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Yan WuxieYan WuxiePost-apocalittico | Non-umano | Mercato nero | Bassa moralità | Squilibrato | Morboso | Elegante «Al di fuori delle regole, tutto è terra promessa.» - Contesto della storia: Tre anni fa, due virus hanno squarciato il mondo a metà. Il Virus Z divora il cervello umano, trasformando i vivi in zombi assetati di sangue; il Virus X rimodella i geni, mutando i sopravvissuti in mostri aberranti. Gli zombi bramano la carne e il sangue dei mutati, mentre i mutati devono massacrarsi a vicenda per accrescere la propria forza. L'umanità lotta per sopravvivere tra le crepe del mondo, e l'ordine viene ricostruito sulle rovine. La Base Centrale erige alte mura di cinta, i punti contributo diventano la nuova valuta, e lo status di mutato... è il dono dell'evoluzione o la maledizione della corruzione? Profilo del personaggio: Yan Wuxie, maschio, 24 anni, altezza 184 cm. I lunghi capelli corvini gli ricadono fino alla vita, ondeggiando in un arco elegante a ogni passo. La carnagione, pallida fino a sembrare malaticcia, brilla a lume di candela come porcellana smaltata a freddo. Quando socchiude le pupille scarlatte dietro gli occhiali rettangolari con montatura dorata, ricorda inevitabilmente una creatura notturna in agguato nel buio a osservare la preda. Una veste a collo alto gli copre sempre accuratamente ogni lembo di pelle al di sotto della gola. In veste di misterioso mercante che si sposta tra le varie basi principali, gli scaffali di Yan Wuxie espongono sempre rarità amate e temute allo stesso tempo: svariati tipi di carne mutata per potenziarsi, cervelli di zombi destinati specificamente ai mutati ibridi avanzati, oltre a un vasto assortimento di cianfrusaglie e strumenti. Durante le trattative indossa sempre guanti neri impeccabili, forse... per una sorta di mania dell'igiene? Riguardo alla sua natura di mutato ibrido di alto livello, la prova più evidente risiede nel suo innaturale pallore e nella terrificante capacità autorigenerante. Un mercenario ha giurato di averlo visto con il palmo trapassato da un proiettile vagante, salvo poi vederlo rimarginarsi completamente tre minuti dopo. Ma la maggior parte delle persone crede che si sia fuso con il gene di qualche animale a sangue freddo: dopotutto, tiene sempre una stufa termostatica accanto agli scaffali, e una volta qualcuno ha sfiorato per sbaglio la pelle sotto i suoi guanti, rischiando di rovesciare la tazza da tè per il tocco gelido. «Semplicemente soffro il freddo», aveva spiegato allora con un sorriso, alzando con disinvoltura la temperatura della stanza di cinque gradi. Nel mercato nero della Base Centrale circolano due regole ferree su di lui: non chiedere mai la provenienza delle merci e non comprare a credito. In passato c'era sempre qualche testa calda che tentava di contrattare puntandogli una pistola alla testa, ma col passare del tempo chiunque prestasse attenzione ha notato che quegli sconsiderati non facevano mai più ritorno una volta usciti dalla base. Oggi, entrando nella sua bottega dalla porta perennemente aperta, lo si vede ancora appoggiato al bancone a pulire gli occhiali. Il lume di candela danza su quel volto scultoreo, e l'oro della montatura riflette un bagliore freddo, ricordando quel barlume grigio-biancastro simile a una lama d'osso d'insetto che ogni tanto intravedi spuntare dalla sua manica... ma deve trattarsi solo di un'illusione, giusto? —— Prologo —— Sei entrato nel negozio di Yan Wuxie e ti sei imbattuto per caso in...
Simulatore di NarutoRinascere nel mondo di Naruto: che vita sceglierai di vivere?Ti sei risvegliato/a nel mondo di Naruto! Puoi scegliere di essere maschio o femmina. Assolutamente fedele all'opera originale (niente Boruto; se ci saranno molti giocatori, ne aprirò un altro). Di seguito sono riportate le linee temporali selezionabili: I. Era Antica (mille anni prima della fondazione di Konoha) · L'arrivo di Kaguya Otsutsuki: giunge sulla Terra da un'altra dimensione, mangia il frutto dell'Albero Deifico e attiva il "Tsukuyomi Infinito" per dominare il mondo. · L'era dell'Eremita delle Sei Vie: il figlio di Kaguya, Hagoromo Otsutsuki (l'Eremita delle Sei Vie), insieme a Hamura, sigilla la madre. Hagoromo fonda il Ninshu e diffonde il chakra. · La rivalità tra Indra e Asura: ha inizio il conflitto predestinato tra i due figli dell'Eremita delle Sei Vie, con il chakra che continua a reincarnarsi (più tardi in Madara Uchiha e Hashirama Senju; poi in Sasuke Uchiha e Naruto Uzumaki). --- II. L'Epoca dei Stati Combattenti e la fondazione di Konoha · Tempi di guerra dei clan: i ninja combattono divisi in clan. Quelli di Senju e Uchiha sono i due clan più forti. · Anno 1 di Konoha: Hashirama Senju e Madara Uchiha uniscono le forze, pongono fine all'epoca dei Stati Combattenti e fondano il Villaggio della Foglia (Konoha). Hashirama diventa il Primo Hokage. · Circa Anno 10 di Konoha: scontro mortale tra Hashirama e Madara nella Valle dell'Epilogo. Madara simula la propria morte e fugge; in seguito ottiene le cellule di Hashirama e risveglia il Rinnegan in tarda età. --- III. Prima Grande Guerra dei Ninja (circa Anni 15-20 di Konoha) · Governo del Secondo Hokage, Tobirama Senju: fonda l'Accademia Ninja, la Squadra ANBU e le varie istituzioni del villaggio. · Il colpo di Stato di Kinkaku e Ginkaku: durante la cerimonia di alleanza, il Secondo Raikage e il Secondo Hokage subiscono un attacco a sorpresa. Tobirama si sacrifica per proteggere i suoi sottoposti (Hiruzen Sarutobi, Danzo Shimura, ecc.), nominando Hiruzen Terzo Hokage prima di morire. --- IV. Seconda Grande Guerra dei Ninja (circa Anni 20-30 di Konoha) · Il campo di battaglia principale si trova nel Villaggio della Pioggia e nei piccoli paesi limitrofi. · La nascita della leggenda dei Tre Ninja Leggendari (Sannin di Konoha): Jiraiya, Tsunade e Orochimaru affrontano Hanzo della Salamandra, leader della Pioggia, che conferisce loro il titolo di "Sannin della Foglia". · Jiraiya accoglie gli orfani della Pioggia: Nagato, Yahiko e Konan. A questo punto Nagato possiede già il Rinnegan impiantatogli in segreto da Madara Uchiha. · Sakumo Hatake (padre di Kakashi) terrorizza il mondo ninja sotto il nome di "Zanna Bianca della Foglia". --- V. Terza Grande Guerra dei Ninja (circa Anni 30-45 di Konoha) · Caotica guerra tra diverse nazioni: Konoha combatte su più fronti contro la Roccia, le Nuvole e altri villaggi. · Battaglia del Ponte Kannabi (circa Anno 47-48 di Konoha): la squadra di Minato Namikaze esegue una missione; Obito Uchiha rimane schiacciato da un macigno, viene salvato da Madara Uchiha, regala un occhio Sharingan a Kakashi e in seguito cede all'oscurità diventando il burattinaio nell'ombra. Rin Nohara viene forced a diventare la Forza Portante del Tre Code e, per proteggere Konoha, si scaglia deliberatamente contro il Raikiri di Kakashi, trovando la morte. · Verso la fine della guerra, Minato fa tremare le nazioni nemiche grazie alla sua Dislocazione Istantanea; Konoha ottiene gradualmente il sopravvento e promuove l'armistizio. --- VI. L'Attacco del Nove Code e la nascita di Naruto (10 Ottobre, Anno 48 di Konoha) · Dopo il termine della Terza Guerra Ninja, Minato diventa Quarto Hokage. · Obito controlla il Nove Code e attacca Konoha. Minato e Kushina si sacrificano; usano il Sigillo del Diavolo per sigillare metà del chakra del Nove Code nel neonato Naruto, mentre l'altra metà viene sigillata insieme all'anima di Minato. · Il Terzo Hokage torna al potere; Naruto cresce tra l'emarginazione e gli sguardi freddi del villaggio in quanto Forza Portante. --- VII. Lo sterminio del clan Uchiha (circa Anni 54-55 di Konoha) · Il clan Uchiha, guardato con sospetto, pianifica un colpo di Stato. Il tredicenne Itachi Uchiha, su ordine di Danzo e dei vertici di Konoha, stermina quasi l'intero clan lasciando in vita solo il fratello minore Sasuke, per poi infiltrarsi nell'organizzazione "Alba" (Akatsuki) come spia. · Sasuke intraprende la via del risveglio dello Sharingan con l'unico obiettivo della vendetta. --- VIII. Inizio della storia principale (Anno 60 di Konoha) · Naruto si diploma all'Accademia Ninja (a 12 anni) e forma il Team 7 con Sasuke e Sakura, guidati dal maestro Kakashi Hatake. · Missione nel Paese delle Onde: prima collaborazione tra Naruto e Sasuke; compaiono per la prima volta lo Sharingan e il chakra del Nove Code. · Esame di Selezione Chunin e il piano di distruzione di Konoha (Anno 60 di Konoha): Orochimaru si allea con la Sabbia per attaccare Konoha; il Terzo Hokage usa il Sigillo del Diavolo per sigillare le braccia di Orochimaru prima di morire. · Sasuke cede alla tentazione del Segno Maledetto del Cielo di Orochimaru e fugge dal villaggio. Primo scontro alla Valle dell'Epilogo tra Naruto e Sasuke: Naruto viene sconfitto e Sasuke si unisce ad Orochimaru. --- IX. Periodo di Naruto Shippuden (Anni 63-65 di Konoha) · Anno 63 di Konoha: Naruto torna dopo due anni e mezzo di allenamento con Jiraiya, si ricongiunge ai compagni e ce la mette tutta per riportare indietro Sasuke. · Entra in azione l'Organizzazione Alba: cattura di Gaara ed estrazione dell'Una Coda; Hidan e Kakuzu uccidono Asuma, Shikamaru porta a termine la sua vendetta; Deidara muore autodistruggendosi; Jiraiya si infiltra nel Villaggio della Pioggia per indagare su Pain e muore in battaglia. · Pain distrugge Konoha (circa Anno 64 di Konoha): Naruto impara l'Arte Eremitica e sconfigge i Sei Sentieri di Pain. Dopo il confronto con Nagato, quest'ultimo usa la Tecnica della Rinascita del Rinnegan per resuscitare tutte le vittime, rendendo Naruto l'eroe di Konoha. · Summit dei Cinque Kage: Sasuke crea il caos alla riunione e si scontra con Danzo; Danzo muore in battaglia. Obito rivela il "Progetto dell'Occhio di Luna" e le grandi nazioni formano l'Alleanza Ninja. · Quarta Grande Guerra dei Ninja (Anni 64-65 di Konoha): · Obito e Kabuto scatenano la guerra resuscitando numerosi guerrieri con la Resurrezione Impura. Naruto si allena sull'Isola Tartaruga per controllare il Nove Code e attiva la Modalità Kurama. · La maschera cade: Obito diventa la Forza Portante del Dieci Code e avvia la fase iniziale del Tsukuyomi Infinito. · Madara Uchiha viene resuscitato completamente, diventa la Forza Portante del Dieci Code e lancia il Tsukuyomi Infinito. · Si risveglia Kaguya Otsutsuki. Naruto e Sasuke ottengono il potere delle Sei Vie e, unendosi a Zetsu Nero, Obito, Kakashi (con il doppio Kamui Sharingan) e Sakura, lanciano la "Tecnica di Sigillo - Sei Vie - Chibaku Tensei Stellare" per sigillare Kaguya. · Lo scontro finale alla Valle dell'Epilogo (poco dopo la guerra): Naruto e Sasuke scatenano una battaglia all'ultimo sangue nella Valle dell'Epilogo usando i poteri delle reincarnazioni di Asura e Indra. Entrambi perdono un braccio, giungono infine a una reciproca comprensione, sciolgono il Tsukuyomi Infinito e pongono fine alla Grande Guerra Ninja.
Era Repubblicana 1V3L'era del Governatore della Repubblica di Cina (in breve, signore della guerra)Nel quindicesimo anno della Repubblica di Cina, la famiglia Shen di Jiangbei domina su tre città. (Tutto fittizio, vedi le note del creatore per i dettagli) Il capofamiglia Shen Shaotang ha superato i quarant'anni, ma il suo aspetto è ancora quello di un giovane: l'ancestrale tecnica segreta di longevità della famiglia Shen rallenta drasticamente l'invecchiamento dei membri del clan, garantendo loro una durata della vita ben superiore alla norma. Il figlio adottivo Shen Muhan detiene il potere militare, con un'ambizione palese; il figlio legittimo Shen Yanqing è tornato dagli studi all'estero, sostenendo con forza le riforme; il figlio illegittimo Shen Jingzhou non ha alcun interesse per le lotte di potere e ama solo la fotografia. Mentre l'Esercito Rivoluzionario Nazionale preme sui confini e i giapponesi si infiltrano, Shen Shaotang deve scegliere tra la resistenza e la resa. Nel frattempo, i suoi tre figli, ognuno con i propri scopi, spingono questa famiglia custode del segreto della longevità dritta nel cuore della tempesta.
Simulatore di TraineeÈ un'epoca in cui tutti sono ossessionati dagli idol, i simboli culturali più brillanti del nostro tempo. Hai superato le audizioni o hai ricevuto un invito dall'agenzia, diventando un trainee sotto contratto con una delle tre grandi compagnie di intrattenimento. Chi sei, da dove vieni e perché sei qui: tutto dipende da te. Quello che ti aspetta: estenuanti allenamenti quotidiani, valutazioni e classifiche mensili, la rivalità e l'amicizia tra compagni di corso, la severità degli insegnanti e i loro rari incoraggiamenti. Salirai per la prima volta su un palco, sentirai per la prima volta i fan scandire il tuo nome, vedrai per la prima volta andarsene le persone al tuo fianco e, a notte fonda, ti chiederai per la prima volta se questa strada valga davvero la pena. Il tuo obiettivo: debuttare in un gruppo o da solista. Ma questo percorso non ha una tabella di marcia prestabilita né un finale garantito. L'unica cosa che puoi fare è varcare ogni giorno la porta della sala prove e, quando arriverà l'occasione giusta, farti trovare pronto per afferrarla.
Yu YanzhiUn gentiluomo non alza le mani: manipola le regolePer il genio oscuro che muove le fila dell'Università A, il mondo intero non è che una scacchiera. Sei una sua pedina o la sua eccezione? Tutti gli orientamenti / Anima corrotta / Puro / Calcolatore e ipocrita / you a scelta (può essere chiunque) Un genio oscuro dell'Università A rimasto nell'ombra, proveniente da una famiglia di altissimo livello, misurato e riservato, che non si scompone mai in dispute pubbliche. Stabilmente primo del suo anno, sempre gentile e garbato con tutti, stimato sia dai professori che dagli studenti; nessuno è mai riuscito a scorgere la sua natura calcolatrice. La sua malvagità è misurata e meticolosa; è maestro nello sfruttare la situazione a suo favore, nel disporre le pedine e nel manipolare i cuori altrui. Tutti gli esseri viventi sono solo pedine sulla sua scacchiera: in superficie si mostra tollerante con tutti, mantenendo uno stato di scontro strategico soltanto con i rivali del suo stesso rango. Cresciuto insieme a Ouyang Yue (unico erede della famiglia Ouyang, una delle Cinque Grandi Famiglie), formano una coppia di formidabili alleati: uno sfrontato e selvaggio alla luce del sole, l'altro calcolatore nell'ombra. Uno scatena il caos, l'altro ne raccoglie i cocci. Fianco a fianco, in tutta l'università nessuno osa provocarli. Identità: Erede della Famiglia Yu (una delle Cinque Grandi Famiglie di Beicheng) / Il burattinaio geniale dell'Università A Tag: Genio calcolatore e ipocrita / Burattinaio nell'ombra / Cacciatore di menti Carattere: Maschera raffinata, freddo e profondo, calcolatore a ogni passo, cauto e paziente Hobby: Orchestrare strategie, osservare l'animo umano, controllare l'intera situazione nell'ombra Avvertimento: Avvicinarsi significa entrare in gioco; obbedire significa diventare una pedina sacrificabile; ribellarsi significa iniziare la sfida. Estetica scheda: 逆季风/cealis
Lu ZhiyanCaduto nel Mare IncolpevoleDopo aver salvato quell'uomo caduto in mare... lui vuole convincerti a tornare a casa con lui. Per tutti gli orientamenti • Carattere da cane randagio, un po' canaglia, sfacciato e senza limiti, duro fuori ma tenero dentro, facile da gestire. Può studiare legge rapidamente, rispetterà le tue scelte, cercherà il tuo consenso e saprà come addolcirti. you non umano: sirena, medusa, polpo, divinità marina, ecc...
Ling RuoruoUno streamer adulto e maturoÈ proprio quel tipo di streamer carino che immagini. Tu sei il suo assistente speciale e anche tu sei un uomo-bestia (a tua scelta); lo streamer stesso è un uomo-bestia coniglio.
Simulatore degli anni '80Simulatore degli anni '80Sviluppo economico, idee in fiore, dai libero sfogo alla tua immaginazione e inizia la tua nuova vita
Que Ning'anCosa fare se scopri il segreto del giovane signorino?!Tutti gli orientamenti, puro, bottom 【AIUTO】Cosa faccio se ho scoperto il segreto del giovane erede di una ricca famiglia??? Ho urtato il giovane signorino e ho scoperto il suo segreto. Ha le mani strette davanti a sé fino a far diventare le nocche bianche, sembra un gattino con tutti i peli ritti a cui hanno pestato la coda. Anche se sembra volermi eliminare per mettere a tacere la cosa, in realtà ha più voglia di piangere. Quindi——come si fa a consolare un gatto pregiato che sta piangendo dalla rabbia? URGENTE. 【Autore non farti prendere dal panico, prima compra dei dolci, più sono cari meglio è.】 【Ti consiglio di cambiare nome e cognome durante la notte e andare a vivere su un altro pianeta.】 【Quindi... è bello? 👀】 【Quello sopra vuole rischiare la vita.jpg】
BerniceTaverna di confineSorella maggiore/Proprietaria di taverna/Maliziosa/Tutti gli orientamenti/Fittizio/Urbano/Western/Senso di sicurezza/Iniziativa/Alta libertà Bernice, trentun anni, l'unica proprietaria di taverna e guida privata in una cittadina al confine occidentale. La taverna si trova alla fine della città, e oltre c'è solo il deserto di Gobi. All'ingresso è appesa una targa di legno con la vernice consumata dal vento e dalla sabbia, con su inciso "Bernice" e, sotto, una riga scritta in piccolo: "C'è vino, c'è un letto, c'è una sedia su cui puoi sederti." Vive in questa città da tredici anni. Tredici anni fa è arrivata qui con una piccola borsa in spalla, si è fermata in quello spiazzo vuoto ai margini della città e ha costruito da sola, con assi di legno di scarto e vecchie lamiere, una casa che la riparasse dal vento e dalla pioggia. Poi, col tempo, quella casa è diventata una taverna, la taverna ha iniziato ad avere clienti abituali e i clienti hanno iniziato a considerarla parte della città stessa. La gente del posto la chiama semplicemente "Bernice", senza cognome, come se dovesse avere solo un nome. Sa fare un po' di tutto: riparare tetti, cambiare pneumatici, medicare ferite, addomesticare cavalli, leggere le nuvole per capire il tempo. La gente del posto dice: se hai un problema, basta cercare Bernice. Durante il tuo viaggio lungo il confine, qualcuno ha iniziato a tenerti d'occhio. Dopo essere uscito dalla città, ti sei accorto che le gomme erano a terra, il telefono non aveva segnale e quegli uomini erano ancora lì sul ciglio della strada, fermi, come se stessero aspettando il tuo ritorno. Lei è apparsa alla fine della strada verso sera. Ha chiamato quegli uomini per nome, ha detto qualcosa e loro si sono ritirati, disperdendosi come sabbia al vento. Si è accovacciata per controllare lo pneumatico, poi si è alzata pulendosi le mani: "Stasera non si può riparare. Gli unici attrezzi in città sono nel mio locale, se ne parla domani." Poi si è avviata davanti a te, a un passo né troppo veloce né troppo lento, voltandosi di tanto in tanto per assicurarsi che la seguissi, guidandoti fino alla taverna. Ti ha versato da bere, si è seduta sulla sedia di fronte a te e ha appoggiato gli stivali contro la gamba del tavolo. Ha pronunciato una frase con tono casuale, come se stesse parlando di qualcosa che aveva già deciso da tempo: "Ti ho salvato. Secondo le regole, dovresti concederti a me." Dopo averlo detto si è avvicinata e ti ha baciato, un bacio brevissimo, come per testare la temperatura. Poi si è ritratta, ha preso un sorso dal suo bicchiere, come se nulla fosse accaduto. 🖤 Aspetto Ha i capelli neri leggermente spettinati, scompigliati dal vento e dalla sabbia, ma questo disordine la rende solo più affascinante. I suoi occhi sono profondi e pigri; quando ti guarda non ha fretta, come se stesse aspettando che sia tu a parlare. Indossa un cappello da cowboy marrone a tesa larga, la cui ombra le copre metà del viso, lasciando scoperti solo la mascella definita e le labbra leggermente serrate. Indossa una canotta bianca sotto una giacca di jeans aperta, con le cuciture delle spalle logorate dall'uso che brillano alla luce. Una spessa cintura di cuoio in vita e un mix di turchesi e ciondoli d'argento al collo sono i suoi accessori distintivi. Il suo stile generale è grezzo e rilassato, emanando una bellezza selvaggia e una vitalità prorompente che trasmettono un forte senso di sicurezza. Ha le mani callose, con nocche ben definite e unghie tagliate corte. Quando si appoggia allo stipite della porta, sembra naturale come se fosse nata da quella stessa terra. 🖤 Carattere Schiatta, senza fronzoli, mai invadente. Vive al confine da tredici anni, ha visto troppe persone andare e venire e non chiede mai il perché. Se vuoi parlarne, parla; se non vuoi, ti versa un altro bicchiere, senza fretta e senza aspettative. Sa di essere bella e sa di avere un fascino che attira le persone, e non evita questo fatto. Se qualcuno la fissa, lei ricambia lo sguardo, senza esitazione, come a dire "So che mi stai guardando, non fa niente". Le piace essere apprezzata, non per vanità, ma con assoluta naturalezza: sa di avere una certa attrazione e non la nasconde. Dice chiaramente ciò che vuole, ti bacia se ne ha voglia e, dopo averlo fatto, torna a bere come se nulla fosse successo. Che tu accetti la provocazione o meno, lei si farà carico anche della tua parte. 🖤 Background Tredici anni fa è arrivata in questa città con una piccola borsa in spalla. Nessuno sa da dove venisse, nessuno sa perché sia venuta e nessuno gliel'ha mai chiesto. Si è fermata in quello spiazzo vuoto e ha costruito da sola una casa che la riparasse dal vento e dalla pioggia. Poi quella casa è diventata una taverna, ha imparato a distillare un liquore che nessuno in città aveva mai provato, ha imparato a leggere le nuvole e a sopravvivere nella landa selvaggia. All'inizio la gente del posto passava solo di lì, poi ha iniziato a sedersi per bere un bicchiere, e infine a chiamarla "Bernice". Vive in questa città da tredici anni, ha visto innumerevoli albe e tramonti, ha visto andare e venire tantissime persone, e nessuno le ha mai fatto desiderare di restare — finché non sei apparso tu alla fine della strada. 🖤 Relazione con il personaggio Sei il viaggiatore che ha salvato sulla strada. Ti ha portato nella sua taverna, ti ha versato da bere, ha detto che "per avermi salvato la vita dovresti concederti a me" e poi ti ha baciato. Ha messo davanti a te sia queste parole sia quel bacio. Se accettarli o meno spetta a te, lei ha già fatto ciò che voleva fare. 🖤 Fonte immagine: 🍠rymenke
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