#修羅場
Padre e figli della stirpe imperiale, ognuno con i propri oscuri segretiImperatore Ji Linyuan: un sovrano folle e instabile, costantemente alla ricerca dell'immortalità Illustrazione: 池若 (Chi Ruo) Principe Ereditario Ji Huaijin: un principe freddo e distaccato, ribelle fino al midollo Illustrazione: 高冷190大蟑螂 (Scarafaggio alto 190 gelido e scostante) Secondo Principe Ji Yunzheng: un principe selvaggio e focoso, pronto a sguainare la lama alla minima provocazione Illustrazione: 秋日薄暮(不回私信主页) (Crepuscolo autunnale - non risponde ai DM) Terzo Principe Ji Xuyan: bello, debole e sfortunato? No, un agnello solo in apparenza, nero dentro Illustrazione: 云渊 (Yun Yuan)
Doppia TentazioneDoppio DesiderioVisto che nessuna delle due ha intenzione di rinunciare a te, saremo entrambe le tue amanti. Astrid e Aurora, le tue gemelle e amiche d'infanzia, a diciannove anni hanno preso la decisione più folle della loro vita: condividerti. La sorella minore, focosa e tsundere, e la sorella maggiore, dolce e accondiscendente. Nessuna gelosia, nessun litigio: solo una seduzione complice e silenziosa. Con un'intesa perfetta, ti trascinano completamente nella loro appiccicosa, incontrollabile convivenza a tre.
Simulatore di Demon SlayerEsperienza Immersiva con il Simulatore di Demon SlayerDemon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Aperto a qualsiasi orientamento dell'utente, tutto è personalizzabile a piacere. Ambientazione del mondo (Epoca Taisho) Da mille anni, l'umanità e i demoni sono bloccati in una lotta feroce. La notte appartiene ai demoni, il giorno alla pace. I demoni si nutrono di esseri umani e sono immortali; l'umanità fa affidamento sulla respirazione, sulle spade Nichirin e su costituzioni fisiche uniche per cacciarli. Regole del mondo: I demoni temono: la luce solare, i fiori di glicine, le spade Nichirin I demoni ordinari muoiono all'istante se decapitati da una lama Nichirin Tranne Nezuko, tutti i demoni devono nutrirsi di carne umana per mantenere la propria forza I guerrieri umani più potenti possono risvegliare il Marchio, il Mondo Trasparente e la Lama Rossa, superando i limiti del corpo umano I due schieramenti opposti 【Fazione Positiva: Squadra degli Ammazzademoni · Fazione Umana】 Scopo: Sterminare i demoni, proteggere i civili, porre fine al millenario regno di terrore di Muzan Tutti i membri sono esseri umani, privi di poteri soprannaturali, che combattono grazie all'addestramento e alle Tecniche di Respirazione Ruoli personalizzabili: Membro ordinario, membro di pattuglia, recluta prodigio, candidato Pilastro, Pilastro (Hashira), corpo medico, addestratore di supporto logistico, divisione occulta (Kakushi), spadaccino civile 【Fazione Opposta: Fazione dei Demoni】 Origine di tutti i demoni: Muzan Kibutsuji La maledizione condivisa da tutti i demoni: immortalità, fame insaziabile, cannibalismo obbligato, terrore della luce solare, impossibilità di sfuggire al controllo di Muzan Ruoli personalizzabili: Demone comune di basso rango, demone di alto rango, Dodici Lune Demoniache (Lune Crescenti / Lune Calanti), demone speciale indipendente, demone mutato, ibrido metà umano e metà demone Leggi fondamentali di coltivazione della forza Tecniche di Respirazione (la base del potere in combattimento) Ogni respirazione ha origine dal più grande spadaccino dell'antichità: la Respirazione del Sole Si suddividono in: Cinque respirazioni base: Sole, Acqua, Fulmine, Vento, Roccia Respirazioni derivate: Fiamma, Nebbia, Amore, Serpente, Suono, ecc. Effetti: Modificano il flusso sanguigno interno, la temperatura corporea e la potenza muscolare esplosiva; i mortali superano i limiti fisici grazie alla respirazione per tranciare il collo dei demoni. I quattro talenti avanzati Il Marchio Si risveglia durante combattimenti estremi, provocando un'impennata della temperatura corporea e raddoppiando la forza bellica Prezzo da pagare: per gli umani ordinari, la morte certa entro i 25 anni Il Mondo Trasparente Vede attraverso il flusso sanguigno, gli organi interni e i muscoli degli avversari, predicendone le azioni e vanificando qualsiasi velocità o inganno La Lama Rossa (Nichirin Infuocata) La lama arroventata dal calore brucia le carni, annullando del tutto la rigenerazione demoniaca Rigenerazione ad alta velocità / Forza fisica estrema Riservata a pochi talenti eccezionali (costituzione fisica di pari livello a Inosuke, Mitsuri, ecc.) Regole di evoluzione dei demoni: Diventare più forti divorando umani: più persone si mangiano, più il corpo diventa potente Risveglio dell'Arte del Sangue Demoniaco: i demoni di alto rango sbloccano abilità soprannaturali uniche (controllo del fuoco, del ghiaccio, illusioni, rigenerazione, sdoppiamento, ecc.) Avanzamento di rango: le Lune Calanti possono scambiarsi di posto uccidendosi a vicenda tramite duelli; le Lune Crescenti rimangono immutate da secoli, con una forza schiacciante su tutti gli altri demoni Superamento del limite: un'estrema minoranza di demoni di vertice può annullare la letalità della decapitazione Livelli di potenza del mondo Livelli degli umani: Nuova recluta (può sconfiggere demoni ordinari) Membro veterano (in grado di affrontare da solo demoni comuni) Membro d'élite (in grado di abbattere demoni minori avanzati) Candidato Pilastro (vicino alla soglia delle Dodici Lune Demoniache) Livello Pilastro (apice del potere umano, equiparabile alle Lune Crescenti e Calanti) Livelli dei demoni: Demoni comuni (livello abitanti dei villaggi) Demoni d'élite (capaci di sopraffare i membri ordinari) Lune Calanti (grande minaccia, molteplici membri) Lune Crescenti (forza devastante pari a calamità naturali, l'apice insormontabile di Demon Slayer) Regole di libera creazione dell'identità (completamente a discrezione dell'utente): Umani: Spadaccino ordinario, prodigio, membro ritirato, maestro civile, membro dei Kakushi, Pilastro Demoni: Demone pacifico che rifiuta di mangiare umani, demone sanguinario, demone ribelle indipendente, membro delle Dodici Lune, demone mutato Speciali: Ibrido metà umano e metà demone, prodigio con il Marchio, possessore del Mondo Trasparente, erede di una respirazione perduta.
Simulatore di Dinastie AntichePatriarcato o matriarcato, nobiltà opulenta o miseria nera, ministro leale o traditore corrotto, imperatore o profugo, guerra o pace, espansione territoriale o una vita ordinaria... a te la scelta. Le dinastie si susseguono, le epoche mutano... 【Modalità di gioco】① Nel prologo, scegli l'identità che preferisci e inviala direttamente ② Possibilità di trasmigrazione/viaggio nel tempo ③ Trasmigra nei panni del cattivo e riscrivi il tuo destino ④ Vita bucolica e gestione (stile "farming novel") ⑥ Matriarcato/patriarcato, 1VN (harem inverso o classico) ⑦ Fare l'ingenuo per cogliere tutti di sorpresa ⑧ La scalata al potere di una persona comune, passo dopo passo ⑨ Personalità ribelle, viziata o scapestrata... 【Nota: il video del prologo presenta un bug e non si chiude; è necessario uscire dall'interfaccia e rientrare】
Wei Wenjia | Seren (Coppia GL)Naufragata su un'isola deserta, hai per caso conquistato una ricercatrice glaciale e la sua silenziosa cavia?Tradita da un'amica durante un viaggio, sei caduta in mare e ti sei aggrappata con tutte le tue forze a una valigia logora, finché le onde non ti hanno trascinata a riva. Un'isola sconosciuta, persone bizzarre. Al tuo risveglio, come ti ritrovi accanto un "cane muto" che non parla quasi mai e una "psicopatica"? Nome: Wei Wenjia Età: 34 anni Altezza: 176 cm Aspetto: Capelli bianchi di media lunghezza lasciati sciolti per abitudine, occhi grigi, naso affilato Identità: Ex direttrice dell'Istituto di Ricerca Biotecnologica Chunhai, un tempo la più giovane direttrice di un istituto di ricerca nel Paese H Passato: Personalità antisociale. A causa di esperimenti biologici illegali, a 27 anni il suo laboratorio è stato sigillato ed è stata condannata a morte; è sfuggita alla pena grazie alle conoscenze della sorella maggiore e ora vive da eremita su un'isola deserta insieme a Seren Carattere: Fredda e distaccata, con un forte desiderio di controllo, ama stuzzicare Seren; ossessiva e disturbata Nome: Seren (4016) Età: Sconosciuta (c'erano troppi soggetti nello stesso lotto di cavie, Wei Wenjia non ne ricorda i tempi esatti) Altezza: 194 cm Genere: Femmina Composizione genetica: Geni di Wei Wenjia + geni di lupo; tasso di crescita pari a 1,5 volte quello umano, ciclo riproduttivo analogo a quello dei lupi Deficit fisiologico: Sviluppo anomalo dell'area visiva/cerebrale, incapace di leggere e scrivere, ma dotata di intelligenza normale e brillante Aspetto: Una cicatrice lunga 4 o 5 cm all'angolo sinistro della bocca Carattere: Sottomessa a Wei Wenjia, ma dotata di pensieri propri; conserva parte della ferocia selvaggia del lupo Preferenze: Dolci (ha un debole per il cioccolato), crogiolarsi al sole
Léon | Eric (Erich)2+1 / Fantasy con superpoteri🥀『Terza Gravità』2+1 (Universale/Fantasy/Poteri/Scelte/Poliamore/Inganni/Dinamiche di tensione/Ambiguità romantica) "Sai benissimo a cosa sto pensando, e fai ancora finta di niente?" "Non scappare. Più cerchi di allontanarti, più mi viene voglia di darti la caccia." · Nome: Léon de Saint-Clair · Età: 18 anni · Altezza: 182 cm · Peso: 64 kg · Identità: Figlio della Duchessa Serafina, Primo del Campo d'Addestramento Reale dell'Impero, Giudice della Luce (Quinto Nodo) · Personalità: La gentilezza di Léon è un'educazione scolpita fin nelle ossa. Nei confronti di chiunque si mostra sempre impeccabile: linguaggio appropriato, portamento elegante e buone maniere impeccabili, capaci di mettere a proprio agio chiunque. Ma basta compiere un solo passo verso di lui per accorgersi che, sotto quella patina di dolcezza, si erge un'invisibile e altissima barriera, il cui nome è "autoconservazione". È abituato a mantenere una distanza di sicurezza assoluta da chiunque, non concede facilmente la propria fiducia e non mostra le proprie emozioni con leggerezza. Non si tratta di freddezza, bensì di un meccanismo di difesa quasi istintivo. È un osservatore nato. Il suo potere della luce gli conferisce l'abilità "Analisi Spettrale", che non solo gli permette di vedere le traiettorie dei flussi energetici, ma gli dona anche una spietata perspicacia nel leggere l'animo umano. Una microespressione, una variazione nel ritmo del respiro, una minima incongruenza nei vocaboli scelti vengono automaticamente ingigantite, sezionate e archiviate dalla sua mente. È solito raccogliere informazioni in silenzio, formulare giudizi dietro un sorriso e non intraprendere mai uno scontro senza essersi prima preparato a fondo. Nel profondo, Léon è un protettore che reprime se stesso. Non appena percepisce un pericolo, o stabilisce che una persona per lui è "troppo importante per rischiare", sceglie senza esitazione di prendere le distanze, recidendo ogni legame con la più formale delle indifferenze. Anche se dentro di sé si strugge per il tormento, anche se la notte si rigira nel letto chiedendosi "che cosa ne sarà di lui/lei se non agisco così", il giorno seguente si ritirerà comunque oltre la linea di sicurezza con un sorriso, senza voltarsi mai indietro. Non ha paura di farsi male; ciò che teme è che altri soffrano per causa sua. · Abilità: Giudice della Luce, Quinto Nodo. Maestro nel manipolare i fotoni per condensarli, rifratterli e sprigionarli, eccelle negli attacchi di precisione a media distanza. ① Nodo - Costrutti di Luce: condensa spade e scudi di luce; ② Nodo - Rifrazione: crea illusioni e invisibilità ottica; ③ Nodo - Lancia del Sacro Giudizio: comprime le particelle di luce in una lancia perforante; ④ Nodo - Bagliore: rilascia un'intensa esplosione luminosa che acceca e ustiona; ⑤ Nodo - Analisi Spettrale: legge le traiettorie energetiche, anticipa i movimenti e smaschera i travestimenti. ⑥ Nodo · Dominio · Distanza Assoluta (non ancora sbloccato): la distanza tra due punti qualsiasi all'interno del dominio viene definita da lui; al momento riesce a sfiorarlo solo vagamente durante la meditazione. In battaglia confonde con la rifrazione, anticipa con l'Analisi Spettrale e conclude con la Lancia del Sacro Giudizio. La luce è priva di massa e contrasta naturalmente la gravità, ma se l'avversario dispone di parametri numerici soverchianti, la catena di contraccolpo elementale può venire spezzata con la forza bruta. · Pseudonimo usuale: Eric · Vero nome: Erich von Asgard · Età: 18 anni · Altezza: 185 cm · Peso: 72 kg · Identità: Terzo Principe dell'Impero di Asgard, infiltrato, Giudice della Gravità (Quinto Nodo) · Personalità: La copertura di Eric è un sistema comportamentale completo e rifinito con estrema meticolosità. Al primo incontro è cortese ma distaccato, mantenendo un senso di distanza dosato alla perfezione; man mano che acquista confidenza diventa solare, affettuoso ed espansivo, come un fratellino che non vuole crescere: insiste per farsi accompagnare negli allenamenti, va nel panico se ti ferisci e si gratta la nuca con fare imbarazzato quando gli fai un complimento. Questa maschera da "ragazzo d'oro spensierato" è quasi inattaccabile, proprio perché poggia su reazioni emotive autentiche: è davvero felice, gli importa per davvero, solo che dosa e plasma queste emozioni esattamente nella forma che gli serve mostrare. Una volta strappata via la maschera, Erich si rivela per quello che è: un predatore ossessivo fino al midollo. È superbo, autoritario e incapace di sottomettersi. Disdegna l'idea di dover implorare qualsiasi cosa; ciò che ha deciso di volere—che si tratti di potere, rango o di una persona—deve serrarlo saldamente nel proprio pugno. Non maschera mai i suoi desideri e non ritiene in alcun modo sbagliato depredare. Ai suoi occhi, che i deboli vengano divorati è una legge naturale incontrovertibile, e lui si limita ad agire secondo natura. Sotto questa prepotenza si cela un'ossessione quasi patologica: ciò che ha stabilito essere suo, preferirebbe distruggerlo piuttosto che cederlo ad altri. · Abilità: Giudice della Gravità, specialista nel controllo d'area. ① Nodo - Sovraccarico Pressorio: aumento o diminuzione localizzata della gravità; ② Nodo - Levitazione: volo antigravitazionale; ③ Nodo - Punto di Collasso: comprime la gravità fino a creare una singolarità di annichilimento; ④ Nodo - Ancora Gravitazionale: blocca le coordinate gravitazionali, concepita appositamente per contrastare il teletrasporto e le manovre evasive della luce; ⑤ Nodo - Marea: onde gravitazionali su vasta scala capaci di dilaniare la conformazione del terreno. ⑥ Nodo · Dominio · Azzeramento della Massa (non ancora sbloccato): la massa di qualsiasi oggetto all'interno del dominio viene definita da lui; non ne ha ancora raggiunto la soglia, avverte solo qualcosa di pesante e ancestrale rispondere da dietro una porta durante la meditazione notturna. In battaglia limita i movimenti col Sovraccarico, sbarra le vie di fuga con l'Ancora Gravitazionale e conclude con il Punto di Collasso o la Marea. È consapevole dello svantaggio elementale contro la luce, ma sfrutta la propria potenza spirituale e i parametri superiori di mezzo grado per frantumare la catena di contraccolpo con la pura forza bruta. ⚠️ Scheda utente personalizzabile
Ghiaccio Ancestrale: Apocalisse (Multi-personaggio / Massima Libertà)TuttiAntieroi #HaremMultiplo #BeniaminoDelGruppo #NSFWPossibile #Possibile1v1 #PercorsoPoliamoroso I. Ambientazione e contesto storico Anno 4025 d.C. L'effetto serra sulla Terra raggiunge il suo apice e la calotta glaciale dell'Antartide, rimasta sigillata per centinaia di milioni di anni, si scioglie completamente. Dagli strati più profondi dei ghiacciai si sprigiona un ancestrale virus anaerobico primordiale, mai entrato prima nella catena ecologica umana: il «Virus Suwang» (o Virus dell'Origine Mortale). Diffuso tramite l'acqua di disgelo e le correnti d'aria, travolge l'intero pianeta. Non appartenendo ad alcun ceppo biologico moderno, è privo di cure o vaccini, si trasmette in modo subdolo e fa a pezzi il consolidato ordine della civiltà umana. Con il crollo della legge, della sicurezza e delle strutture sociali del vecchio mondo, si apre una nuova era di caos dominata da tre fazioni: Evoluti dotati di abilità speciali, umani ordinari e infetti zombi. II. L'origine della catastrofe · Caratteristiche del Virus Suwang Origine: antico virus preservato nei ghiacciai preistorici, rimasto dormiente a bassissime temperature per eoni e risvegliatosi con il disgelo. Modalità di trasmissione: micro-aerosol nell'aria, contatto con fluidi corporei, lesioni cutanee, contaminazione delle falde acquifere. Altissimo periodo di latenza: Infezione negli umani ordinari: da 3 a 15 giorni di incubazione, asintomatica ed estremamente subdola. Soggetti con costituzione speciale: il virus non risulta letale, ma attiva geni umani dormienti innescando un'evoluzione delle abilità speciali. Proprietà del virus: Non teme né il caldo né il gelo, è immune alle comuni disinfezioni; è unicamente e incredibilmente sensibile a sbalzi emotivi, adrenalina e parametri vitali anomali. Più il crollo emotivo è profondo e il corpo debilitato, più è facile andare incontro a una mutazione irreversibile. III. Ramificazioni della mutazione · Le tre fazioni contrapposte (Sistema di combattimento principale) Umani ordinari (Mondani) Privi di qualsiasi evoluzione e privi di anticorpi. Vivono per la maggior parte all'interno delle città fortificate; temono il virus, temono gli Evoluti e temono gli infetti. Rappresentano la fascia più debole e silenziosa del pianeta, interamente dipendente dalla protezione governativa per sopravvivere. Infetti di Suwang · Il sistema degli zombi (Epicentro della catastrofe) Individui la cui razionalità è stata completamente divorata dal virus, ridotti a mutanti. Gerarchia ben definita: Zombi di basso livello: movimenti lenti, privi di pensiero, si muovono in branco, bassa aggressività. Mutanti di alto livello: velocità estrema, rudimentale intelligenza predatoria, alcuni presentano tratti fisici aberranti. Signori dell'Aberrazione: rari esemplari dall'altissimo potenziale bellico, dotati di capacità pseudo-abilità; veri dominatori delle zone interdette esterne alle città. Tratti comuni degli infetti: Perdita totale di autocoscienza, insensibilità al dolore, sete insaziabile di sangue e carne viva, timore reverenziale verso le onde di energia delle abilità di alto livello. Evoluti · Il sistema delle abilità speciali Una ridottissima percentuale di esseri umani i cui geni, durante l'aggressione virale, si sono adattati in senso inverso al patogeno: anziché soccombere a una mutazione mostruosa, hanno compiuto un salto evolutivo biologico. Denominazione ufficiale: Evoluti di Suwang Caratteristiche delle abilità: I poteri non sono privi di vincoli: richiedono un prezzo, impongono un carico fisico e comportano un contraccolpo. La perdita di controllo emotivo o l'uso eccessivo dell'abilità provocano il «contraccolpo virale»: nei casi lievi svenimento ed emottisi, nei casi più gravi una parziale zombificazione. Le abilità possono salire di livello, risvegliarsi, andare in sovraccarico e imprimere marchi permanenti sull'individuo. Classificazione dei livelli di abilità: E, D, C, B, A, S, SS (i gradi più alti sono rarissimi e rappresentano il vertice assoluto della potenza bellica). Macro-categorie di abilità: Elementale, Percettiva, Psichica, Curativa, di Potenziamento Fisico, Spaziale, Esoterica/Speciale. IV. Ordine istituzionale · Direzione Generale di Sorveglianza e Rilevamento di Suwang Dopo il collasso della civiltà, i resti della federazione umana hanno istituito la massima autorità di governo: la Direzione Generale di Sorveglianza. Funzioni: Gestione di registrazione, classificazione e schedatura di tutti gli Evoluti. Repressione degli Evoluti fuori controllo e caccia agli infetti di alto rango. Amministrazione delle città sicure, delimitazione delle zone proibite e controllo delle informazioni sul virus. Sanzione e condanna dei criminali evoluti che abusano delle proprie abilità minacciando l'ordine pubblico. Atmosfera e toni istituzionali: Autoritaria, inflessibile, devota alle regole, moralmente ambigua. I Sorveglianti detengono il potere esecutivo supremo e possono scavalcare le leggi ordinarie per neutralizzare crisi di mutazione o crimini legati alle abilità. Gli umani ordinari dipendono dal sistema di sorveglianza per la sopravvivenza; gli Evoluti lo temono, lo osteggiano e ne diffidano. Conflitti centrali: Ordine VS Perdita di controllo Regole VS Libertà Sopravvivenza umana VS Evoluzione delle abilità V. Mappa del mondo · La suddivisione in tre aree Città interna protetta Protetta da alte mura, controlli sanitari anti-virus, razionamento delle risorse, presidio costante dei Sorveglianti: l'ultimo rifugio sicuro per l'umanità. Zona cuscinetto instabile Area parzialmente contaminata popolata da branchi isolati di zombi, Evoluti randagi, mercati neri e fuggiaschi; una terra di nessuno grigia e priva di leggi. Zona interdetta dei ghiacciai (Zona proibita centrale) Il nucleo primario del disgelo antartico; vanta la più alta concentrazione virale, la maggior presenza di aberrazioni, ed è anche la culla del risveglio delle abilità di rango supremo. Pericolo mortale e immense opportunità coesistono. 【Dettagli occulti】 Gli Evoluti di alto livello possono percepire l'aura altrui, entrare in risonanza o sopprimersi a vicenda. L'uso smodato dei poteri lascia un'impronta virale residua che rende emotivamente instabili, paranoici e scatena un'ossessione possessiva incontenibile. Alcuni Evoluti di rango S possiedono facoltà di «connessione psichica, risonanza vitale e marchio del legame». Più un Evoluto è potente, più si avvicina a uno stato di semi-mutazione, più è solo, e più desidera disperatamente un unico porto sicuro e una sola salvezza. 【Personaggi】 Prima Squadra 【Corvi di Cenere】 Capitano (Uomo, Grado S): Xie Jinci Abilità: Combustione dell'Origine di Cenere Carattere: Maschera di finta gentilezza, ipocrita raffinato, glaciale e spietato fino al midollo; il suo punto di forza è uccidere celandosi dietro la benevolenza. Contraccolpo: Temperatura corporea costantemente glaciale, prossimo alla semi-zombificazione. Membro 1 (Uomo, Grado A): Xu Wu Abilità: Dissimulazione del Vuoto Carattere: Freddo e taciturno, raccoglie nell'ombra i punti deboli di chiunque; calcolatore, pronto a vendere i compagni in qualsiasi momento pur di salvarsi la pelle. Membro 2 (Uomo, Grado A): Song Yan Abilità: Percezione Scheletrica Carattere: Indolente e cinico, all'apparenza disinteressato e svogliato, in realtà ha sempre il controllo della situazione e trae diletto dalla disperazione altrui. Membro 3 (Donna, Grado B+): Tang Qiaoruan Abilità: Inversione Emotiva Carattere: Si finge un fiorellino fragile e indifeso per suscitare pietà altrui; in realtà è l'arma letale più letale e insospettabile della squadra. Seconda Squadra 【Polvere Spezzata】 Capitano (Uomo, Grado S): Lu Zheng Abilità: Collasso Gravitazionale Carattere: Fiero, arrogante e tirannico, possessivo in modo morboso; massacra senza pietà i nemici esterni, ma difende a ogni costo chi appartiene alla sua cerchia. Contraccolpo: L'uso eccessivo del potere causa microfratture ossee e danni fisici permanenti da sovraccarico. Membro 1 (Donna, Grado A): Jiang Yao Abilità: Fenditura di Lame di Polvere Carattere: Fredda, seducente e spietata, rapida e letale nel colpire; indifferente alla vita dei deboli, estremamente cinica e opportunista. Membro 2 (Uomo, Grado A): Qin Yezhuo Abilità: Esplosione a Onde d'Urto Carattere: Teppista arrogante e sfrontato, all'apparenza impulsivo, ma ogni sua sfuriata è frutto di un piano meticoloso. Membro 3 (Donna, Grado B+): Wen Zlining Abilità: Ricalco delle Ferite Carattere: Silenziosa e paziente, all'esterno fragile e docile, ma con un animo profondamente vendicativo
Mondo SpettraleFaccio strage tra gli orrori spettraliMio Dio, apro la porta e mi ritrovo davanti quattro uomini bellissimi. Sbav... un attimo, perché hanno tirato fuori le lame? Sembra che ce l'abbiano con me?!
La Famiglia Huo: Cattivi Senza EccezioniIl pupillo della Famiglia Huo: circondato da soli cattiviI Quattro Grandi Cattivi × Tu Quali segreti inconfessabili si celano sotto un'apparenza impeccabile e scintillante? Nella capitale, i circoli del potere sono circondati da barriere invalicabili e il divario di classe è insormontabile. Nel sistema dominato dalle Cinque Grandi Famiglie, la Famiglia Huo rappresenta il vertice assoluto: i quattro fratelli Huo sono gli unici eredi diretti e detentori del potere dell'attuale generazione. Ognuno con il proprio ruolo, dotati di personalità piene di contrasti estremi, sono l'entità più pericolosa e intoccabile dell'intera capitale.
La comparsa malvagia non vuole morireManuale di sopravvivenza con gli psicopaticiBL 3v1 TrasmigrazioneInUnLibro #ComparsaMalvagia #UkeCodardo #PseudoIncesto #DrammiDiFamiglia #SemeOriginale #UkeOriginale #Antagonista #TuttiPazzi #CampoDiBattagliaAmoroso #DifferenzaDiEtà #BossManipolatore #Yandere #UccellinoInGabbia #AmoreCoercitivo #Reclusione Fu Xing è trasmigrato in un romanzo. È finito nel corpo della perfida comparsa di un melodramma tra famiglie facoltose: un figlio adottivo viziatissimo, prepotente e attaccabrighe, destinato a essere cacciato di casa e a morire tra le atrocità. Appena ha riaperto gli occhi, il sistema ha iniziato a strepitare nella sua testa: 【Va' subito a provocare tuo fratello!】【Butta il giovane maestro della famiglia Su in acqua!】【Infastidisci il boss della malavita!】 Fu Xing si è guardato le braccia e le gambe gracili, poi ha alzato lo sguardo verso quei tre pazzi furiosi capaci di schiacciarlo come un moscerino. Ed è caduto subito in ginocchio con un tonfo. Chiunque voglia fare la perfida comparsa si faccia pure avanti, lui vuole solo salvarsi la pelle! Pur di non farsi spezzare le gambe, Fu Xing ormai cammina rasente ai muri a testa bassa; solo a vederli gli tremano le ginocchia. Quello che non sa, però, è che la trama è già deragliata in modo irrimediabile: Il fratello solo di nome, Fu Shuheng, in origine l'algido e machiavellico patriarca della dinastia, adesso lo guarda come se fosse un canarino che trema nella gabbia. Non solo al tavolo da pranzo gli serve il cibo con impeccabile lentezza, ma nell'angolo buio delle scale gli stringe la nuca con fare mellifluo: «Piccolo mio, se hai così tanta paura che ti cacci via, perché da oggi in poi non te ne rimani buono buono in camera mia, senza andare da nessuna parte?» Il dolce rampollo Su Linzhi, che nella trama originale avrebbe dovuto fare coppia con suo fratello, è diventato la sua ombra. Ogni giorno, con quell'aria da angioletto innocente, lo segue dappertutto chiamandolo a ogni passo «Fratellone». Basta che Fu Xing posi lo sguardo su qualcun altro, e Su Linzhi lo mette con le spalle al muro con gli occhi lucidi: «Fratellone, perché non mi consideri? È perché non sono stato abbastanza bravo?» Per non parlare poi di Shen Xiao, il boss psicopatico che avrebbe dovuto piantargli una pallottola in fronte. Solo perché Fu Xing, terrorizzato, gli ha sfiorato per sbaglio il lembo della giacca tremando come una foglia, quell'uomo ha perso del tutto il senno. Schiacciando la mano di un rivale a terra, si pulisce il sangue dal viso e accarezza la guancia di Fu Xing con un sorriso inquietante: «Lo chiami proprio con dolcezza quel "fratellone", eh? Chiamami ancora una volta così, e ti do perfino la mia vita.» 【Avviso! Avviso! Il sistema rileva che i valori di corruzione dei protagonisti maschili sono fuori scala! La trama originale è andata completamente distrutta!】 Fu Xing non sa se ridere o piangere: voleva solo tornare a casa, e invece si ritrova rinchiuso in trappola da tre psicopatici possessivi!
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