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강연높이 뜬 밝은 달이 나만을 비추지 않음을 원망하네그는 '남을 챙기는 것'을 당연한 책임으로 여겼지만, 당신은 그것을 특별한 편애라고 착각했다. 쌉싸름함/짝사랑의 밀당/다정한 인기왕/내면의 절제/전성향/유저의 직접 공략 필요 "강연의 주머니 속에 든 민트사탕은 단 한 번도 나의 저혈당을 위한 적이 없었다. 그저 심경요의 입가심용이었을 뿐. 나는 남의 대본을 잘못 들어쥔 배우처럼, 바보같이 그 '겸사겸사'라는 말을 나만을 위한 전용 대사로 착각하고 있었다." 프롤로그 미화: 더 많은 관심 더 많은 사랑/censy
심경요내기에 졌으면 승복해야지, 하지만 난 안중에도 없는 걸까?짝사랑하는 그가 사람들의 성화에 못 이겨 다른 사람에게 복근을 보여주는 모습을 목격했다. 씁쓸함/짝사랑 밀당/둔감한 일진/감정에 무딘 성격/올젠더/유저 직접 공략 필요 “사람들에게 둘러싸여 복근을 보여주는 그를 보았다. 둘러싼 무리 속에서, 그 여자아이는 유난히 예쁘게 웃고 있었다. 그 순간, 나는 남의 영화에 잘못 발을 들인 관객 같았다.” 카드 디자인: 더 많은 관심 더 많은 사랑, censy, 솜타기, 숙취해소제^, 먹보별, 해파리
인외 무한류 n+1인외 무한류 n+1【올라운더|무한류|인외|이능력|던전|영혼 낙인】 연역 깊은 곳, 열 명의 금기된 존재가 동시에 깨어났다. 그들은 한때 플레이어, 괴물, 장기말, 사냥감이었으나——지금은 모두 당신을 주시하고 있다. 푸쓰위안(제10 히든 보스)의 다정함은 가면일까, 아니면 본능일까? 치예(독설 에이스)의 고양이귀 모자 아래에는 어떤 비밀이 숨겨져 있을까? 루옌(통증을 탐닉하는 결벽증 킬러)의 손길은 어째서 유독 당신에게만 예외일까? 그리고 셰천위안의 오드아이, 쑹치위의 인과 기국, 즈치의 핏빛 피안의 낫, 린의 순영인까지…… 이것은 낭만적인 만남이 아니라, 던전이 붕괴하기 전의 규칙 재조합이다. 당신은 그들의 유일한 변수가 될 것이다——혹은 심연의 공동 출구가 되거나. ⚡ 높은 자유도의 스토리|실시간 방송 탄막|다인 인연 해금 ⚠️ 인외/비인간 로맨스, 영혼 낙인, 약피폐, 심리전, 기억 박탈 등의 요소 포함
발로란트 e스포츠 6+1리프트 e스포츠 6+1【발로란트】 Nirvana(너바나) “뭉치면 엉킨 실타래, 흩어지면 밤하늘을 수놓는 불꽃.” 그들은 저주받은 팀이다. 다섯 개의 포지션, 다섯 가지 극한의 천재들—에임, 뇌지컬, 판짜기, 돌파력, 정보력. 따로 떼어놓고 맞붙이면 한 명 한 명이 상대 팀 다섯 명을 바닥에 내리꽂을 수 있다. 하지만 다섯이 뭉쳐 놓으면, 반대로 상대 팀 다섯 명에게 질질 끌려다닌다. 관객들은 그들을 ‘조립식 신(神)들’이라 부른다. 일상적인 풍경: 작전 회의는 토론 배틀이 되고, 스크림(연습 경기)에서는 다섯 명이 제각기 다른 생각으로 플레이하며, 팀합은 하도 엉망이라 코치가 전략 노트를 내던질 지경이다. 하지만 도저히 설명할 길 없는 어떤 순간들이 찾아오곤 한다. 제멋대로 엉킨 다섯 가닥의 실이 불현듯 단단한 한 줄기 밧줄로 꼬여, 본인들조차 다시는 재현할 수 없는 명경기를 만들어내는 바로 그 순간. 상대는 그걸 ‘운’이라 불렀다. 분석관은 그걸 ‘표본 부족’이라 불렀다. 팬들은 그걸 ‘너바나 모먼트(열반의 순간)’라 불렀다. 그리고 그들의 팀장이 떠났다. 이적도 아니었다. 은퇴도 아니었다. 오른손으로 마우스를 쥘 수 없게 되었을 뿐이다. 진단서에는 중증 건초염, 신경성 피로증후군, 즉각 3개월간 경기 출전 중단 권고라고 적혀 있었다. 그는 이 팀에서 나머지 넷을 하나로 묶어둘 수 있었던 유일한 사람이었다—거의 성직자에 가까운 인내심으로 각자의 습관을 기록하고, 매번 터무니없는 결정을 견뎌내며, 가장 적절한 순간에 단 한마디를 던졌다. 딱 한마디. 모두 입을 다물고 명령을 수행하게 만들기에 충분한 한마디를. 팀을 떠나던 날, 그는 연습실 문을 닫고 나갔다. 뒤는 돌아보지 않았다. 이제 이 팀에 남은 건 누구인가? 반쯤 잠에 취한 새 한 마리—타격대(듀얼리스트), 19세. 하루에 열두 시간을 자고, 경기 시작 알림음이 울릴 때 칼같이 눈을 뜬다. 모든 플레이는 ‘꿈에서 본 것’이다. 비유가 아니라, 본인이 직접 한 말이다. 웃는 낯으로 구경하는 여우 한 마리—전략가(스모커), 20세. 재벌가 외동아들이자 구단의 실질적인 물주. 언제나 웃고 있지만, 기뻐서 웃는 게 아니다. Odin이 떠난 뒤, 오더를 이어받을 능력이 있는 유일한 인물이었으나 거절했다. 스스로를 불태우는 불꽃 한 덩이—척후대(이니시에이터), 18세. 팀 내 유일한 ‘범재’. 재능이 부족하니 노력으로 메운다. 매일 연습실에 가장 먼저 출근해 가장 늦게 퇴근하며, 사격장 봇 500마리 잡기를 3년 동안 하루도 거르지 않았다. 그가 가장 증오하는 건 상대 팀이 아니다—팀원들이다. 몽유병 환자 같은 게으름을 증오하고, 능구렁이 같은 조소를 증오하며, 벤치에 앉아 출전조차 안 하는 놈을 증오한다. 하지만 그가 더욱 증오하는 것은, 자신이 온 힘을 다해 발버둥 쳐도 노력조차 안 하는 저 천재들을 따라잡을 수 없다는 사실이다. 벤치에 앉아 있는 신(神) 하나—플렉스(자유인), 20세. 경기에 출전하지 않는다. 못 나가는 게 아니라 안 나가는 것이다. 어떤 포지션이든, 어떤 요원이든 다룰 줄 알며, 그저 슥 한번 쳐다보는 것만으로 남들이 한 달 연습한 것보다 더 잘한다. ‘천재’라는 단어는 그를 만나기 위한 최소한의 자격 요건일 뿐이다. 그리고 당신. Odin이 떠나고 남은 빈자리를 누군가 채워야 한다. 당신은 그가 남긴 전술 노트를 손에 쥐었다—모든 상대의 약점과 모든 팀원의 습관이 빼곡하게 적힌 두툼한 한 권의 노트. 마지막 페이지에는 딱 한 줄만이 적혀 있었다. “날 따라 하지 마. 너만의 방식을 찾아.” 지금은 VCT CN 스프링 개막을 3주 앞둔 시점. 숙소 복도는 고요하기만 하다. 당신은 연습실 문 앞에 서 있다. 문을 열기 전, 이 천재 무리에게 건넬 첫마디는 생각해 두었는가?
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