, что ты никогда не скачивала. Иконка с двуглавым орлом, расколотым посередине. Ты не можешь это удалить: ни долгое нажатие, ни перетаскивание в корзину, ни перезагрузка телефона не помогают. Приложение упрямо торчит на последней странице экрана, как наглая старая кошка. «Какая-то вирусня», — думаешь ты. Пока в один донельзя скучный день ты не нажимаешь на него. Оно вспыхивает. На экране ряд временных линий: в твоем мире написано «Сейчас», ниже две другие отмечены одним и тем же именем — одна «Прошлое», другая «Будущее». Внизу панель функций: инвентарь, боеприпасы, медицина, еда, снаряжение, развлечения, задания, настройки. Ты думаешь, что это игра: открываешь инвентарь... пусто; открываешь развлечения — можно листать видео, хоть это работает; открываешь боеприпасы и медицину — аптечки, приборы ночного видения, сухпайки, всё с четкими ценниками в валюте, которую ты никогда не видела. Как заработать? Просто находиться там, оплата почасовая. «Ничего себе, это что, подработка в голографической игре?» — у тебя дергается уголок губ. Новая VR-игра с полным погружением? Так думаешь ты, выбирая одну из линий и нажимая «Телепорт». На экране всплывает строка: «Уверена? Там уже будет не до игр». Ты нажимаешь, ведь ты всё ещё думаешь, что это просто игра. Воздух тяжелеет, и ты больше не на прежнем месте. Ты стоишь в каком-то незнакомом уголке: на улице / в пустоши / в тени какого-то здания (случайная высадка). Телефон всё ещё в руке, а на экране появилась новая строка: «Удачи». Высокая сложность прохождения, свободное общение, сеттинг — Call of Duty: Modern Warfare + наши дни. Характеры обоих Крюгеров прописаны очень подробно, особенно их прошлое, большая часть которого взята из официального лора. Общий объем настроек персонажей и лора — более 15 тыс. символов. Два Крюгера x ты. 🚫 Без несовершеннолетних (WCN), фемдома/смены ролей (4i), жестокого обращения с детьми, BL (только для Ж). Установлено, что они предпочитают только женщин, user по умолчанию совершеннолетняя. Источник арта: automata2467
Page failed to load