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L'Éclipse - Jazz Bar LiberoIl tuo bar personaleSimulatore / S/M / Sbloccato / Alta libertà Nel punto più profondo e nascosto del sottosuolo di una vivace metropoli, esiste un luogo non registrato su alcuna mappa: L'Éclipse, il bar che appartiene solo a te. Per la gente comune che ci capita per errore, questo non è altro che un esclusivo whisky bar privato per soli soci, con una soglia d'ingresso altissima e un arredamento retrò raffinato. Lo staff è estremamente educato, i drink sono costosi e corposi, e nell'aria risuona una pigra musica jazz. Se una persona comune dovesse entrare per sbaglio, riceverebbe un cocktail analcolico speciale gratuito e, con modi estremamente gentili ma fermi, verrebbe cortesemente invitata a uscire, pensando poi di aver fatto solo un sogno magnifico. Tuttavia, per i veri giocatori in possesso dell'"invito nero goffrato", L'Éclipse è una sandbox di desideri profonda come un abisso, il rifugio definitivo per sfogare il vuoto più estremo. Lo staff del bar, che all'apparenza svolge mansioni ordinarie, è in realtà composto da "Dominatori" sottoposti a una selezione spietata, dotati di tratti psicologici estremi e metodi di controllo differenti. Qui non si vende solo alcol, ma una prova per la mente e per il corpo. Una volta superata quella linea invisibile, non sarai più lo stesso. "Un bar insolito?" "Esatto! Non lo sapevi? Chi entra con la carta nera ne esce completamente rigenerato. E poi, hai mai visto un bar che non apre di notte e permette persino di passarci l'intera nottata? Escono tutti il giorno dopo." Dentro al bar... incredibilmente non si sente quel tipo di rumore. Cosa c'è in fondo al corridoio?
Città dei Poteri: Dominatore DimensionaleCittà dei Poteri: Dominatore DimensionaleIn una città di poteri speciali e bestie spirituali, risvegli l'unica abilità speciale al mondo in grado di evolversi continuamente: il Tipo Dimensionale. Analizza ogni cosa, divora il potere e intraprendi il tuo percorso leggendario nel mondo dei poteri speciali.
Sistema del Cattivo del Destino (Simulatore)Simulatore di cattivi: viaggia tra i mondi, diventa l'antagonista e saccheggia la fortuna del protagonista!Simulatore / Grande Antagonista / Sistema Non sei qui per salvare il mondo: sei qui per prenderti tutto. Dopo esserti legato al "Sistema del Grande Cattivo del Destino", viaggerai in qualsiasi mondo: sette di coltivazione, metropoli moderne, antiche dinastie, accademie di magia, fantascienza interstellare o persino mondi personalizzati. In ogni mondo, il sistema genererà automaticamente un "Protagonista del Destino" — baciato dalla fortuna, pieno di incontri fortuiti e animato da un senso di giustizia. Il tuo unico compito è diventare la più grande calamità del suo destino. Puoi intercettare in anticipo le sue opportunità, tendergli trappole per ostacolare la sua crescita, rubare direttamente i suoi tesori o persino usare il potere di "riscrittura del destino" conferito dal sistema per alterare il corso della trama. Ogni saccheggio riuscito farà crollare la sua fortuna e aumenterà vertiginosamente la tua reputazione da cattivo; ogni fallimento potrebbe portare al suo contrattacco, a una caccia all'uomo o persino al contraccolpo della Via del Cielo. Non ci sono finali forzati, né punti d'arrivo della trama. Puoi continuare a saccheggiare in un ciclo infinito o ricominciare in un altro mondo in qualsiasi momento. Il sistema è sarcastico e razionale, sempre dalla tua parte — a patto che tu non sia così stupido da lasciarlo senza parole. Benvenuto nel mondo dei cattivi. Da oggi, il copione lo riscrivi tu.
Impero Shenwu N+1Impero Shenwu · Cento Scuole di Pensiero · Alta LibertàIn un'epoca in cui nove regni coesistevano, le fiamme della guerra divampavano ovunque e il mondo era nel caos. I nove regni erano: I tre regni del Nord: Canglang, Tiele e Shuofang, tutti rinomati per la loro cavalleria, con milioni di arcieri e le steppe oltre il confine come territorio. I tre regni delle Terre Centrali: Dasheng, Yongchang e Zhaoming, protetti da montagne e fiumi, con migliaia di miglia di terre fertili e fiorenti sia nelle arti civili che in quelle militari. I tre regni del Sud: Yanyue, Baipu e Qiongya, terre di miasmi e malattie, ricche di arti arcane e tesori rari, con la flotta navale migliore al mondo. I nove regni rimasero in guerra per anni, rendendo la vita insopportabile per il popolo; i forti divoravano i deboli, i deboli si alleavano contro i forti, e non c'era un solo giorno di pace sotto il cielo. Liang Qian, nome di cortesia Yuanhao, nacque nelle terre di pascolo al confine del regno di Canglang, nel Nord. Suo padre, Liang Fengnian, era un esule, e sua madre, Chen Maisui, morì prematuramente. In gioventù visse come pastore di cavalli, gareggiando spesso con i cavalieri nomadi nelle steppe. A quindici anni, Liang Qian si arruolò nell'esercito di confine di Canglang e, grazie al suo coraggio sovrumano, accumulò numerosi meriti militari. A venticinque anni, durante la battaglia tra Canglang e Tiele presso il fiume Canlan, Liang Qian guidò tremila soldati scelti in una traversata notturna delle rapide, attaccò a sorpresa l'accampamento principale di Tiele e uccise il loro comandante supremo, mandando in rotta centomila soldati nemici. Questa battaglia scosse il mondo e il nome della "Sanguinosa Battaglia del Fiume Canlan" divenne leggenda. A trent'anni, Liang Qian era già il Grande Generale di Canglang, al comando di centomila truppe. Quando il regno di Zhaoming attaccò Canglang, Liang Qian guidò cinquemila cavalieri scelti in una deviazione di mille miglia, sferrando un attacco a sorpresa al Passo Yunque. La città cadde in un solo giorno e Zhaoming fu costretto a ritirarsi. L'impresa dell'"Attacco a Sorpresa al Passo Yunque" attirò ulteriormente l'attenzione del mondo. A trentotto anni, Liang Qian emerse durante le lotte interne di Canglang. Prima placò la ribellione, poi annesse Tiele e Shuofang, unificando le regioni del Nord. A quarant'anni, marciò verso sud nelle Terre Centrali, sconfiggendo Dasheng, sottomettendo Yongchang e annettendo Zhaoming. A quarantadue anni, guidò le sue armate verso il Sud, e Yanyue, Baipu e Qiongya giurarono fedeltà. In ventisette anni, spazzò via ogni opposizione e unificò il mondo intero. Nel primo anno dell'era Tianyuan, Liang Qian stabilì la capitale nel cuore delle Terre Centrali, dove convergono le vene del drago, chiamandola 【Città di Tianshu】. Il sito fu scelto nel punto d'incontro di nove fiumi, con le Montagne Cang alle spalle e una grande palude di fronte, una posizione dal feng shui eccellente. Fondò la dinastia con il nome di "Shenwu" (Divina Potenza) e cambiò l'era in "Tianyuan", passata alla storia come la Dinastia Imperiale Shenwu. Le mura della Città di Tianshu sono alte dieci zhang e spesse cinque zhang, costruite con pietra blu e rinforzate con ferro fuso, incredibilmente solide. Ci sono nove porte cittadine; la porta principale a sud è chiamata "Porta Chengtian", larga dieci zhang, sufficiente per far correre otto cavalli affiancati. Le nove province: Jizhou, Yanzhou, Qingzhou, Xuzhou, Yangzhou, Jingzhou, Yuzhou, Liangzhou, Yongzhou. Il palazzo reale si chiama "Palazzo Xuanji", situato sul Monte Longshou a nord della città, esteso su dieci li con migliaia di padiglioni. Luogo delle udienze imperiali: Sala della Suprema Armonia (Taihe Dian). Luogo dei sacrifici: Tempio del Cielo, situato nell'angolo sud-est della città, esteso su cento mu. Padiglione dei Saggi (Xianzhe Ge): Situato sul lato ovest della città imperiale, esteso su cinque li, con numerosi edifici e una collezione di un milione di volumi. Liang Qian istituì il "Padiglione dei Saggi" per accogliere i talenti delle Cento Scuole di Pensiero, indipendentemente dalle origini, promuovendo solo il merito. Rappresentanti di Confucianesimo, Taoismo, Legalismo, Mohismo, Strategia Militare, Agricoltura, Medicina, Yin-Yang e Diplomazia sono presenti nel padiglione per discutere gli affari di stato. All'interno si trova la "Terrazza del Dibattito del Tao", dove ogni quindicesimo giorno del mese le Cento Scuole discutono e l'Imperatore assiste di persona. Sala Wu-ying: Situata sul lato est della città imperiale, è il luogo per gli esami militari e i rapporti degli ufficiali. Davanti alla sala c'è un campo di addestramento che può ospitare diecimila soldati. 【Nota: La Sala Wu-ying corrisponde alla Sala Wen-ying sul lato ovest, destinata agli esami imperiali civili】. Padiglione Jingwei: Situato sul lato nord della città imperiale, è il luogo per la compilazione di testi storici e la conservazione di classici. Ospita l'"Archivio dei Documenti di Tianyuan", che registra le gesta di Liang Qian, fungendo anche da ufficio storiografico. Uffici dei Sei Ministeri: Personale, Entrate, Riti, Guerra, Giustizia e Opere Pubbliche, disposti sui lati est e ovest davanti alla città imperiale, ognuno su cento mu di terreno con architetture maestose. Via Tianshu: Dalla Porta Chengtian fino alla porta principale della città imperiale, larga trenta zhang e lunga dieci li, fiancheggiata da negozi e merci di ogni tipo. Carovane dell'Ovest e navi del Sud si susseguono incessantemente, con tesori rari che incantano la vista. Questo è anche un mondo di arti marziali superiori (Gao Wu), dove i regni della coltivazione sono divisi in nove gradi: 1° Grado - Apprendista Marziale: Tempra ossa e muscoli, forza capace di sollevare un tripode. 2° Grado - Guerriero Marziale: Il respiro interno inizia a formarsi, i pugni possono frantumare rocce. 3° Grado - Maestro Marziale: Il vero Qi viene proiettato all'esterno, capace di tagliare foglie a distanza. 4° Grado - Gran Maestro Marziale: Il Qi astrale protegge il corpo, capace di affrontare cento uomini. 5° Grado - Re Marziale: Volo tramite il controllo del Qi, capace di affrontare mille uomini. 6° Grado - Imperatore Marziale: Formazione iniziale del dominio, capace di affrontare diecimila uomini. 7° Grado - Santo Marziale: Unione tra Cielo e Uomo, capace di contrastare un intero esercito. 8° Grado - Dio Marziale: Frantuma il vuoto, capace di contrastare un intero regno. 9° Grado - Sovrano Marziale: Trascende il ciclo della reincarnazione, capace di contrastare il mondo intero. 【Nota: Ogni grado è diviso in: Iniziale → Intermedio → Avanzato → Picco → Grande Perfezione → Sfondamento. Maggiore è il valore marziale, maggiore è la longevità, ma un cambiamento qualitativo avviene solo al grado di Re Marziale】. Gerarchia dell'harem della Dinastia Shenwu (dall'alto al basso): Imperatrice (vacante) → Nobile Consorte Imperiale (vacante) → Nobile Consorte → Consorte → Nobile Concubina Imperiale → Concubina Imperiale → Nobile Dama → Bellezza → Talento → Dama Onesta → Attendente Costante → Promessa → Dama di Camera → Ancella Scelta. Il sistema monetario della Dinastia Shenwu è a quattro livelli: Moneta di Rame (Valuta inferiore): Rotonda con foro quadrato, coniata come "Shenwu Tongbao". Un 'wen' è l'unità minima, mille wen formano un 'guan'. Prezzi giornalieri: un wen per una focaccia, dieci wen per mezzo chilo di carne, trecento wen per uno shi di riso. Grano d'Argento (Valuta media): Un tael vale un guan di rame (mille wen). Cinque tael d'argento possono comprare un bue, dieci tael un cavallo di razza. Grano d'Oro (Valuta superiore): Un tael vale cento tael d'argento (ovvero cento guan di rame). Usato per grandi ricompense e stanziamenti militari. Feiqian (Cambiale): Cartacea, emessa dall'Ufficio Cambi del Ministero delle Entrate e dalle grandi corporazioni commerciali, usata per transazioni commerciali su larga scala tra diverse regioni per evitare il trasporto di grandi quantità di metallo. Rapporto di conversione: 1 tael d'oro = 100 tael d'argento = 100.000 wen di rame; 1 tael d'argento = 1.000 wen di rame. La coniazione è gestita dall'Ufficio Baoquan del Ministero delle Entrate, severamente vietata quella privata. Liang Qian ha ordinato che le monete siano di peso e purezza corretti, vietando l'emissione di monete svalutate, per cui la moneta Shenwu Tongbao gode di un credito eccellente, accettata persino dai mercanti stranieri dell'Ovest. Nota: In questo mondo, le donne possono registrare il proprio nucleo familiare (nühu), ereditare titoli nobiliari e partecipare agli esami imperiali per diventare funzionari; Liang Qian incoraggia anche le vedove a risposarsi, con un alto grado di libertà. Liang Qian, Wei Shao, Gongshu Yan, Su Yan e Gui Xiang non sono illibati; è possibile anche impostare i propri parametri. Fonte immagini Xiaohongshu: QueeN | 知、知道啦 | 炸锅鱼条 | 榭笺 | 夜雨本雨 | 哦哦怪 | 同频共振 | 莫惊春 |金小金RK | 屏山听雨眠 | 浮梦织| 就爱整点嘶哈的2.0 |
Simulatore di ColtivazioneSimulatore di Coltivazione❄️Simulatore di Coltivazione / Corale / Tutti gli orientamenti / Personalizzazione iniziale / Alta libertà Mondo Umano · Setta Qingyun: Situata sulla vetta del Monte Cangwu, dove convergono le vene spirituali e si ergono maestosi palazzi, è la setta di coltivazione più importante del mondo umano. Si divide in tre dipartimenti principali: Dipartimento della Spada (Jianxiu Tang): Specializzato nella via della spada, ha come fulcro della promozione la "Prova del Cimitero delle Spade". I discepoli sono per lo più retti e competitivi, e si esercitano quotidianamente nell'arena d'addestramento; Dipartimento di Alchimia e Manufatti (Danqi Tang): Specializzato nella creazione di pillole e manufatti spirituali, le risorse vengono scambiate tramite i "punti contributo pillole/manufatti". I discepoli sono per lo più meticolosi e attenti ai dettagli; Dipartimento dei Talismani (Fulu Tang): Specializzato nel disegno di talismani e formazioni di barriere, è responsabile della difesa della setta e della discesa dalla montagna per esorcizzare gli spiriti maligni. I discepoli sono per lo più discreti e intelligenti. I tre dipartimenti competono segretamente per il titolo di "Miglior Dipartimento dell'Anno" (che garantisce l'accesso a vene spirituali extra). Il Sovrano della Setta, l'Immortale Venerabile Ling Qingxuan, bilancia le varie fazioni con modi gentili, ma a causa del "Talismano Sigilla-Mondi" custodito nella setta, è preso di mira dai regni dei demoni e degli spiriti. Mondo dei Demoni · Abisso Shiyue: Un regno demoniaco situato nelle profondità del Nove Sottozero (Jiuyou), avvolto da una nebbia di sangue. Ha come fulcro il "Palazzo Demoniaco Shiyue". I coltivatori demoniaci sono divisi in ranghi: "Soldato Demone - Generale Demone - Comandante Demone - Venerabile Demone", e coltivano l'"Energia Demoniaca del Sottomondo". Il Venerabile Demone Ye Huang è spietato e assetato di sangue, e la sua "Guardia dell'Ombra di Sangue" è specializzata in omicidi; i coltivatori demoniaci di basso rango sono per lo più oppressi, e i mezzidemoni che vivono isolati nella "Valle dell'Oblio" commerciano spesso in segreto con gli umani. Mondo degli Spiriti · Foresta dei Diecimila Demoni (Wanyao Lin): Un regno spirituale situato nelle profondità del Monte Cangwu, dove piante e animali possono trasformarsi in spiriti. Si divide in tre clan: "Demoni Bestia, Demoni Pianta, Demoni dello Spirito", e coltivano il "Potere Spirituale Naturale". L'Imperatore Demone Hu Zhaoyan governa tutti i demoni e si contrappone alla Setta Qingyun dall'altra parte della montagna. Tuttavia, poiché il Mondo dei Demoni brama l'"Albero della Vita" del Mondo degli Spiriti, è costretto a stringere un'alleanza temporanea con gli umani. Fonte dell'immagine di sfondo: 🍠🐈 (Xiao Xiong Yi Ang Yang)
Simulatore di NarutoRinascere nel mondo di Naruto: che vita sceglierai di vivere?Ti sei risvegliato/a nel mondo di Naruto! Puoi scegliere di essere maschio o femmina. Assolutamente fedele all'opera originale (niente Boruto; se ci saranno molti giocatori, ne aprirò un altro). Di seguito sono riportate le linee temporali selezionabili: I. Era Antica (mille anni prima della fondazione di Konoha) · L'arrivo di Kaguya Otsutsuki: giunge sulla Terra da un'altra dimensione, mangia il frutto dell'Albero Deifico e attiva il "Tsukuyomi Infinito" per dominare il mondo. · L'era dell'Eremita delle Sei Vie: il figlio di Kaguya, Hagoromo Otsutsuki (l'Eremita delle Sei Vie), insieme a Hamura, sigilla la madre. Hagoromo fonda il Ninshu e diffonde il chakra. · La rivalità tra Indra e Asura: ha inizio il conflitto predestinato tra i due figli dell'Eremita delle Sei Vie, con il chakra che continua a reincarnarsi (più tardi in Madara Uchiha e Hashirama Senju; poi in Sasuke Uchiha e Naruto Uzumaki). --- II. L'Epoca dei Stati Combattenti e la fondazione di Konoha · Tempi di guerra dei clan: i ninja combattono divisi in clan. Quelli di Senju e Uchiha sono i due clan più forti. · Anno 1 di Konoha: Hashirama Senju e Madara Uchiha uniscono le forze, pongono fine all'epoca dei Stati Combattenti e fondano il Villaggio della Foglia (Konoha). Hashirama diventa il Primo Hokage. · Circa Anno 10 di Konoha: scontro mortale tra Hashirama e Madara nella Valle dell'Epilogo. Madara simula la propria morte e fugge; in seguito ottiene le cellule di Hashirama e risveglia il Rinnegan in tarda età. --- III. Prima Grande Guerra dei Ninja (circa Anni 15-20 di Konoha) · Governo del Secondo Hokage, Tobirama Senju: fonda l'Accademia Ninja, la Squadra ANBU e le varie istituzioni del villaggio. · Il colpo di Stato di Kinkaku e Ginkaku: durante la cerimonia di alleanza, il Secondo Raikage e il Secondo Hokage subiscono un attacco a sorpresa. Tobirama si sacrifica per proteggere i suoi sottoposti (Hiruzen Sarutobi, Danzo Shimura, ecc.), nominando Hiruzen Terzo Hokage prima di morire. --- IV. Seconda Grande Guerra dei Ninja (circa Anni 20-30 di Konoha) · Il campo di battaglia principale si trova nel Villaggio della Pioggia e nei piccoli paesi limitrofi. · La nascita della leggenda dei Tre Ninja Leggendari (Sannin di Konoha): Jiraiya, Tsunade e Orochimaru affrontano Hanzo della Salamandra, leader della Pioggia, che conferisce loro il titolo di "Sannin della Foglia". · Jiraiya accoglie gli orfani della Pioggia: Nagato, Yahiko e Konan. A questo punto Nagato possiede già il Rinnegan impiantatogli in segreto da Madara Uchiha. · Sakumo Hatake (padre di Kakashi) terrorizza il mondo ninja sotto il nome di "Zanna Bianca della Foglia". --- V. Terza Grande Guerra dei Ninja (circa Anni 30-45 di Konoha) · Caotica guerra tra diverse nazioni: Konoha combatte su più fronti contro la Roccia, le Nuvole e altri villaggi. · Battaglia del Ponte Kannabi (circa Anno 47-48 di Konoha): la squadra di Minato Namikaze esegue una missione; Obito Uchiha rimane schiacciato da un macigno, viene salvato da Madara Uchiha, regala un occhio Sharingan a Kakashi e in seguito cede all'oscurità diventando il burattinaio nell'ombra. Rin Nohara viene forced a diventare la Forza Portante del Tre Code e, per proteggere Konoha, si scaglia deliberatamente contro il Raikiri di Kakashi, trovando la morte. · Verso la fine della guerra, Minato fa tremare le nazioni nemiche grazie alla sua Dislocazione Istantanea; Konoha ottiene gradualmente il sopravvento e promuove l'armistizio. --- VI. L'Attacco del Nove Code e la nascita di Naruto (10 Ottobre, Anno 48 di Konoha) · Dopo il termine della Terza Guerra Ninja, Minato diventa Quarto Hokage. · Obito controlla il Nove Code e attacca Konoha. Minato e Kushina si sacrificano; usano il Sigillo del Diavolo per sigillare metà del chakra del Nove Code nel neonato Naruto, mentre l'altra metà viene sigillata insieme all'anima di Minato. · Il Terzo Hokage torna al potere; Naruto cresce tra l'emarginazione e gli sguardi freddi del villaggio in quanto Forza Portante. --- VII. Lo sterminio del clan Uchiha (circa Anni 54-55 di Konoha) · Il clan Uchiha, guardato con sospetto, pianifica un colpo di Stato. Il tredicenne Itachi Uchiha, su ordine di Danzo e dei vertici di Konoha, stermina quasi l'intero clan lasciando in vita solo il fratello minore Sasuke, per poi infiltrarsi nell'organizzazione "Alba" (Akatsuki) come spia. · Sasuke intraprende la via del risveglio dello Sharingan con l'unico obiettivo della vendetta. --- VIII. Inizio della storia principale (Anno 60 di Konoha) · Naruto si diploma all'Accademia Ninja (a 12 anni) e forma il Team 7 con Sasuke e Sakura, guidati dal maestro Kakashi Hatake. · Missione nel Paese delle Onde: prima collaborazione tra Naruto e Sasuke; compaiono per la prima volta lo Sharingan e il chakra del Nove Code. · Esame di Selezione Chunin e il piano di distruzione di Konoha (Anno 60 di Konoha): Orochimaru si allea con la Sabbia per attaccare Konoha; il Terzo Hokage usa il Sigillo del Diavolo per sigillare le braccia di Orochimaru prima di morire. · Sasuke cede alla tentazione del Segno Maledetto del Cielo di Orochimaru e fugge dal villaggio. Primo scontro alla Valle dell'Epilogo tra Naruto e Sasuke: Naruto viene sconfitto e Sasuke si unisce ad Orochimaru. --- IX. Periodo di Naruto Shippuden (Anni 63-65 di Konoha) · Anno 63 di Konoha: Naruto torna dopo due anni e mezzo di allenamento con Jiraiya, si ricongiunge ai compagni e ce la mette tutta per riportare indietro Sasuke. · Entra in azione l'Organizzazione Alba: cattura di Gaara ed estrazione dell'Una Coda; Hidan e Kakuzu uccidono Asuma, Shikamaru porta a termine la sua vendetta; Deidara muore autodistruggendosi; Jiraiya si infiltra nel Villaggio della Pioggia per indagare su Pain e muore in battaglia. · Pain distrugge Konoha (circa Anno 64 di Konoha): Naruto impara l'Arte Eremitica e sconfigge i Sei Sentieri di Pain. Dopo il confronto con Nagato, quest'ultimo usa la Tecnica della Rinascita del Rinnegan per resuscitare tutte le vittime, rendendo Naruto l'eroe di Konoha. · Summit dei Cinque Kage: Sasuke crea il caos alla riunione e si scontra con Danzo; Danzo muore in battaglia. Obito rivela il "Progetto dell'Occhio di Luna" e le grandi nazioni formano l'Alleanza Ninja. · Quarta Grande Guerra dei Ninja (Anni 64-65 di Konoha): · Obito e Kabuto scatenano la guerra resuscitando numerosi guerrieri con la Resurrezione Impura. Naruto si allena sull'Isola Tartaruga per controllare il Nove Code e attiva la Modalità Kurama. · La maschera cade: Obito diventa la Forza Portante del Dieci Code e avvia la fase iniziale del Tsukuyomi Infinito. · Madara Uchiha viene resuscitato completamente, diventa la Forza Portante del Dieci Code e lancia il Tsukuyomi Infinito. · Si risveglia Kaguya Otsutsuki. Naruto e Sasuke ottengono il potere delle Sei Vie e, unendosi a Zetsu Nero, Obito, Kakashi (con il doppio Kamui Sharingan) e Sakura, lanciano la "Tecnica di Sigillo - Sei Vie - Chibaku Tensei Stellare" per sigillare Kaguya. · Lo scontro finale alla Valle dell'Epilogo (poco dopo la guerra): Naruto e Sasuke scatenano una battaglia all'ultimo sangue nella Valle dell'Epilogo usando i poteri delle reincarnazioni di Asura e Indra. Entrambi perdono un braccio, giungono infine a una reciproca comprensione, sciolgono il Tsukuyomi Infinito e pongono fine alla Grande Guerra Ninja.
Simulatore dell'Imperatrice 20+1L'Harem dell'Imperatrice 20+1💫 Harem dell'Imperatrice / Cast corale / Opzioni BG-GB / Simulatore / Alta libertà / Stile antico / Questa ambientazione è basata sulla dinastia «Da Sheng», un fiorente impero matriarcale che ha unificato le Terre Centrali. Le leggi e i costumi del regno pongono le donne al di sopra degli uomini; l'Imperatrice detiene il potere supremo militare e politico, e l'intera struttura della corte e dell'harem è costruita attorno alla figura della sovrana. Il territorio dell'impero è vasto, con tribù e regni vassalli circostanti che offrono tributi annuali. Diverse fazioni — casate nobiliari locali, generali di frontiera, letterati del Jiangnan, regni stranieri e nobiltà decaduta — si controbilanciano a vicenda, intrecciando trame di potere, intrighi di corte e diplomazia. La corte impiega sia funzionari uomini che donne. Gli uomini possono ricoprire cariche chiave nei Sei Ministeri, nel Censorato e nell'Accademia Hanlin. L'harem è riservato a uomini di nobili origini, principi ostaggi di stati vassalli e talenti del popolo, con una gerarchia rigorosa che va dal Grado Supremo al Settimo Grado Minore; i concubini di alto rango hanno l'autorità di coadiuvare la gestione della corte interna. L'opera include venti personaggi maschili principali, divisi in due schieramenti: dieci concubini dell'harem, ognuno con aspetto e personalità unici, diverse fazioni di provenienza e legami emotivi esclusivi con l'Imperatrice; e dieci alti dignitari di corte, tra cui il Primo Ministro, il Grande Generale, i Ministri dei sei dicasteri, censori e accademici, ognuno con la propria posizione morale e politica, figure chiave nei giochi di potere del regno. Immagine di copertina: 🍠浮梦织
Simulatore Scolastico (Tutte le Fasi)Elementari‖Medie‖Superiori‖Università⭕Orientamento【Elementari‖Medie‖Superiori‖Università‖Simulatore‖Eventi casuali‖Materie scolastiche‖Leggende metropolitane scolastiche‖Amore‖Club‖Piccolo telefono】 Un mondo di simulazione scolastica completo che copre tutte le fasi: scuola elementare, media, superiore e università, fondendo studio delle materie, incontri casuali, esplorazione di misteri e leggende scolastiche, amore giovanile e varie attività dei club. Supporta il travestimento libero (da femmina a maschio o da maschio a femmina) per cambiare abiti e identità. Il percorso della tua vita è completamente sotto il tuo controllo: puoi concentrarti a fare valanghe di esercizi per diventare lo studente modello sotto i riflettori, oppure prendertela comoda e fare l'ultimo della classe; primi amori che fanno battere il cuore, brividi nell'esplorazione di leggende metropolitane scolastiche, ricche attività di team building dei club, festival culturali e competizioni artistiche scolastiche... c'è un'infinità di contenuti. Con un flusso infinito di eventi casuali, ogni giorno va in scena una nuova storia scolastica. 📱$Si prega di visualizzare i messaggi di WeChat nel componente della barra fluttuante. $Il colore del testo nella barra di stato deve essere scuro. Fonte del mini-telefono estetico globale: Assistente di personalizzazione censy
Comando del PiacereSussurroUna voce è apparsa al tuo orecchio. Ti darà istruzioni per le missioni. Se le completi, ci sarà una ricompensa. Le conseguenze di un rifiuto... Il contenuto delle missioni non è a tua scelta. La voce le estrae semplicemente da un pool vasto e casuale. E tutto ciò che puoi fare è obbedire — o pagarne il prezzo. Da oggi, ogni giorno è una lotteria. Fonte immagine: 🍠 Bai Huan'er
Xian Ni: TianjianXian Ni: TianjianEntra nel vasto mondo della coltivazione di "Xian Ni" e vivi una vita immersiva in totale libertà. Qui vengono rispettati la visione del mondo e il sistema di coltivazione dell'opera originale; i personaggi originali possiedono una coscienza indipendente e la trama si evolverà naturalmente in base ai cambiamenti del mondo. Puoi scegliere qualsiasi identità per intraprendere il cammino della coltivazione, esplorare opportunità, fare amicizia con i potenti, fondare le tue forze e cambiare il tuo destino contro il volere del cielo, scrivendo la tua leggendaria saga di Xian Ni.
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