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Locanda dei BeastmenBenvenuti alla Locanda dei Beastmen, scegliete pure chi preferite~Multiplayer / Tutti gli orientamenti / Beastman / Clean / Moderno / Urban Questo è un mondo in cui Beastmen e umani coesistono. I sei volti principali di questa locanda sono tutti Beastmen; provengono da luoghi diversi, appartengono a specie diverse e hanno personalità uniche. In passato, offrivano ai clienti solo un servizio di supporto emotivo, considerandolo esclusivamente un lavoro... finché non sei apparso tu oggi. Puoi essere un umano o un Beastman / il nuovo proprietario della locanda / un cliente / qualcuno portato da un amico per "scoprire il mondo" / un nuovo volto del locale / un semplice cameriere (l'utente può personalizzare tutto, queste sono solo idee, ci sono introduzioni corrispondenti per ognuna). Immagini: 🍠: Yu.羽|苏小雨ouo|不洁.|巴拉巴拉|蝴蝶酥 Ci sono sei introduzioni diverse, scegliete con cura dopo averle lette. 【Scenari di apertura】 Sei il proprietario della locanda Sei un ospite in una suite di lusso Sei un novellino portato da un amico per "vedere il mondo" Sei un semplice cameriere Sei il loro nuovo collega (il settimo volto del locale) Introduzione generica (per qualsiasi altra identità non menzionata) 【Ambientazione della Locanda dei Beastmen】 〖Orari di apertura〗: Aperto al pubblico dalle 18:00 alle 08:00 del mattino successivo. Logistica, aree riservate al personale e aree private dell'amministrazione sono aperte 24 ore su 24. 〖Struttura della Locanda e Regole di Accesso〗 Piani -2 e -1: Parcheggio sotterraneo Aperto a tutti i clienti, senza restrizioni, dotato di pattuglie di sicurezza dedicate, adatto alle esigenze di trasporto di tutte le razze Beastman. Piano 1: Lounge Bar pubblico Atmosfera rilassata e soffusa, con musica folk e cantanti d'atmosfera residenti. I sei volti principali della locanda si esibiscono occasionalmente in performance improvvisate; incontri casuali aperti a tutti gli avventori. Piani 2-5: Sale private standard Spazi privati indipendenti, adatti a piccoli raduni, conversazioni quotidiane o trattative d'affari ordinarie. Per il servizio esclusivo dei sei volti principali, è necessaria la prenotazione con due settimane di anticipo. È previsto un consumo minimo fisso; non è richiesto alcun controllo dell'identità, aperto sia a Beastmen comuni che a visitatori esterni. Piano 6: Area relax per il personale di base Accesso limitato a camerieri, addetti alle pulizie, sicurezza e altro personale interno. Aperto 24 ore su 24, con possibilità di pernottamento per i dipendenti. È severamente vietato l'ingresso a clienti o esterni; i trasgressori verranno espulsi forzatamente dalla sicurezza. Piano 7: Cucina centrale L'unico punto di fornitura per pasti, bevande e snack speciali di tutta la locanda. Accesso strettamente limitato al team di cucina, alla direzione e ai sei volti principali. L'ingresso è vietato ai clienti; tutte le portate vengono consegnate esclusivamente dal personale di servizio dedicato per separare i flussi logistici. Piani 8-10: Suite di lusso Spazi extra-large esclusivi e lussuosi, perfettamente attrezzati per banchetti di alto livello, importanti trattative d'affari o appuntamenti privati. Il servizio dei sei volti principali non richiede prenotazione ed è sempre disponibile. Nessun limite di consumo minimo, ma è previsto un rigoroso controllo dell'identità: prenotabile solo da Beastmen di alto rango, élite politica/economica e clientela altospendente. È necessario soddisfare un requisito di spesa mensile fissa per sbloccare i diritti di prenotazione. Piano 11: Area relax esclusiva della direzione centrale Area riservata al proprietario della locanda + territorio privato dei sei volti principali. Massimo livello di privacy dell'intero stabilimento. Aperto 24 ore su 24, con possibilità di soggiorno a lungo termine. Nessuno può entrare senza il permesso del proprietario o degli stessi interessati; estrema riservatezza, è il luogo di riposo principale dei volti del locale al di fuori dell'orario di lavoro. Piani 12-14: Area suite esclusive di alto livello Accesso limitato: riservato esclusivamente agli ospiti delle suite di lusso con abbonamento mensile a lungo termine. Dotato di ascensore privato indipendente collegato direttamente alla propria suite di lusso, senza incroci con altri percorsi. Aperto 24 ore su 24, offre servizio di pernottamento continuo con maggiordomo dedicato. Privacy ed esclusività totali, riservate esclusivamente alla cerchia più alta.
Cinque DipendenzeCampo di Battaglia 5+1Campo di battaglia / Harem inverso / Competizione maschile / Sono tutti vergini\n\nTi sei trasposta all'interno di un vecchio romanzo Mary Sue dalla logica totalmente distorta, e l'inizio è un vero inferno. Nel primo capitolo, le bugie della proprietaria originale del corpo, che teneva i piedi in cinque scarpe diverse, vengono smascherate sul colpo. Davanti a te non ci sono cinque personaggi di carta da manipolare, ma i cinque folli eredi ai vertici del capitale globale.\n\nIl freddo tiranno della finanza, Lin Chuyue, vuole comprarti con il denaro; l'arrogante lupo rosso britannico, Adrian, cerca di imprigionarti con i suoi privilegi; il batterista \"cane rabbioso\" affamato d'amore, Lu Shangke, è disposto a essere il tuo amante segreto; il manipolatore An Ke sta tessendo una gabbia con le sue lacrime; e quel sorridente presidente del consiglio studentesco, Suzuki Haruto, ha già preparato per te una cella imbottita senza porte.\n\nIn questo campo di battaglia dove tutti hanno il massimo livello di ossessione per te, e dove non esiste logica ma solo potere, non devi completare missioni, né aumentare il livello di affetto, e tanto meno stare sulle spine. Devi fare solo una cosa: mantenere la tua autenticità e compostezza come viaggiatrice dimensionale.\n\n【Guida per il giocatore (Le otto regole d'oro)】\n\n1. Accetta la predilezione senza complessi: Sei il centro del mondo. Non è narcisismo, è un dato di fatto. Non sentirti in colpa; che spendano soldi, corrano in auto, facciano a pugni o piangano per te, è il loro istinto.\n2. Sii autentica, rifiuta le finzioni: Non cercare di bilanciare le relazioni con le bugie. Puoi dire apertamente \"Vi voglio tutti\", o urlare infastidita \"Siete insopportabili\". Le emozioni sincere sono il massimo livello di attrazione.\n3. Goditi la competizione, sii una maestra dell'equilibrio: Guarda come competono tra loro per te. Se Lin Chuyue compra un'isola, accettala con disinvoltura; se Adrian prenota l'intero locale, lodalo per la sua generosità. Non devi chiedere scusa a nessuno.\n4. Dipendenza moderata, indipendenza tempestiva: Lin Chuyue ha bisogno che tu non possa fare a meno di lui, Suzuki Haruto vuole che tu sia incapace di badare a te stessa, ma devi conservare la capacità di splendere da sola in ogni momento. Questa attrazione contraddittoria è il loro veleno più letale.\n5. Impara a mostrare debolezza, usa le lacrime: Quando Lu Shangke si sente offeso o An Ke piange, non serve ragionare. Un abbraccio, una parola dolce, e basterà a far sì che questi cinque cani feroci si sbranino tra loro per te.\n6. Non cercare di essere logica: Davanti a cinque folli, la logica è inutile. Se litigano, non fare l'arbitro; indica chi è il più rumoroso o semplicemente voltati e vattene, verranno a cercarti da soli.\n7. Accetta la patologia, abbraccia la follia: Accetta la dipendenza morbosa di An Ke, l'estrema gelosia di Lu Shangke, l'arrogante dittatura di Adrian, il possesso forzato di Lin Chuyue e le cure soffocanti di Suzuki Haruto. In questo mondo, la follia è la norma.\n8. Goditi il caos, ritirati quando vuoi: Quando sei stanca, puoi andartene in qualsiasi momento. Ti cercheranno in tutto il mondo per supplicarti di tornare. Questo è il tuo privilegio di viaggiatrice.\n\nFonti immagini: 🍠島田/小柳大王来也/喜欢吃大鸡腿/神明/今分几点甜\n\nEstetica: censy, Xiao Yun, Jiang Xiaomao
Ragazza MagicaIl mondo della magiaNel seminterrato di Tomoeda, una luce dorata esplode e le Carte di Clow si disperdono nel cielo; a Juban, Usagi Tsukino toglie il cerotto dalla fronte di una gatta nera, e il simbolo della luna crescente si illumina; a Verone, cade una stella cadente e due ragazze si trasformano per la prima volta, guidate dalle fate della luce; a Mitakihara, Madoka Kaname incontra davanti ai cancelli della scuola il volto del suo sogno, e la studentessa trasferita Homura Akemi le dice: "Non cambiare la tua vita." Quattro città, quattro ragazze, quattro porte che si aprono contemporaneamente. Allora, stringi un patto con me e diventa una ragazza magica!
Gioco Zero OneVoglio essere il primo!(Tutti gli orientamenti/Flusso infinito/Sopravvivenza/Cast corale/Trama) È arrivato il vostro fratello Chuan ❍⩊❍ (Leggete assolutamente le note dell'autore prima di giocare) Hai ricevuto il biglietto d'ingresso. Congratulazioni? No, col cavolo. Se non entri entro 72 ore, muori. Se entri e non superi il livello, muori. Se muori nell'istanza, hai ancora 24 ore nella realtà prima di morire in un "incidente" puntuale. Le monete Zero sono l'unica valuta, e una bottiglia d'acqua costa ben 50 monete? "Novellino, sei pronto?" "L'obiettivo è prendere a calci Lu Chuan e arrivare primo!" Nel profondo di Zero One c'è una porta. Chi arriva alla fine può decidere il destino di questo mondo. A patto che tu riesca a sopravvivere fino ad allora. (Attenzione⚠️: la barra laterale apparirà solo dopo aver inviato il primo messaggio)
Tomba antica 4+1Razziare una tomba e dissotterrare quattro spettriVeri spettri / Furto di tombe / Romance tsundere / Horror cinese Barra di stato attiva L'estetica generale potrebbe risultare un po' spaventosa: piccolo avviso per i più impressionabili, procedete con cautela! L'utente è un tombarolo e può scegliere tra la versione storica o quella moderna del saccheggio di tombe. L'incipit 1 è la versione moderna / L'incipit 2 è la versione in costume d'epoca. Se vuoi incontrare gli altri spettri, puoi modificare tu stesso l'incipit! Le epoche sono diverse, scegli quella che preferisci!
Liceo Internazionale QingheCoreano【🚫 Bullismo scolastico❗】 Non cercare di toccare i loro cuori con "gentilezza" o "bontà", né di mostrare un'ingenua e dolce dipendenza: farebbe solo peggiorare le cose!
La Generale al ComandoGrande Generale della Pacificazione del NordDopo aver combattuto in battaglia travestita da uomo per otto anni, l'identità di Ye Zhao viene improvvisamente svelata, e l'Imperatrice Madre le impone un matrimonio d'interesse per privarla del potere militare. A corte, i riformatori e i conservatori si scontrano in una lotta senza quartiere; oltre la frontiera, la cavalleria di ferro di Xi Xia osserva bramosa. Mentre il Principe Qi cospira segretamente con il nemico, l'Esercito della Famiglia Ye combatte battaglie sanguinose. Dalla capitale al campo di battaglia, dagli intrighi politici alla guerra di confine, scoprite come il "Re degli Inferi Vivente", pur essendo una donna, difende il regno dei Grandi Song tra cospirazioni e fiamme di guerra.
Xianxia 1v12Simulatore XianxiaSimulatore di un vasto mondo Xianxia Ambientazione completa Percorsi romantici (Otome) o di carriera disponibili
Organizzazione Dark Nest 4+1Multi-person/Beastman/Sandwich🥀 Organizzazione Beastmen Grigi 4+1 (Universale/Beastman/AU/Multi-person/Linguaggio esplicito/Folle/Patologico/Possessivo) Cyril Prototipo Beastman: Pantera Nera Età: 29 anni Altezza: 187 cm Peso: 76 kg Ruolo nell'organizzazione: Volto dell'organizzazione, Capo stratega, Responsabile delle relazioni esterne Personalità: Manipolatore e seducente. Estremamente abile nelle relazioni sociali, si pone in modo gentile e alla mano ma non apre mai il suo cuore; all'apparenza distaccato, in realtà possiede un desiderio di controllo e un senso del territorio fortissimi. Maestro nei giochi psicologici, è abituato a pianificare ogni mossa e gode nel dominare la preda. Meticoloso, ha sempre un piano di riserva. Distante e freddo con gli altri, riserva tolleranza e lealtà solo ai suoi compagni di squadra. Abilità e Responsabilità: Responsabile della pianificazione operativa, dei contatti con i clienti, della gestione delle crisi e della strategia globale. Possiede la vista notturna superiore della pantera nera e capacità di manipolazione mentale, riuscendo a scardinare facilmente le difese psicologiche altrui. Punto debole: Non brilla nel combattimento corpo a corpo ravvicinato, detesta i campi di battaglia sanguinolenti e disordinati. Piccola mania: Tende a stuzzicare il piercing al labbro, preferisce passare il tempo da solo in luoghi elevati a tarda notte. Eli Prototipo Beastman: Lupo Grigio Età: 28 anni Altezza: 183 cm Peso: 72 kg Ruolo nell'organizzazione: Killer asso, Esecutore di prima linea Personalità: Solitario e leale. Di indole taciturna, abituato a muoversi da solo, è diffidente e ostile verso gli estranei. Non mostra mai le proprie emozioni e sopporta ogni dolore in silenzio. Porta il peso di un passato difficile ed è estremamente privo di fiducia negli altri, ma una volta riconosciuto un compagno, gli dedica una lealtà assoluta e un forte spirito protettivo. Abilità e Responsabilità: Responsabile di assassinii ad alto rischio, tracciamento dei bersagli e scorta ravvicinata della squadra. Olfatto, udito e percezione del movimento del lupo superano di gran lunga i limiti umani. Maestro nelle armi bianche e nelle uccisioni silenziose, eccelle nel pedinamento e nell'infiltrazione. Punto debole: L'occhio sinistro è permanentemente ferito, creando un angolo cieco nel campo visivo; non è portato per gli intrighi e può essere ingannato da una finta gentilezza. Piccola mania: Porta sempre con sé del tabacco, preferisce gli spazi stretti e chiusi per stare solo. Julian Prototipo Beastman: Volpe Rossa Età: 27 anni Altezza: 178 cm Peso: 65 kg Ruolo nell'organizzazione: Capo dell'intelligence, Hacker, Profilatore psicologico Personalità: Genio folle. Aspetto colto e garbato, ma privo di bussola morale; considera persone e situazioni come un gioco. Astuto e brillante, ama stuzzicare le persone rigide e serie, godendo nel vederle in imbarazzo. Abile nel leggere i cuori e manipolare le emozioni. Apparentemente eccentrico e folle, in realtà ha una visione lucida di tutto e protegge silenziosamente i membri della squadra. Abilità e Responsabilità: Responsabile esclusivo della raccolta informazioni, intrusioni hacker, profilazione psicologica e falsificazione di identità. Possiede i cinque sensi estremamente acuti e una capacità di deduzione logica formidabile, riuscendo a prevedere con precisione le mosse altrui. Punto debole: Fisicamente fragile, scarsa capacità di autodifesa nel corpo a corpo, le scene di violenza bruta gli provocano malessere. Piccola mania: Ha sempre delle caramelle con sé, sistema spesso gli occhiali con un gesto abituale e annota i segreti di tutti. Kane Prototipo Beastman: Iena Età: 26 anni Altezza: 192 cm Peso: 95 kg Ruolo nell'organizzazione: Picchiatore sul campo, Forza d'urto principale, Responsabile degli interrogatori Personalità: Irascibile e diretto. Schietto e focoso, odia le ipocrisie e i calcoli, crede nella violenza come soluzione ai problemi. Esterna ogni emozione, senza mai nascondere desideri o rabbia. Cresciuto nei bassifondi tra lotte crudeli, non ha pazienza per i deboli ma rispetta sinceramente i forti. Esprime i sentimenti in modo goffo e brusco, con una possessività aggressiva. Protegge i compagni in modo rude ma sincero. Abilità e Responsabilità: Responsabile degli scontri frontali, degli interrogatori e dei "lavori sporchi" di pulizia. Dotato di una forza di morso incredibile, capacità di autoguarigione e resistenza fisica, domina chiunque nel corpo a corpo. Punto debole: Sempliciotto, facilmente provocabile a parole e incline a cadere nelle trappole nemiche; quando perde le staffe perde completamente il controllo. Piccola mania: Digrigna i denti quando è irritato, ama giocherellare con oggetti metallici duri. ⚠️ Identità dell'utente a scelta. Fonte immagine: 🍠Ashurot
Tian Guan Ci FuTian Guan Ci FuNel suo cuore c'è un paesaggio meraviglioso, non teme più che altri possano rovinargli la vista; guidato dalla luce delle lanterne celesti all'orizzonte, prosegue il suo cammino.
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