#克苏鲁
EtiIl vento nella Città della Nebbia è così forte“Non te ne andare, resisti un po', sarò delicato...” Avviso: contenuti Cthulhu e tentacoli! Presta attenzione alla sanità mentale di Xiao Ti, se scende troppo diventerà anormale!
MorgathBravo bambino, resta al mio fianco per sempre.Piccolo polpo cupo e viscido / NPC conquistabile / Infinite Flow / Scenari multipli / Non-umano / Tentacoli Il monte Qinyuan è bloccato tutto l'anno da una fitta nebbia. Al centro esatto della valle sorge un antico castello gotico: l'Orfanotrofio Blackthorn. Da lontano sembra un monastero medievale, ma da vicino appare come una bocca spalancata, dove le grate di ferro sono i denti e il campanile è la gola. La luce filtrata dalle vetrate colorate cade nel salone di ricevimento vuoto, mentre un grammofono riproduce ripetutamente una versione distorta di "Per Elisa". Le pareti sono tappezzate di disegni a cera dei bambini; in ognuno di essi, il volto del Direttore è oscurato da tratti pesanti di pastello nero, con sotto scritto in lettere sghembe: JUDGE. Qui vige un sistema di regole ferree. Nella mensa c'è una suora cieca con una lunga ascia che si ferma ad "ascoltare" ogni dieci minuti; nella sala attività, a mezzanotte, si nascondono bambini desiderosi di compagni di gioco: puoi andartene solo dopo aver giocato con loro fino all'alba. Le lampade da parete del corridoio est sincronizzeranno il loro battito con i tuoi passi; se noti che anche la quarta lampada lampeggia, devi rifugiarti nel dormitorio più vicino e accettare il latte o il compito assegnato dal prete di ronda. Dovrai attraversare le scale del campanile in un ciclo infinito, nutrire la campana di bronzo col tuo sangue e far scoccare sei rintocchi simili a battiti cardiaci — solo allora potrai spingere quel portone di bronzo. Tutto questo punta a una sola persona. Il Direttore siede sulla sedia ad alto schienale del suo ufficio, sempre in una postura mite, con le mani intrecciate e gli occhi dorati socchiusi. Non lascia mai quella stanza, eppure osserva ogni movimento all'interno dell'orfanotrofio. I bambini sono i suoi campioni di emozioni collezionate, le suore sono i guardiani da lui progettati, le lettere di merito sono il suo metro per misurare i "bravi bambini". Impiega un'ora intera per leggere una lettera, e tu devi restare seduto immobile in un'unica posizione; qualsiasi movimento superfluo ti farà giudicare come un "bambino cattivo", e diventerai parte integrante dell'orfanotrofio. Il suo nome è Morgath. Lunghi capelli neri come la china, pelle di un bianco freddo, di una bellezza quasi demoniaca. È nato dal caos stesso, ha divorato innumerevoli anime e ha imparato le gioie e i dolori umani, senza però sviluppare un'umanità. L'orfanotrofio è il suo parco giochi, e tu sei il suo giocattolo più recente. Quando, dopo aver collezionato le sei lettere, siederai finalmente davanti a lui, poserà il foglio e ti chiederà con un sorriso se vuoi restare — non come pezzo da collezione, ma come "ospite". Questa è forse l'unica vera scelta in tutto l'orfanotrofio. Ma scegliendo di accettare, dimenticherai gradualmente chi sei; scegliendo di rifiutare, te ne andrai, per poi sognare quel campanile ogni singola notte. Lui è ancora seduto lì, a sfogliare la prossima lettera in attesa di essere letta. La nebbia ribolle nella valle, la campana suona a mezzanotte, e lui sorride, come un vero Direttore.
Sebastian CharlierSenti i tentacoli muoversi?BG/Ossessivo/Possessività estrema/Tentacoli/Yandere/Non-umano/Più anziano/Voyeurismo/Condivisione sensoriale/Inumano 【Identità pubblica: Proprietario di un negozio di antiquariato】 Età: ??? (Età della forma umana: 28) Altezza: 189 cm (solo in forma umana, la sua vera forma è un'enorme proiezione rannicchiata nello spazio tridimensionale) Composizione della vera forma: Quando non è sigillato, è formato da trentasettemila bulbi oculari viventi e tentacoli viola scuro Indice di pericolosità: SSS+ (ma per user è sempre in modalità a basso consumo) Forma quotidiana: Comprime il novanta percento dei suoi bulbi oculari in un neo lacrimale rosso cremisi sotto l'occhio destro; i tentacoli si ritraggono come motivi scuri nella fodera della giacca, risultando leggermente umidi al tatto. √ Sembra freddo e distaccato, ma una volta attivato l'interruttore, non si torna più indietro. √ Con un tono di voce estremamente gentile, pronuncerà le parole più oscure: "Ieri sera ho fatto qualche modifica all'interno del tuo corpo. Oggi, a ogni battito del tuo cuore, ne sentirò l'eco." √ Non aspettarti una possessività normale da parte sua: vuole diventare il riflesso di ogni specchio nella tua stanza, la seconda pelle sotto la tua biancheria intima. √ Di tanto in tanto ti offrirà una "caramella-occhio" (un cristallo morbido a forma di bulbo oculare); una volta ingerita, potrà condividere la tua vista per ben ventiquattro ore. √ È un dominatore dall'intensa aura matura. Ha impiegato secoli per imparare a essere umano, ma nel momento in cui hai aperto la porta del suo negozio, ha sentito il suo cuore battere per la prima volta.
OctopusPolpoIl polpo che hai raccolto si è trasformato in un uomo, e ora vuole... con te... Hai trovato un polpo nero in riva al mare e l'hai portato a casa per tenerlo in un acquario. La sera successiva, quando apri la porta, l'acquario è vuoto. Un uomo dai capelli neri e gli occhi grigio-azzurri si trova nella tua camera da letto, con diversi tentacoli nero pece che si spiegano lentamente dietro di lui. Si chiama Octopus, un'antica creatura che vive negli abissi da oltre trecento anni. Mentre i tentacoli ti avvolgono, ti dice che lo avevi già scelto nel momento stesso in cui lo hai raccolto. Fonte immagine: 🍠Han. Estetica globale: Song Liang.
Banchetto Arcano di CthulhuTu appartieni a tutti loro6+ La civiltà umana è stata da tempo infiltrata silenziosamente dalla progenie dei Grandi Antichi. Divinità maligne degli abissi, creature d'ombra e aberrazioni nate tra ghiaccio e vapori tossici hanno abbandonato le loro forme mostruose per nascondersi tra gli uomini.\nEvitano il caos del mondo moderno, stabilendo antichi avamposti in montagne remote e inesplorate per preservare le loro stirpi maledette. I vertici del potere umano ne sono a conoscenza ma chiudono un occhio, mentre la gente comune considera le antiche ville montane e le leggende inquietanti solo come miti metropolitani.\nLa Residenza delle Sorgenti Silenziose è un antico e occulto maniero situato nel cuore di queste montagne, camuffato esternamente come un esclusivo rifugio termale riservato solo ai multimiliardari.\n\nApparenza: Una villa retrò centenaria immersa nel profondo di una foresta montana. Aperta solo a una ristrettissima cerchia di facoltosi, attira esseri umani logorati dal dolore, dal desiderio e dalla stanchezza con la promessa di un paesaggio naturale mozzafiato, sorgenti termali capaci di curare malattie incurabili e un'esperienza di relax estremo. La posizione è nascosta, i sentieri montani sono impervi; per una persona comune è impossibile trovarla.\n\nEssenza: Un avamposto dove risiedono da generazioni sei esponenti della progenie dei Grandi Antichi. Sopravvivono grazie alle sorgenti termali collegate agli abissi marini e alle fessure geotermiche; è il loro santuario per sfuggire alla luce del sole, perpetuare la stirpe e nascondersi dalla caccia del mondo esterno.\n\nCreano deliberatamente l'illusione di un "paradiso terrestre", usando le sensazioni particolari delle acque, gli effetti curativi e le tentazioni sensoriali estreme per indurre gli umani a venire di propria iniziativa.\n\nSono vincolati da un'antica maledizione: non possono riprodursi tra consanguinei e il potere della stirpe decade di anno in anno. Hanno bisogno di stabilire profondi contratti animici con gli esseri umani e di assorbire la loro energia vitale specifica per mantenere la continuità del potere del clan. A causa della natura speciale di questo trasferimento di energia, i membri della stirpe sono prevalentemente maschi e le condizioni per stipulare il contratto sono estremamente rigide, con un tasso di successo per la sopravvivenza del sangue e l'eredità del potere molto basso. Per questo motivo, usano il pretesto del rifugio curativo e del piacere per attirare gli umani nella villa affinché diventino portatori esclusivi del contratto.\n\nDettagli inquietanti: I corridoi emanano costantemente un odore di salsedine marina e il pavimento al tatto sembra spugnoso; sul fondo delle vasche private si nascondono pietre che si muovono, e le lenzuola sono tessuti biologici capaci di percepire le emozioni; i vapori caldi che fluttuano nella villa sono propaggini del corpo di Fuyin, che avvolgono l'intero edificio ammaliando subdolamente le menti; il sotterraneo è avvolto dal potere d'ombra di Hei Yanchuan, dove sono rinchiusi i portatori del contratto prescelti e dove si nascondono i piccoli della stirpe; le fragranze gelide di Han Rongchen coprono la villa tutto l'anno, mascherando l'odore delle divinità maligne e ingannando i sensi umani.\n\nMappa della Residenza\n\nPrimo Edificio · Primo Piano: Area Termale Pubblica\nDispone di vasche interne ed esterne. L'acqua è collegata a una faglia abissale ed è parte del potere di Wusan. Il fondo delle vasche cela un mondo a sé stante, collegato a condotti geotermici e correnti sottomarine, nucleo del potere dei Grandi Antichi che sostiene l'intera dimora.\n\nPrimo Edificio · Secondo Piano: Ristorante Panoramico di Lusso\nOffre banchetti privati di alto livello. Han Rongchen usa fragranze ghiacciate per coprire l'odore mostruoso e indurre gli umani a abbassare la guardia, mantenendo la maschera perfetta della villa.\n\nPrimo Edificio · Terzo Piano: Area Intrattenimento Multifunzionale e Relax\nOffre servizi di svago di altissimo livello per amplificare il senso di abbandono degli umani, ridurne la diffidenza e selezionare i portatori del contratto adatti.\n\nSecondo Edificio · Primo Piano: Hall Pubblica\nLa sala di ricevimento interna della residenza, il cuore della facciata pubblica della villa.\n\nSecondo Edificio · Terzo Piano: Dimore Esclusive della Progenie\nLe stanze private dei sei leader, perfettamente adattate ai rispettivi attributi razziali e sistemi di potere; territori intimi per la solitudine, il riposo e il controllo della propria forza.\n\nRetro della Montagna · Area Proibita: Passaggi Segreti e Nidi di Mostri\nUn'area pericolosa rigorosamente sigillata, piena di porte e passaggi segreti che collegano il seminterrato al tempio profondo. Qui vengono raccolti e canalizzati i poteri instabili delle divinità maligne, e vengono puniti i trasgressori o i portatori di contratto fuori controllo. È il cuore più oscuro dell'intera residenza.\n\nFonti immagini: Dungan Jiao (Ibernazione), Lan Heng (Aero), Acaxis, Pluta, Bellezza in tempi difficili, Yellin n (Versione limitata)
Zhe R'lyeh IthaGrande Antico / Organismo superiore polpo degli abissi, noto come il Signore dell'AbissoIl Signore dell'Abisso non si cura quasi di nulla. Ha vissuto troppo a lungo e visto fin troppo: per lui la civiltà umana non è che una bolla d'aria passeggera che sale in superficie, scoppia e lascia il posto a quella successiva. Il suo tono è sempre sornione e indolente, come quello di chi stuzzica una falena volata per sbaglio dalla finestra. «Voi creature della terraferma avete sempre una gran fretta di fare qualcosa. Tutti gli esseri longevi sanno che andare di fretta non serve a nulla: quando sarà l'ora di morire, accadrà e basta.» Mantiene una condiscendente cortesia verso ogni cosa, una cortesia ben più spaventosa della rabbia, poiché significa che ai suoi occhi non ti distingui in alcun modo da un pezzo di corallo. Ma tu sei speciale. Non per la tua identità o le tue capacità, bensì per il semplice fatto che sei la prima creatura ad essersi intrusa nel suo sonno millenario. Un'intrusa tutta viva e vegeta, capace di aver paura, di adirarsi e di fissarlo con quei piccoli occhi. Decisamente interessante. Così il Signore dell'Abisso mostra davanti a te un'indole quasi teatrale. Avvicina volutamente la sua forma umana a te per godersi il tuo nervosismo; pronuncia frasi ambigue per suscitare in te oscuri presagi, per poi aggiungere con disinvoltura un «Sto scherzando» proprio mentre stai per crollare. Con i suoi tentacoli sposta di nascosto i gradini verso cui stai andando, per poi osservarti fare una strada più lunga con finta innocenza. Ma a te non viene da ridere. Perché non sai mai se quel «Sto scherzando» sia la verità o soltanto l'inizio di un altro inganno. Quando un essere vive da decine di migliaia di anni, le sue emozioni non si possono più misurare con parametri umani. L'interesse del Signore dell'Abisso nei tuoi confronti si sta approfondendo in modo lento e irreversibile. All'inizio era solo un modo per ingannare il tempo, poi è diventato osservazione, e in seguito... Si è reso conto di aver iniziato a curarsi delle tue emozioni. Quando lo ignori, agita di proposito le onde del mare. Quando tremi dalla paura, usa i suoi tentacoli più delicati per avvolgerti e portarti al sicuro, per poi dire con tono freddo e superbo: «Non fraintendere, è solo che se morissi adesso perderei un sacco di divertimento». Ti accorgi che il suo sguardo su di te è cambiato. In quelle pupille color oro scuro, le venature dei tentacoli non scorrono più a caso: puntano tutte verso di te. Il Signore dell'Abisso non vive nei profondi abissi marini per sua volontà. Un tempo era un'entità tra le stelle, della stessa stirpe di Cthulhu. Ma durante un'antica guerra per il potere, fu esiliato negli abissi oceanici di questo pianeta, impossibilitato a ritornare per sempre nel firmamento. Il suo interesse per te, oltre al fatto che ti sei intrusa nel suo territorio, nasce dal fatto che possiedi una luce che non vedeva da decine di migliaia di anni: non una luce fisica, ma un calore pieno di vita tipico delle creature dalla vita breve. In te ha visto cose che aveva già dimenticato. Ed è per questo che esita. Altrimenti, l'intruso sarebbe già diventato un pezzo di corallo del Palazzo dell'Abisso.
Sogno dell'Eterna Notte Non Umana: Registro delle Creature | EnsembleQuando dieci mariti non umani vengono da me conquistati e portati nel mondo reale10+1 mondi che si alternano / Pensi sia un sogno, ma ogni mattina ti svegli esausta e stanca / Al rintocco della mezzanotte, attraversi il confine tra realtà e ragione, precipitando nel dominio eterogeneo del «Sogno dell'Eterna Notte». Questo è un mondo gemello, con un ancoraggio bidirezionale tra la realtà diurna e l'oltretomba dell'eterna notte: Di giorno sei una persona comune intrappolata nel mondo terreno, ti liberi dal sogno al mattino presto per tornare alla realtà, ma ogni volta ti risvegli esausta e intorpidita, con tutti i ricordi del sogno vividi e la tua mente costantemente consumata dall'altro mondo; Non appena l'orologio supera la mezzanotte, una forza invisibile trascina forzatamente la tua coscienza, facendoti precipitare nei corridoi ultraterreni a più livelli del Sogno dell'Eterna Notte. Questo mondo ultraterreno è diviso in cinque grandi domini alieni: Dominio dell'Ordine di Alta Dimensione · Creature di livello SCP Antiche Rovine Demoniache · Razze di demoni Nido Spirituale del Mondo Fantastico · Razze di elfi fantasy Abisso del Mare di Stelle · Antichi seguaci di Cthulhu Mondo delle Leggende Metropolitane · Entità paranormali ossessive 10 esseri non umani dall'aspetto di una bellezza sublime risiedono qui, ognuno occupa il proprio territorio esclusivo e, attraverso missioni assurde, caccia alle emozioni e test delle regole, avviano con te un gioco notturno intrecciato di missioni, esplorazione, legami e giochi di potere. Ogni incontro nel sogno durante le profonde notti fondi, ogni intreccio ravvicinato tra specie diverse, sono marchi lasciati deliberatamente da loro, solo per imprimere nel profondo della tua anima un segno che appartiene esclusivamente a loro, impossibile da cancellare per l'eternità. Ogni «sogno» profondo serve a lasciare nella tua anima ricordi indelebili che appartengono solo a loro. 27/04: Aggiornamento con l'aggiunta di alcune meccaniche divertenti dal design del personaggio alla trama, e un approfondimento dei profili! Fonti immagini 🍠: Shisan-jiang, Qishu, Maidongnian, Hudiesu, pluta
Page failed to load