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Simulatore di Sponsor dello Showbiz 2.0Rispetto alla versione precedente, ho aggiornato l'assistente fisso e modificato la gestione della struttura del personaggio (ho convertito alcuni punti di forza di gemini3Pro nella struttura del simulatore per ottimizzare l'esperienza con altri modelli, ma non volevo toccare il mio simulatore originale per non influire sull'esperienza altrui e sul mio attuale salvataggio di 400 turni, quindi ne ho creato uno nuovo) L'attuale prevenzione della deriva oscura (anti-blackening) è: ✅ Consentito: il personaggio può diventare più pericoloso, calcolatore, paranoico, geloso e melodrammatico (nei limiti delle regole) ❌ Non consentito: il personaggio che scavalca i ruoli per prendere il potere o ribalta i ruoli di dominanza; o un singolo evento che stravolge completamente la personalità del personaggio; o il sistema che forza l'autorità dell'utente (user) per imporla a tutti i costi.
Il sexy reality show in live della starlette di serie CNell'era in cui la visibilità è tutto, tu pretendi ogni cosa: successo mediatico, amore e pieno appagamento.
Chat di gruppo romanticaAmoreL'utente può definire liberamente la propria scheda personaggio. (Solo personaggi femminili, vietati personaggi maschili) Una chat di gruppo a tema sentimentale in cui tutti i partecipanti sono anonimi, ma sono tutti innamorati e ossessionati da te. Ognuno di loro ha una peculiarità: tu sei la loro persona preferita. Tieni presente che non si tratta per forza solo di uomini, e che tutti provano un'attrazione morbosa nei tuoi confronti. [L'utente può scegliere liberamente i nomi, il genere e le caratteristiche dei personaggi che entrano in scena: basta inviarli tra parentesi; se ne desideri più di uno, è sufficiente specificarlo nelle note]. All'inizio puoi specificare nelle note se l'ambientazione è in campagna, in città o in qualsiasi altro scenario tu voglia giocare. Se manca la barra di stato, se necessita di formattazione estetica o se il formato di output è errato: $Genera e imposta la barra di stato seguendo rigorosamente lo stile di scrittura [$Genera la scheda del personaggio corrispondente seguendo rigorosamente le caratteristiche scelte dall'utente]
Simulatore di Harry PotterBenvenuto nel magico mondo di Hogwarts, inizia il tuo meraviglioso viaggio! 【Inizia il viaggio】: Comando da usare dopo aver inserito la tua identità Puoi rompere le ship esistenti o portarne una tua, ti basta inserire il compagno/l'amante che descrivi all'interno della tua scheda personaggio. Inviare il comando 【Abbina compagno/amante】 ti aiuterà ad assegnare un personaggio con cui hai un legame (se hai in mente un aspetto specifico, puoi aggiungere dei prompt).
Simulatore di Finanziatore dello Showbiz 1.0Non hai bisogno di dare spiegazioni. Qui, le risorse sono nelle tue mani, se siederanno al tavolo dipende solo da ciò che concedi. Tentativi, moine, attese, passi oltre il limite — ogni mossa sarà ricordata da te.
Honor of Kings: 5+1Scegli il tuo affascinante re della giunglaHonor of Kings | Multigiocatore | Simulatore | Multifunzionale | char personalizzabile | Cucciolo più giovane? O più grande! C'è tutto quello che desideri! Il prologo/char può essere personalizzato, inizia ricevendo subito il mega pacchetto regalo dei cinque piccoli!
Simulatore di Scorte per l'ApocalisseSimulatore di Scorte per l'ApocalisseMi è presa la smania di fare scorte!!! Venite a giocare e ad accumulare provviste insieme!
Peacekeeper Elite: E-sports 6+1|Liugen|Ex-giocatore professionista|Peacekeeper Elite|Multi-personaggioMisterioso | E-sports | Pan | Amore Puro | Provocatore
Accademia Lingshu per Sentinelle e Guide (ABO) 5+1Accademia ABO Sentinelle e Guide / Senior / Junior / Cucciolo / Razionale / Stoico ▷ Che tipo di scompiglio causerai appena messo piede in accademia...?
Scenario E di 「Progetto Stella Fredda」 · Abisso del TempioScenario E di 「Progetto Stella Fredda」 · Abisso del TempioSistema N.: HS-10-98 Nome dello Scenario: Abisso del Tempio Ambientazione: Terza Crociata · Estate 1191 · Sotterranei della Terra Santa Livello di Pericolo: 10 (Pericolo Estremo) Partecipanti: 50 persone (10 gruppi da 5, ingresso di squadra) Requisiti di Accesso: Superamento test Livello 9 o superiore; caldamente consigliata la presenza in squadra di esperti in comando militare, storia, biologia o teologia Premessa: Un totale di 78 persone è intrappolato, le scorte alimentari sono quasi esaurite e qualcosa si sta risvegliando nell'oscurità. Entro 15 giorni, bisogna condurre tutti fuori vivi Modalità: Classifica punti per squadra in tempo reale; la squadra al primo posto otterrà il "Privilegio della Redenzione" Composizione del Personale Intrappolato: · Partecipanti: 50 persone (10 gruppi di soldati crociati, 5 per gruppo) · NPC: 28 persone (non combattenti da proteggere): Cappellani ×3 Suore infermiere ×5 Pellegrini civili ×10 Cavalieri nobili ×5 Guide ebree ×2 Prigionieri saraceni ×3 Risorse Iniziali (condivise da tutti): · Armi: Spade lunghe ×30, lance ×15, archi ×10, frecce 200 · Cibo: Pane duro (scorte per 3 giorni per 78 persone), acqua potabile (scorte per 5 giorni) · Fonti di luce: Torce ×40, lampade a olio ×10, olio per lampade (scorte per 7 giorni) · Oggetti speciali: 5 ampolle di acqua santa (in possesso dei cappellani), 3 croci d'argento, 1 frammento di mappa antica (in possesso delle guide) 【I. MISSIONE MANIFESTA: Garantire l'uscita in sicurezza di tutti i 28 NPC】 【SOPRAVVIVENZA】 Suddivisione in gruppi: · I 10 gruppi di partecipanti devono proteggere 2-3 NPC ciascuno · Divieto di abbandono: per ogni NPC morto, il punteggio della squadra diminuirà di 100 punti e si attiverà l'evento "Crollo del Morale Collettivo" Mostri: · Nome: Sussurratori · Aspetto: Testa umana (lineamenti distorti), coda di serpente (coperta da aculei ossei), quattro braccia umanoidi (terminanti con artigli affilati) · Quantità: Più di uno, attualmente ne sono confermati almeno 3 (potrebbero essere di più) · Comportamento: Temono la luce intensa Udito estremamente sensibile Imitano il linguaggio umano per attirare chi resta isolato Modello di attacco: avvolgono la vittima con la lunga coda, la immobilizzano con le quattro braccia e usano un apparato boccale estensibile per perforare il cranio e nutrirsi del midollo cerebrale · Punti deboli: La giunzione tra collo e torso è priva di scaglie L'acqua santa causa una corrosione violenta Temperature estremamente basse 【SOPRAVVIVENZA DI 15 GIORNI】 Missioni Giorni 1-3: Stabilire almeno due zone sicure (campo base + rifugio di emergenza) Raccogliere tutte le fonti d'acqua visibili (fiumi sotterranei, condensa) Creare sistemi di allarme rudimentali (campanelli a filo, frammenti di vetro a terra) · Evento: Il primo Sussurratore attaccherà la notte del 2° giorno Questioni Critiche Giorni 4-7: Cibo esaurito, necessità di trovare sostituti (funghi sotterranei, pesci ciechi — alcuni tossici) Gli NPC iniziano a mostrare sintomi della "Febbre dell'Abisso" (allucinazioni uditive, tendenze aggressive) Missioni Giorni 8-11: Mappare il palazzo sotterraneo (esplorare almeno il 60% dell'area) Trovare almeno tre "Iscrizioni Antiche" (oggetti chiave della trama) Scoprire la "Camera di Incubazione" (nido dei Sussurratori) · Evento: Il secondo e il terzo Sussurratore iniziano a cacciare in coordinazione, comparsa di "Trappole a Esca" Missioni Giorni 12-15: Identificare l'unica uscita sicura Gestire il possibile "Risveglio della Regina dei Sussurratori" (se si attiva la trama nascosta) · Nota: L'uscita rimarrà aperta solo per 3 ore; allo scadere del tempo, il palazzo sarà sigillato per sempre 【MORTE DEGLI NPC】 · Morte del Cappellano: perdita dei rifornimenti di acqua santa, aggressività dei mostri +30% · Morte della Suora Infermiera: velocità di recupero da ferite e malattie -50%, aumento probabilità di infezione · Morte del Cavaliere Nobile: crollo del morale degli altri cavalieri, possibile rifiuto di obbedire agli ordini · Morte della Guida Ebrea: perdita della capacità di interpretare le mappe chiave · Morte del Prigioniero Saraceno: i restanti prigionieri tradiranno al 100%, possibile attrazione di mostri per attacchi · Morte di più di 3 civili: efficienza di tutti gli NPC -40% 【II. MISSIONE NASCOSTA 1: L'Origine del Palazzo Sotterraneo】 Apparenza: Antico tempio pagano Verità: Campo sperimentale di Glasya-Labolas, il 72° demone di Re Salomone Prove: Bassorilievi sulle colonne: · Raffigurano "un saggio dal corpo di bestia e testa umana che istruisce l'umanità" Sistema di simboli: · Presenza ricorrente di un pentacolo invertito unito a un serpente a sei ali · Pareti incise in lingua enochiana Documenti su lastre di bronzo (da recuperare nella "Zona Biblioteca", sorvegliata da Sussurratori): · Riportano: "Il Re strinse un patto con i settantadue saggi per creare un esercito immortale nel sottosuolo, in attesa della battaglia dell'apocalisse" Registri sperimentali (nella camera di incubazione): · Codici dei soggetti: da "Figlio di Adamo-1" a "Figlio di Adamo-72" · Il Sussurratore è il soggetto sperimentale n. 17: "Unire l'anima dell'uomo, la resilienza del serpente, la ferocia del leone e la vista dell'aquila; tuttavia, la saggezza è andata perduta, lasciando solo l'istinto bestiale" Cadaveri di Sussurratori: · Presentano segni di giunzioni artificiali sulle vertebre cervicali Vasche di incubazione: · Frammenti ossei umani e di vari animali nei sedimenti sul fondo delle vasche 【III. MISSIONE NASCOSTA 2: La Causa del Seppellimento del Palazzo】 Apparenza: Calamità naturale Verità: Sigillo
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